civ.org.pl forums > PBEM > NQ1
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization V - Multiplayer > PBEM
Game Name: NQ1
 
Type: Civ5
Mode: PBEM
Date Posted: Sept 30, 2015
Owner: czajmen
Status: Running
Max Players: 8
Additional Info: nq1 game
:
Player list:

Seti - Irokezi
kasztelan_mirmil - Ameryka
delpietro - Persja
Queue:

Empty
Add to Queue:
Already in
Nation: Ameryka
:
Era:
: Duel
: Marathon
Climate:
Sea level:
:
:
:
:
No city razing:
One-city challange:
Resources:
: Time
Turn rimer:
Bez ruin:
DLC: Yes
Turn Tracker
Current Game Date: AD 1770 (Turn 300)
Civ Player Name Has Turn Avg. Time per PBEM turn
Irokezi Seti Yes (20375.21 h) 5.91 h
Ameryka kasztelan_mirmil 10.69 h
Persja delpietro 6.95 h
Poster
Message    
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
NQ1 [post #1]

Regulamin:

1) gramy bez maksowania. w przypadku problemów technicznych wszelkie ruch trzeba powtórzyć.
2) budowa cytadel i użycie wielkich naukowców - raz na 8 tur
3) można przekazywać jednostki - max 1 na gracza na turę
4) nie można przekazywać jednostek Wielkich Ludzi
5) nie można otrzymać jednostki, której się jeszcze nie odkryło
6) nie można otrzymać surowca, którego się jeszcze nie odkryło
7) jednorazowe przekazywanie kasy - max to 100 golda (jak się ma mniej niż 500) lub 20% posiadanych środków w ciągu 1 tury - liczymy globalnie a nie per gracz
8) można przekazywać miasta wybudowane przez siebie - warunek: maksymalny rozmiar 5 popa
9) można przekazywać miasta zdobyczne - bez limitu popa - czas na przekazanie to 5 tur później traktujemy takie miasta jak własne (zastosowanie pkt 8)
10) uniwersytet oksfordzki można wybudować tylko raz w trakcie gry
11) wojna z CS musi trwać minimum 10 tur
12) zakazane prowadzenie dyplomacji z innym graczem aż do momentu spotkania na mapie
13) zakazane jest wyzwalanie miast gracza, który już został wyeliminowany
14) nie można przekazać miasta koło którego są wrogie jednostki (w polach tego miasta) do gracza, który nie prowadzi wojny z właścicielem wrogich jednostek

[Edited by czajmen on Sept 30, 2015 at 16:51]

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 16:44
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged

Attached:
DLC_Patch__SP_
and_MP_NQMod_v
7.2.zip

3570 KB [downloads: 11]
Re: NQ1 [post #2]

NQ Mod

[Edited by czajmen on Sept 30, 2015 at 16:50]

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 16:44
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #3]

W pierwszym poście - regulamin. CS można atakować kiedy się chce, ale wojna ma trwać 10 tur

Mam nadzieje, że wszystko poustawiałem dobrze i że nie będzie żadnych problemów.

PAMIĘTAĆ O SKOPIOWANIU NQ MOD do katalogu z DLC:

STEAM_LIBRARY_FOLDER\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\

Po zrobieniu turki - przenieść ten folder z modem (MP_MODSPACK) przenieść gdzieś indziej (pulpit czy gdzie tam chcecie). Pamiętać o tym!

[Edited by czajmen on Sept 30, 2015 at 18:14]

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 16:55
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #4]

Quote:
czajmen wrote:
W pierwszym poście - regulamin. CS można atakować kiedy się chce, ale wojna ma trwać 10 minut.


Czyli po kradzieży robola wystarczy zaparzyć kawę i odczekać te 10 minut?

[Edited by Seti on Sept 30, 2015 at 17:31]

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/
Sept 30, 2015 at 17:31
Gadu-Gadu: 4868586
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #5]

Ehhh, oczywiście 10 tur

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 17:37
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #6]

Wszystko pieknie ladnie smiga ale jest jeden problem ..

Polityki spoleczne nie sa tak jak powinny - znaczy opisy sa po straremu, mimo ze mam ustawiony jezyk angielski ..

zaloze sie ze nowe panteony i religie beda wygladac jak krzaczki .. skad wiem? ostatnio mam ten sam problem w grze na GMR z delem ..

Dziwne bo w tym samym czasie gram inne przez GMR na NQ Mod i jest wszystko w porzadku ..

Sept 30, 2015 at 19:08

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: NQ1 [post #7]

Ale tradycja czy wolnosc sa jak z przed patha ale juz np Honor jest zmieniony ,przynajmniej u mnie ?? A jak ma byc ?

[Edited by itkovian on Sept 30, 2015 at 20:02]

Sept 30, 2015 at 19:24

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #8]

Hmm u mnie rzeczywiście to samo: polityki są poukładane jak w modzie (pewnie działanie tez jest ok), ale opisy stare po angielsku.

Może przy tworzeniu gry trzeba osunąć wszystkie inne mody takie jak EUI itp?

[Edited by Seti on Sept 30, 2015 at 20:18]

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Sept 30, 2015 at 19:53
Gadu-Gadu: 4868586
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #9]

No polityki jak dużo rzeczy jest pozmienianych. Jak ktoś nie czytał opisu moda to ostatnia chwila.

Kurde włączyłem grę z modem - masz jakiś pomysł co to może powodować. Sprawdziłem jeszcze na szybkiego singla (nie wyłączając civki) i tam mam napisy OK. Później jak załadowałem ponownie 1 turę to napisy miałem złe. Chyba to jest bug moda. Kurde na szybkiego zrobiłem jeszcze raz hot seat i mam ok. Kurde sam nie wiem...

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 20:22
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #10]

EUREKA !!!

W sumie do końca nie wiem czemu, ale odznaczyłem DLC z nacjami. Jak są zaznaczone, to wszystko pokazuje się jak trzeba, a jak odznaczone są te z nacjami to napisy standardowe. No to jedziemy od nowa. Mam nadzieje, że po raz ostatni wklepywałem listę graczy, szkoda że CTRL+C nie działa.

Dzięki datysu, że to zauważyłeś.

[Edited by czajmen on Sept 30, 2015 at 20:43]

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 20:42
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #11]

ja wlasnie nie wiem .. do tej pory jak gralem na GMR to nigdy takiego problemu nie bylo .. dopiero jak z delem ustawilem gre to bylo dokladnie tak samo ..

troche to uciazliwe, ale nie tak bardzo zeby znacznie utrudnialo gre bo to przeciez pbem czyli czasu na weryfikacje jest sporo .. tylko czy kazdemu bedzie sie chcialo?

Sept 30, 2015 at 20:43

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #12]

A tak w ogóle to ładnie to tak - gracie na GMR i człowieka nie zaprosicie. A jak was tu z otwartymi rękami przyjmuje, ehhh....

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 20:45
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #13]

O teraz opisy miałem dobre

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Sept 30, 2015 at 21:29
Gadu-Gadu: 4868586
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: NQ1 [post #14]

A ja wszystko po staremu Jakie powinny byc opisy ??

Obie miejscówki miałem i mam bez lasu jak Celt ale ta jest do kitu w ostatniej mailem 7 pol morksich z surowcami i rzeka ze wzgorzami bajka chce restart :P.

Sept 30, 2015 at 21:37

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #15]

Skopiowałeś sobie NQ mod do civki tak jak napisałem? Najlepiej popatrzyć na oligarchie - piszę o darmowych murach. Grasz PL czy EN?

_________________________________
Carpe diem

Sept 30, 2015 at 21:40
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: NQ1 [post #16]

Quote:
czajmen wrote:
Skopiowałeś sobie NQ mod do civki tak jak napisałem? Najlepiej popatrzyć na oligarchie - piszę o darmowych murach. Grasz PL czy EN?


No tak nie mam napisane .skopiowąłem zogdnie z opisem ,jak zle skopjuesz to ci sie civka wykrzaczy... kurde no nic zmienie na ENG i zobacze co bede mial w turce nr 2...
Sept 30, 2015 at 21:54

Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #17]

Quote:
czajmen wrote:
A tak w ogóle to ładnie to tak - gracie na GMR i człowieka nie zaprosicie. A jak was tu z otwartymi rękami przyjmuje, ehhh....


zapraszam na duela bo tylko tak moge w tej chwili grac MP
Sept 30, 2015 at 23:05

Print
Wolfenlane
Status: Cup Winner

Posts: 637
Registered: Jun 07, 2012
IP: Logged
Re: NQ1 [post #18]

U mnie socjale zmienione zgodnie z opisem z moda.

_________________________________
Cywilizacja cywilizacji wilkiem.

Oct 01, 2015 at 05:07

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: NQ1 [post #19]

Mam średnią 4 h turki i to jest najsłabszy czas. Najszybszy Datsyu 1.22 h.

Czajmen zebrał ekipę do najszybszego pebema w historii forum .

Oct 16, 2015 at 11:10

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #20]

Ooo a ja to drugi największy kisiciel turek

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Oct 16, 2015 at 11:27
Gadu-Gadu: 4868586
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #21]

Nie ma yoruusa to wychodzi, kto najdłużej trzyma

Po za tym - ja nie lubię takich postów w stylu - "o jak super szybko turki śmigają", bo później zawsze ktoś przykisi i już tak super nie jest.

_________________________________
Carpe diem

Oct 16, 2015 at 12:22
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #22]

Quote:
czajmen wrote:
Po za tym - ja nie lubię takich postów w stylu - "o jak super szybko turki śmigają", bo później zawsze ktoś przykisi i już tak super nie jest.


Przyznam że także zauważyłem taką zależność.
Chyba trzeba do regulaminu dodać zakaz komentowania prędkości gry

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/
Oct 16, 2015 at 12:34
Gadu-Gadu: 4868586
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #23]

Quote:
Najszybszy Datsyu 1.22 h.


Wow .. nawet nie zauwazylem - ale faktycznie wyglada jabym na Civ5 siedzial non stop .. a to po prostu kolejnosc jest dobrze ustawiona bo turke przewaznie dostaje wieczorem, kiedy moge ja zrobic ..

dzisiaj troche przykisze bo nie ide po pracy do domu ..

[Edited by datysu on Oct 16, 2015 at 14:57]
Oct 16, 2015 at 14:56

Print
Majonez
Status: Elite

Posts: 1578
Registered: Dec 23, 2010
IP: Logged
Re: NQ1 [post #24]

Na początku zawsze idą szybko. Zobaczymy za rok. ;-)

Oct 16, 2015 at 17:42
Gadu-Gadu: 1740053
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: NQ1 [post #25]

Za rok będzie koniec wygra Del...

Oct 16, 2015 at 18:17

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #26]

No chyba, że znow jestem jego sasiadem

[Edited by czajmen on Oct 16, 2015 at 18:58]

_________________________________
Carpe diem

Oct 16, 2015 at 18:58
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
delpietro
Status: Moderator

Posts: 1871
Registered: Oct 18, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #27]

Quote:
czajmen wrote:
No chyba, że znow jestem jego sasiadem


Nic 2 razy się nie zdarza ...
Oct 16, 2015 at 19:08
Gadu-Gadu: 6069832
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #28]

No i dobrze, nich inni sie martwia...

_________________________________
Carpe diem

Oct 16, 2015 at 19:30
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Wolfenlane
Status: Cup Winner

Posts: 637
Registered: Jun 07, 2012
IP: Logged
Re: NQ1 [post #29]

Sory, ale jestem w pracy, więc muszę przykisić do 23.

_________________________________
Cywilizacja cywilizacji wilkiem.

Oct 18, 2015 at 12:28

Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: NQ1 [post #30]

Postaram się tak wysyłać turki aby Datysu licznik zwiększyć troszkę

Oct 18, 2015 at 22:51

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #31]

Rozumiem przez to, że będziesz je wysyłał tuż po otrzymaniu Super.

[Edited by czajmen on Oct 19, 2015 at 09:37]

_________________________________
Carpe diem

Oct 19, 2015 at 09:22
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #32]

na to samo wyjdzie bo ja moge robic tylko wieczorami ...

Oct 19, 2015 at 11:43

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #33]

Wiesz jemu chodzi tylko o twój średni czas.

Póki co średni 1 tury to 22,16 h, czyli super zaj***ście. Dla porównania średnia:

Fallout (11): 59,82 (2 dni 11,82 h)
Drużynowy (12): 74,9 (3 dni 2,9 h)
Sprawiedliwy (8): 34,75 (1 dzień 10,75 h)
BNW3 (12): 68,89 (2 dni 20,89 h)
2BNW (12): 66,79 (2 dni 18,79 h)

_________________________________
Carpe diem

Oct 19, 2015 at 12:14
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #34]

Cofka - tura wolfa

_________________________________
Carpe diem

Oct 26, 2015 at 20:05
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: NQ1 [post #35]

No ładnie wszyscy uwineli się z obrotem w ciągu 1 h a Seti kisi i demoralizuje zespół.

Oct 27, 2015 at 06:34

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #36]

No to chyba rekord był, bo dzisiaj pomyślałem że cofkę dostałem a tu nowa tura

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Oct 27, 2015 at 07:34
Gadu-Gadu: 4868586
Print
delpietro
Status: Moderator

Posts: 1871
Registered: Oct 18, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #37]

Jutro z kolei ja będę kisił, więc może dzisiaj awansem również uda się zrobić 2 turki?

Oct 27, 2015 at 08:08
Gadu-Gadu: 6069832
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #38]

Umowmy sie wszysc na ok 20-21 dzis wieczor to moze i 3 sie uda zrobic

Oct 27, 2015 at 09:44

Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: NQ1 [post #39]

Dla mnie nie ma problemu....

Oct 27, 2015 at 09:55

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #40]

Ja dopiero po 21:30 będę mógł pyknąć turki, ale zrobię ile będzie

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Oct 27, 2015 at 10:20
Gadu-Gadu: 4868586
Print
Wolfenlane
Status: Cup Winner

Posts: 637
Registered: Jun 07, 2012
IP: Logged
Re: NQ1 [post #41]

Ja będę dopiero po 22:30, bo w pracy siedzę... ;/

_________________________________
Cywilizacja cywilizacji wilkiem.

Oct 27, 2015 at 16:28

Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #42]

wiedzialem ze tak bedzie .. 3 tury juz na proroka czekam, czajmen ile miales wiary, bo ja juz 230 mam

Nov 21, 2015 at 11:38

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #43]

ja też 3 tury czekałem

_________________________________
Carpe diem

Nov 21, 2015 at 12:09
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #44]

to jak mnie ktos nie ubiegnie miejmy nadzieje ze w nastepnej turze przybedzie

Nov 21, 2015 at 12:14

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #45]

Czy ktoś ma changelog NQ moda dla wersji 7.2?
Gdzieś mi się zapodział plik ze wszystkimi zmianami do tej konkretnej wersji, a na stronie moda widzę już tylko spis zmian dla 8.0.
Teraz jeszcze jestem w stanie rozpoznać co jest z której wersji ale za rok można będzie się zgubić

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Nov 22, 2015 at 13:53
Gadu-Gadu: 4868586
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: NQ1 [post #46]

Proszę bardzo: https://www.reddit.com/r/nqmod/comments/3kutxk/nqmod_v72_released_bug_fixes/

_________________________________
Carpe diem

Nov 22, 2015 at 16:45
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #47]

W sumie bardziej chodziło mi o taką listę ze skumulowanymi wszystkimi zamianami jak tutaj:
https://docs.google.com/document/d/1me025Vepd3qXN5QqQtqakPUuSfQmk8D5Jv15SZp9ly8/edit
ale chyba po prostu została nadpisana.
Jak wyszła wersja 7.2 to sobie zrzuciłem na kompa taką listę, jednak gdzieś podziałem. :/

[Edited by Seti on Nov 22, 2015 at 17:55]

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Nov 22, 2015 at 17:30
Gadu-Gadu: 4868586
Print
itkovian
Status: Moderator

Posts: 2275
Registered: Jan 12, 2011
IP: Logged
Re: NQ1 [post #48]

I znów zostałem wydudkany 240 reli i 0 proroka a religie inni zakładają. Civka religijna rela z lasów a pod stolicą 0 lasów ,chyba czymś podpadłem czajmenowi i miesza w kodach :P.

Nov 23, 2015 at 08:43

Print
datysu
Status: Veteran

Posts: 298
Registered: Apr 15, 2014
IP: Logged
Re: NQ1 [post #49]

wow .. wyglada na to, ze niezle ciasno bylo jesli chodzi o o religie .. czajmen 230 wiary, ja 240, Ty pewnie 250 ...

Nov 23, 2015 at 08:49

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: NQ1 [post #50]

No to czekanie na proroka jest irytujące czasami

Kiedyś przyszło mi do głowy nazwanie tej sytuacji w PBEMach "turą Schrödingera" - do póki nie otworzysz tury, prorok jednocześnie się narodził i nie narodził

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Nov 23, 2015 at 10:51
Gadu-Gadu: 4868586
Print
^ Początek strony ^
Pages: [1] 2 3



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.