civ.org.pl forums > Wojny Narodów II > Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization V - Multiplayer > Wojny Narodów II
Poster
Message    
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #1]

Wygląda na to, że są jeszcze wśród nas osoby chętne na rozegranie turnieju w Civ V oraz że dla większości atrakcyjna wydaje się formuła "Wojen Narodów", czyli poprzedniego turnieju.
http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=22745&showpoll=1


Niniejszym zatem otwieramy zapisy do Turnieju Wojny Narodów II


Turniej będzie prowadzony na podobnych zasadach jak pierwsze Wojny Narodów:
http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=21244


Dla przypomnienia najważniejsze:

- Zawodnicy będą od początku do końca turnieju rywalizować w grupach (max 4 osobowych) - tym samym każdy zawodnik będzie grać przez cały turniej i walczyć o jak najlepsze miejsce w końcowej klasyfikacji.
- Prosimy by do turnieju zgłaszali się zawodnicy, którzy będą w stanie rozegrać ok 3-4 mecze na miesiąc przez ok 4 miesiące trwania turnieju (+/- tyle będzie trwać turniej, jeśli będzie tylu zawodników by rozegrać 4 rundy, jeśli zgłoszeń będzie mniej całość potrwa krócej).
- Ostateczny system rozgrywek będzie podany po poznaniu liczby chętnych (maksymalna liczba zawodników 32).
- Osoba, która w danej rundzie rozegra mniej niż połowę spotkań może zostać (i zapewne zostanie) usunięta z turnieju.
- Szczegółowe ustawienia gier będą podobne do tych z pierwszych "Wojen", ewentualne zmiany zostaną podane później - miel widziane sugestie zainteresowanych grą.
- Turniej prowadzę razem z Heniem.

Zapraszamy do zgłaszania się w tym wątku, najlepiej od razu z podaniem 12 nacji jakimi chcecie grać w tym turnieju
- bez nacji z DLC: Babilonu, Korei, Inków, Danii i Polinezji.
(przypominam: 12 nacji na które zostanie oddane najwięcej głosów będzie dostępnych w turnieju).


Wstępny harmonogram:
Zgłoszenia do 18 listopada włącznie.
Start turnieju 20 listopada.

Lista zgłoszonych:
1. LOBO
2. coorp
3. leedss
4. pocozyc
5. Lifaen
6. thel
7. gurpegi
8. albano72
9. memik
10. Cholernik
11. Majonez
12. Seti
13. szachoboks
14. magmax
15. maciek_pl
16. Heniu
17. WoZa
18. sebmasta
19. datysu
20. Mark0s
21. Wolfenlane
22. krzyspkp
23. MickeyMouse
24. Koperfield84
25. czajmen
26. Karl22
---

[Edited by kasztelan_mirmil on Nov 18, 2015 at 21:57]

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Nov 08, 2015 at 02:44

Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #2]

OK to ja się zgłaszam - osobnik z liczbą 0 rozegranych gier MP - kiedyś czas zacząć
Pytanie - gramy na czysto czy z NQ Modem?

Nacje które wybieram:
Majowie, Egipt, Celtowie, Polska, Persja, Niemcy, Aztekowie, Chiny, Indie, Zulusi, Etiopia, Hunowie (tymi dwoma ostatnimi nigdy nie grałem więc chcę wreszcie spróbować, pod przymusem )

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Nov 08, 2015 at 10:51
Gadu-Gadu: 3407354
Print
coorp
Status: Cup Winner

Posts: 1473
Registered: Aug 16, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #3]

Proszę i mnie dopisać.

Pytanie techniczne - kolega powyżej podał koksiarskie nacje jako swoje typy. Ja jestem zwolennikiem aby pojedynki były toczone nacjami określanymi mianem 'słabych'. Czy jeżeli wybiorę swój pakiet takich nacji to będę musiał toczyć pojedynki dajmy na to NEL vs. CHN? Czy też może idzie to do wspólnego worka i potem każdy startuje z takimi samymi nacjami w turnieju?

_________________________________
Niektórzy ludzie myślą, że futbol to sprawa życia i śmierci. Ja myślę, że to znacznie poważniejsza sprawa.

Nov 08, 2015 at 11:03

Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #4]

Worek jest wspólny.

Poprzednią edycję można sobie przejrzeć tutaj: http://forums.civ.org.pl/viewboard.php?BoardID=227 . Oczywiście jeśli ktoś ma jakieś uwagi lub propozycje, prosimy się nimi dzielić.

[Edited by Heniu on Nov 08, 2015 at 11:56]

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Nov 08, 2015 at 11:39

Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #5]

coorp ja, jako że nigdy w MP nie grałem, poprostu wybrałem nacje które znam. Czy koksiarskie czy nie to i tak zależy od umiejętności, a co kto wylosuje to już zależy No i "worek" też zależy od większości graczy :P
Poza tym coorp mógłbyś podać swój wybór :P

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Nov 08, 2015 at 12:57
Gadu-Gadu: 3407354
Print
leedss
Status: Elite

Posts: 563
Registered: Oct 30, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #6]

Zgłaszam się.
Dawno nie grałem na multi, ale co tam.
Moje typy jeżeli chodzi o nacje to:
Majowie, Celtowie, Polska, Aztekowie, Chiny, Zulusi, Etiopia, Hunowie, Kartagina, Szoszoni, Ameryka, Anglia.

Nov 08, 2015 at 14:22

Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4341
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #7]

Zgłaszam się -> idę nurtem Coorpa - nacje średnie lub słabe. pojedynek z taką Polską/Majami itd to naprawdę trudna potyczka.

Moje nacje:

Kartagina, Etiopia, Ameryka, Songhaj, Rzym, Rosja, Grecja, Syjam, Ottomani, Portugalia, Niemcy, Maroko.

EDIT.

Napisałem do ludzi, którzy rzadziej zaglądają na forum -> więc może się uda zebrać większe grono : )

[Edited by pocozyc on Nov 08, 2015 at 14:43]

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Nov 08, 2015 at 14:37
Gadu-Gadu: 2640081
Print
Lifaen
Status: Veteran

Posts: 400
Registered: Oct 10, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #8]

Zgłaszam się.

Nov 08, 2015 at 14:42

Print
thel
Status: Veteran

Posts: 370
Registered: Feb 29, 2008
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #9]

To i ja się przyłączę.
Moje nacje to:
Ameryka, Egipt, Grecja, Indie, Kartagina, Holandia, Niemcy, Grecja, Rzym, Portugalia, Szwecja, Etiopia.

Nov 08, 2015 at 14:48

Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #10]

Dla przypomnienia:
Tak jak w pierwszych Wojnach Narodów zawsze obaj gracze grają tą samą nacją.
Na podstawie wybranych przez was 12 nacji zostanie stworzony ranking. Trzy najczęściej wskazywane nacje będą dostępne w ostatniej, finałowej rundzie turnieju, kolejne trzy w przedostatniej itd.
Przed meczem jeden z graczy będzie odrzucał jedną z dostępnych w danej rundzie nacji, drugą odrzuca jego przeciwnik i obaj grają trzecią jaka pozostała


_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Nov 08, 2015 at 15:31

Print
gurpegi
Status: Elite

Posts: 1137
Registered: Apr 21, 2011
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #11]

Mnie też dopiszcie, czas rozruszać szare komórki .
Nacje:
Stany Zjednoczone, Japonia, Imperium Osmańskie, Niderlandy, Szwecja, Indie, Grecja, Anglia, ziemie Celtów, Francja, Indonezja oraz Maroko.

_________________________________
- That's some crowd. Gonna need a plan.
- Since when have heroes ever needed plans?

Nov 08, 2015 at 15:33

Print
albano72
Status: Conscript

Posts: 62
Registered: Jan 04, 2014
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #12]

Dopiszcie i mnie :-), Holandia, Szwecja, Sonoghaj, Maroko, Austria, Egipt, Persia, Etiopia, Rzym, Syjam, Grecja, Ameryka.

Nov 08, 2015 at 15:51

Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #13]

Quote:
LOBO wrote:
Pytanie - gramy na czysto czy z NQ Modem?



Nie planowaliśmy.
nie chciałbym początkujących osób zniechęcić modami i komicznością grania w civkę po angielsku. Ale jeśli wszyscy się zgodzą to nie widzę przeszkód.

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::
Nov 08, 2015 at 15:53

Print
memik
Status: Elite

Posts: 1062
Registered: Sept 10, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #14]

chętny

Kartagina, Indonezja, Ameryka, Francja, Brazylia, Wenecja, Szwecja, Ottomani, Portugalia, Niemcy, Maroko, Holandia

Nov 08, 2015 at 16:11

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #15]

Kiedy start? Bo od tego zależy czy bede w stabie wziasc udzial. Pewnie do konca listopada nie ma szans by w cokolwiek zagrac

_________________________________
Carpe diem

Nov 08, 2015 at 16:23
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #16]

Quote:
czajmen wrote:
Kiedy start? Bo od tego zależy czy bede w stabie wziasc udzial. Pewnie do konca listopada nie ma szans by w cokolwiek zagrac


Wstępnie zaplanowany na 20 listopada, więc najwyżej miałbyś tydzień poślizgu, możemy spróbować Cię przydzielić do mniejszej grupy jeśli będą nierówne.

Quote:

Quote:
LOBO wrote:
Pytanie - gramy na czysto czy z NQ Modem?



Nie planowaliśmy.
nie chciałbym początkujących osób zniechęcić modami i komicznością grania w civkę po angielsku. Ale jeśli wszyscy się zgodzą to nie widzę przeszkód.


A może przyjmiemy założenie, że jeśli obaj gracze chcą to grają z NQ a jak któryś nie chce to bez ?

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::
Nov 08, 2015 at 16:59

Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #17]

Cholerka grać

Nov 08, 2015 at 18:04

Print
Majonez
Status: Elite

Posts: 1578
Registered: Dec 23, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #18]

To ja też poproszę dopisać.

1. Polska
2. Szoszoni
3. Hunowie
4. Chiny
5. Kartagina
6. Aztekowie
7. Etiopia
8. Persja
9 Arabia
10. Hiszpania
11. Portugalia
12. Grecja

[Edited by Majonez on Nov 08, 2015 at 19:18]

Nov 08, 2015 at 19:12
Gadu-Gadu: 1740053
Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #19]

Ja także zagram
Listę nacji podrzucę jutro.

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Nov 08, 2015 at 19:15
Gadu-Gadu: 4868586
Print
gurpegi
Status: Elite

Posts: 1137
Registered: Apr 21, 2011
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #20]

To Majonez pojechał, ja z nim nie gram .

_________________________________
- That's some crowd. Gonna need a plan.
- Since when have heroes ever needed plans?

Nov 08, 2015 at 22:23

Print
coorp
Status: Cup Winner

Posts: 1473
Registered: Aug 16, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #21]

Moje typy poniżej:

USA, Austria, Francja, Indie, Portugalia, Japonia, Szwecja, Turcja, Rzym, Brazylia, Kartagina, Niemcy;

Zgłaszam nacje bez koksiarskich bonusów gdyż gra nimi jest "czystsza", wymaga więcej inwencji od gracza.

_________________________________
Niektórzy ludzie myślą, że futbol to sprawa życia i śmierci. Ja myślę, że to znacznie poważniejsza sprawa.

Nov 09, 2015 at 08:34

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #22]

Moje nacje:
Dania, Ameryka, Austria, Celtowie, Japonia, Szonghaj, Holandia, Grecja, Rzym, Aztekowie
EDIT: jeszcze Szwecja i Egipt

Co do innych zasad gry proponuję:
-wyłączenie zwycięstwa dyplomatycznego ponieważ na dwóch graczy liczba potrzebnych głosów jest zbyt mała a kongres wchodzi w atomową już przy jednym graczu.
-gra bez kongresu, ponieważ przy dwóch graczach także jest on trochę bez sensu. Czyli moglibyśmy się umowić że wybieramy byle co i zawsze głosujemy na "nie" na kongresie.
-skoro gramy takimi samymi nacjami to może jakaś mapa typu mirror?
-co do modów to jestem za tym żeby było bez, no chyba że obaj gracze chcą grać na modzie to wtedy mogą.

[Edited by Seti on Nov 14, 2015 at 10:22]

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Nov 09, 2015 at 11:43
Gadu-Gadu: 4868586
Print
coorp
Status: Cup Winner

Posts: 1473
Registered: Aug 16, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #23]

Głosuję przeciwko mirrorom. Zabijają cała radość z gry. Zero nieprzewidywalności tylko 'suche' maksowanie.

Proponuję takie ustawienia:

- pangea;
- niski poziom morza;
- brak zwycięstwa dyplomatycznego;
- poziom 'Bóstwo';
- inwazja barbarzyńców (wtedy to jest dopiero zabawa)
- 4 CS (brak możliwości zabierania robotników)

_________________________________
Niektórzy ludzie myślą, że futbol to sprawa życia i śmierci. Ja myślę, że to znacznie poważniejsza sprawa.

Nov 09, 2015 at 12:45

Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #24]

Jednak zostałbym przy przedostatnim poziomie trudności, ale nie będę się upierał.
Poza tym zgadzam się z ustawieniami coorpa

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Nov 09, 2015 at 14:44
Gadu-Gadu: 3407354
Print
albano72
Status: Conscript

Posts: 62
Registered: Jan 04, 2014
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #25]

Popieram całkowicie propozycje Coorpa. Jest to idealne ustawienie dla takiego rodzaju rozgrywki. Fajnie by było jeszcze gdyby nacje były z tego samego poziomu. Albo same słabe albo mocne. Bo co to za zabawa jeśli jest 2 graczy z tego samego poziomu, jeden dostaje Polskę, Szoszonów lub Hiszpanię a drugi Japonię Indie lub Syjam. Z góry można wskazać zwycięzcę pojedynku.

Dorzuciłbym jeszcze restart w razie znalezienia na mapie Eldorado lub Fontanny.

Nov 09, 2015 at 15:32

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #26]

Quote:
albano72 wrote:
Fajnie by było jeszcze gdyby nacje były z tego samego poziomu.


Gramy takimi samymi nacjami w tym turnieju, więc nie ma problemu

Quote:
albano72 wrote:
Dorzuciłbym jeszcze restart w razie znalezienia na mapie Eldorado lub Fontanny.


Te warunki można dorzucić do skryptu żeby nie losowało tych cudaków.

A może zamiast pangi zabrac: NQ mapę lub Oval skirmish z ostatniego turnieju?
NQ mapa ma balans strategiczny nawet razem z węglem.

[Edited by Seti on Nov 09, 2015 at 15:51]

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/
Nov 09, 2015 at 15:45
Gadu-Gadu: 4868586
Print
Lifaen
Status: Veteran

Posts: 400
Registered: Oct 10, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #27]

Bóstwo i inwazja wyklucza "ekonomiczny" start, od początku trzeba agresywnie stawiać jednostki wojskowe.
A słabsi gracze mogą czuć ze walczą nie ze sobą a z gra

Nov 09, 2015 at 15:53

Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #28]

Quote:
Seti wrote:
A może zamiast pangi zabrac: NQ mapę lub Oval skirmish z ostatniego turnieju?
NQ mapa ma balans strategiczny nawet razem z węglem.


Mi na balansie strategiczny nie zależy wręcz bym go nie chciał.
Czasami powód do wojny jest bardzo potrzebny, a jaki nie lepszy jeśli nie walka o żelazo, konie, węgiel itp itd
Brak balansu robi rozgywkę ciekawszą.

A z cudaków do wywalenia to el dorado, fontanna i kilimandżaro. Choć ja jeszcze bym wywalił rafę koralową i gibraltar . A może w ogóle bez cudów natury zagramy?

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination
Nov 09, 2015 at 16:58
Gadu-Gadu: 3407354
Print
szachoboks
Status: League Winner

Posts: 1166
Registered: Feb 22, 2011
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #29]

zapisuje sie

Nov 09, 2015 at 17:31

Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #30]

Ponieważ niektórzy mają wyraźnie problemy z klikaniem na linki spieszę więc z pomocą.

Ustawienia pierwszych Wojen Narodów były dobre skoro turniej się całkiem nieźle udał. Zatem nie będziemy teraz wymyślać wszystkiego od początku a jedyne zrobimy korekty, jeśli takie będą sugestie większości graczy.

Ustawienia z WN I - Uwagi

- mapy: dowolna, w razie konfliktu graczy - Oval Skirmish; - Możemy pomysleć o NQ mapie, proponuję by większość sobie przetestowała i się wypowiedziała, może ktoś załączyć skrypt do dyskusji ?
- wielkość mapy: miniaturowa;
- rezolucję jako pierwszy wybiera gospodarz Kongresu;
- hostem jest gracz wyżej rozstawiony na początku turnieju i on rusza się jako drugi; - hostem jest osoba wyżej wypisana w tabeli grupy na początku rundy
- bez stopera;
- Barbarzyńcy i ruiny - tak;
- AI - nie;
- poziom gry - Imperator;
- 4 CS'y;
- tryb: dowolny, w razie konfliktu graczy - hybrydowy; - Sugerowana umowa dżentelmeńska
- prędkość gry: szybka;
- możliwość po jednym restarcie dla każdego z graczy (tylko w 1 turze) i ewentualny dodatkowy restart w przypadku odległości pomiędzy graczami mniejszej niż 10 heksów;
- gramy bez Eldorado, Fontanny Młodości i Kilimandżaro (w tym wypadku również restart);
- zakaz zabierania robotników CS'om przed 30 turą, a wojna z nimi co najmniej 10 tur; - Podobnie jak sugeruje coorp proponuje całkowity zakaz zabierania robotników

Bardzo proszę w dalszej dyskusji odnosić się to tych założeń wyjściowych.


Moje uwagi do waszych sugestii:
- Nie pamiętam, żeby ostatnio było zatrzęsienie zwycięstw dyplomatycznych, więc przy 4 CS-ach chyba nie ma co zabijać tej opcji.
- Inwazja barbarzyńców znacznie wydłuży długość meczy, a nie o to nam chodzi.

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Nov 09, 2015 at 17:48

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #31]

Quote:
kasztelan_mirmil wrote:
- Nie pamiętam, żeby ostatnio było zatrzęsienie zwycięstw dyplomatycznych, więc przy 4 CS-ach chyba nie ma co zabijać tej opcji.



Głównie chodzi o to że wystarczy mieć bunkier mapę, lecieć po zakazany pałac i przepchnąć swoją religię na światową, czasami także idelologię. Do tego sojusz z 1-2 CSem w zależności od wielkości mapy.
Na duelowej z tego co pamięta wystarczy sojusz z 1 CSem.
No i problem w tym że nie da się tego powstrzymać w grze na dwóch graczy:
-zabicie CSa zmniejsza liczbę potzrebnych głosów więc nic nie daje
-bombki nie zdązymy zrzucic poniewaz wejście w atomową powoduje odpalenie odliczania do głosowania, więc znowu pomagamy przeciwnikowi

Mam wrażenie że sporo osób po prostu zaczęło wyłączać ten typ zwycięstwa na duealach
No ale i tak zagram bez względu na ustawienia

[Edited by Seti on Nov 09, 2015 at 19:05]

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/
Nov 09, 2015 at 19:02
Gadu-Gadu: 4868586
Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4341
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #32]

Zgadzam się z Setim - zwycięstwo dyplomatyczne to słaby pomysł - zawsze na duelach wyłączam.

Co do ustawień to popieram coorpa z bóstwem + inwazją. Fajnie się tak gra. dużo się trzeba nagimnastykować - do tego nie tak łatwo wtedy koksować się na CS'ach.

Co do mapy to jestem za pangeą, ewentualnie jakimś skrypcie a'la pangea, ale tylko nie oval.

Również jestem za tym by nie można było kraść workerów CSom (chyba że CS ma wojnę ze względu na sojusz z przeciwnikiem).

Reszta jak w pierwszej edycji.

Aaaaa i jestem za tym żeby przy okazji turnieju rozruszać ranking (którego praktycznie nie ma) - a więc wprowadzić konieczność zgłoszenia gier.

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Nov 09, 2015 at 19:23
Gadu-Gadu: 2640081
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #33]

Co do mapy, to dla mnie NQ mapa - tam jest lepszy balans surowców strategicznych i ogólnie chyba najlepsza mapa jaką znam nie lustrzana do grania.

Ewentualnie skrypt fallout - mapa na pewno nie będzie bunkrowa

Mapa w civce to najważniejsza rzecz - już nie jeden PBEM to pokazał. Tutaj to będzie jeszcze bardziej widoczne. Mapa powinna dawać w miarę równe szanse.

_________________________________
Carpe diem

Nov 09, 2015 at 20:03
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #34]

Kupuje te argumenty ze zwycięstwem dyplomatycznym - jestem za wyłączeniem.

Proszę o jakieś argumenty za wyższym poziomem trudności.

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Nov 09, 2015 at 20:03

Print
magmax
Status: Elite

Posts: 1024
Registered: Oct 13, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #35]

To mnie też proszę wpisać. Zastrzegam jednam, że gram tylko po 23:00...

Skoro gracze grają tymi samymi nacjami to po co jakieś banować?
Wołałbym bez modów. Nie każdy je zna. Ustawienia podane przez coorpa są ok.

Nov 09, 2015 at 22:26

Print
coorp
Status: Cup Winner

Posts: 1473
Registered: Aug 16, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #36]

Quote:

Proszę o jakieś argumenty za wyższym poziomem trudności.


Poziom trudności musi być największy gdyż wtedy CS potrafią zachować się jak realni sojusznicy. Podam przykład z niedawnego pojedynku z albano. Udało mu się bardzo szybko wypełnić dwa questy cs'owi który był tuż za miedzą I w momencie wejśca w nim sojusz, CS wysłał 9 jednostek pod moją stolicę (katapki, kompozyty I wojownicy) w skutek czego zajał mi stolice w 3 tury. To samo sie tyczy FFA, czesto kombinujemy sojusze z CS'em który sąsiaduje z przeciwnikiem aby go szachował.

Co do inwazji - stanowi REALNA przeszkodę w klasycznym zajmowaniu srodka mapy. W pojedynkach najczesciej ten kto zajmie srodek ma lepsza pozycje wyjsciowa.

_________________________________
Niektórzy ludzie myślą, że futbol to sprawa życia i śmierci. Ja myślę, że to znacznie poważniejsza sprawa.
Nov 10, 2015 at 07:30

Print
maciek_pl
Status: Veteran

Posts: 364
Registered: Feb 02, 2008
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #37]

proszę mnie zapisać w koncu coś się ruszyło mam małe dziecko, mało czasu ale może coś się uda apropo nacji nacji mi obojetnie

Nov 10, 2015 at 08:02

Print
kasztelan_mirmil
Status: Moderator

Posts: 5172
Registered: May 09, 2006
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #38]

coorp - dzięki za wyjaśnienia

Zatem wyższy poziom trudności to granie bardziej pod CSy. OK. Pytanie tylko czy wszyscy tego chcą ? Bo to granie bardziej na random, komu się wylosuje łatwiejszy quest do CSa.

Pamiętajmy, że wyższy poziom trudności to też od razu więcej kłopotów z barbami. Jak się dołoży do tego inwazję, to czy się nie okaże, że bawimy się w tryb twierdzy a nie duela ? Wg mnie jak ktoś będzie miał pecha i przegra mecz bo mu barby zajmą stolicę to to będzie mało zabawny turniej. Znowu ranom - komu wylosuje się więcej barbów w okolicy będzie rządził.

Myślę, że temat będzie wymagał przegłosowania. Jeśli większość będzie miała ochotę na takie ustawienia to ok.

_________________________________
Lektura do poduszki:
::: Dzieje Imperium Azuli :::
::: Dzieje Imperium QuartĂłw:::

Nov 10, 2015 at 10:10

Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #39]

Kasztelan - Mam dokładnie takie samo zdanie.

Coorp - jak dla mnie to podałeś dobre argumenty przeciwko najwyższemu poziomowi trudności. Wygrana dzięki "zaspokojeniu" jednego CS'a (a zaspokojenie wymaga tyle szczęścia co umiejętności) to dla mnie nie jest dobre rozwiązanie. Oczywiście nie twierdzę, że powinno się grać na settlerze, ale nieśmiertelny to jak dla mnie max.

Co do inwazji to też raczej byłbym przeciw. Ja sam lubię na niej grać (bo dużo się wtedy dzieje), ale pamiętajmy o mniej doświadczonych graczach.

Ankiety w tej sprawie to nie jest zły pomysł, ale proponuję najpierw przedyskutować te kwestie.

Przy okazji - proszę mnie też dopisać. Początkowo miałem nie grać, ale jak widzę listę zawodników to strasznie mnie kusi żeby wziąć udział w grze.

[Edited by Heniu on Nov 10, 2015 at 10:35]

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Nov 10, 2015 at 10:32

Print
coorp
Status: Cup Winner

Posts: 1473
Registered: Aug 16, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #40]

Na poziomie 'Bóg' CS mają realna obronę (sile). Zająć je bez przygotowania, z marszu się nie da. Nawet podbicie fregatami jest problematyczne. Nie są wtedy miesem armatnim.

Zdaje sobie sprawe ze inwazja barbarzyncow moze przeszkadzac ale problem jest tylko I wylacznie na poczatku. Potem mapa jest oczyszczona I zabudowana. Poza tym, barbarzyncy to dodatkowa kultura I dzieki nim mamy boost w drzewkach polityk socjalnych.

Ten kto nigdy nie gral trybu multiplayer, a juz o inwazji nie wspomnie niech lepiej sobie to srpawdzi na sucho aby nie mial zonka w turnieju

_________________________________
Niektórzy ludzie myślą, że futbol to sprawa życia i śmierci. Ja myślę, że to znacznie poważniejsza sprawa.

Nov 10, 2015 at 11:14

Print
maciek_pl
Status: Veteran

Posts: 364
Registered: Feb 02, 2008
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #41]

BTW - fajnie, że jestescie dziś odpale CIVKE

Nov 10, 2015 at 14:50

Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4341
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #42]

Co do poziomu i inwazji - spróbujcie sobie zagrać jakiegoś duela na takich ustawieniach - 3 najczęściej grających graczy gra właśnie na takich ustawieniach, bo jest ciekawiej ; )

Podsumowując ode mnie - Inwazja i poziom Bóg:

Argumenty za:

- Mocne CS'y, które trudno podbić, na których trudno koksować jednostki, koksować kase ( z palonych pól). Konkretny przeciwnik, który potrafi uprzykrzyć życie. Ciekawsza gra -> CS to naprawdę dobry sojusznik, warto zabiegać o questy, które urozmaicają grę;

- Mocni barbarzyńcy - dla mnie to duży atut, powoduje iż od razu trzeba budować wojsko. Nie ma sytuacji, że jest bunkrowa mapa i przeciwnicy mają po 2-3 jednostki do atomu ; ).
Dodatkowo - tacy barbarzyńcy tak jak pisał coorp powodują iż trudniej jest zająć dobry teren (środek mapy). Dodatkowa kultura = ( w przypadku inwazji).
Tacy barbarzyńcy powodują iż wyścig po WB lub Światynie artemidy to spore ryzyko : )

- Więcej wojska - więcej wojen -> ciekawsza gra.

- gra na kilku frontach - nie ma już sytuacji że całe wojsko masz przy froncie z przeciwnikiem. Teraz musisz osłaniać się przed ewentualnym CS'em lub przed barbarzyńcami, którzy mogą pojawić się na ziemi niczyjej gdzieś na Twoich tyłach.

Argumenty przeciw:

- losowość questów dla CSów - rzeczywiście czasami może się trafić niefortunny los - tego się nie przewidzi.

- słabsi gracze mogą mieć problem z barbarzyńcami -> ale serio tak się dzieje na początku gry - potem jeśli dobrze postawi się miasta i zabezpieczy tyły jest dużo łatwiej.

Generalne wg mnie gra jest ciekawsza, częsciej trzeba zmieniać tor taktyczny, może wydawać się bardziej randomowa, ale wg mnie ma to takie znaczenie jak 'losowość mapy'.

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Nov 10, 2015 at 19:03
Gadu-Gadu: 2640081
Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #43]

Quote:
pocozyc wrote:
- Mocne CS'y, które trudno podbić, na których trudno koksować jednostki, koksować kase ( z palonych pól). Konkretny przeciwnik, który potrafi uprzykrzyć życie. Ciekawsza gra -> CS to naprawdę dobry sojusznik, warto zabiegać o questy, które urozmaicają grę;



Skoro jednym z problemów są słabe CSy to można to także rozwiązać w zupełnie inny sposób.
W skrypcie mapy można ustawić żeby CSy startowały z dodadkowymi jednostkami.
Przykładowo moglibyśmy pójść na taki kompromis:
-gramy na niesmiertelnym
-CSy startują przykładowo z trzema włócznikami (czy co tam będziemy chcieli)

Co to daje?
-słabsi gracze nie będą się czuli przytłoczeni grą bóstwie
-CSy są na początku silniejsze, jednak nie będą się rozwijać jak szalone w przypadku bóstwa
-dodatkowo ograniczamy możliwość wymuszania danin przez bardziej ogranych graczy

Sam nie wiem czy to dobre rozwiązanie, tak tylko zarzucam tematem, bo może nie wszyscy wiedzą że można dorzucić CSą jednostki na start. Co o tym myślicie?


Quote:
pocozyc wrote:
- Mocni barbarzyńcy - dla mnie to duży atut, powoduje iż od razu trzeba budować wojsko. Nie ma sytuacji, że jest bunkrowa mapa i przeciwnicy mają po 2-3 jednostki do atomu ; ).
Dodatkowo - tacy barbarzyńcy tak jak pisał coorp powodują iż trudniej jest zająć dobry teren (środek mapy). Dodatkowa kultura = ( w przypadku inwazji).
Tacy barbarzyńcy powodują iż wyścig po WB lub Światynie artemidy to spore ryzyko : )



Sam często tak lubię grać, tylko jakoś nam się robi turniej gdzie bez otwierania honoru sobie nie pogramy.
Wydaje mi się że to ustawienie zbyt bardzo faworyzuje ogranych graczy którzy będą farmić kulturę w nieskończoność.

[Edited by Seti on Nov 10, 2015 at 21:19]

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/
Nov 10, 2015 at 20:38
Gadu-Gadu: 4868586
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #44]

Jak dla mnie to:
Barbarzyńcy jak najbardziej inwazja - inaczej jest nuda :/
Poziom nieśmiertelny z ewentualnym daniem jednostek CSom (jeśli faktycznie jest taka możliwość)

Seti to "farmienie" kultury też szybko mija, bo późneij jak już masz 30-40 kultruy na kolejkę (albo i więcej) to takie 7 czy 8 ekstra kultury za wojownika czy łucznika niewiele daje...

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Nov 11, 2015 at 10:37
Gadu-Gadu: 3407354
Print
WoZa
Status: Elite

Posts: 912
Registered: Nov 05, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #45]

Zgłaszam sie. Gram po 21.00
Jetem przeciw mirror
przeciw zwycięstwu dyplomatycznemu
za inwazja
za niesmiertelnym

Nov 11, 2015 at 11:24

Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #46]

Moje nacje:
Polska
Szoszoni
Hunowie
Turcja
Indie
Aztekowie
Niemcy
Persja
Rzym
Syjam
Majowie
Rosja

Proponuję zakaz budowy Wielkiego Muru - czyni on grę mniej dynamiczną, co przy rygorze jednej gry na tydzień może zwiększyć ilość walkowerów.

[Edited by Heniu on Nov 11, 2015 at 11:46]

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Nov 11, 2015 at 11:45

Print
Seti
Status: Elite

Posts: 1109
Registered: Jul 28, 2009
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #47]

Podoba mi się pomysł zbanowania Wielkiego Muru.

_________________________________
http://steamcommunity.com/id/seti777/

Nov 11, 2015 at 13:03
Gadu-Gadu: 4868586
Print
Lifaen
Status: Veteran

Posts: 400
Registered: Oct 10, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #48]

Może zbanujmy wszystko co nie jest jednostką wojskową?
A najlepiej to niech każdy ma na start po 10 jednostek bo w sumie to budowanie i rozwój to tylko przykra konieczność i straszna nuda
a i tak wszystko się sprowadza do jak najszybszego zajęcia stolicy wroga.

Nov 11, 2015 at 14:09

Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4341
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #49]

również nie jestem za tym by banować jakieś cuda.

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Nov 11, 2015 at 14:55
Gadu-Gadu: 2640081
Print
coorp
Status: Cup Winner

Posts: 1473
Registered: Aug 16, 2010
IP: Logged
Re: Wojny Narodów II - Zapisy do Turnieju [post #50]

Niestety ścierają się tutaj wizje dwóch światów - core'owych graczy multiplayer z singlowcami.

Oczywistym jest, że trzeba wypracować jakiś kompromis. I tak na końcu o warunkach turnieju zadecyduje admin. Niemniej wg mnie, jeżeli zejdziemy z poziomu 'Bóg' to równie dobrze możemy zagrać na najniższym poziomie, bo to będzie zupełnie nieistotne.

Tak sobie myślę, że aby był wilk syty i owca cała, to zróbmy np. fazę grupową na warunkach 'lżejszych' a faza pucharowa będzie na 'cięższych'. Będzie to niejako nagroda dla tych co przejdą dalej (a zakładam, że przejdą Ci co ogarniają temat).

_________________________________
Niektórzy ludzie myślą, że futbol to sprawa życia i śmierci. Ja myślę, że to znacznie poważniejsza sprawa.

Nov 11, 2015 at 15:22

Print
^ Początek strony ^
Pages: [1] 2 3



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.