civ.org.pl forums > Space 4X - Projekt gry - Strategia Kosmiczna 4x > Rozdział XVII - Rasy
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Projekt gry - Strategia Kosmiczna 4x
Poster
Message    
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Rozdział XVII - Rasy [post #1]

Rozdział XVII - Rasy

1.Wstęp
W grze będą występować zdefiniować rasy, ale tez można stworzyć rasę własna. Każdej z ras spotkanych w grze można badać kultury co najpierw owocuję poznanie ich języka a potem poprawianiem relacji. Dobrze poznanie danej rasy może tez dać dodatkowymi możliwości jak np. wynalezienie broni biologicznej skutecznej tylko przeciwko tej rasie.

Podstawę cechy rasy to:
- nazwa rasy
- wygląd
- moralność
- typ, rodzaj i wielkość powierzchni macierzystej planety
- atmosfera macierzystej planety
- zakres grawitacji, temperatury, promieniowania w które czuje się dobrze
- cechy rasowe (zalety i wady - czym więcej do wyboru tym lepiej)
- ścieżka technologiczna
- nazwa państwa
- nazwa kultury
- tytuł przywódcy
- nazwa przywódcy
- typ rządu
- typ społeczeństwa
- wygląd okrętów
- kolor na mapie
- symbol/flagę
- listę nazw do wczytania
- (...)

2.Główne rasy
Głównymi rasami warto się zając szczegółowo gdyż wpłynie to dobrze na fabularność gry. Każda rasa oprócz bogatej historii i zdefiniowanej strategii gry powinna mieć swoją role do odegrania i swój scenariusz. Przewidywana ilość ras głównych od 6 do 20.

Pewnym kandydatem na rasę główna są ludzie .

3.Własne rasy (tworzenie)
W grze można tworzyć swoje rasy ( i je zapisywać). Przy tworzeniu rasy dostaję się pewną pule punktów, za które kupuje się pozytywne elementy takie jak:
- dobra planeta macierzysta
- egzystowanie w szerokich zakresach: grawitacji, temperatury i promieniowania
- dobre cechy rasowe
- lepsze ścieżki technologiczne
- (...)

Pule punktów można zwiększyć wybierać negatywne cechy.
Przy tworzeniu rasy możliwe byłoby wczytywanie zewnętrznych plików graficznych i dźwiękowych.

4.Pomniejsze rasy
Oprócz ras głównych kosmos powinien być zaludniony (a może zaalienowany ? ) wieloma rasami zaawansowanymi. Rasy takie, raczej nie mieszały by się do głównej polityki a jednym ich celem jest trwania. Takie rasy zaatakowane będą się bronić ale ładnie proszono mogą się przyłączyć. Pomniejsze rasy dzielą się na takie które nie wychylają nosa z systemu i takie, które potrafią skolonizować pobliskie systemy ale nie za wszelką cenę. Pomniejsze rasy mają za cel dodawać kolorytu grze.

5.Specjalne typu ras.
Oprócz wylosowanych pomniejszych ras mogą się w grze pojawić nowe specjalne typy ras. Takie jak:
Starożytni, Agresorzy, Rebelianci, Piraci i zbuntowane SI
Pojawienie się takich ras jest efektem eventu lub sytuacji na mapie.

Rebelianci mogą się pojawić gdy niezadowolenie w danym imperium jest zbyt duże. Chcą oni uzyskać status wolnego państwa i dopóki im się to nie uda będą walczyć, także na polu dyplomatycznym.

Agresorzy to rasa obcych, która najechała galaktykę. Przez jakiś czas będą siali tylko zniszczenie i jeżeli nikt ich nie powstrzyma postanowią się osiedlić na zdobytych planetach . Po osiedleniu będą rozbudowywali swoje siły i anektowali graniczne systemy. Ich celem jest zniszczenie całego "obcego" dla nich życia.

Piraci jak państwo powstanę wtedy gdy pozwoli im się na rozrost. Piraci stworzą wielorasowe państwo i jest szansa ze po stworzeniu państwa się ucywilizują .

Zbuntowane SI powstanie jak państwo gdy jakaś rasa przesadzi z oddawaniem kontroli komputerom. SI spróbuje wyeliminować sowich "panów". Gdy im się to uda może wybrać dwie drogi, albo dalsza eliminacja żywych istot ale izolacja. Rasy cybernetyczne mają szansę się z SI dogadać.

Starożytni mogą pojawić się w w wyniku fabuły, eventu lub odkryciu. Nie prowokowani będą się izolować w jednym systemie, gdy się ich zaczepi mogą być bardzo groźni dzięki zaawansowanej, unikalnej technologii.

May 01, 2011 at 13:03

Print
HidN
Status: Regular

Posts: 97
Registered: Apr 27, 2011
IP: Logged
Re: Rozdział XVII - Rasy [post #2]

17.1. Zgodnie z tym co czerwony druk mówi na samym początku tego dokumentu, proponuję skupić się na tworzeniu pojedynczego typu ras powiedzmy humanoidów. Gdy już gra będzie gotowa i funkcjonalna z tą klasą rasową, można się pokusić o tworzenie nowych oryginalnych tworów o zróżnicowanej mechanice rozgrywki. Oczywiście wypadałoby też jakoś ufabularnić istnienie humanoidów w całej galaktyce na podobnym poziomie rozwoju (np. poprzez opowiadania-przerywniki powiązane z różnymi mikrowydarzeniami, podobnie jak to genialne zrealizował Sid Meier w AC - przemyślenia i przygody lidera).

17.2. j/w

17.3. Każda rasa humanoidalna oczywiście powinna mieć bogate możliwości dostosowania, jednak niezbyt głębokie, tak jak już pisałem o tym gdzieś wcześniej - więcej możliwości ewolucji cywilizacji podczas gry a mniej na samym początku gdzie gracz nie wie czego tak naprawdę będzie potrzebować i co będzie skuteczne a co nie. Podstawowe więc wybory to bazowe premie rasowe, atmosfera planety, startowy ustrój polityczno/społeczny i ew. cechy szczególne (podobnie jak to było w SE4).

17.4. Powiedzmy głównie "rasami niezaawansowanymi" np. kultury industrialne i nawet bardziej prymitywne, a w mniejszym stopniu kulturami zaawansowanymi ale z jakiegoś powodu nie zainteresowanymi ekspansją lub borykające się z innymi problemami które uniemożliwiają im równą konkurencję z imperiami graczy.

17.5. Dodać w rozszerzeniach gry, razem z klasami ras.

[Edited by HidN on May 01, 2011 at 18:01]

May 01, 2011 at 17:34

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Rozdział XVII - Rasy [post #3]

Ad 17.1
Myślę ze to najbardziej trzeźwe podejście.
Ad 17.3
Raczej powinna być opcja podstawa dla początkujących graczy i szczegółowa dla lubiących dopracowywać każdy element. Ciekawe czasy powinny być grą jak najbardziej otwartą na różne oczekiwania.
Ad 17.4
Niekoniecznie może raczej przewarpaowymi jak to mówią w uniwersum Star Treka
Ad 17.5
hmm... dodać później to się zgodzę ale czy dopiero w rozszerzeniu tego już tak pewny bym nie był

Ziro - treść dostałem emailem

Quote:

1. Tworzenie ras "standardowych"
Czy nie myślałeś, by wszystkim osobom, które będą zainteresowane w przyszłości grą pozwolić na stworzenie własnej rasy, która będzie najbardziej odpowiadała pod wszystkimi względami?
Największym problemem wtedy, byłoby stworzenie przez każdego swojego shipsetu, lecz zawsze można spróbować zrobić szczegółowe szkice jednostek, które by prezentowały jak dana jednostka powinna wyglądać, a osoba odpowiedzialna za grafikę, by zajęła się tworzeniem całego shipsetu na podstawie szkiców, bądź przynajmniej dokładnych opisów.

Oczywiście ze biorę to pod uwagę zobacz pkt 3 tego rozdziału. Wiec można to zrobić podczas gry.
Jednak jeżeli ktoś w czasie produkcji Ciekawych Czasów zaprojektuje swoją rasę to można ją dodać na stałe do gry.
May 08, 2011 at 11:34

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.