civ.org.pl forums > Wojny Narodów > Wojny Narodów - zasady i wyniki
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization V - Archiwum > Wojny Narodów
Poster
Message    
Fred
Status: Elite

Posts: 575
Registered: Oct 04, 2013
IP: Logged
Wojny Narodów - zasady i wyniki [post #1]

Koncepcja Turnieju

- w Turnieju bierze udział 26 graczy (wymaga to lekkiej modyfikacji w grupach, żeby wszystko grało);
- gracze zostaną podzieleni na podstawie rankingu ELO na cztery koszyki;
- pierwszych 8 graczy jest rozstawionych;
- w 1 rundzie jest 8 grup;
- awanse wg propozycji zaprezentowanej przez kasztelana_mirmila, z tym że po każdej rundzie zawodnicy będą rozlosowywani do poszczególnych grup, a nie przydzielani "z góry";
- na zakończenie turnieju każdy zawodni będzie sklasyfikowany na konkretnej pozycji;
- jeżeli gracz w jakiejkolwiek rundzie nie rozegra żadnego meczu,zostaje wykluczony z dalszych rozgrywek;
- w Turnieju gramy 12 nacjami, wyłonionymi w drodze typowania, po trzy nacje na rundę; Nację do danego meczu wybieramy w taki sposób, iż gracz lepszy (czyt. wyżej rozstawiony) jako pierwszy odrzuca jedną z puli 3 dostępnych nacji dla danej rundy, po nim gracz słabszy (czyt. niżej rozstawiony) odrzuca drugą; może się zdarzyć tak, że w jednej rundzie wszystkie mecze gracz rozegra jedną nacją;
- kolejność w grupie: liczba zwycięstw, bezpośrednie spotkanie, najniższa suma tur z rozegranych pojedynków; tury z wygranych pojedynków zapisujemy na "+" a z przegranych na "-"
- przy walkowerze liczba tur zapisana dla każdego z graczy to "0";
- dwaj ci sami gracze, nie mogą spotkać się w dwóch bezpośrednio następujących po sobie rundach (nie dotyczy rundy 4);
- przy zgłaszaniu wyników należy określić zwycięzcę i przegranego oraz ilość tur przy zakończeniu gry (najlepiej zachować sobie screena). Wynik zgłasza przegrany jak najszybciej. Wygrany potwierdza wynik;
- 1 runda trwa do 5 stycznia ze względu na święta;
- kwestie sporne rozstrzygam ja przy współpracy z moderatorem, po wysłuchaniu obu stron konfliktu;


Ustawienia

- mapy: dowolna, w razie konfliktu graczy - Oval Skirmish;
- wielkość mapy: miniaturowa;
- rezolucję jako pierwszy wybiera gospodarz Kongresu;
- hostem jest gracz wyżej rozstawiony na początku turnieju i on rusza się jako drugi;
- bez stopera;
- Barbarzyńcy i ruiny - tak;
- AI - nie;
- poziom gry - Imperator;
- 4 CS'y;
- tryb: dowolny, w razie konfliktu graczy - hybrydowy;
- prędkość gry: szybka;
- możliwość po jednym restarcie dla każdego z graczy (tylko w 1 turze) i ewentualny dodatkowy restart w przypadku odległości pomiędzy graczami mniejszej niż 10 heksów;
- gramy bez Eldorado, Fontanny Młodości i Kilimandżaro (w tym wypadku również restart);
- zakaz zabierania robotników CS'om przed 30 turą, a wojna z nimi co najmniej 10 tur;


Zastrzegam możliwość wprowadzania koniecznych zmian w regulaminie.

W rundzie 1 grają: Austria, Niemcy, Japonia.
W rundzie 2 grają: Kartagina, Hiszpania, Aztekowie.
W rundzie 3 grają: Brazylia, Arabia, Hunowie.
W rundzie 4 grają: Chiny, Polska i Szoszoni.



Poniżej wynik losowania grup. Miejsce w tabeli odzwierciedla nr koszyka.
Po prawej stronie tabeli widnieje nazwa grupy, ukazująca od razu jej poziom (lewy górny róg). Na początku wszystkie grupy mają ten sam poziom określony mianem "Settler"




[Edited by Fred on Feb 18, 2014 at 09:35]

Dec 02, 2013 at 10:02

Print
Fred
Status: Elite

Posts: 575
Registered: Oct 04, 2013
IP: Logged
Re: Wojny Narodów - zasady i wyniki [post #2]

Czas na podsumowanie Rundy I:



Na razie podaję tylko suche wyniki. O komentarz postaram się wieczorem.
Za parę godzin rozlosuję nowe grupy.
Bądźcie cierpliwi

Fred

Wszelkie komentarze w dyskusji ogólnej

[Edited by Fred on Jan 07, 2014 at 12:28]

Dec 07, 2013 at 20:08

Print
Fred
Status: Elite

Posts: 575
Registered: Oct 04, 2013
IP: Logged

Attached:
111.png
50 KB [downloads: 836]
Re: Wojny Narodów - zasady i wyniki [post #3]

No witam w końcu. Byłem z lekka zawalony robotą.

Oto nowy podział na grupy, nowy zestaw par i nowe nacje

W rundzie drugiej gramy: Kartaginą, Hiszpanią lub Aztekami.

Kolejną ważną zmianą jest wprowadzenie wpisywania liczby tur również za przegrane pojedynki. Będą one zapisywane na "minus". Ma to na celu zmotywowanie graczy do niepoddawania pojedynków tylko próbę wyciśnięcia jak najlepszego wyniku. Przy równej ilości wygranych pojedynków wyżej będzie gracz, który będzie miał niższą liczbę rozegranych tur. Czyli: wygrywać jak najszybciej, przegrywać jak najwolniej.

Zmianie uległy również nazwy grup. Będą się rozwijały w czasie przebiegu kolejnych rund

Termin 2 rundy do 2 lutego 2014

Oto podsumowanie po 2 tygodniach drugiej rundy.
Jak widać gracie Aztekami lub Kartaginą, z przewagą tej drugiej (3-6).
Nikt jeszcze nie zagrał Hiszpanią A też mogłoby być ciekawie.
Mamy rozegrane 9 spotkań na 36. Trochę wolniej niż to miało miejsce w pierwszej rundzie, ale na razie i tak jest dobrze. Kilka meczy już się rozpoczęło, a ostatnie dwa tygodnie zawsze są "żywsze" w wykonaniu graczy
Podobnie jak w poprzedniej rundzie szybki coorp rozegrał już wszystkie swoje spotkania, wszystkie zakończone zwycięstwem. I jako pierwszy uzyskał awans do wyższej grupy w rundzie 3. Wprowadziliśmy minusowe zaliczanie tur za przegrane mecze, aby można było dokładniej wyłaniać kolejność graczy w przypadku jednakowej ilości zwycięstw. W grupie A4 najdłużej batalię z coorp'em przetrzymał Jadh, dlatego on teraz zajmuje drugą pozycję. Ale każdy, poza coorp'em w tej grupie ma do rozegrania jeszcze po dwa spotkania.

EDIT: 2014-01-24: Nowe uaktualnienie tabeli. Zostało 10 dni do końca 2 rundy i 25 spotkań do rozegrania. Mam nadzieję, że uda się je rozegrać. Deklarujcie w wątkach swoją gotowość do gry.

EDIT: 2014-01-27: Do końca rundy pozostał tydzień. W weekend zakończyły się kolejne 3 rozgrywki. Hegemonia Kartaginy trwa. 10 meczy rozegranych właśnie tą nacją, 4 Aztekami. Hiszpania nadal stoi w odwodzie
Awans w kolejnej rundzie zapewnili już sobie na razie tylko delpietro i coorp. Reszta jeszcze walczy. Patrząc na tabelę, wszyscy jeszcze mają szansę.
Subiektywnie oceniam, że system ujemnego zapisywania tur za przegrane mecze się sprawdza. Bardzo mnie się to podoba




Czekam na wynik meczu thel vs magmax (ponoć trwa). Jeżeli nie będzie to WO dostanie madmax.

Wszelkie komentarze w Wojny Narodów - dyskusja ogólna

Pozdrawiam
Fred

[Edited by Fred on Feb 10, 2014 at 20:59]

Jan 07, 2014 at 15:06

Print
Fred
Status: Elite

Posts: 575
Registered: Oct 04, 2013
IP: Logged

Attached:
20140319r3.bmp
1731 KB [downloads: 556]
Re: Wojny Narodów - zasady i wyniki [post #4]

Rozpoczynamy 3 rundę turnieju Wojny Narodów.

Przedstawiam Wam nowy podział na grupy, awanse i spadki

W rundzie trzeciej gramy: Brazylią, Arabią i Hunami.

Zmianie uległy również nazwy grup. Będą się rozwijały w czasie przebiegu kolejnych rund

Termin 3 rundy do 9 marca 2014





Termin przedłużony do 17.03.2014 (8:00).

Małe podsumowanko

Oto udało się zakończyć rundę 3 naszego turnieju. Dziękuję wszystkim za zaangażowanie w jego rozwój.
W 3 rundzie było do rozegrania 36 meczy. Do wyboru mieliśmy, Hunów, Brazylię i Arabię. Zdecydowanie wybraliście Brazylię, aż 18 razy, czyli 50%. Drudzy w kolejności byli Hunowie, 5 razy (14%), a na trzecim miejscu Arabia, 2 razy (6%). M4st4h i WoZa rozegrali mecz, ale nie wiem jaką nacją (2%). A co z pozostałymi procentami (50%+14%+6%+2%=72%)? Pozostałe 28% to nierozegrane mecze. Niestety nie udało się rozegrać 10 meczy.
Nikogo nie będziemy tu potępiać ani wytykać. Po prostu, nie udało się. Wiemy, że Civ V to nie Starcraft (siadasz - gryziesz kanapkę - łyk piwa - grasz - gryziesz kanapkę - łyk piwa - spać ), czasami ciężko w naszym zalatanym życiu wykrzesać kilka godzin na grę. No problem. Show must go on. Idziemy dalej.
Teraz ten trudniejszy moment: walk over'y. Zanim je rozdzieliłem to konsultowałem się, żeby wykluczyć stronniczość i mieć drugi głos w sprawie. Muszę tutaj zaznaczyć, że cholera mnie bierze gdy mam się do tego zabrać i nie jest to łatwe. Jeszcze raz przypomnę, czym się kieruję w mej sprawiedliwości. W przypadku nie rozegrania meczu przez graczy, o przyznaniu WO decydują m.in. takie aspekty jak:
- wchodzę na forum i czytam jak gracze wykazywali swoją gotowość do gry;
- nie wystarczy, że jeden gracz napisze np. "będę od 20-go do 30-go...", a drugi: "a mnie pasuje od 15-ej do 20-ej...";
- doszukuję się odpowiedzi graczy między sobą;
- kolejną ważną rzeczą jest: czy gracz stawił się w terminie, który wcześniej ustalono? Np. z postów wynika, że są umówieni na niedzielę wieczór. Dalej pisze jeden z nich (tydzień później), "to kiedy gramy?". Wynika mi z tego, że się umówili, ale jeden lub obaj nie stawili się w miejscu i czasie . Wg mnie powinno być tak, że gracz który był, a nie doczekał się na przeciwnika, powinien pozostawić ślad w postaci posta ("byłem, czekałem do godz....";
- w meczach nierozegranych gdzie widziałem wyraźnie winę jednego z graczy, dawałem WO;
- w meczach gdzie nie byłem w stanie jednoznacznie wskazać winnego lub było jasne brak zainteresowania z obu stron dawałem 0:0;
- ważną też rzeczą jest też to, że jestem na steam właściwie cały czas i obserwuję aktywność poszczególnych graczy. To też jest istotna sprawa;
- jeżeli ktoś ma jakieś zastrzeżenia do mojej decyzji to oczywiście może pisać, postaram się odpowiedzieć. Tymczasem tak zadecydowałem:

Grupa Panzer 1:
Lifaen vs WoZa - WoZa proponował termin. Lifaen odpowiadał, ale nie podawał swoich.
pocozyc vs WoZa - pocozyc był bardziej aktywny. Pierwsze dwa terminy podał bez konkretnej odpowiedzi WoZy. WoZa napisał z propozycję konkretnego terminu dopiero w czasie dodatkowym;
Grypa Artillery 1:
Tutaj sprawa wygląda tak, że Wolfenlane oczekuje przyjścia na świat potomka i nie za bardzo jest z czasem (trzymamy kciuki ), a Jadh był nieobecny przez prawie cały termin podstawowy.
Grupa Artillery 2:
Gurpegi nie rozegrał żadnego meczu, różne problemy (m.in. sprzętowe);
Koperfield84 i MickeyMouse po jednym z Cholernikiem. MickeyMouse swój rozegrał lepiej. On przechodzi wyżej.

Gratuluję wszystkim którym udało się rozegrać wszystkie mecze
Rozpoczynamy czwartą, ostatnią, rundę turnieju Wojny Narodów. Po jej zakończeniu każdy z zawodników będzie sklasyfikowany na konkretnej pozycji. Było to jednym z głównych założeń tego turnieju. Drugim ważnym założeniem było to, aby wszyscy mogli grać do końca

W 4 rundzie gramy Polską, Szoszonami i Chinami. Oj będzie się działo. W rundzie czwartej wystąpią:
XCOM Squad (I): delpietro, coorp, pocozyc, M4st4h;
Panzer (II): Lifaen, WoZa, Seti, ODI;
Infantry (III): Cholernik, MickeyMouse, szisza, leszek1976;
Artillery (IV): Wolfenlane, gurpegi, Koperfield84, Jadh;
Winged Hussar (V): memik, thel, kasztelan_mirmil, Paulek;
Crossbowman (VI): Daniel6550, Bobek, magmax;
Warrior (VII): Fred, Majonez, lukasz33.


W nawiasach podane są poziomy lig. Każda z nich ma swoją nazwę (taki smaczek ). Teraz właściwie najlepiej widać ideę, która mi przyświecała na początku i którą chciałem Wam przedstawić

Tabela czwartej rundy i wątki będą w ciągu dnia.


Wszelkie komentarze w Wojny Narodów - dyskusja ogólna

Pozdrawiam
Fred

[Edited by Fred on Mar 19, 2014 at 09:32]

Feb 10, 2014 at 13:32

Print
Fred
Status: Elite

Posts: 575
Registered: Oct 04, 2013
IP: Logged

Attached:
20140410r4.bmp
1731 KB [downloads: 391]
Re: Wojny Narodów - zasady i wyniki [post #5]

Rozpoczynamy 4 rundę turnieju Wojny Narodów.

Przedstawiam Wam nowy podział na grupy, awanse i spadki

W rundzie czwartej gramy: Polską, Szoszonami i Chinami.


Termin 4 rundy do 13 kwietnia 2014





W nawiasach podane są poziomy lig. Każda z nich ma swoją nazwę (taki smaczek ). Teraz właściwie najlepiej widać ideę, która mi przyświecała na początku i którą chciałem Wam przedstawić



Wszelkie komentarze w Wojny Narodów - dyskusja ogólna

Pozdrawiam
Fred

[Edited by Fred on Apr 10, 2014 at 08:13]

Mar 19, 2014 at 10:56

Print
Fred
Status: Elite

Posts: 575
Registered: Oct 04, 2013
IP: Logged

Attached:
20140512All.bm
p

1731 KB [downloads: 521]
Re: Wojny Narodów - zasady i wyniki [post #6]

Wyniki końcowe I Turnieju "Wojny Narodów".



Przepraszam wszystkich za moją dłuższą nieobecność na forum i braku konkretnego podsumowania minionego turnieju.
Dwa dni po jego zakończeniu moja żona trafiła na porodówkę, urodziła mi się wspaniała córeczka i nie miałem już głowy do tego, by przysiąść na dłuższy moment i skroić jakieś poprawne podsumowanie. Jeszcze raz bardzo wszystkich za to przepraszam.

Próbując tylko po części podsumować ten turniej to muszę powiedzieć, że było mi bardzo miło go poprowadzić. Uważam, że pomimo słabszej końcówki wypadł całkiem nieźle.
Wystąpiło w nim 26 zawodników, a jego zwycięzcą - o koński łeb przed coorp'em - okazał się delpietro. Gratuluję Ci bardzo serdecznie. Obiecaną nagrodę prześlę pocztą. Musisz mi tylko jeszcze raz podać namiary adresowe, bo steam mi pożarł naszą ostatnią rozmowę.

Mam nadzieję, że i Wam spodobała się ta formuła rywalizacji. Zamierzam niedługo już zrobić kolejny turniej. Nie wiem czy uda mi się w nim wystąpić. Muszę najpierw ogarnąć podstawowe czynności życiowe i uzgodnić je z programem życia mojej córki, a potem może uda mi się zagrać. Na początek może w "sapera" ...
Aby dobrze grało się wszystkim biorącym udział, proszę Was o opinie dotyczące minionego turnieju i porady i sugestie dotyczące przyszłych. W szczególności zależy mi na sprawie walkowerów, niegrających graczy i klasyfikacji. Nie znaczy to, że ten system się zmieni, ale może go usprawnimy

Na zakończenie chciałbym złożyć podziękowania wszystkim, którzy zagrali w tym turnieju, tym którzy efektywnie przez rady i dobre słowo przyczynili się do jego ubogacenia i sprawnego przebiegu.
W szczególności zaś dzięki składam kasztelanowi za Jego Wielką pomoc we wszystkich trudnych sytuacjach.

Powodzenia Wszystkim na froncie i dziękuję raz jeszcze
fred

[Edited by Fred on May 12, 2014 at 14:12]

May 12, 2014 at 14:11

Print
^ Początek strony ^


Instant Reply
Message:
 

Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.