civ.org.pl forums > PBEM > Fallout
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization V - Multiplayer > PBEM
Game Name: Fallout
 
Type: Civ5
Mode: PBEM
Date Posted: Jan 19, 2015
Owner: czajmen
Status: Dead
Max Players: 12
Additional Info:
:
Player list:

Empty
Queue:

Empty
Add to Queue:
Already in
Nation: Ameryka
:
Era:
: Duel
: Marathon
Climate:
Sea level:
:
:
:
:
No city razing:
One-city challange:
Resources:
: Time
Turn rimer:
Bez ruin:
DLC: Yes
Turn Tracker
Current Game Date: AD 1730 (Turn 286)
Civ Player Name Has Turn Avg. Time per PBEM turn
Poster
Message    
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Fallout [post #1]

Proponowane zasady podczas gry:
0) gramy bez maksowania. w przypadku problemów technicznych wszelkie ruch trzeba powtórzyć.
Punkt usunięty: 1) kronika obowiązkowa
2) antycudak - wszystkie cuda (z wyjątkiem narodowych) zabronione
3) opcje zwycięstwa - tylko jedno - dominacja
4) budowa cytadel i użycie wielkich naukowców - raz na 8 tur
5) można przekazywać jednostki - max 2 na gracza na turę
6) nie można otrzymać jednostki, której się jeszcze nie odkryło
7) nie można otrzymać surowca, którego się jeszcze nie odkryło
8) jednorazowe przekazywanie kasy - max to 100 golda (jak się ma mniej niż 500) lub 20% posiadanych środków w ciągu 1 tury - liczymy globalnie a nie per gracz
9) można przekazywać miasta wybudowane przez siebie - warunek: maksymalny rozmiar 5 popa
10) można przekazywać miasta zdobyczne - bez limitu popa - czas na przekazanie to 5 tur później traktujemy takie miasta jak własne (zastosowanie pkt 9)
11) uniwersytet oksfordzki można wybudować tylko raz w trakcie gry
12) nie można wypowiadać wojny CS przez pierwsze 75 tur
13) wojna z CS musi trwać minimum 10 tur
14) zakazane prowadzenie dyplomacji z innym graczem aż do momentu spotkania na mapie
15) zakazane jest wyzwalanie miast gracza, który już został wyeliminowany
16) nie można przekazać miasta koło którego są wrogie jednostki (w polach tego miasta) do gracza, który nie prowadzi wojny z właścicielem wrogich jednostek


Zasady kroniki - obowiązkowe wpisy:
1) Wpis początkowy rozpoczynający jego historię (do 20 tury)
2) Wojny: wypowiedzenie/zakończenie wojny graczowi lub CSowi
3) Miasta:
- wybudowanie z podaniem nazwy (wpis o pierwszym mieście można opóźnić do czasu zamieszczenia wpisu początkowego)
- zburzenie
- podbicie
- zmiana nazwy
- przekazanie miasta
4) Założenie religii
5) Wkroczeniu do nowej epoki - daje pierwszy gracz, który do nowej epoki wejdzie

Zmiany prowadzacego nacje:
1. Kasztelan mirmil za maiar - tura XX
2. delpietro za datysu - tura XXX

Eliminacje:
1. delpietro (Niemcy) przez czajmen (Bizancjum) tura 85
2. alpridz (Celt) przez kasztelan (Songhaj) tura 131
3. leddss (Austria) przez kasimirus (Rzym) tura 144
4. itkovian (Persja) przez yoruus (Japonia) tura 180
5. heniu (Kartagina) przez czajmen (Bizancjum) tura 242
6. seti (Etiopia) przez czajmen (Bizancjum) tura 261
7. delpietro(datysu) (Aztek) przez czajmen (Bizancjum) tura 261
8. cholernik (Portugalia) przez czajmen (Bizancjum) tura 266
9. kasztelan mirmil (maiar)(Songhaj) przez czajmen (Bizancjum) tura 277

[Edited by czajmen on Mar 24, 2017 at 15:41]

_________________________________
Carpe diem

Jan 19, 2015 at 10:04
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged

Attached:
start_alpridz.
Civ5Save

573 KB [downloads: 2]
Re: Fallout [post #2]

Pierwsza tura - sprawdźcie czy każdy jest nad wodą. Teoretycznie tak powinno być, ale kto wie.

_________________________________
Carpe diem

Jan 19, 2015 at 10:05
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Fallout [post #3]

Czemu mnie nie zdziwiła nazwa pebema .... ?

Jan 19, 2015 at 10:07

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: Fallout [post #4]

Proponuję dać w nawiasie do nazwy że to jest jednak antycudak, mam wrażenie że łatwo o tym zapomnieć, a tak przynajmniej na wierzchu będzie

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Jan 19, 2015 at 10:11
Gadu-Gadu: 4868586
Print
leedss
Status: Elite

Posts: 563
Registered: Oct 30, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #5]

Pierwsza turka poszła.
O ironio jak gram PBEM'a Holandią to nie ma bagien, a jak gram Austrią to mam ich na pęczki. No ale taki urok gier zawierających elementy losowe.

[Edited by leedss on Jan 19, 2015 at 17:41]

Jan 19, 2015 at 17:41

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #6]

Ta mapa, tzn. ten skrypt lubi duże tereny bagienne.

[Edited by czajmen on Jan 19, 2015 at 18:39]

_________________________________
Carpe diem

Jan 19, 2015 at 18:38
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Fallout [post #7]

Quote:
czajmen wrote:
Ta mapa, tzn. ten skrypt lubi duże tereny bagienne.


Mogłeś napisać wczesniej temu co miał Hollandie do wyboru .
Jan 19, 2015 at 18:43

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #8]

Ja miałem

_________________________________
Carpe diem

Jan 19, 2015 at 18:46
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #9]

Quote:
czajmen wrote:
Pierwsza tura - sprawdźcie czy każdy jest nad wodą. Teoretycznie tak powinno być, ale kto wie.

To ta mapa w końcu była balansowna czy losowo rzucony skrypt i niech się dzieje co się ma?

[Edited by Maiar on Jan 19, 2015 at 22:51]
Jan 19, 2015 at 22:51
Gadu-Gadu: 10423380
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #10]

Ani jedno ani drugie - nie była balansowania ręcznie, ani nie jest to pierwszy lepszy losowy skrypt. Jakbyś czytał (ze zrozumieniem) to co ja pisałem to byś się orientował. Coś jeszcze primadonno? Możemy zaczynać? Czy jednak rezygnujesz, bo coś czuje, że prędzej czy później to się stanie.

_________________________________
Carpe diem

Jan 20, 2015 at 06:33
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Fallout [post #11]

Quote:
Maiar wrote:
Quote:
czajmen wrote:
Pierwsza tura - sprawdźcie czy każdy jest nad wodą. Teoretycznie tak powinno być, ale kto wie.

To ta mapa w końcu była balansowna czy losowo rzucony skrypt i niech się dzieje co się ma?


Maiar coś ty tka cięty:

Popatrz ile jest rozgrywanych pebemów i jakoś wszyscy są zadowoleni oprócz ciebie...

Miałem nic nie pisać bo czepiasz się wszystkiego a co z towją turką,wiem że się nie przygotwałeś przez grzeczność nie napiszę dlaczego ,ale zapisałeś się do pebem i przez ten czas nie zadbałeś o podstawę.

Nie szukaj na siłę afery wokoło ,wystarczy popatrzeć na siebie...

Wcześniej graliśmy na ślepy traf na jaką kolwiek pange radomową i jakos było fajnie czajemn włożył dużo pracy żeby to poprawić i raczj należą mu się podziękowania a nie krytyka co 3 post.....

Maiar tak po ludzku to jest nie fajne....
Jan 20, 2015 at 07:15

Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #12]

Ja na mapy narzekałem
W 1 konty są do d..., w 2 wijąca się pangea z mega łańcuchem górskim, w trójce z kolei odległości są sympatyczne...

[Edited by Cholernik on Jan 20, 2015 at 08:17]

Jan 20, 2015 at 08:16

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #13]

No to w 3 mapa byla balansowana recznie przez kasztelana. Ta jest mniejsza. Co do 2 to w tej nie ma gor. Co do 1 to nie jest ona chyba taka zla, wg mnie jest najlepsza z tych wymienionych. Po za tym zawsze mozecie zrobic swoje PBEMy z mapami jakimi bedziecie chcieli. Chetni na pewno sie znajda.

_________________________________
Carpe diem

Jan 20, 2015 at 08:27
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Fallout [post #14]

Quote:
Cholernik wrote:
Ja na mapy narzekałem
W 1 konty są do d..., w 2 wijąca się pangea z mega łańcuchem górskim, w trójce z kolei odległości są sympatyczne...


żebym nie napisał co myślę o moim miejscu startowym w Dn6

pace panowie
Każdy kto robił mapę/skrypt poświęcił na to trochę swojego czasu więc bardziej należy mu się dziękuję niż niekonstruktywna krytyka (konstruktywna zawsze mile widziana)

jeszcze się taki nie urodził co by zrobił mapę pasującą każdemu

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::
Jan 20, 2015 at 09:19

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Fallout [post #15]

Quote:
kasztelan_mirmil wrote:
Quote:
Cholernik wrote:
Ja na mapy narzekałem
W 1 konty są do d..., w 2 wijąca się pangea z mega łańcuchem górskim, w trójce z kolei odległości są sympatyczne...


żebym nie napisał co myślę o moim miejscu startowym w Dn6

pace panowie
Każdy kto robił mapę/skrypt poświęcił na to trochę swojego czasu więc bardziej należy mu się dziękuję niż niekonstruktywna krytyka (konstruktywna zawsze mile widziana)

jeszcze się taki nie urodził co by zrobił mapę pasującą każdemu


Dokładnie o to mi chodziło .
Jan 20, 2015 at 09:26

Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #16]

W 6 jak pamiętam miałem tylko luxy dać każdemu - miało być bez mej ingerencji w mapkę.
To tak gwoli wyjaśnienia.
Ja tam zagram wszędzie, bo lubię pokojowo rozwijać moje małe królestwo
Poprzednia wypowiedź miała tylko wskazanie iż pojawiały się negatywne wypowiedzi o nich.
Chyba żadna mapka nie nie była na tyle dobra aby nie było się do czego przyczepić.
Ale mówi się trudno i ciągnie się ten wózek dalej...

Jan 20, 2015 at 10:00

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #17]

Prawda jest taka, ze przy 1, 2, 3, sprawiedliwym - każdy z nich był pewnym eksperymentem. Ten też jest i pewnie jakbym miał robić kolejnego to jeszcze bardziej bym zaingerował w skrypt, np. w kwestii przydzielania luksusów, bo to co jest obecnie jest trochę do d**y. Ale aby to zrobić trzeba poświęcić kupę czasu na zrozumienie obecnego algorytmu lub napisać swój własny.

_________________________________
Carpe diem

Jan 20, 2015 at 10:10
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
delpietro
Status: Moderator

Posts: 1871
Registered: Oct 18, 2009
IP: Logged
Re: Fallout [post #18]

Ja tam nie narzekam na żadną mapę z dotychczasowych pbemów które gram lub grałem. Element losowości jest jednym z najciekawszych aspektów tej gry i naprawdę nie przeszkadza mi fakt że np. Czajmen dostał kopalnie Salomona grając Hiszpanią albo że Alpridz grając Szoszonami dostał ją przy stolicy a więc mógł z niej korzystać już w zasadzie od startu. To powoduje dosyć duże dysproporcję ale taki gracz odskakując w demo w zasadzie naraża się pozostałym uczestnikom i paradoksalnie może skończyć grę najszybciej
Gdyby wszyscy mieli identyczne warunki byłoby po prostu nudno.

Jan 20, 2015 at 11:47
Gadu-Gadu: 6069832
Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #19]

Quote:
itkovian wrote:
Quote:
Maiar wrote:
Quote:
czajmen wrote:
Pierwsza tura - sprawdźcie czy każdy jest nad wodą. Teoretycznie tak powinno być, ale kto wie.

To ta mapa w końcu była balansowna czy losowo rzucony skrypt i niech się dzieje co się ma?


Maiar coś ty tka cięty:

Popatrz ile jest rozgrywanych pebemów i jakoś wszyscy są zadowoleni oprócz ciebie...

Miałem nic nie pisać bo czepiasz się wszystkiego a co z towją turką,wiem że się nie przygotwałeś przez grzeczność nie napiszę dlaczego ,ale zapisałeś się do pebem i przez ten czas nie zadbałeś o podstawę.

Nie szukaj na siłę afery wokoło ,wystarczy popatrzeć na siebie...

Wcześniej graliśmy na ślepy traf na jaką kolwiek pange radomową i jakos było fajnie czajemn włożył dużo pracy żeby to poprawić i raczj należą mu się podziękowania a nie krytyka co 3 post.....

Maiar tak po ludzku to jest nie fajne....


Co to za postawa? Tak, najlepiej być ignorantem, wszystko akceptować, wiesz, że to nie polepszy poziomu rozgrywki? Pamiętasz taki pbem, Złe Ziemie? Bodajże 1 pbem był, poszedł czysty skrypt i mapa skwaszona była do maksymalnego poziomu, ot łancuch górski tam, bunkier tam, i chyba ktoś to wygrał na eko, bo innej możliwości nie było.

Możesz się ode mnie odczepić? Bo coś z Tobą musi byc zdecydowanie nie tak. Już nie można dażyć do lepszej sytuacji? Bo czepianie się kogoś, że ktoś zadaje pytania, to już pewien rodzaj patologi.

Quote:
Gdyby wszyscy mieli identyczne warunki byłoby po prostu nudno

Jest różnica między balansem a identycznymi warunkami. Okropnie sugestywne tutaj porównanie zrobiłeś, bo nigdy jedno nie oznacza drugiego. Prosze zobacz na inne kaleczne pbemy, gdzie praktycznie gameplay został zabity, bo nikt nie bawił się mapą.

[Edited by Maiar on Jan 20, 2015 at 12:04]
Jan 20, 2015 at 12:00
Gadu-Gadu: 10423380
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #20]

@delpietro - to nie ja dostałem tylko piter, ja tylko kończę co on zaczął

@Maiar - problem jest taki, że nie czytasz co się pisze. jakbyś czytał to byś wiedział. pytanie - czy ściągnąłeś sobie mój skrypt i sprawdziłeś jakie mapy losuje? Nie ma map idealnych. Po za tym ocenę mapy zostawmy do końca gry - zobaczymy czy to mapa wpłynie na wynik gry czy sama gra. Ja obstawiam to pierwsze.

_________________________________
Carpe diem

Jan 20, 2015 at 12:06
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #21]

Czyli obstawiasz, że mapa wpłynie na wynik gry, a mimo to ją przepuszczasz? Po prostu, wow.

Quote:
Nie ma map idealnych.

Ale są mapy zbalansowane albo bardziej zbalansowane, niż po prostu zostawione sobie same. Co to za problem, wylosować skrypt i dać komuś, kto ogarnia mechanikę do zbalansowania? Minimalnie wiecej roboty, a kilkoro ludzi przez następne wiele miesięcy będzie miało dużo wiecej radochy. Chyba dobry układ.

[Edited by Maiar on Jan 20, 2015 at 12:20]
Jan 20, 2015 at 12:08
Gadu-Gadu: 10423380
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #22]

Przepraszam miało być to drugie - nie mapa, a gracze i ich gra wpłyną na wynik.

Maiar proszę załóż swojego PBEMa, z mapą tak zbalansowaną jak będziesz chciał, z takim draftem jaki będziesz chciał. Marudzić jest łatwo - zrobić samemu trudniej.

_________________________________
Carpe diem

Jan 20, 2015 at 12:55
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #23]

Marudzę? Wystarczyło zapytać, pomógłbym. Zresztą, widzę że postawa psa ogrodnika, skoro pytania odnośnie fajności gry traktujesz jako marudzenie.

Jan 20, 2015 at 13:06
Gadu-Gadu: 10423380
Print
Kasimirus
Status: Elite

Posts: 867
Registered: Sept 24, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #24]

Ludzie ogarnijcie się, to ma być zabawa.
Jak Czajmen napisał nikt nikogo nie zmusza do gry, nie pasują warunki robimy swoją grę, było trochę czasu na zgłaszanie uwag i sugestii, a teraz to jakby po "ptokach".

Grajmy i tyle.

Jan 20, 2015 at 14:46

Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #25]

Ah, czyli zadawanie pytań wyklucza zabawę?
Ludzie ogarnijcie się z takim dziwnym nastawieniem, gdy ktoś lubi dążyć do perfekcji, to od razu, żę narzeka, czepia się i w ogóle.

Jakby wszyscy mieli takie bierne nastawienie jak wy, to bysmy ciąglie żyli w epoce kamienia łupanego.

[Edited by Maiar on Jan 20, 2015 at 15:48]

Jan 20, 2015 at 15:47
Gadu-Gadu: 10423380
Print
Kasimirus
Status: Elite

Posts: 867
Registered: Sept 24, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #26]

To nie chodzi o krytykowanie zadawania pytań czy słuszne dążenie do perfekcji ale o czas na takie działania, tzn, wcześniej można było wszystkie sugestie zgłaszać i część to zrobiła.
A Ty obudziłeś się jak gra ruszyła.

Jan 20, 2015 at 16:10

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #27]

Quote:
Maiar wrote:
Jakby wszyscy mieli takie bierne nastawienie jak wy, to bysmy ciąglie żyli w epoce kamienia łupanego.


Mylisz się:

Jak my mielibyśmy tak bierne nastawienie jak ty, to byśmy w żadnego PBEMa nie grali

[Edited by czajmen on Jan 20, 2015 at 16:18]

_________________________________
Carpe diem
Jan 20, 2015 at 16:17
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #28]

Quote:
Kasimirus wrote:
To nie chodzi o krytykowanie zadawania pytań czy słuszne dążenie do perfekcji ale o czas na takie działania, tzn, wcześniej można było wszystkie sugestie zgłaszać i część to zrobiła.
A Ty obudziłeś się jak gra ruszyła.

Nieprawda, przecież pisałem w wątku do sugestii. To raczej wina nie tego, że ja się obudziłem, ale jak szybko gra wystartowała. Była ogólna dyskusja a po chwili już całą reszte skończono bez większych rozmów i wystartowano.

[Edited by Maiar on Jan 20, 2015 at 16:38]
Jan 20, 2015 at 16:38
Gadu-Gadu: 10423380
Print
delpietro
Status: Moderator

Posts: 1871
Registered: Oct 18, 2009
IP: Logged
Re: Fallout [post #29]

Czytanie Waszej dyskusji umila mi smętny czas w pracy

Jan 20, 2015 at 16:52
Gadu-Gadu: 6069832
Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: Fallout [post #30]

Quote:
Maiar wrote:
Nieprawda, przecież pisałem w wątku do sugestii. To raczej wina nie tego, że ja się obudziłem, ale jak szybko gra wystartowała. Była ogólna dyskusja a po chwili już całą reszte skończono bez większych rozmów i wystartowano.


Pamiętaj czajmen - w ramach "dążenia do perfekcji" następnego PBEMa masz nie zakładać w 18 dni tylko w dwa lata.

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'
Jan 20, 2015 at 17:16

Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #31]

Quote:
Heniu wrote:
Quote:
Maiar wrote:
Nieprawda, przecież pisałem w wątku do sugestii. To raczej wina nie tego, że ja się obudziłem, ale jak szybko gra wystartowała. Była ogólna dyskusja a po chwili już całą reszte skończono bez większych rozmów i wystartowano.


Pamiętaj czajmen - w ramach "dążenia do perfekcji" następnego PBEMa masz nie zakładać w 18 dni tylko w dwa lata.

Słaba ironia. Ale skoro mapa w ogóle nie była balansowa, to jednak nie możecie mi powiedzieć, że nie mam racji.
Jan 20, 2015 at 19:07
Gadu-Gadu: 10423380
Print
leedss
Status: Elite

Posts: 563
Registered: Oct 30, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #32]

Quote:
Maiar wrote:
Quote:
Heniu wrote:
Quote:
Maiar wrote:
Nieprawda, przecież pisałem w wątku do sugestii. To raczej wina nie tego, że ja się obudziłem, ale jak szybko gra wystartowała. Była ogólna dyskusja a po chwili już całą reszte skończono bez większych rozmów i wystartowano.


Pamiętaj czajmen - w ramach "dążenia do perfekcji" następnego PBEMa masz nie zakładać w 18 dni tylko w dwa lata.

Słaba ironia. Ale skoro mapa w ogóle nie była balansowa, to jednak nie możecie mi powiedzieć, że nie mam racji.


PBEM już wystartował, więc nie wiem jaki jest sens kłócenia się o mapę, skoro już nikt nie będzie jej zmieniał. Nie podoba ci się Maiar to nie graj i tyle...
Jan 20, 2015 at 19:25

Print
Yoruus
Status: Elite

Posts: 591
Registered: Jun 03, 2013
IP: Logged
Re: Fallout [post #33]

Przykro mi Maiar, ale jesteś albo głupi albo głupiego udajesz.

Jan 20, 2015 at 19:27

Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #34]

Leedss, nie kłocę się, jakbym się kłócił, to bym nie grał. Mówię ogółem. To jest chyba forum, polega na dyskusji czyż nie? Jeżeli każdy następny PBEM będzie na random mapie, to raczej nie pomoże na jakość rozgrywki..
Pragnę zauważyc, że całość zaczęła się od mojego pytania o balans, a tutaj już poszły opinie że się kłocę, czepiam, narzekam, nie mam zabawy, ciekawe co jeszcze!


@Yoruus
Mam nadzieje że dostaniesz warna/bana, bo to już mocne jechanie po regulaminie.

[Edited by Maiar on Jan 20, 2015 at 19:44]

Jan 20, 2015 at 19:41
Gadu-Gadu: 10423380
Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: Fallout [post #35]

Yoruus - bez takich tekstów proszę.

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Jan 20, 2015 at 20:12

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Fallout [post #36]

Quote:
Maiar wrote:
Leedss, nie kłocę się, jakbym się kłócił, to bym nie grał. Mówię ogółem. To jest chyba forum, polega na dyskusji czyż nie? Jeżeli każdy następny PBEM będzie na random mapie, to raczej nie pomoże na jakość rozgrywki..
Pragnę zauważyc, że całość zaczęła się od mojego pytania o balans, a tutaj już poszły opinie że się kłocę, czepiam, narzekam, nie mam zabawy, ciekawe co jeszcze!


@Yoruus
Mam nadzieje że dostaniesz warna/bana, bo to już mocne jechanie po regulaminie.


Maair to jakbyś poczytał to byś wiedziła że Czajmen zorbił skrypt kótry robi mniej wiecej jendakowe tereny . A że zorbił go niedawno to nie miał czasu na wielokrotne testowanie i wolał sie zabezpieczyć pytaniem czy naprawde wszyscy są nad morzem......

Wiesz ile jest roboty i ile bugów może być na ręcznej mapce nie mówiąc o czasie , na mapce tej wilekosci zlokalizowanie cudów natury to 10 min szukania nie mówiac o jej recznym przerabianiu.....
Jan 20, 2015 at 20:30

Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #37]

Wiem jak to wygląda. Ja tam bym od ręki mogl spedzić 2 dni by taką mapę zbalansować, by potem reszta miała lepsze doznania, bez jakichś kosmosów jak Hiszpania zaczynająca przy cudzie natury, jak ktoś będący za ogromnym łancuchem gorskim czy na połwyspie przez co moze odskakiwac w eko/albo nie miec kontaktu z nnymi. Takie rzeczy ciagle sie tu zdarzaja, a przecież nie trzeba nie wiadomo jakich cudów by temu zapobiec. Piszesz jakby balansowanie mapy było jakieś mega nie wiadomo jak trudne.

[Edited by Maiar on Jan 20, 2015 at 20:39]

Jan 20, 2015 at 20:38
Gadu-Gadu: 10423380
Print
leedss
Status: Elite

Posts: 563
Registered: Oct 30, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #38]

Quote:
Maiar wrote:
Wiem jak to wygląda. Ja tam bym od ręki mogl spedzić 2 dni by taką mapę zbalansować, by potem reszta miała lepsze doznania, bez jakichś kosmosów jak Hiszpania zaczynająca przy cudzie natury, jak ktoś będący za ogromnym łancuchem gorskim czy na połwyspie przez co moze odskakiwac w eko/albo nie miec kontaktu z nnymi. Takie rzeczy ciagle sie tu zdarzaja, a przecież nie trzeba nie wiadomo jakich cudów by temu zapobiec. Piszesz jakby balansowanie mapy było jakieś mega nie wiadomo jak trudne.

Żadna z wymienionych sytuacji nie będzie miała miejsca, bo góry są ograniczone w tym skrypcie i nie ma Hiszpanii... skrypt jest dobry i ponownie nie rozumiem do czego odnosi się twój post...
Jan 20, 2015 at 21:44

Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #39]

Który post? Chętnie wyjaśnię.

Jan 20, 2015 at 22:20
Gadu-Gadu: 10423380
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Fallout [post #40]

Setii w Sprawiedliwym turke zrobiłes a tu to co

Jan 22, 2015 at 09:21

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: Fallout [post #41]

Nie zapomniałem, musiałem sobie kawy zaparzyć przed nową grą
Pierwsze wrażenie pozytywne, chociaż dwa razy sprawdzałem czy to nie archipelag

PS. turka urosła o około 100 kB, ale z tego co widzę po pierwszej turze we wszystkich grach tak rosło (gra restartowana ofc)

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Jan 22, 2015 at 09:34
Gadu-Gadu: 4868586
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #42]

Turka rośnie, bo zawsze po ruchach gracza ruszają się CS i barby. Barby prawie nic nie robią, ale CS budują swoje miasta

_________________________________
Carpe diem

Jan 22, 2015 at 09:43
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Yoruus
Status: Elite

Posts: 591
Registered: Jun 03, 2013
IP: Logged
Re: Fallout [post #43]

Tak dla pewności, bo nie ma tego w zasadach. Pbem z maksowaniem czy bez?

Jan 22, 2015 at 19:57

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Fallout [post #44]

Bez Czajmen dopisz ot bo to b.ważne. Czyli dla jasności turkę robimy tylko raz jak coś sie schrzani to powtarzamy ruchy....

Jan 22, 2015 at 20:57

Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: Fallout [post #45]

chyba nie powtarzamy :P

Jan 22, 2015 at 21:50

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Fallout [post #46]

Nie jak np plik urosnie (po turce albo powiesi ci sie sys) t robisz takie same ruchy jak robiles.

A ogólny zamysł jest taki ze nie wolno poprawiac swoich ruchów.

Jan 23, 2015 at 05:59

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #47]

O musiałem o tym zapomnieć - tak, gramy bez maksowania.

_________________________________
Carpe diem

Jan 23, 2015 at 07:03
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: Fallout [post #48]

Mimo wszystko mysle ze to dla ans wszystkich bylo oczywiste - ale faktycznie dobrze jest miec to ujete w regulaminie

Jan 23, 2015 at 08:13

Print
leedss
Status: Elite

Posts: 563
Registered: Oct 30, 2010
IP: Logged
Re: Fallout [post #49]

Ładne tempo mamy w tej grze.
Nie nadążam robić turek.

Jan 25, 2015 at 16:34

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Fallout [post #50]

Oby tak zostalo do samego konca

_________________________________
Carpe diem

Jan 25, 2015 at 16:53
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
^ Początek strony ^
Pages: [1] 2 3 4 5



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.