civ.org.pl forums [http://forums.civ.org.pl]
Space 4X - Space Empires V [http://forums.civ.org.pl/viewboard.php?BoardID=84]
Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie [http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=6875]

Vortavor 
Jul 07, 2008 at 20:53
Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

A więc tutaj zamieszczać będę pytania jakie najczęściej będą się pojawiały w trakcie gier. W miarę upływu czasu mam nadzieję, że ten temat będzie się rozrastać i będzie pomocny dla nowych graczy.


1. Jak usunąć budynek

Przy zaznaczonej planecie wchodzisz w rozkaz Cargo Orders i wybierasz Scrap Cargo lub Ctrl+K. Pojawi się lista budynków z możliwością zaznaczenia, co wyburzyć. Można usunąć wszystko co znajduje się na
planecie: budynki, populację, zasoby, amunicję i ładunek (np. satelity, drony). W zamian odzyskuje się trochę surowców


2. Co daje rozwój badań tj. civics, econimics, education.

Opis znajdziesz w Help (znak zapytania: shift+H):
Cultural Achievements dają jednoprocentowy wzrost jakiejś cechy rasy za każdy odkryty poziom. Na początku nie opłaca się tego raczej badać, no może tylko wtedy gdy zaniżyłeś coś w punktach rasy tworząc Imperium. Drogo kosztuje.


3. Co powinien zawierać pierwszy dobry traktat z innym Imperium?
Jak go stworzyć?


- W Empires (Shift E) zaznaczamy z listy po lewej odpowiednie
Imperium i po prawej klikamy na Send Message.
- W Proposals po lewej stronie zaznaczmy Propose Treaty. Pojawi się
przycisk Set Treaty Elements. Klikamy.
- Z listy wybieramy szczegóły traktatu.

Jest ich bardzo dużo. Opiszę niektóre najważniejsze strategicznie opcje:

I. Trade Percentage,

ostatnia opcja 30%. Zaczynamy handel surowcami.

Oba Imperia będą otrzymywać dodatkowe i darmowe surowce z
handlu,stopniowo po 1% na turę, aż do 30% maksymalnego
poziomu mniejszego Imperium.

II Non Aggresion.

Statki nie będą się atakować przy przypadkowym spotkaniu.

III Allow Migration Beetwen Colonies.

Bardzo korzystne, jeśli rasy
różnią się atmosferą. Zaznaczając Beetwen Both Empires rozpocznie
się migracja ras na odpowiednie planety. Usuwając swoją rasę z
kolonii zajętej przez emigrantów, możemy uzyskać tzw. zieloną
planetę (bez kopuły mieszkalnej), czyli o wiele więcej przestrzeni do
zbudowania budynków.

Nadajemy nazwę traktatowi i wysyłamy


4. Jak w trakcie gry sprawdzić warunki zwycięstwa?

Wchodzisz do Empires (shift+E) następnie wybierasz po prawej, na dole Comparisons i na końcu po prawej, na górze znajduje się Victory Conditions.

5. Jakie są warunki zwycięstwa gdy uruchomi się grę za pomocą quicksave?

Gdy wybierzesz quicksave nie będzie żadnego warunku ustawionego. Oznacza to, że gra toczy się dopóki nie pozostanie tylko jedno imperium, co w sumie jest już jakimś warunkiem


6. Jeśli chodzi o sensory to są dwie cechy : ilość sektorów i lvl
skanowania. O ile pierwsza pozycja jest jasna ( ilość heksów
widocznych ) o tyle druga pozycja już nieco mniej jasna.
Np. temportal sensor ma mniejszą ilość heksów, które widzi, ale
lepszy lvl . Co zatem jest lepsze?


Od poziomu skanowania zależy ilość zamaskowanych obiektów, jakie zobaczysz na mapie. Po odkryciu 4 poziomu Fizyki (Physics) w Theoretical Science dostaniesz dostęp do technologii maskowania - Cloacking.
Odkrywając kolejne poziomy maskowania możesz wyposażyć jednostki w komponent Cloacking Device aktualnego poziomu. Np. piątego. Przeciwnik musi mieć skaner co najmniej piątego poziomu, aby Cię zobaczyć.

Niektóre jednostki np. miny mają cechę: prevents level xx scans. Gdzie xx to np. 5. Czyli nie mając skanerów poziomu 5 ich nie zobaczysz.


7. Czy ilość sensorów zamieszczonych na statku sumuje się, czy
wykorzystywany jest tylko ten najlepszy?


Ilość sensorów w jednostce nie sumuje się. Choć można dać kilka rodzajów, aby uzyskać duży zasięg na małym poziomie skanowania i wysoki poziom, ale na mniejszym zasięgu.


8. Do czego służy Longe Range Scanners?

Long Range Scanner to rodzaj sensorów, którymi można zbadać na odległość konstrukcję statku, tzn użyte komponenty. Zwyczajne sensory tego nie potrafią.


9. Czy zajmowanie planet jest w ogóle opłacalne?

Zajmowanie planet jest bardzo opłacalne, bo przejmujesz gotowe budynki i zdobywasz populację. Lepiej przejmować,a niszczyć w ostateczności.


10. Jak działają bazy? Czy tylko w trakcie walki o planete? Czy jest
może jakiś obszar wokół planety w którym mogą razić ogniem?

Bazy bronią heksu, na jakim je postawisz.
Po zbadaniu levelu 10 w Space Yards, pojawi się komponent Space Yard.
Zajmuje dużo miejsca - 400 kT. Można go umieszczać w dużych statkach.
Statek taki potrafi budować jednostki w przestrzeni.Wtedy możliwe jest rozmieszczanie baz na obszarze całego systemu


11. Jak wyznaczyć system, aby statki omijały jakiś system
automatycznie?


I Zaznacz na małej mapie system . Pojawi się na dużej.
II Wybierz Setting Orders z rozkazów po prawej na dole.
III Następnie Toggle System To Avoid (Shift + kropka).
IV Przy nazwie systemu u góry po prawej pojawi się czerwony napis (System To Avoid).


12. Jak wymienić cokolwiek z innym Imperium - Trade.

I Wybieramy w Menu Empires (Shift + E)
II Na liście Imperiów zaznaczamy właściwe i klikamy na Send Message.
III Z listy propozycji (Proposals) wybieramy Propose Trade.
IV Po prawej ustawiamy to co chcemy DAĆ przez przycisk Set GIVE Item, a to co chcemy DOSTAĆ - przez Set GET Item.

Załóżmy, że chcemy wymienić naszą technologię: Medium-Light Hull na Contra-Terrane Engines od innego Imperium (większy kadłub za lepszy silnik).

V Klikamy Set Give Items, zaznaczamy Technology, zaznaczamy Medium-Light Hull i klikamy na Add., Ok
VI Klikamy na Set Get Items, zaznaczamy Technology, zaznaczamy Contra-Terrane Engines i klikamy na Add, Ok.
VII Wysyłamy propozycję przez przycisk Send Message.

W grze można handlować prawie wszystkim.



13. Co robić aby zwiększyć populację swojej rasy?

Strategia "drugi dom": Na początku gry szybko kolonizujesz najbliższą planetę rozmiaru Huge z właściwą dla rasy atmosferą. Może ją zamieszkać 8000 M kolonistów. Idealnie, jakby była w startowym układzie. Jako pierwszy budynek ustawiasz w kolejce Space Yard, potem dopiero inne budynki.

Następnie budujesz szybki statek (lub kilka, jeśli planeta jest dalej) transportowy (zob.pkt.14) i zaczynasz co turę przewozić populację z Homeworld do Secondworld. Można ustawić w rozkazach Repeat Orders. Transportujesz tylko tylu obywateli, ilu rocznie przybywa w Homeworld.
Przykład: mamy na HW 4000 M. Zabieramy np.
60 M. Jeśli populacja powróci do 4000 M, zabieramy 70 M, jeśli nie - zabieramy mniej. W końcu trafimy odpowiednio (można to też wyliczyć, procenty są w zakładce Race w Oknie Planety). W ten sposób mamy najwyższy możliwy przyrost na HW. I uwaga: trzeba wziąć pod uwagę, że populację z HW zabierają też Colony Ship podczas startu do kolonizacji. Jeśli do konstrukcji kolonizatora dodasz moduł transportowy Cargo Bay, będzie to spora liczba .

Rozkazy dla transportu populacji z Homeworld do Seconworld:

Ładowanie: Transfer Cargo - klawisz T.
Użycie Emergency Propulsion: klawisz U
Rozładunek: Cargo Orders - Drop Cargo Remotely - klawisz K
Powrót: Move To - klawisz M
Powtarzanie całego cyklu: Setting Orders - Repeat Orders - klawisz P


Strategia "małe planety": planety rozmiaru Tiny z kopułą mieszkalną bardzo szybko się zapełniają - tylko125 M. Trzeba je regularnie odwiedzać szybkim transportowcem i zabierać po 20-30 M. Używać można jednego transportowca, którego programujesz, aby obleciał wszystkie takie kolonie i zawiózł kolonistów do SW. Po jakimś czasie można włączyć w to planety rozmiaru Small bez kopuły.

Oprócz tego można wydać punkty rasy na zwiększony przyrost i tolerancję na środowisko. Są też budynki, które podnoszą przyrost ludności w całym układzie - Medical Lab i inne dostępne dla rasy Organic.

14. Jak zbudować szybki transportowiec?

Do kadłuba Frigate montujemy 12 najlepszych silników, moduły Cargo Bay, mostek itp. oraz komponent Emergency Propulsion ( tech. Silniki jonowe, poziom 3) ewentualnie kilka Supply Storage, jeśli trasa jest daleka.
Emergency Propulsion używamy do jednorazowego przyśpieszenia statku o liczbę heksów równą poziomowi w technologii Ion Engines maksymalnie jednak 7). Aby go użyć należy wyznaczyć statek i wcisnąć klawisz U. Komponent taki trzeba po użyciu naprawić.


15. Jak zabezpieczyć granicę za pomocą min ?

Miny - pierwsza linia obrony.

Miny to najtańszy i chyba najlepszy sposób zabezpieczenia naszego imperium przed atakiem w początkowej fazie gry. Aby stały się dostępne, musimy odkryć najpierw poziom 2 w dziedzinie Construction (dział Theoretical Science), a następnie badać dziedzinę Mines w dziale Applied Science.

Musimy teraz wyposażyć poznane konstrukcje min w głowicę bojową. W tym celu badamy dziedzinę Warheads w dziale Weapon Technology. Na początku możemy poznać tylko Mine Warhead Standard, ładunek wybuchowy, który uszkodzi konstrukcję statku. W miarę rozwoju technologicznego będziemy mogli wynaleźć oczywiście inne skuteczne głowice bojowe.

Aby zaprojektować pierwszą minę wybieramy z menu: Vehicle Designs (Shift+D), Create, z listy projektów Mine. Pojawi się lista typów min, na początku zawierająca tylko jeden typ Small Mine. Zaznaczmy i klikamy OK.

Z listy po lewej stronie Available Components wkładamy do kadłuba naszej miny dostępne głowice bojowe, aż zapełnimy cały. Przez przycisk Set Design Name nadajemy nazwę projektowi i klikamy na Create. Mina będzie dostępna do budowy pod tą nazwą, załóżmy Pierwsza Mina.

Teraz projektujemy statek, który będzie mógł przewozić i stawiać miny.
Najprostszy znajdziecie w FAQ w pkt 14. Uwaga: statek taki musi mieć dodatkowo komponent Mine Layer. Można po prostu zrobić dla niego miejsce, przez usunięcie Cargo Bay i/lub innych komponentów albo przez zbadanie nastepnego poziomu w dziedzinie Light Hull Construction w dziale Applied Science. Każdy poznany poziom (a jest ich 10) zwiększa pojemność statku Frigate o 25 kT. Komponent Mine Layer zajmuje 30 kT.

Następnie budujemy Pierwszą Minę w naszych koloniach. Najszybciej oczywiście zrobimy to na macierzystej planecie. Statek transportowy zabiera miny i umieszcza je na Warp pointach:.

Rozkazy w Cargo Orders:
Załadunek: Load Cargo Remotely - (klawisz O)- Mines
Postawianie min: Launch Unit Remotely - (klawisze Ctrl + J)- Mines


16. Jak odczytać opis rasy dokonany przez gracza przy tworzeniu imperium w dziale History?

Znajdują sie tam trzy pola edycyjne: Biology Description, Society Description i History, w których można zapisać wymyślone przez siebie szczegóły.

Ostatni opis jest dostępny dla innych graczy w Empires - Empire Report - History. Natomiast szczegóły biologiczne i społeczne są przypisane do rasy i znajdziemy je poprzez Race Report, klikając np. na obrazku rasy w okienku Member Races powyżej.

Ewentualnie, gdy kolonia imperium gracza znajduje się w zasięgu naszych
skanerów: zaznaczamy ją i wybieramy ikonkę Item Report Shift + Space.



Zakładka Races i klikamy prawym na obrazku rasy lub symbolu imperium.



I mamy dostęp do danych rasowych Imperium.




17. Jaka broń jest najsilniejsza?

Nie ma najsilniejszej broni w Space Empires. Wszystkie są dobre. Trzeba je tylko i aż dopasować do celu ataku.

Parametry broni to nie tylko siła ognia. Czas przeładowania, ilość zajmowanego miejsca, zużycie zasobów i amunicji, rodzaj celów, typ zniszczeń. Jest mnóstwo danych do uwzględnienia.
" Pokaż mi cel ataku, a powiem Ci jaka broń będzie przydatna". Dlatego ważne jest skanowanie.
Long Range Scanners są chyba "najlepszą bronią".

Np. Graviton Hellbore jest duże i zużywa dużo zasobów. Ale fakt, że nieźle postrzela sobie, jeśli znajdzie cel.

W grze singlowej wystarczy najprostsza: Uranium Cannon rozwijane od początku lub każda inna.

Rasowa cecha Deeply Religious jest wybitnie bojowa i daje dostęp do komponentów i budynków najskuteczniejszych militarnie. Także Temporal Knowledge, Organic Manipulations, Psychics mają swoje ciekawe i unikalne bronie.


18. Co oznaczają poziomy komponentów wynajdowanych w Stellar Manipulation?

NP.: Tectonic Bomb - wiemy, że niszczy planety, ale...1 lvl niszczy planety poziomu pierwszego itd...skąd wiemy jaki planeta ma poziom?

Dla burz, asteroid, planet i gwiazd:

1 - tiny
2 - small
3 - medium
4 - large
5 - huge

Wyjątkiem jest Gravitational Quantum Resonotar (tworzy Warp Pointy). W miarę odkrywania nowego poziomu rośnie o 5 lat świetlnych odległość, jaką można połączyć.


19.O co chodzi z jednostkami "Organic/Crystaline?

Kadłuby Organic/Crystaline mają odwrócony koszt w surowcach.
Np. jeśli standardowy kadłub to wydatek - 500 minerals 100 organic 100 radioactives, dla kadłuba Organic byłoby to 100 minerals 500 organic 100 radioactives, dla Crystaline 100 100 500. Innych różnic nie wykryłem.


20. Czy Weapon Platform będzie samoistnie bronić mojej planety czy muszę coś jeszcze zrobić ?

Wszystkie uzbrojone jednostki mogą bronić planety, na której są składowane w walce taktycznej (jeśli je poprawnie skonstruujesz). Drone z Fighters sam startuje, weapon platform sama strzela, satelity same się wystrzeliwują.

21 Pancerz - czy wogle jest przydatny przy obecności osłon?

Pancerz jest bardzo istotny. Nie ufaj osłonom, bo są bronie, które szybko je niszczą. Są szkodliwe dla załogi (przynajmniej niektórych ras). A solidna porcja stali czy tytanu nikomu na statku nie zaszkodzi.

Można mieć aż 3 rodzaje pancerzy w zależności od wyboru rasowych technologii (normal, organic, crystalline)

22 Asteroidy - oprócz tego że z nich można planete zrobić, czy idzie jeszcze je wykorzystać?

W pasie asteroid można także ukrywać statki, są wtedy niewidoczne dla sensorów (podobnie jak w sztormach, czy burzach).
Przy pomocy robotów wydobywczych można z takiego pasa asteroid pozyskiwać surowce. Wystarczy w Design stworzyć statek/bazę/satelitę z takimi komponentami, i następnie ustawić taką jednostkę na asteroidzie aby pozyskiwała dla Nas surowce. Działa tylko jeden na heks
Moim zdaniem szkoda marnować asteroid na zdalne wydobycie, właśnie z powodu spadku wartości poziomu surowców. Jak poczekamy i wynajdziemy komponent do Create planet, będzie wspaniała planeta wydobywcza na stałe.

23 Czy naprawdę nic już się nie da zrobić na AI w polskiej SEV ?

Problem z polską wersją - trzeba dzwonić, mailować i zawracać głowę wydawcy. Sporo osób zostało nabitych w butelkę.
W każdym razie polecam oryginał, bo na nim gramy w multi. Masz szansę załapać się na drugą grę. Na razie się uczymy.

24 Jak ustanowić punkt kontrolny?

Jest to typowy punkt zbiorki, ustawiasz go przy pomocy ctrl + 1-9. aby wysłać do niego jednostkę wystarczy po zaznaczeniu jej wcisnąć 1-9

25 Czy jak zmienię nazwę planety to czy inni będą widzieć jej nazwę?

Tak. Cecha rasowa Ancient pozwala widzieć cały kwadrant na początku gry i także zmiany nazw planet. Statek z sensorami odkrywa zmiany, jeśli zaznaczysz w Empire Options - Display - Show Planet Names.

26 Czy idzie dodać na stałe nazwę typu kolonii? Jeśli tak, to gdzie jest ten plik ?

Katalog "Data" plik tekstowy "Colony Types"

27 Czy idzie dodać/usunąć typ statku przy projektowaniu? Zauważyłem że nie mam tam np. Stawiacza satelit a jest coś tak zbędnego jak statek defensywny.

Wystarczy nie używać przycisku Select Design Type.

28 Czy idzie kazać transporterowi wyładować 5 dział naziemnych na jednej planecie, 3 działa na drugiej, na trzeciej 20 myśliwców (ładownia to przyjmijmy: 10 dział, 25 myśliwców). Chodzi o to aby mieć spokój z dawaniem rozkazów temu statkowi i dać mu na zapas, i nie pilnować go cały czas.?

Wydaje mi się, że po ruchu, Tansfer Cargo nie zadziała. Tylko Cargo Orders. A w nich nie można ustalić szczegółów.

29 Czy wrogie, ukrywające sie w burzy lub asteroidach statki da sie jakoś wyśledzić/zdemaskować?

Nie. Trzeba wysłać tam statek z sensorami. Co więcej, statek taki musi mieć odpowiedni poziom sensorów pozwalający wykryć maskowanie wroga. Ewentualnie można usunąć burze lub przekształcić asteroidę w planetę. Nadal jednak zamaskowana jednostka nie zostanie odkryta, bez sensorów.

30 Od czego zależy produkcja supplies na planecie ??

Resupply Depot. Budynek, który trzeba rozwijać od początku gry.
Generuje zasoby i amunicję oraz dostarcza ją statków i jednostek w systemie.

31 W opcjach traktatu jest "No Viral Weapons". Co to są za bronie?

Zakaz stosowania broni biologicznej przy tworzeniu projektów.
Więcej informacji o tej i innych broniach znajduje się w grze, zakładce "Help"

32 Jak w dziale zarządzaniu inteligencją, jak wskazać że chce np. Zniszczyć luki towarowe danego statku? Bo tam jest napisany obszar działań, a nie jest napisany konkretny cel. (patrz SEIV)

Potwierdzam, że nie ma. Można tylko ogólnie poustawiać w Empire Options - Strategies - Targeting Priority, Target Type

33 Od czego zależy maksymalna pojemność zasobów i amunicji na planecie?

Pojemność zasobów i amunicji zależy od wielkości planety i nie można tego powiększyć

34 Resupply Depot potrafi rozesłać X zasobów do każdego statku w systemie. Czy dotyczy to również satelit, myśliwców, dronów, baterii naziemnych? I czy bonus ten, zależny jest od ilości wybudowanych tych budynków w systemie?

Resupply Depot potrafi rozesłać X zasobów nie do każdego statku w systemie, ale do wszystkich vehicles w systemie. Znaczy to, że X jest dzielone na wszystkie jednostki.. Jak X się skończy, to reszta jednostek nie dostanie zaopatrzenia. O kolejności decyduje ustawienie w Empire Options - Resupply i Reordnance. Dodać należy resupply też dotyczy to także obcych statków jeśli masz z obcymi zawartą taką opcję w traktacie

35 Co oznaczają poszczególne sympatię i antypatię do naszej rasy w dyplomacji

Przy pierwszym spotkaniu stosunek do nas (mood) imperium AI jest zawsze Indifferent - obojętny. Sytuacja na mapie i nasze postępowanie wobec imperium AI może ten nastrój polepszać lub pogarszać.

Skupmy się na mapie. Nie bierzemy pod uwagę imperiów neutralnych. Jeśli jesteś za blisko AI, niezależnie co zrobisz, i tak zawsze nastrój się pogorszy - zacznie wysyłać wiadomości, że musisz opuścić jakiś system. Nie ma wtedy szans na pokój. Jeśli jesteś oddalony o kilka systemów, to jest szansa na poprawę nastroju, jeśli zostawisz AI przynajmniej jeden system do kolonizacji lub jest naturalna granica w postaci czarnej dziury, asteroid czy mgławicy.

AI jest raczej nieprzekupne poprzez Gifty, wymyśla jakieś dziwne traktaty i odrzuca konkretne propozycje, które ludzki gracz uzna za sensowne. No cóż, taki program czy algorytm.

Murderous (wojna i atak)
Angry (likwiduję okręty AI w moich systemach, powiększam pola minowe)
Displeased (widzę, że jest problem: stawiam miny granicznych warp points)

Indifferent (spotykam AI, wysylam wiadomości dyplomatyczne i analizuję mapę, zaczynam badać technologie potrzebne do min)

Receptive (nie ma problemu, wysyłam dalsze wiadomości dyplomatyczne, aby polepszyć nastrój)
Amiable (staram się podpisać jakiś sensowny traktat)

36 Jak dodać nowy typ planety do gry, tak żeby gra prawidłowo działała.

W pliku "Planet Size"

Dodajemy odpowiednią linijkę, Najlepiej skopiować ktorąś z wyższych i tylko pozmieniać wartości.


W dalszej części pliku



W pliku "SystemObjectsTypes"

Stellar Object Name := Planet Gas Ringed 0001 Gigant
Physical Type := Planet

Maximum Model Size := 24.0126
Hex Size := 1
XFile Class Name := Planet Ringed 0001 Huge*
Picture Index := 356
Portrait Filename := planet_gas_ringed_0001_huge.bmp
Large Portrait Filename := planet_gas_ringed_0001_huge_lp.jpg
Description :=
Planet Size := Gigant
Planet Physical Type := Gas Giant
Planet Atmosphere := Carbon Dioxide
Planet Gravity := Formula Planet Gravity
Planet Temperature := Formula Planet Temperature
Planet Radiation := Formula Planet Radiation
Planet Surface Empty := PlanetSurface_Gas_Carbon_Empty.bmp
Planet Surface Colonized := PlanetSurface_Gas_Carbon_Colonized.bmp

* Tej linijki nie zmieniamy.

W pliku "SystemTypes"

zmieniamy na: Chance Type 1 Number of Any Planet Sizes := 8 (Number of sizes to be made)
Chance Type 1 Any Size 1 Type := Tiny
Chance Type 1 Any Size 1 Chance := 9
Chance Type 1 Any Size 2 Type := Small
Chance Type 1 Any Size 2 Chance := 14
Chance Type 1 Any Size 3 Type := Medium
Chance Type 1 Any Size 3 Chance := 19
Chance Type 1 Any Size 4 Type := Large
Chance Type 1 Any Size 4 Chance := 20
Chance Type 1 Any Size 5 Type := Huge
Chance Type 1 Any Size 5 Chance := 30
Chance Type 1 Any Size 6 Type := Giant (Should be add a number 6 size like so)
Chance Type 1 Any Size 6 Chance := 5
Chance Type 1 Any Size 7 Type := SphereWorld
Chance Type 1 Any Size 7 Chance := 30
Chance Type 1 Any Size 8 Type := RingWorld
Chance Type 1 Any Size 8 Chance := 30

37 Jak dołączyć do gry fabularny opis swojego imperium utworzony w pliku tekstowym?

Ponieważ edycja tekstu w grze jest cokolwiek kłopotliwa warto użyć innego programu. Wykorzystuję EditPad lub swój program pocztowy Mozilla Thunderbird (sprawdza błędy w naszym ojczystym języku).

Opis taki można łatwo wstawić w opcji History przy tworzeniu/edycji imperium. Składa się z trzech części: Biology Description, Society Description i History. Piszemy wszystko w jednym pliku txt, oddzielając poszczególne części tylko przez klawisz Enter. Zapisujemy tak przygotowany plik txt w katalogu savedempires.

Aby dołączyć ten opis do gry tworząc/modyfikując imperium - w opcji History, klikamy na Load Text. Zostanie podzielony na trzy części.

38 Do czego służą "General Message" oraz ton takiej wiadomości ?

General Message oraz ton służą do poprawiania stosunków miedzy graczami.
Dzięki temu zmienia się nastawienie innych graczy do Nas

39 Ile trwa zmiana kondycji planety na 1 lvl i na ostatnim lvl Climat Control ?

Climate Control poprawia conditions planety o 4,9% na rok. W zależności od warunków początkowych dojście do Optimal zajmuje kilka, kilkanaście lat.

40 Gdzie mogę zobaczyć,jakie budynki posiadam już na danej planecie?

W informacjach o planecie jest zakładka facilities. Ewentualnie ogólne zestawienie budynków na Twoich planetach (Colonies i odpowiednia opcja widoku).

41 Czy upgrade (retrofit jest możliwe tylko do ship/base , czy również do weapon platforms, satelites, drons, troops ?

dotyczy tylko statków oraz baz.
Przy retrofit statków/baz musi być na heksie stocznia. Istnieje też ograniczenie modernizacji do bodajże 50%

42 Czy budynki:
Medical Lab
Gestation Vats
Genetic Recoding Lab
współdziałają ze sobą czy się nawzajem wykluczają ?


Bonus się nie kumuluje. Tylko najwyższa wartość jest brana pod uwagę.

43 Jak zrobić screen a następnie go "wyciąć" ?

Przy pomocy odpowiednich programów przeznaczonych do takich celów, np Catcher 1.1.
Pomocny jest także Paint oraz IrfanViev

44. O czym mówią liczby przy w okienku broni przy tych ikonkach ? Co znaczy dana ikonka ? Co na wszystko weapon mounts ? Jak to modyfikuje.




Pierwsza ikonka: odległość w km
Druga : Uszkodzenie min-max
Trzecia: modyfikator celności

Weapons mounts zwiększa uszkodzenia, zasięg oraz celność kosztem pojemności i ceny.

Dzięki przesuwaniu paska sprawdzisz uszkodzenia oraz celność w większej odległości - według przedziałki. Na załączonym obrazku jest pokazany zasięg do 90 km. Jednak przeglądanie jest ograniczone do 300 km, choć engine SEV pozwala używać broni o zasięgu do 500 km.

Modyfikator celności dodaje się do ataku. Rożnica między atakiem a obroną określa prawdopodobieństwa trafienia w %.

Upgrade na dzień 31. maja 2009

Przygotowują: Vortavor i Adi Cherryson oraz Ceasar Of Rome

[Edited by Ceasar Of Rome on May 31, 2009 at 10:44]


Rob_ert 
Jul 10, 2008 at 22:43
Re: Space Empires V - FAQ

Chłopaki... świetna robota


Adi Cherryson 
Jul 10, 2008 at 22:50
Re: Space Empires V - FAQ

Jak chcesz o coś zapytać, to napisz. Twoje pytania mogą być bardziej wymagające, bo znasz SEIV. Im więcej i szybciej się dowiemy, tym lepsza/ciekawsza będzie nasza gra...


Rob_ert 
Jul 11, 2008 at 12:21
Re: Space Empires V - FAQ

Co prawda jestem w pracy, ale...
Drzewko technologii... może się przydać

http://www.captainkwok.net/files/TG_TechChart.pdf


Vortavor 
Jul 11, 2008 at 14:47
Re: Space Empires V - FAQ

Nawet fajne to drzewko. Wydrukowałem sobie i mam na biurku razem z tą listą co w manualu jest. Już nawet coś troszkę łapię z tych techów


remik 
Jul 15, 2008 at 15:11
Re: Space Empires V - FAQ

elo

mam w cargo na planecie wyrzutnie rakiet, czy bedzie ona bronić mojej planety czy muszę cos jeszcze zrobić ?


Adi Cherryson 
Jul 15, 2008 at 20:52
Re: Space Empires V - FAQ

Co to jest wyrzutnia wg oryginału? Drone czy weapon platform? Zresztą nieważne:

Wszystkie uzbrojone jednostki mogą bronić planety, na której są składowane w walce taktycznej (jeśli je poprawnie skonstruujesz). Drone sam startuje, weapon platform sama strzela. Chyba musisz tylko ręcznie wystartować myśliwce i satelity oraz postawić miny.

Edit: myśliwce też startują.

Jak to będzie w multi, czyli walce strategicznej w singlu, za bardzo jeszcze nie wiemy. Na pewno drone i Weapon platform zadziałają. Reszta to nie wiem.

Ale w polskiej wersji nic do Ciebie nie przyleci... ;-)

[Edited by Adi Cherryson on Aug 19, 2008 at 00:07]


remik 
Jul 15, 2008 at 21:44
Re: Space Empires V - FAQ

Jest to weapon platform, którą wyposażyłem w rakiety i inne niezbędne elementy lecz po wybudowaniu pojawia sie w cargo ( w ładunku ) planety. I właśnie zastanawiało mnie to cargo, może trzeba tą wyrzutnie wyładować gdzieś aby działała ?

Szkoda że PL tak sknocili i ciekaw jestem czy coś z tym zrobią
Wykopałem z dna ENG v1.00 popatchowałem do 1.74 i jest looz, najgorsze teksty są przy kontaktach z innymi rasami lecz i to się przełknie.

dzięki i pozdro


Vortavor 
Jul 24, 2008 at 13:02
Re: Space Empires V - FAQ

Aktualizacja ..

.Dawajcie tutaj propozycje istotnych rzeczy, które powinny się znaleźć w naszym FAQ


Skyline14 
Aug 01, 2008 at 11:45
Re: Space Empires V - FAQ

Witam!
To mój pierwszy post na tym forum. Zarejestrowałem sie tu głównie po to żeby pogadać właśnie o serii SE którą zacząłem od czwórki w którą nadal gram. Znam te gre od ponad roku i teraz czekam aż przyjdzie do mnie SEV PL (wcześniej nie wiedziałem o tym błędzie). No ale nadal mam troche pytań

1. Pancerz - czy wogle jest przydatny przy obecności osłon?
2. Asteroidy - oprócz tego że z nich można planete zrobić, czy idzie jeszcze je wykorzystać?
3. Czy naprawde nic już sie nie da zrobić na AI w polskiej wersji piątki?


Merkan 
Aug 01, 2008 at 12:06
Re: Space Empires V - FAQ

Witamy na forum.

Hmm. Osobiście znam odpowiedź (być może częściową) na pytanie drugie.

Otóż tak. Żeby zrobić planetę z asteroidy to naprawdę trzeba zainwestować w rozwój nauki. Oj długo to potrwa. Natomiast znacznie wcześniej rozwijając technologie wydobywcze (minerały, organiczne i radioaktywne) dochodzi się do robotów wydobywczych. Wrzucasz takiego na statek albo satelitę dajesz mu trochę paliwa (trochę znaczy sporo) i umiejscawiasz takiego na asteroidzie i on już sam Ci dostarcza surowców. Umiejscowić to znaczy umieścić na tym samym heksie co asteroida. Jest tylko jeden mankament - robot taki obniża wartość takiej asteroidy (procentowy wskaźnik zasobności w konkretne surowce), więc po pewnym czasie nie opłaca się już wydobywać surowców z takiej asteroidy. A i planeta z niej uformowana nie będzie się raczej nadawała jako centrum wydobywcze.


Skyline14 
Aug 01, 2008 at 12:43
Re: Space Empires V - FAQ

Dzięki za częściowe info. Ale przypomniało mi sie kolejne pytanie. Czy można prowadzić desant ludnością? Tzn. czy trzeba wynaleść oddziały aby przejąć planete?

Quote:
Merkan wrote:
Otóż tak. Żeby zrobić planetę z asteroidy to naprawdę trzeba zainwestować w rozwój nauki. Oj długo to potrwa.


Nie wiem jak sie ma ta sprawa w SEV ale w IV szybko dochodzi sie do "Generatora materii" który tworzy średnie planety, gorzej jest już z wyprodukowaniem statku z tym komponentem. Trzeba czekać na niego prawie 2 lata.

Adi Cherryson 
Aug 01, 2008 at 13:04
Re: Space Empires V - FAQ

Witamy. Jak ktoś potrafi grać w SE, wzbudza szacunek.

Statek taki zbudowałem wczoraj w dwie tury...

W pasie asteroid można także ukrywać statki, są wtedy niewidoczne dla sensorów (podobnie jak w sztormach, czy burzach). Moim zdaniem szkoda marnować asteroid na zdalne wydobycie, właśnie z powodu spadku wartości poziomu surowców. Jak poczekamy i wynajdziemy komponent do Create planet, będzie wspaniała planeta wydobywcza na stałe.

Pancerz jest bardzo istotny. Nie ufaj osłonom, bo są bronie, które szybko je niszczą. Są szkodliwe dla załogi (przynajmniej niektórych ras). A solidna porcja stali czy tytanu nikomu na statku nie zaszkodzi.

Desant ludnością? Jak miałoby to wyglądać technicznie? W sumie ciekawa idea. Musisz sprawdzić i napisać jak to zrobić (jakie rozkazy wydać). Zdaje mi się, że nie ma takich rozkazów. Do zajmowana planet zawsze używałem Troop.

Problem z polską wersją - trzeba dzwonić, mailować i zawracać głowę wydawcy. Sporo osób zostało nabitych w butelkę.

W każdym razie polecam oryginał, bo na nim gramy w multi. Masz szansę załapać się na drugą grę. Na razie się uczymy. Napisałem, jak kupić oryginał. Grę masz w kilka godzin za niższą cenę.


Ceasar Of Rome 
Aug 11, 2008 at 19:16
Re: Space Empires V - FAQ

Quote:
Zaznaczając Beetwen Both Empires rozpocznie się migracja ras na odpowiednie planety. Usuwając swoją rasę z kolonii zajętej przez emigrantów, możemy uzyskać tzw. zieloną planetę (bez kopuły mieszkalnej), czyli o wiele więcej przestrzeni do zbudowania budynków.


mniej więcej ile czasu na to potrzeba ?
wystarczy sama rasa czy też muszą być specjalne budynk- climat control

Adi Cherryson 
Aug 11, 2008 at 22:37
Re: Space Empires V - FAQ

Trzeba tylko ewakuować swoją rasę Jednak w singlu AI rzadko zgadza się na taki pakt.

Climate Control Facility zmienia natomiast Conditions planety. Aby pozbyć się kopuły mieszkalnej trzeba zbudować Atmospheric Modification Plant. 20 poziom w Palnet Utilization.


Ceasar Of Rome 
Aug 12, 2008 at 00:03
Re: Space Empires V - FAQ

ja gram z największą możliwą liczbą przeciwników
czyli tak około 16 na początku.

a ta naturalna zmiana ile czasu może potrwać?

[Edited by Ceasar Of Rome on Sept 09, 2008 at 21:42]


Adi Cherryson 
Aug 12, 2008 at 00:21
Re: Space Empires V - FAQ

Co rozumiesz przez naturalną zmianę?

Zbuduj Atmospheric Modification Plant* na planetach, gdzie Twoja rasa nie może oddychać i zmienią atmosferę. Inaczej się nie da.

[Edited by Ceasar Of Rome on May 31, 2009 at 08:07]


Ceasar Of Rome 
Aug 13, 2008 at 12:29
Re: Space Empires V - FAQ

dobra już okielznałem to

Gram w sojuszu ( zresztą tak zazwyczaj gram) i mój soj prowadzi 3 wojny w tym momencie. Nie żebym sobie nie radził ale chciałgym zakończyć chociaż jedną w inny sposób jak całkowita eksterminacja rasy ( jak w przypadku Jarenar, czy tak jakoś )
Co może i ułatwić podpisanie pokoju, da się w ogóle odpisać pokój ze sztucznym graczem ?
Sami mi tą wojnę wypowiedzieli, nie żebym był bez winy
nie są to gracze tzw neutralni. Po prostu nie chcę ich niszczyć ( nie tak od razu).
Wszelkie próby zawarcia pokoju przez mój sojusz są oddalane.


Vortavor 
Aug 13, 2008 at 13:26
Re: Space Empires V - FAQ

Ja tam bym za eksterminacją był
Po co odwlekać nieuniknione

A do sojuszu to czasem ciężko przepchnąć ustawę...trzeba mieć naprawdę spore poparcie u reszty , a grając z AI o to ciężko , bo jak im wytłumaczyć, że to dla dobra ogółu


Ceasar Of Rome 
Aug 13, 2008 at 13:35
Re: Space Empires V - FAQ

wiesz w soju to ja podelmuje dezycje
tylko jedna moja ustawa nie przeszła
a mam za sojuszników Phong i Eee i jedno neutralne
w tej chwili głosy mam na podstawie koloniija 47 gł a oni razem ponad 50
więc nie jest ciężko

a traktatów to wrogowie nie chcą podpisywać xd


Skyline14 
Aug 18, 2008 at 13:27
Re: Space Empires V - FAQ

Mam 2 pytania. Jedno zapomniałem Jak tylko mi sie przypomni to je tu zadam. Ale to co pamiętam to zadam. Przez pierwsze 5lvl Stellar manipulation nic nie odkryłem. Żadnego nowego komponentu. Tak powinno być? Czy to kolejni błąd polskiej wersji gry.


Vortavor 
Aug 18, 2008 at 13:53
Re: Space Empires V - FAQ

Zapewne na pierwszy lvl dostałeś budynek Monolith Facility ( bardzo ciekawy ) a następne elementy to są komponenty do statków i dostępne od 10 lv. Tutaj masz ich spis

1 lvl - Monolith Facility
10 lvl - Beta Displacement Pulsar
15 lvl - Ionic Concussion Blaster
20 lvl - Tectonic Bomb
25 lvl - Matter Gravity Sphere
30 lvl - Gravitational Condenser
35 lvl - Gravitational Quantum Resonator
40 lvl - Stellat Plasma Sphere
45 lvl - Stellar Nucleonic Torpedo
50 lvl - Nebulae Graviton Emitter
55 lvl - Nucleonic Thresher Torpedo
60 lvl - Quantum Graviton Beam
65 lvl - Inverted Quantum Beam
70 lvl - Ring World Placement Generator
70 lvl - Planetary Gravity Plating
70 lvl - Hyper-Density Cables
80 lvl - Sphere World Placement Generator


Skyline14 
Aug 19, 2008 at 12:15
Re: Space Empires V - FAQ

Jak mówie nic, to znaczy równie komponentów/budynków/technologii. A ten monolith facility to zapewne kopalnia uniwersalna. Jej również nie odkryłem. Bede badał dalej, ciekawe czy na 10lvl bedzie to o czym mówisz


Skyline14 
Aug 27, 2008 at 20:12
Re: Space Empires V - FAQ

Mam kolejne pytanie co do gry. A zatem:

1. Jak ustanowić punkt kontrolny?
2. Czy jak zmienie nazwe planety (przyjmijmy że z gram z wami na multi) to czy inni będą widzieć jej nazwe?
3. Czy idzie dodać na stałe nazwe typu kolonii? Jeśli tak, to gdzie jest plik z tymi nazwami?
4. Czy idzie dodać/ususunąć typ statku przy projektowaniu? Zauważyłem że nie mam tam np. Stawiacza satelit a jest coś tak zbędnego jak statek defensywny.
5. Czy idzie kazać transporterowi wyładować 5 dział naziemnych na jednej planecie, 3 działa na drugiej, na trzeciej 20 myśliwców (ładownia to przyjmijmy: 10 dział, 25 myśliwców). Chodzi o to aby mieć spokój z dawaniem rozkazów temu statkomi i dać mu na zapas, i nie pilnować go cały czas.
6. Czy wrogie, ukrywające sie w burzy lub asteroidach statki da sie jakoś wyśledzić/zdemaskować?
7. Czy manipulacja materią jest tańsza w wersji 1.74?

Licze na dokładne i rzetelne odpowiedzi


Ceasar Of Rome 
Aug 27, 2008 at 21:05
Re: Space Empires V - FAQ

4.
mam wersje 1,74 i jest satelit layer


Adi Cherryson 
Aug 28, 2008 at 01:24
Re: Space Empires V - FAQ

Dużo tych pytań.

1. Jak ustanowić punkt kontrolny?

Co to jest punkt kontrolny?

2. Czy jak zmienię nazwę planety (przyjmijmy że z gram z wami na multi) to czy inni będą widzieć jej nazwę?

Cecha rasowa Ancient pozwala widzieć cały kwadrant na początku gry i także zmiany nazw planet. Statek z sensorami odkrywa zmiany, jeśli zaznaczysz w Empire Options - Display - Show Planet Names.

3. Czy idzie dodać na stałe nazwę typu kolonii? Jeśli tak, to gdzie jest plik z tymi nazwami?

Nie wiem. Wyłączam to zawsze w Empire Options - Display - Display Colony Type...

4. Czy idzie dodać/usunąć typ statku przy projektowaniu? Zauważyłem że nie mam tam np. Stawiacza satelit, a jest coś tak zbędnego jak statek defensywny.

Nie wiem. Wystarczy nie używać przycisku Select Design Type.

5. Czy idzie kazać transporterowi wyładować 5 dział naziemnych na jednej planecie, 3 działa na drugiej, na trzeciej 20 myśliwców (ładownia to przyjmijmy: 10 dział, 25 myśliwców). Chodzi o to aby mieć spokój z dawaniem rozkazów temu statkom i dać mu na zapas, i nie pilnować go cały czas.

To jest ciekawe pytanie. W singlu po ruchu można zawsze użyć rozkazów Tansfer Cargo. Ale trzeba je kolejno wykonywać W multi tego jeszcze nie opanowałem. Wydaje mi się, że po ruchu, Tansfer Cargo nie zadziała. Tylko Cargo Orders. A w nich nie można ustalić szczegółów.

6. Czy wrogie, ukrywające sie w burzy lub asteroidach statki da się jakoś wyśledzić/zdemaskować?

Nie. Trzeba wysłać tam statek z sensorami. Co więcej, statek taki musi mieć odpowiedni poziom sensorów pozwalający wykryć maskowanie wroga. Ewentualnie można usunąć burze lub przekształcić asteroidę w planetę. Nadal jednak zamaskowana jednostka nie zostanie odkryta, bez sensorów.

7. Czy manipulacja materią jest tańsza w wersji 1.74?

Nie wiem. Stellar Manipulation wymaga bardzo dużego nakładu badań.


Skyline14 
Aug 28, 2008 at 09:43
Re: Space Empires V - FAQ

Na trzecie pytanie sam już znalazłem odpowiedź Co do odpowiedzi na czwarte ja niestety lubie mieć posegregowane projekty, aby zapobiec burdelowi. No i jak nie możesz wiedzieć co to jest punkt kontrolny? Jeśli masz polską wersje SEIV to zajrzyj tam do okienka imperium, tam masz zakładke "Punkty kontrolne". To może zapytam inaczej. W ustawieniach kolejki budowy (tam gdzie sie wstrzymuje, zapętla budowe) na samym końcu jest "Automatyczne przemieszczenie do..." i nic tam nie ma. I to są właśnie punkty kontrolne (rozkaz obok warpu, ciągle jest na szaro)


Adi Cherryson 
Aug 28, 2008 at 11:02
Re: Space Empires V - FAQ

Teraz rozumiem. Niestety mam tylko oryginał. Nie używałem tej opcji i nie wiem, jak to zmienić.

Ale jak dojdziesz do tego, to napisz.


Ceasar Of Rome 
Aug 28, 2008 at 16:49
Re: Space Empires V - FAQ

to jest typowy punkt zbiorki
jeśli sie nie mylę wystarczy wcisnąć ctrl + 0-9 i wdusić ten przycisk i kliknac na dany sześciokąt

a żeby wysłać już dany statek wystarczy go zaznaczyć i wciśnąć ctrl + 0-9

[Edited by Ceasar Of Rome on Aug 28, 2008 at 16:55]


Ceasar Of Rome 
Sept 09, 2008 at 21:44
Re: Space Empires V - FAQ

od czego zależy prdukcja suppleis na planecie ??
bo chyba nie tylko od organic farm ??
bo mam planete gdzie tego nie mam a supplies jest


Adi Cherryson 
Sept 10, 2008 at 00:52
Re: Space Empires V - FAQ

Resupply Depot. Budynek, który trzeba rozwijać od początku gry.

Generuje zasoby i amunicję oraz dostarcza ją statków i jednostek w systemie.


Skyline14 
Sept 17, 2008 at 15:11
Re: Space Empires V - FAQ

Kolejne odkryte technologie, kolejna rozgrywka multi, i kolejne pytania z mojej strony. Mimo iż to będzie bardziej pokojowa rozgrywka to pytania tyczą sie w szczególności wszelkich wątków bojowych. A o to one:

1. W opcjach traktatu jest napis "No Viral Weapons". Co to są za bronie?
2. Task Force. Co one konkretnie dają? Czym różnią sie między sobą Core, Eskort i Picket?
3. Bronie zadające niżej wymienione typy obrażeń...:
-Przejęcie załogi
-Chwilowa utrata doświadczenia
-Chwilowa utrata panowania nad statkiem
-Uśmiercenie załogi
-Zniszczenie zasobów
-Zmniejszenie szybkostrzelności broni
-Przejęcie statku (abordaż)
-Losowe przemieszczenie statku
-Odepchnięcie statku
-Przyciągnięcie statku
...Czy bronie te ignorują osłony i pancerze? Tzn. Czy wystarczy pierwszy celny strzał aby zadziałały jak tego chce? I jaka jest zależność w skuteczności ich działania?
4.Radiation bomb. Zauważyłem że tutaj też jest. Jednak nawet w SEIV nie wiedziałem co ona robi. Co ona robi?
5.Jak w dziale zarządzaniu inteligencją, jak wskazać że chce np. Zniszczyć luki towarowe danego statku? Bo tam jest napisany obszar działań, a nie jest napisany konkretny cel. (patrz SEIV)
6.Od czego zależy maksymalna pojemność zasobów i amunicji na planecie?
7.Resupply Depot potrafi rozesłać X zasobów do każdego statku w systemie. Czy dotyczy to również satelit, myśliwców, dronów, baterii naziemnych? I czy bonus ten, zależny jest od ilości wybudowanych tych budynków w systemie?

Dużo pytań, wiem Ale oczekuje dobrych odpowiedzi.


Ceasar Of Rome 
Sept 17, 2008 at 16:53
Re: Space Empires V - FAQ

1.
no viral weapons to są bronie przeciwko mieszkańcom
broń biologiczna to jest xd
podobnie działa radiation bomb bodaj
2. Escort jest do eskorty core bodaj, przydatne przy flotach transportowych
3
e) niszczysz suplies i statek nie moze sie poruszac
f) wroga bron wolniej szczela czy na przykład nie daje strzału co 2 s
g) zwykły abordaż statku, statek przechodzi na twoją własność, jest uszkodzony a twoje jednostki abordującye sa całkowicie zniszcznoe i nie przydatne do niczego,

5 nie ma takiego czegoś

7 do wszystkich twoich jednostek jest rozsyłane. wystarczy jedne na system ale poziom musi być w miae wysoki

[Edited by Ceasar Of Rome on Sept 17, 2008 at 18:05]


Adi Cherryson 
Sept 17, 2008 at 21:19
Re: Space Empires V - FAQ

Hehe, zaczyna się. Chłopaki chcą na wojnę.

Skyline - większość odpowiedzi o broni znajdziesz w Help (Szift + H) - Damage Types. Są tam opisane wszystkie typy obrażeń. Miłej lektury, bo to dużo wyjaśnia. Pozostałe sprawy:

2. Task Force. Co one konkretnie dają? Czym różnią sie między sobą Core, Eskort i Picket?

Po to m.in gramy w multi, aby się dowiedzieć jak te ustawienia wpływają na walkę. W grze z Vortavorem pozostawiałem Core dla wszystkich okrętów. Tylko Task Force miało różne strategie.

Punkt 5 - Jak w dziale zarządzaniu inteligencją, jak wskazać że chce np. Zniszczyć luki towarowe danego statku? Bo tam jest napisany obszar działań, a nie jest napisany konkretny cel. (patrz SEIV)

Potwierdzam, że nie ma. Można tylko ogólnie poustawiać w Empire Options - Strategies - Targeting Priority, Target Type

6. Od czego zależy maksymalna pojemność zasobów i amunicji na planecie?

Pojemność zasobów i amunicji zależy od wielkości planety i nie można tego powiększyć (dlatego nie buduj Resupply Depots na kolonii Tiny tylko Huge).

7.Resupply Depot potrafi rozesłać X zasobów do każdego statku w systemie. Czy dotyczy to również satelit, myśliwców, dronów, baterii naziemnych? I czy bonus ten, zależny jest od ilości wybudowanych tych budynków w systemie?

To jest ważne:
Resupply Depot potrafi rozesłać X zasobów nie do każdego statku w systemie, ale do wszystkich vehicles w systemie. Znaczy to, że X jest dzielone na wszystkie jednostki.. Jak X się skończy, to reszta jednostek nie dostanie zaopatrzenia. O kolejności decyduje ustawienie w Empire Options - Resupply i Reordnance.

Dlatego logistyka jest podstawą wygrania każdej wojny.


Ceasar Of Rome 
Sept 17, 2008 at 23:12
Re: Space Empires V - FAQ

dodać należy do resuply też dotyczy to także obcych statków jeśli masz z obcymi zawartą taką opcję w traktacie

[Edited by Ceasar Of Rome on Sept 17, 2008 at 23:15]


Skyline14 
Sept 18, 2008 at 21:13
Re: Space Empires V - FAQ

Adi, w Help prawie nic sie nie dowiedziałem, niektóre bronie sprawdzałem w symulatorze, ale i tak nadal nie wiem od czego zalerzy ich skuteczność. W końcu obrażeń nie zadają ale piszą nadal te liczby i nie wiem jak to rozszyfrować.


Adi Cherryson 
Sept 19, 2008 at 22:52
Re: Space Empires V - FAQ

Skyline. Moim zdaniem ilość broni jest zbyt duża. Nie przetestowałem wszystkich w singlu. Zresztą z AI nie da się tego zrobić. Uranium Cannon zdobywa kwadrant.

Rzadko rozwijałem coś innego niż Warheads, Depleted Uranium Cannon, Ripper Beam, Ionic Disperse, Point Defence i bronie rasowe Organic Manipulation.

W multi chyba dołączyłbym do tego zestawu przede wszystkim bronie przeciwko osłonom/tarczom (AI nie stosowało shields), Computer Virus, Meson Blaster, Null Space Projector, Neutron Bomb.

Dlatego nie wiem, co znaczy np. liczba obrażeń w Weapon Disrupter i jak ona zadziała. podejrzewam, że im większa tym lepiej.

Ale ja nie jestem agresywny.


Vortavor 
Sept 19, 2008 at 22:57
Re: Space Empires V - FAQ

Quote:
Adi Cherryson wrote:

Ale ja nie jestem agresywny.


Masz na myśli ten układ , który zamieniłeś w czarną dziurę?? :P

Ceasar Of Rome 
Sept 19, 2008 at 23:04
Re: Space Empires V - FAQ

pewnie różnicie się w pojęciu agresywny

skopiowałem główne ustawienia ze stabdart
troszkę zmieniłem
dodałem AI imperia z balance mod i po raz pierwszy spotykam się z minami
nie mówiąc o uzupełnianu przez wroga jednostek

edit

Bawię się SE5 Map Compiler.
Przy dodawaniu nowych planet po samym zatwierdzeniu wyskakuje mi
"The Planet gravity must be nnumeric"
o co chodzi
mam podaną losową grawitację wieć wszystko powinno być ok.

[Edited by Ceasar Of Rome on Sept 20, 2008 at 10:41]


piotrostry 
Sept 20, 2008 at 13:24
Re: Space Empires V - FAQ

chopaki ja nie wiem jak to działa, moje ai stosuje shilds, stosuje miny, stosuje trałowce, stosuje drony i myśliwce, szpiegów i sabotażystów, generalnie nie robią tego w sposób uniemożliwiający permanentną ekspansje, ale co pewien czas muszę skoncentrować siły, co by punkcik oporu zgasić...

szkoda że w 3 rozgrywce nie będzie ai, moim zdaniem wzbogaciłoby to rozgrywkę i dało sporo wątków fabularnych


piotrostry 
Sept 20, 2008 at 13:38
Re: Space Empires V - FAQ

mało tego, powiedziałbym, że się uczy, bo najpierw wpadało na moje miny kilka razy a potem zaczęło instalować w statkach trały. Tak samo z abordażami, najpierw zdobyłem kilka okrętów a potem zaczęło zakładać stacje obronne.

[Edited by piotrostry on Sept 20, 2008 at 13:39]


Adi Cherryson 
Sept 20, 2008 at 15:05
Re: Space Empires V - FAQ

Cezar - Wydaje mi się, że to błąd w programie. Miałem to samo.

To jest znacznie lepszy edytor map. Może trochę niewygodny w sterowaniu, ale wszystko można w nim zrobić.

http://home.spaceempires.net/downloads-file-712.html

Co do AI to ustaliliśmy, że dołączymy - bez neutral. Bo jest nas tylko pięciu, a mapa duża. Zresztą możemy jeszcze o tym pogadać.


piotrostry 
Sept 20, 2008 at 15:18
Re: Space Empires V - FAQ

to ja jestem w tej dyskusji za tym żeby były i jak najwięcej, ja tam lubię si


Skyline14 
Sept 20, 2008 at 15:33
Re: Space Empires V - FAQ

Również jestem za SI, ale nie za dużo ich. SI denerwują w tym, że ustalają dziwne warunki traktatu, a na moje rzadko sie zgadzają.


Ceasar Of Rome 
Sept 20, 2008 at 15:51
Re: Space Empires V - FAQ

ja jestem też za nimi
zwłaszcza za takimi co mają carbon i none jako atmosfere
można by zrobić z każdej atmosfery jedną rasę

tego programu nie mogę otworzyć, wyskakuje mi błąd
wrzuciłem go do uyilles i nic


Ceasar Of Rome 
Oct 11, 2008 at 19:56
Re: Space Empires V - FAQ

co oznaczają poszczególne sympatię i antypatię do naszej rasy w dyplomacji
np amiebie
chociaż poszczególne tłumaczenia z polskiej wersji podajcie


Adi Cherryson 
Oct 30, 2008 at 00:29
Re: Space Empires V - FAQ

Nie zauważyłem Twojego postu.

Przy pierwszym spotkaniu stosunek do nas (mood) imperium AI jest zawsze Indifferent - obojętny. Sytuacja na mapie i nasze postępowanie wobec imperium AI może ten nastrój polepszać lub pogarszać.

Skupmy się na mapie. Nie bierzemy pod uwagę imperiów neutralnych. Jeśli jesteś za blisko AI, niezależnie co zrobisz, i tak zawsze nastrój się pogorszy - zacznie wysyłać wiadomości, że musisz opuścić jakiś system. Nie ma wtedy szans na pokój. Jeśli jesteś oddalony o kilka systemów, to jest szansa na poprawę nastroju, jeśli zostawisz AI przynajmniej jeden system do kolonizacji lub jest naturalna granica w postaci czarnej dziury, asteroid czy mgławicy.

AI jest raczej nieprzekupne poprzez Gifty, wymyśla jakieś dziwne traktaty i odrzuca konkretne propozycje, które ludzki gracz uzna za sensowne. No cóż, taki program czy algorytm.

To krótki sposób mojego postępowania. Zaczynamy od Indifferent, w górę nastawienie nieprzyjazne, w dół przyjazne.

Murderous (wojna i atak)
Angry (likwiduję okręty AI w moich systemach, powiększam pola minowe)
Displeased (widzę, że jest problem: stawiam miny granicznych warp points)

Indifferent (spotykam AI, wysylam wiadomości dyplomatyczne i analizuję mapę, zaczynam badać technologie potrzebne do min)

Receptive (nie ma problemu, wysyłam dalsze wiadomości dyplomatyczne, aby polepszyć nastrój)
Amiable (staram się podpisać jakiś sensowny traktat)


piotrostry 
Oct 30, 2008 at 08:39
Re: Space Empires V - FAQ

miałem już raz bratnie stosunki z dwoma impami, stało się tak po tym jak wypowiedziałem wojnę imperium z którym walczyli, ale g***o to dało na dłuższą metę, bo jak spacyfikowałem tamto imp i przejąłem kilka układów, to zaczęli się mnie czepiać i koniec końców lać się musiałem ze wszystkimi i tak...


Adi Cherryson 
Oct 30, 2008 at 09:14
Re: Space Empires V - FAQ

Wydaje mi się, że jak już wyprzedzamy znacznie AI w punktacji, to nie chce zawierać traktatów.


Vortavor 
Nov 03, 2008 at 22:23
Re: Space Empires V - FAQ

Wkrótce uporządkowane zostanie FAQ. Bałagan spowodowany moją nieobecnością


Ceasar Of Rome 
Nov 22, 2008 at 19:57
Re: Space Empires V - FAQ

W pliku Planet Size dodałem planetę Gigant, prócz tego pozmieniałem trochę wartości innych elementów
i było prawie wszystko ok,
no właśnie prawie
bo tych planet nie było w grze
po zmianach w pliku Stellar Objects i uruchomieniu nowej gry wyskakuje mi błąd że nie można odczytać linijek w pliku StellarObjects
Wszystko na podstawie wersji stock

Pewnie żeby planety Gigant były obecne w grze trzeba je dodać do pliku Stellar Objects, tak ?
Podopisywałem w pierwszej części pliku w odpowiednich miejscach a potem zacząłem "zabawę" z dalszą częścią po "Begin"

Kopiowałem ustawienia planet Huge z każdej atmosfery i wpisywałem zamiast huge nazwę Gigant, wszędzie oprócz nazwy zdjęcia
roibiłem to tylko z planetami z pierścieniami

Stellar Object Name := Planet Gas Ringed 0001 Huge
Physical Type := Planet
XFile Class Name := Planet Ringed 0001 Huge
Maximum Model Size := 24.0126
Hex Size := 1
Picture Index := 356
Portrait Filename := planet_gas_ringed_0001_huge.bmp
Large Portrait Filename := planet_gas_ringed_0001_huge_lp.jpg
Description :=
Planet Size := Huge
Planet Physical Type := Gas Giant
Planet Atmosphere := Carbon Dioxide
Planet Gravity := Formula Planet Gravity
Planet Temperature := Formula Planet Temperature
Planet Radiation := Formula Planet Radiation
Planet Surface Empty := PlanetSurface_Gas_Carbon_Empty.bmp
Planet Surface Colonized := PlanetSurface_Gas_Carbon_Colonized.bmp

a to jest moje:
Stellar Object Name := Planet Gas Ringed 0001 Gigant
Physical Type := Planet
XFile Class Name := Planet Ringed 0001 Gigant
Maximum Model Size := 24.0126
Hex Size := 1
Picture Index := 356
Portrait Filename := planet_gas_ringed_0001_huge.bmp
Large Portrait Filename := planet_gas_ringed_0001_huge_lp.jpg
Description :=
Planet Size := Gigant
Planet Physical Type := Gas Giant
Planet Atmosphere := Carbon Dioxide
Planet Gravity := Formula Planet Gravity
Planet Temperature := Formula Planet Temperature
Planet Radiation := Formula Planet Radiation
Planet Surface Empty := PlanetSurface_Gas_Carbon_Empty.bmp
Planet Surface Colonized := PlanetSurface_Gas_Carbon_Colonized.bmp

Co zrobiłem źle albo czego nie zrobiłem ?


Adi Cherryson 
Nov 22, 2008 at 21:00
Re: Space Empires V - FAQ

Cezarze, najlepszy byłby tutaj Merthen, ale nie ma go do niedzieli.

Mam taki pomysł (nie wiem czy pomoże):

Quote:
Stellar Object Name := Planet Gas Ringed 0001 Gigant
Physical Type := Planet
XFile Class Name := Planet Ringed 0001 Huge
Maximum Model Size := 24.0126
Hex Size := 1
Picture Index := 356
Portrait Filename := planet_gas_ringed_0001_huge.bmp
Large Portrait Filename := planet_gas_ringed_0001_huge_lp.jpg
Description :=
Planet Size := Gigant
Planet Physical Type := Gas Giant
Planet Atmosphere := Carbon Dioxide
Planet Gravity := Formula Planet Gravity
Planet Temperature := Formula Planet Temperature
Planet Radiation := Formula Planet Radiation
Planet Surface Empty := PlanetSurface_Gas_Carbon_Empty.bmp
Planet Surface Colonized := PlanetSurface_Gas_Carbon_Colonized.bmp


Chodzi o ten fragment:
Quote:
XFile Class Name := Planet Ringed 0001 Huge

nie zmieniaj na Giant.

Ceasar Of Rome 
Nov 22, 2008 at 21:02
Re: Space Empires V - FAQ

Dzięki
spróbuje

działa
tylko planet w grze nie ma

[Edited by Ceasar Of Rome on Nov 22, 2008 at 21:28]


Adi Cherryson 
Nov 22, 2008 at 22:46
Re: Space Empires V - FAQ

No to moja wiedza się skończyła.

Musisz zaczekać z pracą na Merthena albo Merkana.


Merthen 
Nov 23, 2008 at 11:07
Re: Space Empires V - FAQ

Nie zajmowałem się jeszcze przeróbką planet i nie jestem na daną chwilę podać konkretnej odpowiedzi, ale zajrzy Cezar tutaj:

http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=34037

W tym wątku poruszony jest podobny problem do Twojego i z tego co widzę wszystko jest ładnie na przykładach przedstawione. Jeżeli nadal będziesz miał kłopot po przeczytaniu tego watka to daj znać. Wtedy stworzę dodatkową planetę, przetestuje i przedstawię na forum rozwiązanie.


Ceasar Of Rome 
Nov 23, 2008 at 12:42
Re: Space Empires V - FAQ

Planety się pojawiają
Dzięki Merthen

czy radiacja
grawitacja i temperatura mają na coś konkretnie wpływ ?


Merthen 
Nov 23, 2008 at 13:41
Re: Space Empires V - FAQ

"Conditions
These are the environmental conditions on the planet. Possible values for conditions range from Pleasant to Deadly. Conditions represent
how difficult the environment on the planet would be to live in. The worse the conditions the more unhappy your people will become and the
slower their reproduction will be.

The specific conditions of the planet are detailed in its level of radiation, gravity, and temperature. Radiation is the level of radiation put out by the
nearby stars that reaches the ground level. Gravity is the measure of g's at surface level with 1g representing the level of gravity on Earth's surface. The

larger the planet, the higher the gravity. Temperature is caused by the nearness of the planet to its star. Living on the planet is more difficult at high radiation levels,
extremely high or low gravity, or extremely high or low temperatures."

Opis z podręcznika. Ogólnie chodzi o to ze mają wpływ na rozmnażanie.


Adi Cherryson 
Dec 02, 2008 at 01:24
Re: Space Empires V - FAQ

Jak dołączyć do gry fabularny opis swojego imperium utworzony w pliku tekstowym?

Ponieważ edycja tekstu w grze jest cokolwiek kłopotliwa warto użyć innego programu. Wykorzystuję EditPad lub swój program pocztowy Mozilla Thunderbird (sprawdza błędy w naszym ojczystym języku).

Opis taki można łatwo wstawić w opcji History przy tworzeniu/edycji imperium. Składa się z trzech części: Biology Description, Society Description i History. Piszemy wszystko w jednym pliku txt, oddzielając poszczególne części tylko przez klawisz Enter. Zapisujemy tak przygotowany plik txt w katalogu savedempires.

Aby dołączyć ten opis do gry tworząc/modyfikując imperium - w opcji History, klikamy na Load Text. Zostanie podzielony na trzy części.


Madlok 
Mar 23, 2009 at 22:56
Re: Space Empires V - FAQ

Jak zarządzać grupami dronów (łączyć kilka w jedną itd.)? Nie działają dla nich opcje floty. Wydaje się, że grupy mogę łączyć tylko przez launch/recover na planecie.

Czy dron bez warheada da się zmusić jakoś do walki? Jak dam warhead i działo, to strzela z działa i próbuje taranować, ale bez warheada już tylko próbuje uciekać.

W traktatach z innymi rasami mam częsta np Allow Migration Between Colonies ale bez szczegółów (a są tego migrwania 3 rodzaje do wyboru przecież). Jak bym chciał coś takiego wysłać to bym musiał wybrać rodzaj, albo w ogóle odznaczyć. To bug?


Merthen 
Mar 24, 2009 at 07:20
Re: Space Empires V - FAQ

Rozumiem ze jak w tym dziale to pytani dotyczą Stock.

Quote:
Madlok wrote:
Czy dron bez warheada da się zmusić jakoś do walki? Jak dam warhead i działo, to strzela z działa i próbuje taranować, ale bez warheada już tylko próbuje uciekać.

Kwestia ustawienia w plikach dron jako pociski. W Atenie zmieniłem to.

Quote:
Madlok wrote:
W traktatach z innymi rasami mam częsta np Allow Migration Between Colonies ale bez szczegółów (a są tego migrwania 3 rodzaje do wyboru przecież). Jak bym chciał coś takiego wysłać to bym musiał wybrać rodzaj, albo w ogóle odznaczyć. To bug?

To błąd w skryptach AI. Poprawione w ModPL 0.13 (z poprawna łatką)

Madlok 
Mar 24, 2009 at 13:53
Re: Space Empires V - FAQ

General Message naprawdę niczemu nie służą? Nie poprawiają stosunków czy coś w tym rodzaju?

(Poza FAQ: Bo tylko robią większy burdel w dyplomacji, spróbuję je wywalić, jak i zmodyfikować dyplomację np. powywalać bzdurne warunki typu zakaz badań i wywiadu.)


Adi Cherryson 
Mar 24, 2009 at 14:27
Re: Space Empires V - FAQ

Quote:
Madlok wrote jak i zmodyfikować dyplomację np. powywalać bzdurne warunki typu zakaz badań i wywiadu.)


A to akurat zostaw. Dobry sposób na szantaż i prowokacje dyplomatyczne

Madlok 
Mar 25, 2009 at 19:44
Re: Space Empires V - FAQ

Jaką wydajność mają uszkodzone w walce budynki?

Na co wpływa ton wiadomości?

Quote:
Adi Cherryson wrote:
A to akurat zostaw. Dobry sposób na szantaż i prowokacje dyplomatyczne
W przypadku ludzi nie sądzę by było to częste, ale ułatwiło by rozmowy z AI bo przysyłają chyba traktaty wygenerowane losowo i zawsze sprawdzam najpierw czy jest tam ten nieszczęsny zakaz badań (czasem na jedną turę można się zgodzić jak jest wymiana technologii). No ale jesli nie da się modować dyplomacji AI to byłoby wtedy ułatwienie dla gracza, więc też niedobrze.

[Edited by Madlok on Mar 25, 2009 at 19:45]

Merthen 
Mar 26, 2009 at 08:29
Re: Space Empires V - FAQ

General Message oraz ton służą do poprawiania stosunków miedzy graczami w multi.

Madlok zagraj lepiej w mod gdzie lepiej jest opracowana dyplomacja. (dyplomacja w Atenie jest oparta na dyplomacji z BM)

[Edited by Merthen on Mar 26, 2009 at 08:29]


Ceasar Of Rome 
Apr 12, 2009 at 13:46
Re: Space Empires V - FAQ

Ile trwa zmiana kondycji planety na 1 lvl i na ostatnim lvl Climat Control ?


Hanys223 
Apr 13, 2009 at 11:25
Re: Space Empires V - FAQ

Można kogoś poprosić o przesłanie poradnika (instrukcji) w formacie pdf z gry SE5? chodzi mi o polska wersja tzn mam angielska, ale chce instrukcje po polsku poczytać mój mail: maggot84@interia.pl


arkula 
Apr 13, 2009 at 12:36
Re: Space Empires V - FAQ

Hanys223, mogę Ci wieczorem przesłać, jak dotrę do siebie, ale się rozczarujesz. Ja używam angielskiego manuala, bo w polskim nic nie ma.

EDIT: http://chomikuj.pl/Arkula/Gry/SEV

[Edited by arkula on Apr 13, 2009 at 19:14]


Adi Cherryson 
Apr 14, 2009 at 00:47
Re: Space Empires V - FAQ

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
Ile trwa zmiana kondycji planety na 1 lvl i na ostatnim lvl Climat Control ?

0,5 roku czyli pięć tur.

Ceasar Of Rome 
Apr 14, 2009 at 02:28
Re: Space Empires V - FAQ

a nie masz czasem na mysli zmiany typu atmosfery ?


Adi Cherryson 
Apr 14, 2009 at 11:22
Re: Space Empires V - FAQ

Fakt. Bo trochę dziwnie zapytałeś Cezarze.

Climate Control poprawia conditions planety o 4,9% na rok. W zależności od warunków początkowych dojście do Optimal zajmuje kilka, kilkanaście lat.

Moim zdaniem szkoda miejsca.


Ceasar Of Rome 
Apr 14, 2009 at 13:14
Re: Space Empires V - FAQ

ale ja mam na kilkunastu Deadly i się nie reprodukują :P


Hanys223 
Apr 16, 2009 at 09:12
Re: Space Empires V - FAQ

Mam dwa małe pytania odnoście SEV mianowicie...1) jak zwiększyć ilość powierzchni dostępnej do budowania? mam skolonizowaną planetę...wybudowałem 2 budynki, a przy trzecim pisze, że mam za mało miejsca; 2)gdzie mogę zobaczyć,jakie budynki posiadam już na danej planecie?

[Edited by Hanys223 on Apr 16, 2009 at 10:07]


Trader 
Apr 16, 2009 at 10:31
Re: Space Empires V - FAQ

1/ Skolonizowałeś planetę z atmosferą inną niż Twojej ojczystej planety. Mieszkańcy żyją pod kopułą (domed), dlatego jest mało miejsca na budowę. Zwiększy się, kiedy zmienisz atmosferę (nie wiem jeszcze, jaki trzeba do tego wynalazek) albo gdy przyciągniesz migrantów z innej rasy oddychających tą atmosferą, a zabierzesz swoich ludków.
2/ W informacjach o planecie jest zakładka facilities. Samouczek dosyć dobrze to obrazował. Ewentualnie ogólne zestawienie budynków na Twoich planetach (Colonies i odpowiednia opcja widoku).

[Edited by Trader on Apr 16, 2009 at 10:35]


Hanys223 
Apr 16, 2009 at 10:40
Re: Space Empires V - FAQ

Ja gram na modziePL do SE5 Przy wyborze rasy nie ma nigdzie napisane, czym oddycha dana rasa, może dlatego też skolonizowałem nie tą , którą trzeba.

Ok, już znalazłem:]

P.S tak poza tematem...warto zainstalować Atenę? mam wersję angielską gry 1.77 plus spolszczenie ModPL...

[Edited by Hanys223 on Apr 16, 2009 at 10:43]


Trader 
Apr 16, 2009 at 10:45
Re: Space Empires V - FAQ

To ja też mam pytanie. Czy upgrade (retrofit chyba się to nazywa - nie mam gry pod ręką) jest możliwe tylko do statków, czy również do weapon platforms, satelites, bases, troops i innego ustrojstwa? Co do weapon platform nie znalazłem żadnej opcji, co powoduje, że po krótkim czasie na planecie mamy kupę średnio przydatnego przestarzałego złomu.

[Edited by Trader on Apr 16, 2009 at 10:49]


Rob_ert 
Apr 16, 2009 at 11:23
Re: Space Empires V - FAQ

Hanys223 myślę, że warto zainstalować Atenę. Gra się odrobinę inaczej (i po angielsku), ale mi osobiście Atena bardziej spodobała się niż podstawka.


Ceasar Of Rome 
Apr 16, 2009 at 17:15
Re: Space Empires V - FAQ

Hanys:
Zbadaj 20. lvl Planet Utylization.
Dostajesz budynek do modyfikacji atmosfery. co na maxymalnym poziomie ( 40 lvl Utylization ) zmienia ci atmosferę w 5 tur.

Upgrade jest tylko dla statków.
Ale znając grę można pewnie coś w plikach pogrzebać.

Robert ja mam cześć interfejsu w Atenie i na każdym innym modzie po polsku. a mam wersję eng gry


Skyline14 
Apr 16, 2009 at 21:07
Re: Space Empires V - FAQ

Właśnie. Nie da rady poryć w plikach żeby można było robić upgrade do Satelit i Weapon Platform. Możliwość upgradowania tych jednostek byłaby przydatna.


Hanys223 
Apr 16, 2009 at 21:16
Re: Space Empires V - FAQ

Caesar...napisz do mnie na gg


Merthen 
Apr 16, 2009 at 22:18
Re: Space Empires V - FAQ

Skyline w pliku VehicleUnitTypes należy do określonej jednostki dodać cechę Can Be Retrofitted i powinno działać upregadowanie ale praktycznie tego nie sprawdzałem


Madlok 
Apr 16, 2009 at 22:48
Re: Space Empires V - FAQ

Te wpisy nawet są wpisane ale nie działają dla units. Teoretycznie dla wystrzelonych jednostek mogłyby (ale nie działają) bo platform to nawet zaznaczyć nie idzie.


Ceasar Of Rome 
Apr 16, 2009 at 23:24
Re: Space Empires V - FAQ

Hanys sorry ale nie widziałem twojej wiadomości
po południu się odezwę


Adi Cherryson 
Apr 16, 2009 at 23:25
Re: Space Empires V - FAQ

Przy retrofit statków musi być na heksie stocznia. Istnieje też ograniczenie modernizacji do bodajże 50%. A może jednostki nie mogą znajdować się w przestrzeni tylko w cargo?

Moim zdaniem jednak ograniczenie modernizacji tylko do statków/okrętów jest uzasadnione. Jednostki są tanie i można je budować masowo. Okręty są drogie (choćby tylko przez koszt silników w stock), ich czas budowy jest dłuższy.

Weźmy na przykład jakiś atomowy lotniskowiec US Navy: http://pl.wikipedia.org/wiki/USS_Constellation_(CV-64) Było tylko kilka modernizacji przez 42 lata służby. W tym czasie zapewne kilkakrotnie wymieniano samoloty pokładowe na nowsze konstrukcje.


Merthen 
Apr 17, 2009 at 08:08
Re: Space Empires V - FAQ

Ogólnie się z Adim zgadzam ale problem mnie zainteresował. Gdyby się okazało ze ta funkcja Can Be Retrofitted jest tylko dla picu to zmieniłoby to moje podejście do niektórych pomysłów (takich jak statki systemowe). Domyślnie jest to cecha dla Dron i Myśliwców ale nie pamiętam bym kiedyś w grze zauważyłem możliwość jej zastosowana dla tych jednostek.


Ceasar Of Rome 
Apr 21, 2009 at 19:10
Re: Space Empires V - FAQ

Czy budynki:
Medical Lab
Gestation Vats
Genetic Recoding Lab
współdziałają ze sobą czy się nawzajem wykluczają ?
Chodzi oczywiście o szybkość reprodukcji.

[Edited by Ceasar Of Rome on Apr 21, 2009 at 19:11]


Trader 
May 17, 2009 at 22:16
Re: Space Empires V - FAQ

Chłopaki, jak wycinacie screeny z SEV?


Ceasar Of Rome 
May 17, 2009 at 22:47
Re: Space Empires V - FAQ

robie normalnie screen
potem kopiuje do painta i obcinam
albo dzięki programowi catcher 1.1
był mi bardzo pomocny przy bitwach do Atena ST
może robić sam screeny nawet i wszystkie zapisuje


Adi Cherryson 
May 18, 2009 at 11:17
Re: Space Empires V - FAQ

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
Czy budynki:
Medical Lab
Gestation Vats
Genetic Recoding Lab
współdziałają ze sobą czy się nawzajem wykluczają ?
Chodzi oczywiście o szybkość reprodukcji.


Dziś luźny dzień, więc odkurzymy zaległości.

Bonus się nie kumuluje. Tylko najwyższa wartość jest brana pod uwagę.

Trader- ja używam IrfanView.

http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&id=667&IrfanView+4.10

[Edited by Adi Cherryson on May 18, 2009 at 11:19]

Ceasar Of Rome 
May 18, 2009 at 15:46
Re: Space Empires V - FAQ

czyli buduje część budynków nie potrzebnie
extra


c_lukasiewicz 
May 23, 2009 at 06:41
Re: Space Empires V - FAQ

Jestem nowy. Kilka dni temu kupiłem grę Space Empire IV Deluxe PL i nie moge przejsc do innego układu przez punkt warpowy. czytalem samouczka, ale nic to nie dalo. Czy moglbym otrzymac informacje krok po kroku co trzeba zrobic, zeby dostac sie do innego ukladu? Z góry wielkie dzieki.


Ceasar Of Rome 
May 30, 2009 at 08:24
Re: Space Empires V - FAQ

O czym mówią liczby przy w okienku broni przy tych ikonkach ?
Co znaczy dana ikonka ?
Co na wszystko weapon mounts ? Jak to modyfikuje.


Merthen 
May 30, 2009 at 17:41
Re: Space Empires V - FAQ

Możesz Cezar sprecyzować pytanie. Gdyż nie wierzę ze chodzi Ci o ikonki broni w Desingu


Ceasar Of Rome 
May 30, 2009 at 18:04
Re: Space Empires V - FAQ


o to dokładnie


Merthen 
May 30, 2009 at 18:47
Re: Space Empires V - FAQ

Pierwsza ikonka: odległość w km
Druga : Uszkodzenie min-max
Trzecia: modyfikator celności

Weapons mounts zwiększa uszkodzenia, zasięg oraz celność kosztem pojemności i ceny.


Ceasar Of Rome 
May 30, 2009 at 18:52
Re: Space Empires V - FAQ

a pasek w przestrzeni mówi o ilości tej broni w sztukach tak ?


Merthen 
May 30, 2009 at 18:57
Re: Space Empires V - FAQ

Nie. Ten pasek jak przewijasz to sprawdzasz uszkodzenia oraz celność w większej odległości - według przedziałki. Na załączonym przez Ciebie obrazku jest pokazany zasięg do 90 km. Jednak przeglądanie jest ograniczone do 300 km, choć engine SEV pozwala używać broni o zasięgu do 500 km


Trader 
May 30, 2009 at 23:05
Re: Space Empires V - FAQ

Wszystko OK, tylko w jakich jedostkach jest modyfikator celności? Chyba nie w procentach, bo w większości broni przy dalszej odległości przekracza 100.


Merthen 
May 30, 2009 at 23:16
Re: Space Empires V - FAQ

Modyfikator celności dodaje się do ataku. Rożnica między atakiem a obroną określa prawdopodobieństwa trafienia w %.


Ceasar Of Rome 
May 31, 2009 at 09:46
Re: Space Empires V - FAQ

http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7539&page=0#180470

Temat z Faq został z aktualizowany.

[Edited by Ceasar Of Rome on May 31, 2009 at 10:46]


Merthen 
May 31, 2009 at 11:53
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Miło ze ktoś się tym jeszcze zajmuję


Ceasar Of Rome 
May 31, 2009 at 11:58
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

burdel się zrobił
i ciężko było korzystać


Adi Cherryson 
Jun 01, 2009 at 00:02
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Dobra robota Cezarze.

Naprawdę cieszę się, gdy ktokolwiek z nas, w miarę wolnego czasu, zrobi coś ciekawego w naszym dziale na Forum.

Tak trzymać.


Trader 
Jun 01, 2009 at 00:29
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

No, no. Mamy tu prawdziwego pracusia


Ceasar Of Rome 
Jun 01, 2009 at 05:01
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

zawstydzacie mnie


Merthen 
Jun 01, 2009 at 09:07
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Dodaj Ceasar do FAQ jak wstawić shispet.


Ceasar Of Rome 
Jun 01, 2009 at 16:25
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

dodam :]


Ceasar Of Rome 
Jun 06, 2009 at 07:55
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Czy można zrobić tak żeby Space Yard na orbicie planety dawał jej "bonus" do budowy budynków, coś podobnego jak jest teraz

chodzi mi o to żeby zamiast stoczni planetarnej budować orbitalną i żeby przy wyższych poziomach nie trzeba było używać non stop emergency, bo np taki 89 lvl laboratorium trochę czasu się buduje a na nowej planecie bez odpowiedniej infrastruktury to istna katorga


Adi Cherryson 
Jun 06, 2009 at 11:05
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

A po co?

Stosujesz po prostu niewłaściwą strategię.

Na każdej planecie zbuduj najpierw stocznię, a potem resztę budynków. Nawet na tiny czas budowy będzie krótszy, niż bez stoczni. Poza tym po zabudowaniu planety Research Labs, stocznia może produkować coś innego (myśliwce w ilościach hurtowych na przykład).


Skyline14 
Jun 06, 2009 at 12:54
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Taa, ale to jest denerwujące. Sama stocznia buduje sie 5-7 tur na nowej planecie. A w przypadku nagłego zapotrzebowania na budowe kopalni i innych surowców budowanie stoczni staje sie up****liwe.

Przy okazji, mam pytania.

Budynki Medical lab i niektóre z organicznej technologii bronią system przez zarazami x poziomu. Bronią nawet przed zarazami wywoływanymi przez bronie?

Jak nadać nazwe danemu punktowi kontrolnemu i czy jest jakaś granica w ich wyznaczaniu. (w SEIV nazywanie pkt kontrolnych bardzo sie przydawało.)

Chce dodac/usunąć typy statków do spisów (w atenie jest tego za dużo). Chciałbym też dodać/usunąć typy kolonii na stałe do spisu(mam specyficzny sposób segregowania). Czy jak znienie to w modzie Atena to czy będzie to miało wpływ na rozgrywke multi?

PS. Ta cenzura jest zbyt czuła i up****liwa! Czy "u p i e r d l i w e" to przekleństwo?

[Edited by Skyline14 on Jun 06, 2009 at 13:05]


Ceasar Of Rome 
Jun 06, 2009 at 14:05
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

W multi każdy musi miec taka sama wersje gry

nie da sie nadać nazwy punktowi kontrolnemu a przydałoby się
możesz ich miec max 9, chyba wystarczająca liczba

mozesz je usnąć w pliku Vehiclesizes
ale po co jak to ułatwia grę ?
możesz sobie dostosować jak masz większa liczbę projektów


Merthen 
Jun 06, 2009 at 14:58
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
Czy można zrobić tak żeby Space Yard na orbicie planety dawał jej "bonus" do budowy budynków, coś podobnego jak jest teraz

chodzi mi o to żeby zamiast stoczni planetarnej budować orbitalną
...

Według mojej wiedzy nie ma takiej możliwości. Za to można zaprojektować komponent dla stacji który zwiększa wydajność stoczni planetarnej.

Quote:
Skyline14 wrote:
Taa, ale to jest denerwujące. Sama stocznia buduje sie 5-7 tur na nowej planecie. A w przypadku nagłego zapotrzebowania na budowe kopalni i innych surowców budowanie stoczni staje sie up****liwe...

Zaawansowane budynki muszą sie budować dłużej. To jest kwestia balansu gry.

Quote:
Skyline14 wrote:
...Budynki Medical lab i niektóre z organicznej technologii bronią system przez zarazami x poziomu. Bronią nawet przed zarazami wywoływanymi przez bronie?...

Nie sprawdzałem w praktyce ale z działania funkcji wychodzi ze też zapobiegają zarazie wywołanej bronią.

Quote:
Skyline14 wrote:
...Chce dodac/usunąć typy statków do spisów (w atenie jest tego za dużo). Chciałbym też dodać/usunąć typy kolonii na stałe do spisu(mam specyficzny sposób segregowania). Czy jak znienie to w modzie Atena to czy będzie to miało wpływ na rozgrywke multi?...

Nie wczytasz turki jeżeli Twoje pliki z katalogu Data będą się różniły od plików z hosta.
Jeżeli chcesz aby coś znikło lub pojawiło się w Atenie oficjalnie to złóż propozycje w odpowiednim dziale. Nie zapomni tylko o argumentacji

Skyline14 
Jun 06, 2009 at 20:29
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Quote:
Merthen wrote:
Nie wczytasz turki jeżeli Twoje pliki z katalogu Data będą się różniły od plików z hosta.
Jeżeli chcesz aby coś znikło lub pojawiło się w Atenie oficjalnie to złóż propozycje w odpowiednim dziale. Nie zapomni tylko o argumentacji


Nie, bo będziecie sie śmiać. I w ogóle tylko ja bym to używał. Będe sobie ręcznie w grze wpisywał.

Merthen 
Jun 06, 2009 at 20:39
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Teraz to mnie zaciekawiłeś No dawaj


dzusior 
Jun 10, 2009 at 10:02
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Mam date 2416,7 i moje pytanie czy ilosc punktow nauki 2394539 to dużo? Zaznacze że posiadam 47 planet. I kolejne pytanie czy mniejsza ilość statkow z wysokim lev da rade z masówka?? Z kolegą gram i widze że ilość nie zawsze przekłada się na jakość.


Adi Cherryson 
Jun 10, 2009 at 10:50
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

1. W przypadku multi - to bardzo mało. Na początek spróbuj osiągnąć 10 milionów RP w sto tur.

2. Jeden dobry okręt poradzi sobie z całą flotą niskopoziomową flotą.


dzusior 
Jun 10, 2009 at 11:32
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

ale to przy jakiej ilosci planet:>


Adi Cherryson 
Jun 10, 2009 at 13:53
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Jak największej. Tyle ile dasz rady skolonizować. Dużo zależy od mapy i AI. Na początek może spróbuj osiągnąć wynik 150 - 200 planet w 100 tur.


Ceasar Of Rome 
Jun 10, 2009 at 16:38
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

i zależy także jak grasz, bo jeśli grasz bez szpiegostwa to już niektórych budynków nie stawiasz i masz więcej miejsca na laboratoria
ta licba na taką turę to nawet wq singlu mało ale biorąc pod uwagę małą ilość planet to może być


Skyline14 
Jun 11, 2009 at 09:54
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Coś sobie przypomniałem. W Atenie procenty w asteroidach nie spadają przy wydobywaniu z nich surowców. Tak więc moje pytanie brzmi:
Czy budynki zwiększające produkcje surowców w systemie o x% (np. System mineral scanner lub System robotic factory) podniesie także to co wydobywa sie w asteroidach?


Merthen 
Jun 11, 2009 at 10:01
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Te budynki nie działają na zdalne wydobycie.


Trader 
Jun 11, 2009 at 22:48
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Czy combat sensors i ECM-y mają wpływ jedynie na broń typu direct fire, czy też na inne (np. rakiety)?


Merthen 
Jun 12, 2009 at 10:43
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Na rakiety i torpedy wysokość defense i offense okrętów nie ma wpływu.

P.S.
Ja stosuje combat sensors w swoich okrętach rakietowych ponieważ wspomaga broń PD, a ECM w razie jakbyś ktoś chciał użyć innej broni.


takeda 
Jun 30, 2009 at 11:17
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

w grze symultanicznej walka odbywa sie wtrybie strategicznym?(na pewno nie tektycznym)czy na innych zasadach?i czy po jej odbyciu w raporcie da ja sie obejrzec w trybie strategicznym badz taktycznym?


Merthen 
Jun 30, 2009 at 12:13
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

w grze symultaniczne nie mamy wpływu na bitwy. Ale możemy sobie je obejrzeć w raportach


Skyline14 
Jun 30, 2009 at 18:10
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Czy jest jakikolwiek sposób aby pominąć oglądanie ruchu statków w trybie turowym? Denerwuje mnie to w singlu!


Ceasar Of Rome 
Jun 30, 2009 at 19:37
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

a ruchy symultatyczne nie da sie ustawić ?


Skyline14 
Jun 30, 2009 at 20:45
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Da sie, ale przed grą. A w trakcie?


Azazell 
Jun 30, 2009 at 21:40
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Ile jest technologii w grze? (oczywiście mam na myśli ogólne technologie a nie ich ulepszenia)


Ceasar Of Rome 
Jun 30, 2009 at 22:13
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Skyline
chyba nie


Merthen 
Jul 01, 2009 at 15:58
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

skylinie nie. W czasie gry możesz jedynie właczyc na maxa poruszania na mapie.


Azazell
odpowiedź na pewno jest 3 cyfrowa


Skyline14 
Jul 01, 2009 at 16:33
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Idzie przyspieszyć poruszanie sie statków? Jak?


Merthen 
Jul 01, 2009 at 16:44
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

po włączeniu jakieś rozgrywki obejrzy sobie w menu opcje. Tam można zwiększać szybkość przemieszczenia.


takeda 
Jul 02, 2009 at 08:30
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

czy na multi gracie z zastosowaniem nauk wywiadowczych?


Trader 
Jul 02, 2009 at 09:51
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Wywiad jest zawsze wyłączony.


takeda 
Jul 02, 2009 at 11:36
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

a nie byloby ciekawiej z wywiadem?poza tym to nieodlaczny element w swiecie jaki by on nie byl zadna sila militarna ani ekonomiczna tak naprawde bez niego nie funkcjonuje poza tym moim zdaniem uatrakcyjnia i roznicuje gre .niee kazdy musi byc nie bedzie potega militarna . daje szanse innym i nne drogi rozwoju. A przesuniece okretow do rezerwy czy przynosi konkretne kozysci?

[Edited by takeda on Jul 02, 2009 at 11:42]


Trader 
Jul 02, 2009 at 11:55
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Wg mnie wywiad jest nieco skopany w SEV. Ale można by kiedyś spróbować...


Odnśnie rozkazu mothball (bo o niego chyba Ci chodziło) - po prostu nie płacisz za utrzymanie okrętów.


takeda 
Jul 02, 2009 at 11:59
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

a strony ujemne przeniesiena do rezerwy? czy to wogole kalkuluje w grze ma praktyczne zastosowanie?


Merthen 
Jul 02, 2009 at 12:20
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

wywiad jest skopany w Sock. W Atenie go poprawiłem na podstawie BM ale nie mailem czasu dobrze go przetestować. Więc aby nie rujnować PBEM gramy bez niego.


Strony ujemny rezerwy to gotowość.

Przywrócenie takich okrętów do sprawności trwa dwie tury.


Trader 
Jul 02, 2009 at 12:52
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

A i przydatność rezerwy jest mocno ogranicznona, bo surowców zazwyczaj nie brakuje.


Merthen 
Jul 02, 2009 at 12:54
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

No cóż, ja cały czas balansuje na krawędzi z surowcami


Trader 
Jul 02, 2009 at 12:59
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Bo panety aż się jeżą od centrów naukowych


takeda 
Jul 02, 2009 at 13:18
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

a propo nauki . nawet przy duzych kosztach ustawionych na poczatku dla nauki mam wrazenie ze chyba za szybko odnajdywane sa poszczegolne dziedziny. niektoryhh nawet nie oplaca sie od razu stowac poniewaz za chwile jest dostepny nastepny pozim. przynajmniej w stock w atenie tez? w multi nie dochodzi do tego ze wiekszosc jest w krotkim czasie na najwyzzszym poziomie?to chyba wjakims stopniu oslabia przyjemnosc z rozrywki.


Trader 
Jul 02, 2009 at 13:39
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Problem stary jak świat... a właściwie jak SEV.

Poziomy lecą szybko, ale jak masz ich do wynalezienia np. 100, to trochę się trzeba namęczyć.

Ja w singlu zawsze gram z ustawieniem high, jeśl chodzi o koszty nauki.

W multi jest trochę inaczej, bo jak masz np. 1 turę na dzień, to tego tak nie odczuwasz.

Poza tym - jak już ktoś zauważył na forum - można sobie robić upgrady np. co 5 leveli


Merthen 
Jul 02, 2009 at 14:16
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Quote:
Trader wrote:
Bo panety aż się jeżą od centrów naukowych


tylko 70% wszystkich budynków

Skyline14 
Jul 02, 2009 at 14:20
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Upgrady można robić. Ale to sie robi uciążliwe już przy 100 statkach

Już nie przesadzajmy. Dla mnie medium jest idealne, high nawet nie próbowałem. Nie wynajduje sie 1 poziomu na ture, ale te 2-4 przynajmniej. Na multi to leci w dziesiątkach Nie robimy modernizacji co ture, tylko co rok lub 2. Na medium i high trzeba rozważnie rozwadać punkty. Na Low to myślimy gdzie najpierw zrobić max poziom :P


Ceasar Of Rome 
Jul 02, 2009 at 16:02
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

co do wywiadu
wystarczy że jedno imperium się bardzo na tym skupi a reszta nie bedzie miała szansy w przypadku stock

upgrade co komopnent ?
a po co ?

po co stawiacie wielką flotę na początku gry ?
i tak po kilku turach jest przestarzała, lepiej najpierw zając się gospodarką a potem zając się wojskiem
taki jest porządek wszechświata a nie że najpierw deska a potem drzewo


takeda 
Jul 02, 2009 at 20:19
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

jak sprubuje w multi to ocenie sam jak to jest z tym rozwojem. puki co tona was doswiadczonych poslucham. jedna tura na dzien w multi srednio wychodz w praktyce?

[Edited by takeda on Jul 02, 2009 at 20:22]


Ceasar Of Rome 
Jul 02, 2009 at 20:32
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

w pozniejszyh etapach gry
na samym poczatku to leci


Skyline14 
Jul 03, 2009 at 11:25
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Wszystko zalerzy od ludzi i zgrania w czasie. Ale średnio jedna turka dziennie wychodzi.

A właśnie, dlaczego tak długo stoimy w PBEM4?


Trader 
Jul 03, 2009 at 11:42
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Chyba czekamy na Vortavora.


Ceasar Of Rome 
Jul 03, 2009 at 15:58
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

tak czekamy aż Nasz następny Młody Pan powróci


guld 
Aug 03, 2009 at 16:37
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Witam.jestem nowy i dopiero zaczynam grac w seV. moje pierwsze pytanie : mozna wylaczyc widok przemieszczania sie moich statkow ? bo jak sie ruszaja nie mozna nic robic i troche to trwa


Skyline14 
Aug 03, 2009 at 20:14
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Nie idzie wyłączyć, idzie przyspieszyć. Wchodzisz w menu, opcje i powinna tam być opcja dla statków żeby ruszały sie szybciej. Zaznacz najlepiej "Very Fast"
W trybie symultanicznym nie widzisz ruchów statków.


Trader 
Aug 04, 2009 at 00:03
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

A ja tam lubię, jak mi się statki majestatycznie przemieszczają


guld 
Aug 04, 2009 at 07:43
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

dzieki,przydalo sie . a ja jednak wole jak sie majestatycznie szybko poruszaja


Ceasar Of Rome 
Aug 04, 2009 at 10:22
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

ale warto poćwiczyć wydania rozkazów w trybie symultanicznym, zwłaszcza rozkazy typu cargo, bo działają trochę inaczej

po Chorzowie zrobię tu porządek

[Edited by Ceasar Of Rome on Aug 04, 2009 at 10:23]


Trader 
Aug 04, 2009 at 10:44
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Tylko nie rób porządku w Chorzowie


Ceasar Of Rome 
Aug 04, 2009 at 10:51
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

zrobię z ochroną jak mi aparat będą chcieli zabrać


guld 
Aug 04, 2009 at 19:37
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

kolejne pytanie lamerskie: dzieki jakiej technologi moge osiedlac planety bez atmosfery,wodorowe itp? . mam rase ktora moze zyc tylko na tlenowej


Ceasar Of Rome 
Aug 04, 2009 at 19:45
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

to zalezy od tego jaki typ planety wybrałes na początku gry
np od startu masz planety rock to możesz kolonizować każdą bez wzdlędu na atmosfere byle było rock ( mają ograniczoną powierzchnię zabudowy)
po wynaleziuniu technologii kolonizacji ICE/GAs możesz także kolonizować pozostałe typy planet.

Aby zmienić atomosferę planety w twoim przypadku na tlenową musisz wybadać 40 lvl planet utylization ( odkryty dzięki 2 lvl planetary engenering)
od 20 lvl dostajesz budynek Atmosfere modyfication Plant (ma 20 lvl). 20 lvl tego budynku zmienia atmosferę na rodzimą atmosfere rasy ktora daną planetę zamieszkuje w ciągu 5 tur.

Jest to opisane w Naszym FaQ.

http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7539

[Edited by Ceasar Of Rome on Aug 04, 2009 at 19:46]


guld 
Aug 04, 2009 at 20:02
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

dzieki wielkie


Skyline14 
Aug 04, 2009 at 22:28
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Chyba zadam te pytania bo nie wytrzymam Nie są one lamerskie.

Ostatnio szukam dobrych broni wśród tych nieużywanych przez nas. Natknąłem sie na pare sytuacji które dały mi do myślenia i stworzenia sobie pytań na które nie mam odpowiedzi. Licze na was.

1. Czy jest jakaś broń o typach obrażeń: "Only Planet destroyers" (co to w ogóle jest?), "Increase Weapon Reaload Time", "Timed Removed Experience", "Energy Transfer" i "Timed Control Less".
2. Co daje liczba obrazująca obrażenia w przypadku typów obrażeń: "Distrupt Reload Time" i "Random Target Move"? Czy może po prostu są bo muszą i wystarczy jeden poziom takiej broni?
3. Czy Medical Lab sprawia że Plague Bomb jest kompletnie bezużyteczna? Czy może ten budynek zapobiega zarazie w postaci losowego eventu?

Na koniec jedno pytanie na które dałem sobie odpowiedź

Co sie stanie gdy za pomocą Repulser Beam wepchnę Baze na planete?
Po prostu musiałem to sprawdzić. Najpierw powiem co myślałem zanim zrobiłem to w symulatorze.
Teoretycznie: Baza powinna sie unieść ponad planete tak jak to robią statki.
Logicznie: Baza powinna sie rozbić o planete zadając jej spore zniszczenia.
Praktycznie: Baza weszła w planete! Fajny błąd którego sie nie spodziewałem. Baza w środku planety była nadal w pełni funkcjonalna.

[Edited by Skyline14 on Aug 04, 2009 at 22:29]


PAwleus 
Aug 05, 2009 at 02:04
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

W katalogu Docs są dwa dość użyteczne pdf-y gdzie można znaleźć wiele informacji dotyczących SE5.

Bronie możesz wyszukać po typach obrażeń zaglądając po prostu do Components.txt

"Only Planet destroyers" - nie wiem gdzie to znalazłeś, zarówno w stock jak i w BM są tylko "Only Planet Population" (obrażenia niszczące wybiórczo populację) i "Only Planet Conditions" (niszczące środowisko planetarne)

"Disrupt Weapon Reload Time" - liczba oznacza o jaką ilość czasu jest zmniejszony aktualnie osiągnięty Reload Time.

"Random Target Movement" - liczba oznacza dystans o jaki cel został przesunięty w losowym kierunku

Plague Bomb nigdy nie używałem - wydawała mi się bezużyteczna, choć mogę się mylić


Ceasar Of Rome 
Aug 05, 2009 at 06:37
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Medical Lab wyleczy taką zarazę spowodowaną tą bombą. Dlatego jest bezużyteczna.

A czy broni do niszczenia planet nie czasem takiego wpisu "Only Planet destroyers" ?


guld 
Aug 05, 2009 at 09:39
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

a takie moje pytanko proste: czy sa jakies dodatki do gry ktore np dodaja nowe wyglady statkow, nowe technologie, rasy itp? mi wystarcza to co jest ale tak tylko pytam


Trader 
Aug 05, 2009 at 09:49
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

http://www.spaceempires.net/

Do wyboru, do koloru

Zainteresuj się również modami naszych kolegów z forum.


guld 
Aug 05, 2009 at 11:42
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

o dziekowa wielka. takie gry to ja lubie.zainteresuje sie rowniez modami kolegow a teraz jeszcze ostatnie pytania : jak sie przejmuje planety? wiem ze trzeba statkiem wyladowac jednostki ale jak to zrobic? ma sie jakis wplyw na walke naziemna? czy na trudniejszym poziomie AI komputera jest do rozwiniete?? bo gram na najlatwiejszym i komputer troche glupkowaty jest


Ceasar Of Rome 
Aug 05, 2009 at 11:49
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

musisz załadować ten statek w troopy
wystarczy ze je zrzuci na planete
przy przetwaniu gry bedziesz mial ekran walki planetarnej gdzie wystarczy tylko wlączyc
troopy same załatwia sprawe

na wyższym poziomie komp moze miec nop wiecej jednostek, mogą byc lepsze troche
ale żadko sie zdarza taką bitwe przegrać
wystarczy zaladowac mase troopow na statek i dac mu strategie capture planet


Skyline14 
Aug 05, 2009 at 13:55
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
Medical Lab wyleczy taką zarazę spowodowaną tą bombą. Dlatego jest bezużyteczna.


Szkoda. Twórcy chyba o tym nie pomyśleli.

Quote:
PAwleus wrote:
Plague Bomb nigdy nie używałem - wydawała mi się bezużyteczna, choć mogę się mylić


W SEIV Plague Bomb poziomu 5 można było uznać za najpotężniejszą broń do exterminacji planet. Wystarczyło mieć pare dronów z taką bombą i zaatakować planety w systemie wroga. Jeśli każdy z dronów zrobił co miał to w następnej góra drugiej turze nic już tam nie było. SEV to nie wypali nawet jak ma sie Medical Lab, gdyż nawet gdy populacja wynosi 0M to i tak właściciel nie traci tej planety.

PAwleus 
Aug 11, 2009 at 00:16
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Wygląda na to, że "Only Planet Destroyers" jest w DamageTypes.txt i ma to w założeniu wybiórczo niszczyć komponent zdolny do zniszczenia planety, jednak brak broni używającej tego damage type (przynajmniej w stock i BM) - a szkoda. Pozostaje więc sprawdzić czy to w ogóle działa i ewentualnie stworzyć taką broń


guld 
Aug 21, 2009 at 18:29
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

witam ponownie. mam pytanie. czy na najtrudniejszym poziomie komputer jest az taki slaby? jestem amatorem i wielu opcji w grze nie wykorzystuje a bez problemu wygrywam na najtrudniejszym poziomie gry. mam patch 1.79 jesli to wazne. czy moze trzeba wybrac jakies "madrzejsze rasy" bo wybieram je losowo?


Ceasar Of Rome 
Aug 21, 2009 at 18:50
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

No AI w wersji stock nie jest za bystre szczerze mówiąc


Trader 
Aug 21, 2009 at 20:15
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Może zagrasz wkrótce z nami jakiegoś PBEM-a?


pokrzyw 
Sept 10, 2009 at 16:13
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Witam wszystkich, to mój pierwszy post. Mam wersję angielską 1.79 + mod Kwok'a.

Mam bardzo proste pytanie - jaka technologia jest potrzebna by móc produkować drony (zacząłem quickstart ziemianami). Czy jest gdzieś dostępne drzewo technologiczne (co do czego jest potrzebne)?

Jeszcze pytanie dotyczące licencji - jeżeli mam polski oryginał, to czy mogę grać w angielską wersję legalnie?


Ceasar Of Rome 
Sept 10, 2009 at 16:18
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Chodzi ci pewnie o balance mod ?

Możesz grać w eng legalnie.
Wystarczy że wpiszesz cd key z polskiej wersji i będzie jakbyś miał oryginała.


pokrzyw 
Sept 10, 2009 at 20:22
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Tak, mam zainstalowany balance mod.

Zainstalowałem wersję PL, wpisałem klucz, odinstalowałem, następnie zainstalowałem ENG i nie było pytań o klucz. Podejrzewam, że jest zapamiętany gdzieś w rejestrze.


Ceasar Of Rome 
Sept 10, 2009 at 20:46
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

o balance md ci nie odpowiem bo nie wiem, nie grałem jeszcze na nim w zasadzie.

Śmigaj śmiało na takiej wersji jaką masz, nikt ci nikt nie zrobi przecież kupiłeś oryginalną grę.


PAwleus 
Sept 14, 2009 at 00:58
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Niezłym sposobem na obejrzenie sobie drzewa technologicznego w niemal każdym modzie (np. w BM) to zainstalować Space Empires V Editor dostępny tutaj. Pod jedną z opcji jest tam przedstawione w postaci graficznej drzewo technologiczne do wybranego moda - najlepszy sposób dla początkujących.


remik 
Sept 15, 2009 at 18:50
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Dobra sprawa z tym edytorem.


Ceasar Of Rome 
Sept 15, 2009 at 19:17
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Remik ty żyjesz

widać że robi się ciemniej i zimniej
wszyscy powracają


remik 
Sept 18, 2009 at 18:18
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Żyje, żyje tyle że mało piszę.


Ceasar Of Rome 
Oct 06, 2009 at 21:25
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Czy możliwe jest przejęcie planety w takiej sytuacji:
- kilka tur wcześniej obsadzam wrogą planetę troopami
- na wrogiej planecie są troopy i myśliwce wroga
- przez kilka tur próbuje ją zdobyć bez rezultatu
- następnie przysyłam myśliwce bombowe i one "przejmują" tą planetę w normalnej walce, nie w walce naziemnej.

?


PAwleus 
Oct 07, 2009 at 00:28
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Planeta nie może być zaatakowana z przestrzeni jeśli są już na niej atakujące troops (tego samego gracza). Nie wiem o jaki mod pytasz, ale np. w BM możliwe byłoby dodatkowe zrzucenie na planetę myśliwców w celu neutralizacji obrony, a nawet samodzielnie w roli troops w celu zdobycia jej (choć myśliwce poruszają się tam w Sky Plane odmiennie do troops).

[Edited by PAwleus on Oct 07, 2009 at 00:29]


Adi Cherryson 
Oct 07, 2009 at 22:19
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Tak jak napisał PAwleus jest też w Stock - wyładuj więcej szybkich myśliwców.


pokrzyw 
Oct 15, 2009 at 09:33
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Kilka pytań (gram na balance modzie, jestem mocno początkujący)
1.Na jedynej planecie w systemie wybuchła plaga i wybiła mieszkańców. Czy medical bay na statku załatwi sprawę?
2.Czy Medical Lab działa na cały system?
3.Przygotowuje się do wydobycia zdalnego z asteroid i tutaj mam problem - jak w systemie bez planet zadziała transport surowców z okrętu wydobywczego?
4.Chciałem stworzyć statek uzupełniający resourcy we flocie - tylko silniki i panele słoneczne. Czy taki stateczek rozprowadza po flocie równomiernie zasoby, czy się naładuje i nic nie da flocie? Czy widzicie sens takiego projektu?


Merthen 
Oct 15, 2009 at 12:45
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Ad 1 Tak
Ad 2 Tak
Ad 3 działa automatycznie. Jak wjedziesz statkiem wydobywczy na asteroidę to sprawdź jego koszty (w następnej turze).
Ad 4 Dołączany do floty podzieli się zasobami. Jednak tylko dla jednostek we flocie.


cycu3006 
Oct 18, 2009 at 12:26
Małe zasobniki rakietowe problem

Witam mam oto taki problem odkryłem broń małe zasobniki rakietowe ale nie mogę ich użyć do żadnego projektu statku oto scrin.

[Edited by cycu3006 on Oct 18, 2009 at 12:30]


Ceasar Of Rome 
Oct 18, 2009 at 13:43
Re: Małe zasobniki rakietowe problem

smaller weapons możesz użyć przy konstrukcji Fighter/myśliwiec oraz troop/jednostki.

Odkrywasz je przez badanie smaller weapon ale tylko do poziomu jaki masz np poziom rakiet. Im wyższy poziom badań nad rakietami tym potem możesz mieć wyższy lvl tej broni w smaller weapon.

trochę zawile ale powinieneś zajarzyć

Witam na forum


Ziro 
Oct 18, 2009 at 13:49
Re: Małe zasobniki rakietowe problem

Może mi się uda po ludzku to wytłumaczyć. Po odkryciu Missile Weapons dostajemy dostęp do Capital Ship Missiles i Small Missile Pods. Do tych pierwszych mamy dostęp od razu i możemy je budować każdej okrętach każdej klasy i bazach i chyba Defense Platforms, ale tego nie jestem pewny, bo z nich nie korzystam za często. Do Small Missile Pods potrzebujemy jeszcze technologię Smaller Weapons i mając odkrytą technologię Missile Weapons na poziomie 13 i Smaller Weapons na poziomie 11 dostajemy dostęp do Smaller Missile Pods na poziomie 11 jeśli się nie mylę, które są przeznaczone do myśliwców i piechoty.

Osobiście uważam, że lepiej zainwestować w torpedy na okrętów i baz, a dla myśliwców i jednostek w jakiś Anti-Proton Beams czy Ripper Beams.

[Edited by Ziro on Oct 18, 2009 at 13:49]


Trumen 
Nov 16, 2009 at 19:09
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Mam pytanie
Zbudowałem kilka okretów i zaatakowałem AI i jestem juz na jego planecie. Pokonałem jego statki i nie wiem w jaki sposób przejąć planetę?
moje statki zamiast przejąć planetę zabiły wszystkich mieszkańców bo planeta jest pusta teraz.

Juz nie ważne znalazłem. Jest o tym na poprzedniej stronie

[Edited by Trumen on Nov 16, 2009 at 19:16]


Ziro 
Nov 16, 2009 at 19:17
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Robisz okręt np. frachtowiec, na który pakujesz troopsy, każesz podczas walki na orbicie zrobić mu desant, gdy Twoi żołnierze będą na planecie Twoja flota nie będzie jej ostrzeliwała.


pokrzyw 
Nov 27, 2009 at 19:37
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Jak można zwiększyć ilość Research Pointów? (Poza wymyślaniem kolejnych poziomów Applied Science)?

Czy jest nauka/budynki zwiększające naukę?


Ceasar Of Rome 
Nov 27, 2009 at 19:47
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

nauka matematyka oraz budynki central computer
pierwsze zwiększa o 20 % drugie bodaj o 30 % na planetę/ system

oczywistym jest także że im więcej zbudujesz laboratorium to tym więcej będziesz miał research point


pokrzyw 
Nov 27, 2009 at 20:23
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Czyli budujemy laboratoria gdzie się da.
Na początku większość naukowców pracuje nad własną wydajnością (applied science), następnie matematyka(chyba edukacją??), oraz construction i komputery?

Czy ktoś z zaawansowanych graczy mógłby mi zrobić zrzut ekranu z grafem z wartością research w czasie (powiedzmy pierwsze 100 tur) Chciałbym porównać moje wypociny do porządnej roboty

[Edited by pokrzyw on Nov 27, 2009 at 20:34]


Ceasar Of Rome 
Nov 27, 2009 at 21:37
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

mathematic

education jest bodaj od asymilacji obcych ras

no ten milion przy kosztach low to powinieneś mieć przy spokojnej grze i przy odpowiednich układach zaistniałych w grze


pokrzyw 
Nov 27, 2009 at 23:25
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

hmm zapomniałem dodać gram na balance mod 1.19.
Żadnego Mathematic tam nie widzę (coś trzeba wynaleźć wcześniej?), natomiast przy Education jest napisane "Increases Research"


Ceasar Of Rome 
Nov 28, 2009 at 00:17
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

na temat balanced mod się nie wypowiadam, nie znam


Adi Cherryson 
Nov 28, 2009 at 01:35
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Pokrzyw - 100 tur to mnóstwo czasu. Przy ustawieniu Technology Cost - Low, w stock lub Sparcie można rozbudować wszystkie planety do maksimum, zbadać wszystkie dostępne technologie i zbudować potężną flotę bojową. W grze multi można to zrobić jeszcze szybciej.

Kluczowym elementem do sukcesu moim zdaniem jest tzw. harmonia rozwoju. Imperium rozwija się stopniowo, bez słabych punktów i bez zbytniego przyśpieszenia. Stocznie pracujące w trybie emergency powinny być wyjątkiem. Podstawowym błędem jest właśnie bardzo szybki rozwój laboratoriów i stoczni. Znacznie szybciej powstanie silne imperium ze stoczniami 20 poziomu i laboratoriami 20 poziomu, niż wirtualne stocznie poziomu 40 i laboratoria 50. Chodzi o czas budowy i dostępność surowców. Takie rozwinięte technologiczne imperium jest silne tylko w statystykach.

Oczywiście wszystko zależy od mapy i dostępnych do kolonizacji systemów. W grze singlowej trzeba pilnować granic i poświęcić czas na militarne przygotowania, aby szybko podbić imperia AI. To spowolni rozwój, ale podboje wkrótce przyniosą korzyści. W multi handel i wymiana technologii są najlepszą drogą do sukcesu.

W sumie uważam, że harmonia jest uniwersalnym kluczem do wszystkich dobrych gier strategicznych. Mój mentor, Velocyrix w SMAC napisał, że trzeba zawsze znaleźć rytm, melodię gry i dostroić do niej swoje instrumenty. Nie warto grać innej melodii, tylko podążać za grą.

http://pl.wikipedia.org/wiki/Harmonia_(mitologia)

http://pl.wikipedia.org/wiki/Harmonia_(muzyka)

Oczywiście trzeba praktycznie przetestować harmonię. Najlepszy przykład: spróbuj skolonizować jak najwięcej planet i zbudować na nich stocznie 11 poziomu i laboratoria 11 poziomu, a potem komputery. Następnie zajmij się podbojem.

Balance Mod nie nadaje się do tego stylu gry. Nie polecam.

[Edited by Adi Cherryson on Nov 28, 2009 at 01:35]


PAwleus 
Dec 06, 2009 at 01:18
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Hmm, do niby jakiego stylu nie nadaje się BM? Wszystko co napisałeś, z wyjątkiem numeracji poziomów technologicznych, odnosi się także do BM. W końcu to z założenia zbalansowany Stock...

Pokrzyw, jeśli chcesz się porównać do innych po prostu zagraj przeciwko ludziom. Jest zbyt wiele parametrów do wzięcia pod uwagę, aby porównywać się z innym w rozgrywkach, w których obaj nie uczestniczycie. W dodatku nawet AI w BM z bonusem na high i na Paradise, choć dość dobre, nie dotrzyma kroku przeciętnemu ludzkiemu graczowi - kwestia kreatywności w tak skomplikowanej grze jak SE5 to podstawa.


PAwleus 
Dec 09, 2009 at 16:40
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Ceasar, dopiero teraz zauważyłem Twój private message z 8 listopada, ale postaram się odpowiedzieć jakie błędy widzę w FAQ:

Ad3
I. Niestety jest błąd w obecnej wersji SE5 i jest to 30% dochodu WIĘKSZEGO imperium, tak więc dla małego imperium taki układ jest niesamowicie korzystny, a i dla dużego jest bardziej korzystny niż powinien.

II. Powinno być wyszczególnione, że są 3 rodzaje Non-Aggression i mają wpływ nie tylko na spotkania pojazdów, ale także na kolonizację. Przy najpełniejszej Non-Aggression strony nie mogą walczyć ze sobą w żaden sposób i mogą wzajemnie kolonizować systemy drugiej strony. Przy pośredniej Non-Aggression także nigdzie nie dochodzi do walk pomiędzy stronami układu, ale nie można skolonizować planety jeśli jest już w tym systemie kolonia drugiej strony, chyba że mamy już tam założoną własną w momencie wejścia w życie układu. Przy najuboższej Non-Aggression nie dochodzi do walk tylko w systemach, w których żadna ze stron nie ma kolonii i nie można skolonizować planety w systemie w którym jest kolonia drugiej strony nawet jeśli posiada się tam własną - ten układ pozwala na obronę we własnych systemach i atakowanie (włącznie ze zdobywaniem kolonii) systemów drugiej strony więc nazwa Non-Aggression jest trochę myląca.

III. Mógłbym dodać że wzajemna migracja jest bardziej korzystna dla strony kolonizującej szybciej i dla strony której populacja macierzysta ma mniejszy przyrost naturalny.

Te 3 opcje są oczywiście najważniejsze, ale w FAQ opisałbym każdą (niektóre grupowo), z wyjątkiem właściwie nic nie znaczącej Mutual Defense Pact (choć można jej nadać znaczenie w umowach z graczami ludzkimi).

Ad6
Pierwsze zdanie byłoby mniej mylące gdyby brzmiało: "Od poziomu skanowania zależy czy zamaskowany obiekt zostanie spostrzeżony czy nie". Warto w tym miejscu zauważyć, że obiekt może być nie tylko zamaskowany (cloak) poprzez urządzenia techniczne, ale i przesłonięty (obscuration) przez obiekty posiadające zdolność przesłonięcia (standardowo niektóre sztormy, pola asteroidów i warp-pointy, ale poprzez zmodowanie dowolny space object może mieć tę zdolność, nawet losowego poziomu zmiennego w czasie gry).

Ad7
Drugie zdanie powinno brzmieć: "Choć można dać kilka rodzajów, aby uzyskać duży zasięg i wysoki poziom skanowania."

Ad8
LR Scanner może dać informację nie tylko o konstrukcji statku przeciwnika, ale i o stopniu uszkodzenia komponentów, a także o cargo jakie ma na pokładzie.

Ad21
Osłony mogą być szkodliwe dla załóg z niektórych ras? Przyznam się, że nie wiem skąd to zostało wzięte. W dodatku w dotychczasowym SE5 załoga jest niestety zawsze rasy macierzystej (ma jej parametry) a obrazek nic nie znaczy.

Ad28
Grajcie w trybie symultanicznym (multiplayer na hot seat przeciwko samym graczom AI) to będzie działać.

Ad29
Błąd w ostatnim zdaniu - jednostka zostanie oczywiście odkryta jeśli znajduje się w zasięgu jakichkolwiek sensorów po usunięciu lub przekształceniu obiektu, który ją przesłania.

Ad34
Powinno być: "... ale do wszystkich posiadanych space objects w sytemie" - do własnych kolonii też. Nieścisłość jest też w ostatnim zdaniu, gdyż poprzez układ można otrzymać zaopatrzenie tylko będąc na orbicie kolonii z Resupply Depot.

Ad36
Jeśli już dodaje się taki punkt do FAQ to trzeba zmodyfikować wiele wcześniejszych, w których mówiło się że czegoś nie można, a można to zrobić przez zmodowanie gry.

Ad38
Oczywiście nie graczy AI - z tego co wiem nawet ton nie był uwzględniony przy tworzeniu AI.

Ad41
Suma zasobów potrzebnych na statek do którego modernizujemy nie może być większa niż np. suma starego + 50% (% zależy od Settings.txt). Także w Settings.txt jest ustawione których komponentów nie da się dodać poprzez refit - standardowo takim komponentem jest stocznia.

Ad55
Zawsze? Jeśli tak to według mnie z dużą stratą dla rozgrywki, choć mogę się mylić, gdyż jeszcze nie zdarzyło mi się grać bez wywiadu, ale i nie zamierzam sprawdzać.


Ceasar Of Rome 
Dec 09, 2009 at 17:10
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Dzięki PAwleus
W wolnej chwili poprawie,
już myślałem że nie zapomniałeś


Trumen 
Dec 10, 2009 at 10:38
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Mam jeszcze jedno pytanie. Jeżeli mam 10 statków i nie są połączone we flote i jeden statek ma tylko sensor do wykrywania zamaskowanych jednostek to jeżeli on wykryje tą jednostkę to wszystkie statki będą go widzieć czy tylko ten z sensorem?


Merthen 
Dec 10, 2009 at 11:30
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

PAwleus jak zwykle okazał się skarbnicą wiedzy o SEV. Może tylko rozwinę, dwa punkty.

Ad38
W AI Stock nie ma takiej możliwości ale można zmodować skrypty AI tak aby ton wypowiedzi miał wpływ na relację.

Ad41
Suma zasobów rzeczywiście może wynosić 150% jednostki zmodyfikowanej. Brane jest jednak jeszcze pod uwagę czy dokładamy jakiś nowym (nie z większym poziomem ale jakiego niż mieliśmy w tym projekcie) komponent i czy pozbywamy się starego.
Każdy nowy, dokładany komponent kosztuje 120% swojej ceny.
Za każdy komponent którego pozbywamy z projektu zyskujemy 30% ceny.
Te parametry można ustawić w settings.txt

Oprócz stoczni nie można także dodawać modułu kolonizacyjnego.


Trumen jeżeli choć jedne Twój okręt coś widzi to widzą to wszystkie obiekty Twojego imperium


PAwleus 
Dec 11, 2009 at 21:59
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Zmodyfikować to tam by było trzeba znacznie więcej przy założeniu że FAQ dotyczy SE5, ale już niekoniecznie stock-a.

Ad41 nie rozwijałem, gdyż zawarłem już w nim informację, że można to sprawdzić w Settings.txt - masz rację, jest to prawdopodobnie błąd z mojej strony.

Trumen, jest nawet lepiej - wystarczy jeśli Twój sprzymierzeniec z których dzielisz odczyty sensorów go widzi.


Trumen 
Dec 13, 2009 at 08:25
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Dzieki za informacje.


Adi Cherryson 
Dec 14, 2009 at 00:24
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Przypomnę wszystkim perfekcjonistom początek FAQ.

Grałem wtedy z Vortavorem. Jako nowicjusz miał nazbyt wiele pytań, na które nie miałem czasu odpowiadać szczegółowo. Co jakiś czas jednak coś mu odpisałem. Starałem się to zrobić w takiej formie, aby mógł wrzucić tekst na Forum.

Potem pojawiły się też inne wpisy, za których poprawność i użyteczność nie odpowiadam.

Dzięki wysiłkowi Cezara całość została uporządkowana.

Miło mi, że ktoś bardziej biegły włączył się w końcu do tej użytecznej pracy.


Ceasar Of Rome 
Dec 14, 2009 at 06:45
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Ważne że mamy punkt odniesienia do dalszych prac


Merthen 
Dec 14, 2009 at 09:09
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Dobrze jest cały czas ulepszać FAQ aby jak najlepiej służył początkującym.


Ceasar Of Rome 
Dec 14, 2009 at 17:46
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

ogólnie to chciałem to przebić na plik PDF i wydać


Merthen 
Dec 15, 2009 at 08:11
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

A gdzie wydać ?


Ceasar Of Rome 
Dec 15, 2009 at 16:07
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

na cop


Merthen 
Dec 15, 2009 at 19:23
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

To w razie czego służę pomocą

P.S.
dopracuj swój pomysł z ala Romulanami dla SEV i przedstaw na forum


Ceasar Of Rome 
Dec 15, 2009 at 19:55
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

dopracuje choć sprawy techniczne pozostawię Tobie


Merthen 
Dec 15, 2009 at 22:31
Re: Space Empires V - FAQ Zadaj pytanie

Nie ma sprawy . Tylko pamiętaj też o wadach


GeneralDepet 
Dec 22, 2009 at 15:21
Problemy z SEV

To moje drugie podejście do Space Empires V i mam nadzieję że tym razem na kilku grach się nie skończy i może wreszcie dołączę do jakiegoś PBEMa ale mam już na starcie nietypowy problem...

Mam wersje ENG 1.79 + ModPL (swoją drogą ogromne podziękowania dla twórców) -> odpalam pierwszą grę, pierwsze lepsze okno ustawień i...lagi?. W takiej grze? Sprawdzam FPSy i faktycznie:

- menu gry - 200 FPSów OK
- główny screen układu - 50-60 FPSów OK
- jakiekolwiek okno z ustawieniami (np. planety, projektów) - niecałe 20 FPSów - mysz laguje.

Mam porządny sprzęt więc problem z pewnością nie po stronie technicznej. Trochę eksperymentów z ustawieniami, szperania po necie i:

1. Zmiana rozdzielczości na Windowed rozwiązuje problem - gra śmiga ok. 200 FPsów ale to nie jest rozwiązanie dla mnie bo mam spory monitor a nie uśmiecha mi się grać w okienku o rozmiarach 1024x768

2. Wyłączenie wygładzania czcionki ClearType zwiększyło FPS o kilkanaście klatek ale nadal jest to tylko 20.

3. Im wyższa rozdzielczość tym jest gorzej...

Czy ktoś spotkał się już z podobnym problemem i wie jak go rozwiązać ?

[Edited by GeneralDepet on Dec 22, 2009 at 15:23]


Ziro 
Dec 22, 2009 at 15:50
Re: Problemy z SEV

Mógłbyś przybliżyć specyfikacje komputera, a spróbuj odpalić na stockowej wersji, może mod źle się ściągnął, lub jest problem ze sterownikami karty.


GeneralDepet 
Dec 22, 2009 at 16:28
Re: Problemy z SEV

Quote:
Ziro wrote:
Mógłbyś przybliżyć specyfikacje komputera, a spróbuj odpalić na stockowej wersji, może mod źle się ściągnął, lub jest problem ze sterownikami karty.


Sprzęt i sterowniki są OK bo najnowsze gry chodzą bez problemu

ModPL jest w porządku bo z wersją defaultową jest identyczny problem.

Poszperałem w necie i taki problem ma bardzo wielu graczy SEV > Problemy z FPS


Ziro 
Dec 22, 2009 at 16:34
Re: Problemy z SEV

A system?


GeneralDepet 
Dec 22, 2009 at 16:37
Re: Problemy z SEV

XP SP3


Ziro 
Dec 22, 2009 at 16:58
Re: Problemy z SEV

Ja ma XP SP2, komputer powinien spełniać wymagania, spróbuj odpalić z trybem zgodności jakimś.


GeneralDepet 
Dec 22, 2009 at 17:02
Re: Problemy z SEV

Niestety dalej to samo

W windowed śmiga aż miło a w 1280x1024 muli że aż przykro.

[Edited by GeneralDepet on Dec 22, 2009 at 17:03]


Ziro 
Dec 22, 2009 at 18:39
Re: Problemy z SEV

Sam nie wiem, może wina SP3, ja tego nie wgrywałem, bo niby problemy z tym potrafią być, może starsze sterowniki, ale wątpię, by to coś pomogło.


GeneralDepet 
Dec 23, 2009 at 21:21
Re: Problemy z SEV

OK - no to chyba pozostanę przy 1024x768 - teraz inne pytanie:

Czy jest gdzieś dostępne kompletne drzewko technologii z krótkimi opisami funkcjonalności w formie jakiegoś PDFa/programu/strony www ?

Przebijać się przez 300-stronicowy manual w ang to ciężka sprawa...


Ceasar Of Rome 
Dec 23, 2009 at 21:36
Re: Problemy z SEV

http://rapidshare.com/files/325032140/TG_TechChart.pdf
drzewko technologii dla stock 1.05


Ziro 
Dec 23, 2009 at 23:02
Re: Problemy z SEV

Co do fpsów spróbuj jeszcze zmienić Video Memory Usage z Auto na Safe lub odwrotnie zależnie jak masz, może to pomoże.


GeneralDepet 
Dec 25, 2009 at 13:54
Re: Problemy z SEV

Nie pomogło - wręcz przeciwnie jest wtedy jeszcze wolniej

No nic jakoś przeboleje te niską rozdzielczość...

Może garść pytań nowicjusza:

1. Do czego mogą posłużyć asteroidy ? Gdzieś chyba czytałem że można je zamienić na planetę...
2. Do czego mogą posłużyć te zielone pyły (sztormy kosmiczne ?) ?
3. Czy jeśli flota znajduje się na hexie sztormów/asteroidów/planet to jest skutecznie zamaskowana przed wszelkimi sensorami ?
4. Do czego mogą posłużyć bazy gwiezdne ? Czy tylko do obrony planet ? Jeśli tak to w jakiej odległości ? Czy wszystkie w systemie ? Czy wspomogą również flotę w razie ataku ?
5. Czym różnią się fightersy od dronów ?
6. Do czego służą "weapon platforms" ?

Sorry jeśli te pytania wydadzą Wam się banalne ale ta gra wydaje się tak skomplikowana że naprawdę ciężko ją na początku ogarnąć...


Azazell 
Dec 25, 2009 at 13:57
Re: Problemy z SEV

Heh też ostatnio troszkę sobie włączyłę Tutorial i kurde ciężko ogarnąć grę

Przydałby się Wideo Tutorial PL Może ktoś zrobiłby hehe


Ceasar Of Rome 
Dec 25, 2009 at 14:03
Re: Problemy z SEV

ogólnie to zapraszam to FAQ
radzę poczytać bo się może przydać
ad 1 do zdalnego wydobycia surowców za pomoca specjalistycznych robotów umieszczonych w statku/bazie/satelicie na tej asteroidzie, zmniejszając jednak jej wartość. Dzięki komponentom uzyskanych dzięki manipulacji materii można utworzyć z nich planety.
ad 2 są to burze
ad 3 jeśli ta burza asteroida ma taką zdolność to tak, pisze wtedy o tym w lewym górnym rogu ekranu gry
ad4 jako obrona strategicznych punktow, zaopatrzenie, stocznie i etc
ad 5fighters różnią się tym od dron że oprócz innych bonusów atak/obrona te pierwsze nie mogą samodzielnie opuścić systemu w jakim się znajdują, są szybsze, lecz mniejsze.
do dron można włożyć głowice atakującą planety/okręty + normalną broń a do fightera tylko small weapons.
ad 6.weapon platform służa do obrony planet

E;

Panowie od takich rzeczy jest Faq

[Edited by Ceasar Of Rome on Dec 25, 2009 at 14:04]


GeneralDepet 
Dec 25, 2009 at 14:03
Re: Problemy z SEV

Azazell:

Z tutorialem też "walczę" ale tam wszystko przedstawione jest strasznie powierzchowne stąd wolę spytać o szczegóły expertów

Pomocny jest manual ale 300 stron malutkim druczkiem odstrasza pewnie 90% nabywców. Gdyby Nicolas Games w polskiej wersji Space Empires V dołączył w pełni przetłumaczoną na PL instrukcję to kupiłbym tę grę tylko dla samego manuala bo sama gra jest jak pewnie wiecie mocno zabugowana

Ceasar Of Rome:

Dzięki za błyskawiczną odpowiedź!

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
Dzięki komponentom uzyskanych dzięki manipulacji materii można utworzyć z nich planety.


Ta zdolność manipulacji materii to będzie w angielskiej weriij drzewka tech. w stock jaka nazwa ?

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
ad 6.weapon platform służa do obrony planet



Aha ale jest to jakaś forma obrony planetarnej podczas próby desantu na planetę (atak na lądzie ) czy raczej broń kosmiczna ?

Rozumiem że trzymana w cargo okrętu nie da nam żadnych bonusów ?

---

Jeszcze jedno: skoro drony mogą być samodzielnymi jednostkami to po co trzymać je w cargo większych okrętów ?

[Edited by GeneralDepet on Dec 25, 2009 at 14:15]

Ziro 
Dec 25, 2009 at 16:18
Re: Problemy z SEV