civ.org.pl forums > Space 4X - Ogólne > Stellar Monarch (Polska produkcja)
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Ogólne
Poster
Message    
Chris
Status: Novice

Posts: 3
Registered: Feb 28, 2017
IP: Logged
Stellar Monarch (Polska produkcja) [post #1]

Cześć

Forum znalazłem przypadkiem, przeglądając co w internecie piszą o mojej grze (utworzyłem nowy wątek bo w międzyczasie była zmiana nazwy, nazywała się Pocket Space Empire co było fatalnym wyborem nazwy bo zaraz ludzie pytali mnie czy na AppStore jest...). Tak jak niektórzy zgadli w innym wątku jest to produkcja Polska (Wrocław żeby być precyzyjnym). Taka tam produkcja indie w bardzo małym zespole.

Jest to pierwsze Polskie forum na jakim pisze tak apropo Czasami tutaj zajrzę więc jak coś to piszcie, chętnie odpiszę.

Aha, jeżeli ktoś jest z Wrocka i robi gry albo coś to można by się spotkać.

Dobra, obligatoryjna ściana linków:
* Homepage (game): http://www.SilverLemurGames.com/stellarmonarch
* Twitter: https://twitter.com/SilverLemur
* Facebook: https://www.facebook.com/StellarMonarch
* Steam: http://store.steampowered.com/app/446000/

Feb 28, 2017 at 12:29

Print
Kex
Status: Elite

Posts: 850
Registered: Aug 19, 2010
IP: Logged
Re: Stellar Monarch (Polska produkcja) [post #2]

Zajrzałem na stronę gry i muszę przyznać,że zamieszczone tam informacje są dość lakoniczne. Chętnie poznałbym lepiej,jak rozwiązane są tam różne elementy gry np. sposób rozwoju nauki, kolonizacji, projektowania okrętów itp. Byłaby opcja,by jakoś przybliżyć zastosowane rozwiązania? Oczywiście o ile nie będzie to za czasochłonne.
Jeszcze jedno - wygląda,że gra jest tylko po angielsku. Mam rację,że nie ma wersji polskiej? Jeśli tak,to jakie są przyczyny takiej rezygnacji?

Mar 03, 2017 at 19:19

Print
Chris
Status: Novice

Posts: 3
Registered: Feb 28, 2017
IP: Logged
Re: Stellar Monarch (Polska produkcja) [post #3]

Słuszna uwaga, dodałem manual na stronie: http://www.silverlemurgames.com/stellarmonarch/manual/ czy coś takiego miałeś na myśli?
Tak na marginesie to bardzo słabo idzie mi tłumaczenie innym jak w to grać... jak macie rady w tej kwestii to chętnie przyjmę.

Co do wersji językowej to odpuściłem sobie ze względu na skomplikowanie. Już kiedyś to robiłem, do prostszej gry, i to jest taka mała masakra

Mar 07, 2017 at 07:49

Print
Kex
Status: Elite

Posts: 850
Registered: Aug 19, 2010
IP: Logged
Re: Stellar Monarch (Polska produkcja) [post #4]

To już zdecydowanie lepiej,choć jak dla mnie wciąż nie dość. Nie będę jednak męczył kolejnymi życzeniami,bo widziałem,że jest na youtubie mała seria filmików z gry,więc tam sobie w wolnej chwili zobaczę,co i jak i ewentualnie wtedy będę miał kolejne pytania.
Pozdrawiam.

Mar 08, 2017 at 18:03

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2426
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Re: Stellar Monarch (Polska produkcja) [post #5]

Przypomniałem sobie, że miałem podzielić się wrażeniami z SM. Gdy to obiecywałem, zapomniałem, że już kiedyś zacząłem grać i coś o tym mógłbym już powiedzieć. Teraz pierwszym zaskoczeniem było, że mam ją już zainstalowaną, a nawet kiedyś dokupiłem dodatek. Jak tylko uruchomiłem, przypomniałem sobie, dlaczego nie zagrałem wtedy na tyle długo, żeby wyrobić sobie zdanie i nie zapomnieć do reszty o takiej próbie: gra, mam nadzieję że tylko u mnie, odrzuca od siebie tym, że, gdy tylko się ją uruchomi, wiatrak w laptopie wchodzi na najwyższe obroty i tak już pozostaje aż do wyłączenia gry - nie przestaje nawet po zminimalizowaniu. Nie przypominam sobie, żebym zaobserwował taki efekt w jakiejkolwiek grze, a na pewno jest to pierwsza gra w jaką grałem, przy której zakładałem słuchawki nie dlatego, aby delektować się dźwiękiem z gry, ale aby chronić słuch (tak, mój laptop może być dość głośny) - np. do Stellaris zakładam słuchawki tylko czasem, aby posłuchać sobie muzyki w lepszej jakości niż przez laptopowe głośniczki, a przy Elite Dangerous słuchawki mam zawieszone na szyi i nie obejmują uszu. W Stellaris bywają momenty, że wiatrak mi przyspiesza, ale nigdy do tego stopnia, co w SM już od razu i po zminimalizowaniu Stellaris, mogę korzystać z kompa tak, jakby w ogóle gra nie była uruchomiona - zdarzało się, że miałem ją uruchomioną przez wiele tygodni, co jest dla mnie nie do pomyślenia w SM. To dla mnie tak ogromny minus, że wtedy przy pierwszej próbie zobaczyłem tylko jak gra wygląda na pierwszy rzut oka i tymczasowo dałem sobie z nią spokój w nadziei, że z jakąś następną łatką zostanie to poprawione - niestety nie zostało i już pewnie nie zostanie, gdy trwają, prawdopodobnie zaawansowane, prace nad Stellar Monarch 2.

Co w samej rozgrywce mi się podoba? Prostota na miarę MoO1 przy zachowaniu sporych możliwości strategicznych. Niestety, ze względu na starlanes, nie tak dużych jak w MoO1 - one jednak znacznie upraszczają myślenie i pozwalają na łatwe zablokowanie ataku przeciwnika. Dużą zaletą jest stabilność gry - nie zauważyłem żadnych bugów. Bardzo niestety, jest to wszystko, co mi się podoba.

Co mi się najbardziej nie podoba? Imperialny dwór - jest tak niedorzeczny i tak arbitralnie wykonany, że chyba lepiej byłoby gdyby go w ogóle nie było, bo niemal bezmyślna żonglerka dworzanami tylko działała mi na nerwy. Nawet audiencje, odbywające się okresowo (co wiele lat) są bardzo płytkie, co jest dla mnie niewybaczalne - generalnie, przynajmniej w moim wypadku, gra nie sprawiała, że czułem się jak Imperator, a takie miało być jej zadanie, więc w tym zawiodła na całej linii. Oczekiwałem, że gra będzie znacznie bardziej spersonalizowana, a tymczasem rozgrywka jest niemal w całości o typie prostej wargame i polega na w zasadzie nieustannej agresywnej walce z przeciwnikami.

Bardzo arbitralnie rozwiązane są też floty: flota ustawiona jako automatyczna może być przerzucona w jednej turze na drugi koniec galaktyki, podczas gdy nieautomatyczna musiałaby tam lecieć wiele tur. Efekt był taki, że i tak stosowałem głównie floty nieautomatyczne (bo wtedy na pewno robią to co po nich oczekuję), które automatyzowałem w zasadzie tylko do przerzucenia ich w inne miejsce - uważam to rozwiązanie za tylko trochę mniejszą pomyłkę od implementacji imperialnego dworu.

Podsumowując, mimo wszystkich odrzucających elementów, da się grać i w czasach posuchy na Space4X pewnie spędziłbym z grą więcej czasu, ale, szczęśliwie, chwilowo to nie są te czasy. Mam nadzieję, żę Stellar Monarch 2, będzie rzeczywiście oferował, a nie tylko obiecywał, więcej z poczucia bycia Imperatorem, dając znacznie więcej i znacznie bardziej istotnych interakcji z otoczeniem wypełniającym rozkazy, realizującym wytyczne polityczne oraz doktryny militarne (a może nawet je formującym i tylko dającym je do zatwierdzenia Imperatorowi w formie propozycji) - niestety obecnie jest z tym tak słabo, że nawet taka gra jak Aurora4X, która nie jest w założeniu bezpośrednim konkurentem SM i nie ma ambicji dawać graczowi poczucia bycia Imperatorem, takie interakcje oferuje w bogatszej formie. Biorąc pod uwagę, że SM2 ma konkurować z mającymi się też w tym roku ukazać Alliance of the Sacred Suns i Star Dynasties (nie mówiąc już o dalszej i pewniejszej konkurencji, jak np. Distant Worlds 2), to stoi przed nią bardzo duże wyzwanie, bo tamte gry zapowiadają się znacznie lepiej, nie tylko niż to, co zostało zaprezentowane w SM, ale także niż zapowiedzi SM2.

Jan 13, 2021 at 08:32

Print
Kex
Status: Elite

Posts: 850
Registered: Aug 19, 2010
IP: Logged
Re: Stellar Monarch (Polska produkcja) [post #6]

Oj, po takiej recenzji, to za tę grę totalnie nie chce mi się brać. Swoją drogą to ciekawe, że pierwsze podejście tak skaszanili, a chcą robić drugie - jak dla mnie to nie zasługują na kredyt zaufania. Mimo wszystko dzięki za opinię, zawsze miło się czyta.

Jan 14, 2021 at 18:07

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2426
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Re: Stellar Monarch (Polska produkcja) [post #7]

Nie skreślałbym jeszcze SM2 - może odniosłeś z mojego posta, któremu daleko do recenzji, błędne wrażenie, ale uważam SM za przyzwoitą grę. Napisałem przecież, że w czasach posuchy na Space4X spędziłbym z nią więcej czasu, a tak nie stałoby się, gdyby gra była zła. Pod względem programistycznym jest nawet bardzo dobra - to wielka rzadkość żebym nie mógł znaleźć bugów, a problem z wyjącym wiatrakiem i brak uwalniania większej części zasobów przy zminimalizowaniu gry mogą być związane z moim sprzętem, bo nie widziałem, żeby inni się na to żalili. To nie jest tak jak ze Stardrive, że Autor porzuca grę w bardzo zabugowanym stanie. Gra nie jest tylko wystarczająco dobrze przemyślana pod względem koncepcyjnym i Autor sam to przyznaje (dlatego robi SM2, a nie rozwija już SM), np. w przypadku automatycznych flot, które dodał już po wydaniu gry na prośbę graczy, bo gdy projektował grę, to przestraszył się, że jest to zbyt ambitne zadanie. W SM2 obiecuje że są one integralną częścią projektu i, z tego co zrozumiałem, gracz w ogóle nie będzie mógł ręcznie nimi sterować, co wstępnie uważam za pozytyw i ciekawy jestem szczegółów implementacji.

Co mnie niepokoi w kontekście SM2, to fakt, że Autorowi podoba się to, jak jest wykonany Imperialny Dwór - dla mnie jest on zupełnie nieakceptowalny, ale nie można dogodzić każdemu. Na pewno SM skłania mnie do uważniejszego przyjrzenia się SM2, zanim wydam na nią pieniądze - szansę w postaci eksperymentalnego zakupu daję tylko raz.

Do brania się za SM jednak rzeczywiście nie zachęcam

Jan 15, 2021 at 07:46

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.