civ.org.pl forums > Space 4X - Stellaris > Kruczki
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Stellaris
Poster
Message    
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2306
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Kruczki [post #1]

W tym wątku możemy podzielić się różnymi ciekawymi, a niezbyt oczywistymi drobnymi znaleziskami w Stellaris. Przykłady:

1. Można podejrzeć jakie komponenty są w Szczątkach (także w pozostałych po naszych własnych okrętach - możemy je wtedy pilnować, żeby przeciwnik nie dokonał ich analizy) na maksymalnym ich zbliżeniu. Aktualnie, z uwagi na to, że nie można analizować więcej niż 1 pola jednocześnie, jest to bardzo ważne, bo nie ma szans na zanalizowanie wszystkich pól wytworzonych w przeciętnej wojnie nawet z początkowych dziesięcioleci gry. Są tu jednak duże ograniczenia: jeśli jakikolwiek obiekt jest blisko (czy to odbudowana stacja, czy to gwiazda) to nie da się wywołać podpowiedzi dotyczącej komponentów.

2. Save z gry jest bardzo łatwo wyedytować. Wystarczy otworzyć plik jako zip (np. zmieniając rozszerzenie z .sav na .zip) i wyciągnąć z niego gamestate, do edycji w Notepad ++, który na koniec trzeba ponownie zapakować. W ten sposób pozbyłem się np. pozostałości po modzie Civilian Trade w parametrach moich planet przez niego zmienionych (event usuwający "imperia" handlarzy tego nie załatwił). Mam nadzieję, że nie jest to takie banalne w przypadku save-ów z multiplayera, ale kiepsko to widzę.

3. Różne formacje na bazie klina możemy budować sterując kolejnością dodawanych okrętów (gra niestety nam tego nie ułatwia). Dobrze jest pamiętać, że klin nie musi być skierowany wierzchołkiem do przeciwnika (często bok jest znacznie lepszym rozwiązaniem) i sposobem podejścia też możemy sterować. Inna formacja jest lepsza w walce z przeciwnikiem z dużą ilością rakiet prowadzoną z większej odległości, inna gdy walczy się z nim z bliska po złapaniu w pułapkę, a jeszcze inna gdy ma niewiele rakiet. Pojedyncza duża formacja jest zwykle gorsza niż kilka mniejszych, najlepiej zbudowanych z okrętów o podobnej prędkości.

Sept 01, 2016 at 23:55

Print
Degan
Status: Elite

Posts: 595
Registered: Jun 24, 2012
IP: Logged
Re: Kruczki [post #2]

Taki mały tip:

W przypadku gdy istnieje wysoka szansa na utratę statku badawczego ( no cóż niektórym się zdarza wbić prosto pod ameby :P ) możemy w trakcie walki zmienić przydział tego naukowca i uratować go zanim statek badawczy zostanie zniszczony.

_________________________________
Często najmądrzejszą odpowiedzią jest milczenie.

Sept 02, 2016 at 07:45
Gadu-Gadu: 46338727
Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2306
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Re: Kruczki [post #3]

Dotyczy to też admirałów... Generalnie rzecz biorąc gracz ma zbyt dużą swobodę żonglerki liderami, podobnie jak ta swoboda jest dalece zbyt duża w stosunku do populacji. Zdecydowanie wolałbym coś bliższego Victorii2 i mam nadzieję, że kiedyś zmiany w tym kierunku zostaną przeprowadzone. Jak na razie tracę ogromne ilości czasu na taką żonglerkę i nie mogę się zmusić do jej zaprzestania, bo daje zbyt dobre efekty.

A właśnie, kruczek: żonglerka liderami jest spowodowana tym, że np.

- gubernator aby zdobyć doświadczenie nie musi być obecny podczas całej budowy, nie musi nawet jej zlecić, a wystarczy że jest tam przydzielony w momencie jej zakończenia (prowadzi aktywność nawet przed nominalnym przybyciem). Także dla uzyskania pozytywnych dla budowy efektów dany gubernator musi być do niej przydzielony tylko w momencie jej zaczęcia.

- naukowiec na statku musi być obecny tylko w trakcie badania, nie musi być w trakcie przelotów, więc błyskawicznie można go przemieścić na statek naukowy nawet po przeciwnej stronie galaktyki, zwiększając bardzo jego wydajność. W dodatku zaczyna tam swoją aktywność nawet jeszcze przed nominalnym przybyciem.

- naukowca wynajdującego dane pole można dowolnie zmieniać w każdym momencie, dobierając optymalnego, i też nie ma żadnych problemów, nawet mimo że nominalnie może tam go jeszcze nie być.

- admirałów i generałów można niemal dowolnie i błyskawicznie przerzucać pomiędzy flotami i armiami nawet po przeciwnej stronie galaktyki, zwiększając znacznie ich wydajność i jedynym ograniczeniem jest, że nie można ich przydzielić do floty/armii, która jest w trakcie walki. Także działają już przed nominalnym przybyciem.

Edit: Cały system liderów wygląda na chwilowy kompromis sprzecznych idei i miejmy nadzieję, że zostanie zmieniony raczej szybciej niż później.

[Edited by PAwleus on Sept 02, 2016 at 16:35]

Sept 02, 2016 at 16:28

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.