civ.org.pl forums > PBEM > Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization V - Multiplayer > PBEM
Poster
Message    
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #1]

Czołem.
Już jakiś czas temu wstępnie wspominałem, a teraz chcę zacząć materializować nowego PBEMa fabularnego na mapie Polski.

Idea w skrócie:
- gramy na specjalnie przygotowanej mapie Polski i "okolic" - dokładniej mapa sięga kawałek za Berlin na zachodzie, zahacza o Bornholm na północy, Kawałek za Wilno na wschodzie, zahacza kawałek o Austrię na południu. (więcej szczegółów poniżej/później).
- Czterech graczy - (jeśli będzie więcej chętnych nie ma problemu żeby odpalić kilka równoległych gier, to nawet będzie ciekawe, ale przy oglnej niechęci do AI to mam nadzieję, ze się znajdzie przynajmniej jeden komplet)
Wszyscy gracze grają Polską: Księstwem Wielkopolskim, Księstwem Śląskim, Księstwem Mazowieckim, Księstwem Małopolskim - stolice odpowiednio w Poznaniu, Wrocławice, Warszawie i Krakowie. Stolice w wyznaczonych miejscach. Wybór Księstwa: albo się dogadamy albo losowo.
- To gra fabularna więc zapraszam graczy, którym nie trzeba mówić "kronika obowiązkowa", zapraszam graczy, którzy chcą ją pisać i się nią bawić tworząc alternatywną historię Polski. Należy wczuć się w swojego władcę. Należy przestrzegać geografii terenu nazwy rzek, nazywanie miast tak jak realne miasta leżące w danym miejscu itp.
- Gra z nami 7 AI - planuje że będą na wysokim poziomie (raczej bóstwo, ewentualnie nieśmiertelny).
Będą to: na południu Czech zacznie Austria, Na południowy-wschód od Berlina zaczną Niemcy, mniej więcej w Koszalinie zaczną Wikingowie, w Królewcu Szwedzi, Na Białorusi (+/- w Kobryniu) zaczną Rosjanie, Na Ukrainie nad Dniestrem Ottomanie, Na Słowacji Hunowie.
- Wstępnie planuje zacząć od epoki klasycznej.
- Zmiany w mechanice gry: o ustalenia, raczej niewielkie, bo AI na pewno nie będzie ich przestrzegać, więc trzeba mieć to na uwadze.
- Specjalne zasady zwycięstwa: jeszcze są dopracowywane, chcę je zminimalizować i nawiązać do fabuły. Z grubsza będzie tak patriotycznie, tz. że jak ktoś sklepie innego "Polaka" a sam da się sklepać obcemu AI to będzie w punktacji niżej niż ten sklepany gracz - oczywiście jak "Polacy" na koniec wygrają to kary nie będzie. Zasadniczo w tej chwili planuje standardowe zwycięstwa w grze + powyżej wspomniane modyfikatory fabularne.
- Zasady społeczne: oczywiście bez maksowania. Szukam osób aktywnych, które są w stanie bez problemu puszczać turkę codziennie a nawet czasem więcej niż raz dziennie. To ma być szybko postępująca gra. Ale z drugiej strony ponieważ graczy jest mało, to zakładam, że jak ktoś musi wyjechać na weekend, czy na urlop to po prostu stopujemy grę na kilka dni - będzie nas mało więc nie będzie tak ciągle, a szukanie zastępstwa i tłumaczenie komuś gdy przez weekend może przejsć kilka turek to słaba sprawa i w skomplikowanych sytuacjach może komuś popsuć frajdę z gry.
- Zastrzegam, że przy zgłoszeniach chętnych nie liczy się kolejność, a brane pod uwagę będzie dotychczasowa historia gracza (tempo, nie porzucanie nacji, aktywność w dyplomacji) - jeśli będzie więcej graczy to proponuje po tych parametrach się podzielić.

Konstruktywne uwago mile widziane.


Plan czasowy:
Mapa jest jeszcze w robocie, ale już sporo jest zrobione (jak będę chętni na grę to będę miał motywację żeby szybciej skończy ).
Planuje że gra wystartuje w październiku.


Dodatkowe informacje o mapie:
Mapa ma 66 heksów szerokości i 62 wysokości.
Zatem 1 heks ma ok 14-15 km
Rzeki (zrobione): na mapie są odzwierciedlone naturalnie, bez rozróżniania wielkości (tz. wszystko jako rzeki civkowe, nie ma spłąwnych rzek jako mórz/jezior)
Ukształtowanie trenu (zrobione): jest naturalne z lokalnym balansem, na mapie jest tylko 9 pól civkowych gór, reszta gór jest jako wzgórza, balans polegał na tym ,że na realnie terenach górzystych każde większe wypłaszczenie było było robione jako teren płaski a równiach każda wybitniejsza górka zyskiwała status wzgórza (więc nie ma niegrywalnych rozległych płaskich terenów.
Pozostałe w planowaniu:
rodzaj terenu (równiny czy łąki) - w miarę naturalnie wg zyzności gleb z lokalnym balansem, innych typów terenu nie przewiduję (może tundra pod górami w tatrach )
lasy - rozległe, wg balansu, dżungli - brak
bagna - raczej naturalne
surowce - zdecydowanie balans (nie spodziewajcie sie węgla tylko głównie na śląsku itp. to ma być grywalne) w zależności od tego ile będę miał czasu/czy dam radę/czy ktoś mi pomoże to surowce będą: albo ręcznie i jawnie umieszczone, albo rozlokowane z balansem specjalnym edytorem, albo rozlokowane skryptem
CSy - racej tak, ale jeszcze nie zdecydowałem ile i czy coś specjalnego z nimi.
cuda naturalne - jeszcze nei zdecydowałem czy i jakie i gdzie
Barby - raczej tak
ruiny - do zdecydowania

tu też konstruktywne uwagi mile widziane.
Kto doczytał do końca ?

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Sept 18, 2015 at 22:00

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #2]

przeczytałem tylko koniec, ale chętny

_________________________________
Carpe diem

Sept 18, 2015 at 22:41
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #3]

jak najbardziej za

Sept 18, 2015 at 23:08

Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #4]

Mogę być na mapie dokoptowany jako piąty gracz jako Hun?
Ładnie proszę...

Sept 18, 2015 at 23:21

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #5]

Gram. Tylko niech reszta uważnie czyta to fabularny będzie dużo pisania ... :P.

Sept 19, 2015 at 07:11

Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4341
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #6]

ja chętnie zagram, pamiętam czasy gdy pbemy był tylko fabularne ( w civ 3 ) - była zasada że trzeba było pisać : ).

teraz jest lipa... ale nie dziwie się bo najlepiej wczuć się w "historyczne" pbemy, trudniej w 'fikcyjne'

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Sept 19, 2015 at 19:18
Gadu-Gadu: 2640081
Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #7]

Widze już, że co najmnie 1 ekipa się zbierze, świetnie.

PBEM na mapie polski był i w civ III i civ IV - trzeba podtrzymywać tradycję

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Sept 20, 2015 at 20:05

Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged

Attached:
polska_startow
e.jpg

240 KB [downloads: 280]
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #8]

Poniżej szkielet mapy z naniesionymi pozycjami startowymi.
Pozycji Warszawy, Poznania, Wrocławia i Krakowa nie zmienimy.
Chętnie usłyszę konstruktywne uwagi co do umiejscowienie nacji AI



[Edited by kasztelan_mirmil on Sept 25, 2015 at 17:18]

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Sept 25, 2015 at 17:18

Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #9]

Tak się waham, czy to brak zainteresowania czy brak uwag

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Sept 28, 2015 at 17:08

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #10]

Wszystko to tundra? Większych uwag nie mam

_________________________________
Carpe diem

Sept 28, 2015 at 18:27
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #11]

Ja nie wiem czy biorę udział - w sumie nie było głosów przeciwnych prawda?...

Sept 28, 2015 at 19:53

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #12]

Ciężko tu coś zmieniać ale na oko Mazowsze i jeog potencjalni AI mają więcej wolnego terenu.

Sept 28, 2015 at 20:23

Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4341
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #13]

Może jeszcze Litwe dodamy dla równowagi(tak aby Mazowsze nie miało aż tyle miejsca ?

Fajnie by było też w miarę pokazać CS'y

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Sept 28, 2015 at 20:38
Gadu-Gadu: 2640081
Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #14]

W tech chwili wszystko to tundra dla dla czytelniejszego pokazania układu mapy - potem tundra to najwyżej pod tatrami zostanie

Cholerniku - możesz brać udział ale wyłącznie jako Polska - daj znać czy jesteś zainteresowany, liczę że zbierze się ludzi na dwa składy

Niestety na mapie może być tylko 11 graczy więc "Litwy" ani żadnej innej nacji między Szwecją a Rosją nie dodamy.

Terenu rzeczywiście Mazowsze ma więcej, choć "panie tam same bagna będą"
a tak na poważnie to pomyślmy co z tym zrobić ?
Możemy np. Szwedów przesuąć Do Elbląga - choć w sumie to nie rozwiązuje problemu Północnego wschodu.
Rosję na północ nad Niemen - to już chyba lepiej
Można by też Turków dać np. do Lwowa, ale chyba nie wypada skoro nigdy nie zdobyli
Może rzeczywiście spróbuje zlokalizować CSy i zobaczymy jak to z nimi będzie wyglądało

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Sept 28, 2015 at 22:58

Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged

Attached:
polska_07_star
towe_i_CS_.jpg

452 KB [downloads: 194]
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #15]



Kolejna wersja.

1. Jakoś specjalnie jednak nie uciekniemy przed tym że Mazowsze i sąsiedzi AI mają więcej terenu: "takim mamy klimat", mapy sa prostokątne i inaczej to nam nie wejdzie. Postaram się ilością surowców to zrównoważyć (terenu więcej ale bogactw tyle samo)
i w sumie to nie jest jakiś wielki bonus dla Mazowsza, bo AI na tym poziomie ma tyle happy że stawia miasta ja głupie.
No chyba że ktoś ma jakiś konstruktywny pomysł. Mi jedyny przychodzi do głowy taki, że mogę W okolicach Wilna zrobić wielki nieurodzajny kawał tundry, tylko tak trochę nie w klimacie będzie.

2. Na mapie są dwie alternatywne "zielone" startówki dla AI:
a) Niemcy w mogą startować w realnym położeniu Berlina - ale wydaje mi sie że to będzie spora ulga dla Śląska a dowlalenie Wielkopolsce, więc bym zostawił
b)Rosję mozemy wykopsać żeby startowała nad Niemnem i ewentuanie można jeszcze dodać CSa w Brześciu, ale tam sie chyba zrobi za duzy rozstrzał między AI

3. W tej chwili jest na mapie 11 CSów - proszę o ewentualne uwagi

4. Pytanie czy dodac jakieś CSy w środek Polski:
- można dodać coś między graczy, powiedzmy jakiś Piotrków Trybunalski
- i można dodać np Toruń żeby zagęścić na północ od linii Wielkopolska-Mazowsze,
ale chyba bym wolał żeby oba te tereny zostały wolne


Będę wdzięczny za uwagi.

[Edited by kasztelan_mirmil on Sept 29, 2015 at 20:54]

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Sept 29, 2015 at 20:53

Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4341
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #16]

Dla mnie okej. Wybrałbym Niemcy i Rosja na czerwono : )

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Sept 29, 2015 at 21:03
Gadu-Gadu: 2640081
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #17]

Wyglada w pompke - nie odzywam sie, bo sa tutaj madrzejsze, bardziej doswiadczone w tym aspekcie glowy

Sept 30, 2015 at 08:25

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #18]

Niemcy, Rosja - na czerwono.

Bez CS w środku państwa. Mazowsze niech ma więcej, ale biedniej.

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 08:57
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #19]

OK to dopisz mnie Jako Śląsk :P Inną opcje specjalnie doprowadzę do ruiny
Moje uwagi
Jakoś Hel mało helowaty :P

A jak to wygląda z "nacjami"? Masz już przygotowane jakie cechy będzie miała każda z polskich nacji?

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Oct 12, 2015 at 20:15
Gadu-Gadu: 3407354
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #20]

Nieśmiało proponuję zagrać na NQ modzie. Daje civce plus 50% więcej możliwości i zabawy.
Jak sie zagra nie chce się wracać do gry bez moda :_).

Ale to tylko propozycja ...

Oct 13, 2015 at 17:04

Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #21]

Quote:
itkovian wrote:
Jak sie zagra nie chce się wracać do gry bez moda :_).


podpisuje sie rekami i nogami pod tym stwierdzeniem ...
Oct 13, 2015 at 17:43

Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #22]

Quote:
itkovian wrote:
Jak sie zagra nie chce się wracać do gry bez moda :_).



I po co było próbować ?
byli byście szczęśliwsi z czystą wersją

Mam głęboko zakorzenioną niechęć do grania na modach i przegrywania przez jakieś dziwne zmiany
ale zobaczymy

Wszyscy gramy normalnymi Polskami, nie będzie jakichś udziwnień.

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::
Oct 13, 2015 at 18:44

Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #23]

Ja gram z tyloma zmianami w XMLach i Luach, że NQ Mod to żadna zmiana dla mnie (z ostatniej wersji 7.2 bodajże zapożyczyłem tylko jedną zmianę, której nie miałem w swoich już plikach zmienionych).
Jak ostatnio zsynchronizowałem pliki i zapomniałem wrzucić moje to strasznie dziwnie mi się na "czystej" grało. Tzn baaaardzo szybko się zdobywało i technologie i budynki i w ogóle tak jakoś za szybko się rozgrywka toczyła
Mogę zagrać z tym modem i bez niego. Dla mnie bez różnicy

Gramy normalnymi Polskami? Fajnie bo Polską tylko raz grałem (bardzo przyjemnie i łątwo ) i z chęcią znowu sobie tak zagram

A na mapie poza tym Helem to dorzuciłbym jeszcze jako CS Ostrzyhom, gdzieś tam bardzo na południe od Ołomuńca, jako reprezentację Węgier. No i tak jeszcze teraz mi doszło do głowy, że na wschód od Lwowa, gdzieś przy krawędzi mógłby być Halicz jako, że kiedyś ważny też był (nawet ważniejszy od Lwowa )

[Edited by LOBO on Oct 16, 2015 at 13:30]

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Oct 14, 2015 at 14:39
Gadu-Gadu: 3407354
Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #24]

Chciałem poinformować że projekt nie umarł.
Tylko się ostatnio trochę wkurzyłem, bo robiłem mapę i dziady mi prąd wyłączyli, więc trochę się poszło kochać, a ja musiałem ochłonąć.
Ale kupiłem UPSa i będę kontynuował prace od przyszłego tygodnia.

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Dec 02, 2015 at 13:22

Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #25]

Też nad UPSem się z tego powodu zastanawiałem. Ale za duże to i za drogie. Mam inne wydatki

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Dec 22, 2015 at 19:57
Gadu-Gadu: 3407354
Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Nowy PBEM fablularny: Polska - Rozbicie dzielnicowe [post #26]

Też miałem w pamięci, że to mega drogie ustrojstwo, ale jak się okazało to już nie jest prawda. Dałem 350 zł. Mało to nie jest ale to nie prawie tysiak jak jeszcze kilka lat temu.

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Dec 22, 2015 at 20:24

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.