civ.org.pl forums > Ogólne > Shadow Empire AAR cz.1
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Varia > Ogólne
Poster
Message    
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Shadow Empire AAR cz.1 [post #1]

(post w opracowaniu - proszę o nieumieszczanie postów w tym wątku i moderatorów o nieusuwanie go i niescalanie serii, bez porozumienia ze mną, mimo że zawiera posty już umieszczone gdzie indziej, a w razie chęci komentarza proszę o utworzenie wątku Shadow Empire - Dyskusja, zamiast komentowania tutaj)

W serii tych wątków (3 części), z których każdy będzie zawierał ok. 13 postów, zaprezentuję AAR z wątku Shadow Empire (zawiera 45 postów), do którego nie mogłem wejść przez rok (500 Internal Server Error), mimo że został mi chyba tylko 1 post aby skończyć opowieść z gry. Korzystając z tego, że dostałem się tam wreszcie tworzę tą serię, aby udostępnić materiał, do którego prawdopodobnie każdy ma problem z dostaniem się.

(Dalsza część posta będzie edytowana, gdyż na razie umieszczam w nim surowy materiał sprzed rozpoczęcia ARR, z którego zamierzam zrobić tu skrót. Także następne posty będą edytowane, np. dla usunięcia błędów, których wcześniej nie zauważyłem.)

(Przetestowałem: wchodzi mi do każdego z tych 3 wątków od pierwszej próby!!! Co prawda teraz w nocy serwer na tyle dobrze działa, że i do Shadow Empire daje się wejść)

(Od czasu tej rozgrywki z ARR sporo się w grze zmieniło, m. in. została usprawniona strona logistyczna gry, co przekłada się na zmniejszenie ilości klikania, pojawiło się lotnictwo, którego sprawność zależy od stosunku gęstości atmosfery do grawitacji i biosfery są bogatsze, choć głównie przekłada się to na większe zróżnicowanie w spotykanych ikonach gatunków zwierzęcych. Z powrotem do gry czekam na pojawienie się marynarki)

(Proponowałbym dalej nie czytać tego wątku, dopóki nie skończę go opracowywać)

---------------------------------------

Ukazała się niedawno niepospolita "cywilizacyjna" gra (bawimy się w odbudowywanie planetarnej cywilizacji po apokalipsie, wstępna recenzja po angielsku tutaj ) i zastanawiam się czy jest ktoś na tym zamierającym forum (chyba w głównym stopniu przez od dawna nierozwiązane problemy z serwerem, tzn. pojawiający się 500 Internal Server Error) zainteresowany wystarczająco, aby poczytać bogato ilustrowane screeshotami ARR z rozgrywki, którą właśnie zacząłem, coś niecoś już wiedząc o grze, opowiadającej o odradzającej się kolonii na planecie skrajnie nieprzyjaznej pod względem biosfery, a mimo to byłej stolicy sektora Galaktycznej Republiki, która zdobyła tą pozycję dzięki przemysłowi górniczemu i biotechnologicznemu, zwanej Otoriria Ascendus (to nazwa wygenerowana przez grę ), z megafauną (dominujący drapieżnik mierzy 21m) i megaflorą (korony drzew w dżungli nigdy nie są poniżej poziomu chmur), ze żrącymi kwaśnymi deszczami (większość atmosfery to nie N2 jak na Ziemi, a SO2), całkowitą ludzką populacją planety w okolicy zaledwie 2 mln, kolonii technologicznie upadłej do poziomu okolicy XX wieku (choć gra dzieje się kilkaset lat po apokalipsie w odległej przyszłości oddalonej o kilka tysiącleci od współczesności), a industrialnie tak bardzo, że brak im nawet znaczących ilości samolotów i statków (w grze nie ma ich na razie w ogóle, ale Autor chciałby w przyszłości dodać również te warstwy), zmuszonej walczyć nie tylko z przyrodą, nie tylko z wewnętrzną opozycją, ale też z innymi zorganizowanymi grupami ludzi, bardziej (na poziomie kolonii prowadzonej przez gracza) lub mniej cywilizowanymi (rajderzy, łowcy niewolników, grupy mutantów, maruderów itp.)...

Od razu uprzedzam, że z uwagi na dużą ilość postów i screenshotów, taki ARR będzie miał problemy z otworzeniem się, co jest bardzo zniechęcające, chyba że wreszcie jakaś dobra dusza zrobi porządek na serwerze (please?). Za przykład jak będzie to trudne, niech posłużą moje 2 inne ARR z działu Strategie Kosmiczne 4X zrobione w oparciu o Stellaris - spróbujcie w nie zajrzeć.

Gra ma również multiplayera poprzez PBEM i jest zorientowana raczej na rozgrywkę z dużym udziałem role-playing, z uwagi na to, że może być bardzo asymetryczna przez duży wpływ losowych wydarzeń, bardzo ją wzbogacających (ale wyłączając je może być też znacznie bardziej symetryczna).

----------------------

Mam na razie materiał z 14 tur, co z jednej strony jest jak na tą grę mało, ale z drugiej, jak na tą rozgrywkę, to chyba będzie dużo, bo jest ona bardzo dynamiczna z uwagi na warunki początkowe (start z 3 miastami i po jednej armii na miasto, ze zdobyciem 5 miast w 10 tur). Jeszcze 2 tury temu wydawało mi się też, że coś mi za dobrze idzie (prawdopodobnie dlatego, że miałem chyba sporo szczęścia ze znajdowaniem sprzętu wojskowego z epoki Galaktycznej Republiki) i rozgrywka chyba nie nadaje się przez to na AAR (mimo ustawienia trudności na hard), ale zaczynam zmieniać zdanie, gdy wreszcie spotkałem megafaunę - wygląda na to, że to będzie tutaj prawdziwy przeciwnik (choć nie wiem jeszcze, czy nie zbyt wymagający dla graczy AI), a dopiero natknąłem się na stada 10-metrowych roślinożerców

Jak chcesz to podane? Bardziej fabularnie, ze wspomagającymi sceenshotami, czy bardziej jak wygląda gra od strony technicznej, z rodzajami decyzji do podjęcia, na jakie elementy warto zwrócić uwagę, co jest mocną stroną itp., czyli takie moje wrażenia z gry ze screenshotami pokazującymi jakieś szczegóły. Ta rozgrywka będzie nietypowa, bo normalnie (chyba do tego gra najlepiej jest zbalansowana) zaczyna się mając jedno miasto i tylko jednostki milicji, przez co rozwija się trochę bardziej naturalnie, a na pewno znacznie mniej gwałtownie. Co prawda, gdybym samymi jednostkami milicyjnymi napotkał megafaunę blisko tego jedynego miasta, to mógłbym tylko zapłakać nad ich losem.

Generalnie grać na niższych poziomach trudności można bez zagłębiania się w szczegóły (choć chyba nie na planetach z megafauną ) i poznawać grę stopniowo, czasem coś doczytując (w świetnie napisanym podręczniku), lub docierając głębiej do informacji, które są w samej grze (ale podręcznik i tak z czasem będzie niezbędny, bo w grze jest za mało wyjaśnione).

[Edited by PAwleus on Sept 11, 2021 at 01:18]

Sept 10, 2021 at 22:46

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 0 [post #2]

Fabuły całkiem nie pominę, bo sama gra ją tworzy, ale postaram się, żeby mnie nie poniosło

Na początek wyjaśnię, że w tej grze odgrywa się rolę obejmującego właśnie władzę przywódcy (chyba jednak w przeciwieństwie do Alliance of the Sacred Stars nie można skończyć zabitym przez niezadowolonych z rządów ) jednego z odradzających się po Apokalipsie ośrodków władzy na wygenerowanej przez gracza/hosta planecie. Planety są generowane dość realistycznie, choć gracz ma niestety dość mały wpływ na początkowe ustawienia, tzn. wybiera się generalny typ planety (losowa, pustynna, sucha, lodowa, ziemska, z rzekami lawy, z wysoce nieprzyjazną biosferą, planetoida, księżyc), co ma wpływ na prawdopodobieństwo ilościowe wystąpienia wody, biosfery, aktywności wulkanicznej, średniej temperatury, wielkość planety. Jak na razie ograniczenia są spore z uwagi na brak w grze lotnictwa i marynarki (jeśli gra odniesie sukces, to Autor zapowiada dodanie ich), więc nie zauważyłem, żeby generowały się większe niż mające połowę grawitacji ziemskiej (ale na screenshotach, może z innej wersji gry, widziałem większe) i z większą powierzchnią mórz niż 20%. Warstwa astronomiczna generuje gwiazdę, odległość od niej planety, jej promień, nachylenie jej osi obrotu, prędkość obrotową i obiegu wokół gwiazdy, wielkość powierzchniowej grawitacji, średnią temperaturę, wiek planety, wielkość mapy, a więc dość szczegółowo, ale nie możesz wybrać parametrów jak chcesz, a tylko wygenerować ponownie, jeśli Ci się nie podobają (te parametry mają duży wpływ na dalsze warstwy). W następnej warstwie generowana jest ilość wody i jej dystrybucja na powierzchni (opadów i powierzchni wód), ilość gór i rozmieszczenie ich łańcuchów, średnie temperatury na poszczególnych szerokościach geograficznych, gazy atmosferyczne, złoża minerałów. W kolejnej generowana jest biosfera, o ile może powstać, korygując gazy atmosferyczne, określając zaawansowanie ewolucji (np. czy powstały już rośliny naczyniowe, albo odpowiedniki kręgowców), co ma wpływ na zagrożenie biologiczne, respiracyjne, możliwość uprawiania roślin pod gołym niebem, występowanie, rodzaje i rozmieszczenie roślinności krzewiastej i drzewiastej (ma to wpływ w rozgrywce na poruszanie się, budowę dróg, plantacji, walkę). Następna to generacja historii kolonizacji planety, z ilością osiągniętej ludności, rodzajami jej głównych zajęć, rozmieszczeniem miast. W ostatniej generowana jest historia Apokalipsy, z pozostałą ludnością, zmianą zajęć, zrujnowanymi miastami, obszarami napromieniowania, rozmieszczeniem zagrożeń robotycznych (ale jeszcze ich nie widziałem).

Jest to zdecydowanie najlepszy generator planet w 4X z jakim miałem do czynienia i o jakim słyszałem w grach - konkurencja jest tu daleko w tyle. Czego w nim mi jednak jeszcze brakuje? Można re-generować każdą z warstw wedle uznania, ale brak jest możliwości nagrania efektu generacji w warstwie, brak możliwości ustawienia poszczególnych parametrów (np. wieku planety, temperatury, grawitacji) i trzeba liczyć na los - nagrywa się automatycznie efekt generacji po ostatniej warstwie w postaci scenariusza, ale zawsze startujemy w nim w tym samym miejscu (powinna być możliwość wybrania losowego miejsca). W każdym razie efekt jest świetny i każde pole na mapie jest opisane w danym sezonie (bo niektóre parametry się zmieniają) ilością opadów deszczu, radiacją, temperaturą, zalesieniem, "zagórzeniem", obecnością pokrywy śniegowej, lodowca i wszystko to wiarygodnie rozpościera się na mapach czyniąc je bardzo satysfakcjonującymi wizualnie (a jestem entuzjastą map, więc nie jest mnie łatwo zadowolić), tym bardziej, że łańcuchy górskie, równiny, lasy, jeziora i morza mają własne nazwy (szkoda że rzeki nie) - takiej atencji do detalu map nie przypominam sobie w żadnej 4X, a nawet w Grand Strategy, czy Wargames to duża rzadkość.

Taką wygenerowałem planetę i jestem z niej na razie bardzo zadowolony Jak coś niejasnego to pytaj.


Dalsze szczegóły:







Historia kolonizacji:







Historia Apokalipsy:





Sept 10, 2021 at 22:48

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 1 [post #3]


(chyba to będzie logicznym początkiem W praktycznie każdej turze, któryś z liderów gracza, lub wielu, kontaktuje się z nim przedstawiając jakieś propozycje - sekretarz jest najbardziej bliskim współpracownikiem)

Otoriria Ascendens, Forum Omicronis, planetarny sezon zimy roku 224 AA, początek roku 8248 kalendarza Ziemi
My, ludzie, niezwykłe istoty... Zmierzyliśmy się z otchłanią czasu i przestrzeni, ujarzmiając galaktyczne szlaki, tworząc szczytowe osiągnięcie naszej myśli państwowotwórczej, Galaktyczną Republikę, dając ponad dwa tysiąclecia bezprecedensowego rozwoju, co pozwoliło nam na zasiedlenie niezliczonych planet, gdzie starliśmy się z przeciwieństwami pionierskiego życia, gdzie każdy błędny krok w nowym środowisku, szczególnie w tętniących życiem obcych biosferach, mógł oznaczać śmierć, często w ogromnych męczarniach, gdzie napotkaliśmy inteligentne istoty, którym pozwoliliśmy egzystować w swoich enklawach, jeśli nie miały agresywnych tendencji, lub stoczyliśmy z nimi krwawe boje, zwykle zakończone ich totalną anihilacją, jeśli poczuliśmy się zbyt zagrożeni. Albowiem nie napotkaliśmy nigdy gatunku bardziej od nas plastycznego, bardziej zdolnego do adaptacji, co pozwalało nam na przezwyciężanie z czasem każdego niebezpieczeństwa. A jednak ponownie doścignęła nas nasza własna historia, nasze własne demony, tkwiące w nas samych, demony frakcyjności, będące naszą ogromną siłą, gdyż pozwalające na przetrwanie jakiejś grupce tam, gdzie zunifikowane społeczeństwa zapadłyby się doszczętnie pod naporem presji nieprzyjaznego środowiska, ale jednocześnie będące naszą największą słabością, gdy wymykają się spod kontroli, niszcząc budowany setkami, a czasem tysiącleciami ład społeczny. Raz jeszcze okazało się, że człowiek człowiekowi człowiekiem, a nasz najgorszy wróg to my sami. Najpierw dynamiczna, ale z czasem coraz bardziej skostniała struktura Galaktycznej Republiki w pewnym momencie prysła jak bańka mydlana, gdy separatyzmy podsycane przez wrogie jej elementy wzięły wreszcie górę. Załamanie się międzygwiezdnych i międzyplanetarnych łańcuchów dostaw, skutkujące drastycznymi niedoborami energii i żywności, ponad stuletnią wojną o nie o niezliczonych wektorach, wydawałoby się już wszystkich ze wszystkimi, dodatkowo niszczącą infrastrukturę, spowodowało coś, co dziś powszechnie zwiemy Apokalipsą - jak inaczej nazwać proces, w wyniku którego, tak jak w przypadku naszej planety, liczba ludności zmniejsza się ponad stokrotnie?

Przez ponad 200 lat tej nowej, postapokaliptycznej ery, nasi przodkowie starali się uratować jak najwięcej dawnej świetności. Dzięki coraz bardziej ścisłemu przymierzu 3 naszych dumnych miast: Omicron, Sobarum i Vopotis, połączonych uratowaną od zagłady, pieczołowicie utrzymywaną i chronioną linią maglewu, przymierzu z czasem nazwanemu zbiorczo od centralnego miasta Hegemonią Omicron, staliśmy się dominującą siłą regionu, z jedynym liczącym się lokalnym rywalem: militarystyczną Hanzą Salzburg. Jak dobrze wiecie, wobec rosnącego zagrożenia z ich strony, mój ojciec, jako Hegemon, w porozumieniu z Senatem, zdecydował o gwałtownej rozbudowie naszych wojsk, mimo ogromnego obciążenia ekonomicznego, jako niezbędnego środka dla obrony naszego terytorium. Okazało się być to zrobione w samą porę, gdy zwiadowcy donieśli iż w pobliskiej Omicron dżungli, w okolicy zrujnowanego minireaktora LE, gromadzą się duże siły łowców niewolników, dobrze wyposażone w sprzęt zmechanizowany, a nawet w czołgi. Czy przypadkiem jest, że przyjmują pozycje do ataku na nasze silnie bronione miasto, zamiast na okoliczne, znacznie słabsze, a niewiele mniej liczne osady farmerów? Czy nasza wieloletnia pokojowa koegzystencja z sąsiadami spowodowała, że wydajemy się im tak słabi, a dzięki niej jesteśmy tak smakowitym kąskiem? Czy też zostali zainspirowani przez jakąś zewnętrzną, wrogą nam siłę?

Gdy stan osobowy ciężkiej piechoty wystawiony przez Omicron osiągnął wielkość korpusu, a brygady lekkiej - przez Sobarum i Vopotis, gdy mój ojciec triumfował, dowodząc słuszności poniesionych kosztów i starał się rozwiązać tę nową zagadkę, raz jeszcze wykazując się wielką przenikliwością w służbie naszemu społeczeństwu, wszyscy otrzymaliśmy zdradziecki cios w serca: został zamordowany w jakiś podstępny sposób, nad którego rozwikłaniem pracują, dotychczas bezskutecznie, nasi najlepsi śledczy. Kto się ośmielił?!! Obiecuję, że znajdziemy winnych! Znajdziemy i przykładnie ukarzemy! Niezależnie od tego jak daleko i wysoko trzeba będzie sięgnąć!

Tymczasem ja, już jako Hegemon, zamierzam zrobić jeszcze więcej. Tak jak w historii Aleksandra, z dawnej zamierzchłej Ziemi, zwanego do dzisiaj Wielkim i pamiętanego mimo upływu tysiącleci, mimo Apokalipsy, zamierzam użyć spuścizny przygotowanej przez ojca do aktywnego usunięcia wszystkich okolicznych zagrożeń, budując na naszych ziemiach oazę wolności, bezpieczeństwa i dobrobytu, która pozwoli nam nie tylko na odbudowę cudów naszej planetarnej cywilizacji, ale, pewnie już nie za mojego życia, na powrót do gwiazd. Aby podołać utrzymaniu wojska konieczne będą duże inwestycje w sektor publiczny, szczególnie pozyskiwania kopalin i transportowy. Moi doradcy ekonomiczni zapewniają mnie, że uda się to zrealizować bez podnoszenia podatków, choć szczegóły na razie pozwolę sobie zachować w tajemnicy. Zapewniam, że zrobimy wszystko co w naszej mocy, aby sektor prywatny nie ucierpiał na skutek naszych działań. Co więcej, przewidywany jest jego dynamiczny rozwój. Chciałbym zwrócić uwagę, i proszę litościwie nie uważać tego za zbytek humoru, że, w przeciwieństwie do licznie zebranych tu senatorów, nie muszę nic nikomu obiecywać, żeby zostać wybranym, więc hm... myślę, że możecie spokojnie założyć, że obietnic dotrzymam! Choćby tylko po to, aby uczcić pamięć moich poprzedników.

Nie pozwolę, aby nadmierny separatyzm zniszczył nas ponownie!!!


(tak wyglądają konkretne propozycje i ich konsekwencje, na początku warto wybrać te, które dają największe zadowolenie współpracowników, tym bardziej że w tym wypadku pozostałe skutki wyborów nie mają aż tak dużego znaczenia - jeśli będziemy chcieli obniżyć Government to będziemy mieć ku temu w przyszłości mnóstwo okazji. Wybrałem oczywiście C. Warto jeszcze zwrócić uwagę, że wybranie każdej z tych propozycji kosztuje 1 Political Point, a jest to chyba najważniejszy zasób w grze... prócz ludzi )


(tak wygląda mapa okolicy na największym oddaleniu, a to czarne między miastami to linia maglewu - jest to krytyczna infrastruktura dla miast Sobarum na północy i szczególnie dla Vopotis daleko na wschodzie, gdyż bez niej miasta i wojska przy nich nie będą zaopatrzone. Centrala zaopatrzeniowa, do której wszystko spływa i z której potem wypływa gdzie trzeba, jest w Omicron. Widać jak blisko są granice, co dyktuje dalsze strategie militarne. Wzdłuż tej linii do Vopotis, tak w 1/3 od Omicronu jest inny krytyczny element: kopalnia metalu - metal, szczególnie na początku gry jest bardzo ważny, bo używa się go do konstrukcji niemal wszystkiego. Jest tak blisko granicy, że daje punkty zagrożenia w stolicy, gdy pod drugiej stronie granicy znajduje się oddział przeciwnika. Na północ od centrum linii do Vopotis widać zmieniające się pasami kolory lasu - miałem włączony filtr pokazujący spadające zaopatrzenie na danym heksie. Brązowa granica na północy i północnym zachodzie to granica z Salzburg Hanza - ten brąz oznacza, że bez wojny jest nienaruszalna. Na szczęście jest dosyć daleko od Sobarum. Widać też fragment jego linii maglewu. Hex ma ok. 200 km średnicy, więc Vopotis jest baaardzo daleko i bez maglewu musiałoby stać się samodzielne zaopatrzeniowo, co można zrobić, ale nie jest zbyt korzystne. To białe to góry pokryte śniegiem - tak wygląda zima na tej planecie [Edit: A nie, sorry, na południowej półkuli mają wtedy lato, ale w zimie tego śniegu nie ma wiele więcej] Mapa wygląda bardzo interesująco i aż trudno uwierzyć, że taki scenariusz wygenerował się automatycznie)


(to SmallMap, widać na niej orientacyjne granice sąsiadów i klikając wewnątrz ich postrzeganych terytoriów można poznać kto to, lub na nazwę z boku, której tu nie widać, żeby szybko znaleźć sąsiada, o którym gdzie indziej mowa.)


(to MiniMap, gdzie możemy się zorientować w naszym miejscu na planecie)


(fragment przybliżonej mapy na wschodzie, już po ruchu oddziałów w pierwszej turze - na drogach widać włączone przewidywanie rozmieszczenia punktów logistyki w następnej turze. Żetony z literką M to jednostki milicji - oddziały których formowanie i uzupełnienia są w zasadzie poza kontrolą gracza, o znacznie gorszych parametrach bojowych od jednostek regularnych. Te wysforowane wzdłuż drogi są jednak zmotoryzowane, zwykle mają też działa, podjednostki zwiadowcze i czasem nawet czołgi. Za nimi regularna brygada lekkiej piechoty z HQ w środku. Zielony punkt w lewym górnym rogu świadczy o dobrym zaopatrzeniu, żółty prostokąt u dołu żetonu pokazuje pogarszającą się na skutek marszu gotowość do walki, liczba oznacza ilość podjednostek w jednostce, np. ta milicja u dołu ma po 6 podjednostek po 100 ludzi, czyli po 600 żołnierzy)


(fragment zachodni mapy, od północy, brygada piechoty ze wspomagającym silnym batalionem milicji niemal otoczyły Opalmouth i ich strefa kontroli nawet odcięła oddziały przeciwnika od reszty terytorium. Nie ma to jednak znaczenia, bo przeciwnik otrzymuje zaopatrzenie z Opalmouth. Granice zmieniły się na pomarańczowy, bo resztką punktów ruchu ostrzelałem artylerią milicyjną pozycje wroga, wypowiadając wojnę. Liczebność oddziałów przeciwnika zawiera duży element niepewności, tym większy im na danym hexie mamy gorsze rozpoznanie - przy słabym rozpoznaniu w trudnym terenie przeciwnik może być zupełnie niewidoczny. Podobna sytuacja jest bliżej Omicron, gdzie są niemal otoczone wysoce mobilne oddziały łowców niewolników - na szczęście dżungla mocno hamuje tę ich mobilność. Dodatkowo ich mobilność została trochę zmniejszona przez osłabienie ich gotowości bojowej w wyniku ostrzału artyleryjskiego z wypowiedzeniem wojny. Zmotoryzowany batalion milicji blokuje wyjście na step zagrażające linii maglewu. Dalej na południe są dwa mocno zdezorganizowane pułki piechoty z powodu przewiezienia ich w to miejsce koleją ruchem strategicznym - nie wytwarzają nawet jeszcze wokół siebie strefy kontroli. W strefę kontroli przeciwnika można wchodzić, kosztuje to tylko trochę więcej punktów ruchu, podobnie jak przy wkraczaniu na jego terytorium. Przy Prismfact znajduje się niewielka przyjazna grupa zrobotyzowanych AI - jest tak nieliczna, że nie wytwarza strefy kontroli i jej rozpoznanie tak żałosne, że nie widzi oddziałów broniących Prismfact, będąc obok. To teren minor empire, więc major empire może na niego wchodzić i przesuwać granice bez wypowiadania wojny, ale pogarszają się stosunki. Czerwone znaczniki to sygnały blokujące logistykę na danym odgałęzieniu drogi - dzięki temu gdzie indziej mamy więcej dostępnych punktów logistyki. Zielone znaczniki blokują przepływ tylko częściowo - dzięki nim mamy więcej punktów na kierunku Oloron i drogą na południowy-zachód. Na końcu odgałęzienia na północ od Omicron jest ważna instalacja: publiczne plantacje żywnościowe pod kopułami, gdyż na tej planecie ludzie nie mogą ich prowadzić pod gołym niebem - potrzebuje do sprawnego działania 200 punktów logistyki, stąd takie ich rozmieszczenie przewidywane na następną turę. S-1 w samym Omicron to SHQ - centrum logistyczne i najwyższy poziom dowództwa wojskowego. Jest nieruchome i bardzo podatne na atak.)


(parametry tej robotycznej jednostki pod Prismfact są całkiem niezłe, ale najlepszy jest brak zużywania jakichkolwiek zapasów. 400 to ilość hitpoints, im więcej tym trudniej zaliczyć skuteczne trafienie, a szczególnie zniszczenie. 160/120 to atak i obrona przeciw obiektom nieopancerzonym, 80/60 przeciw opancerzonym [przyznam się, że jeszcze nie jestem pewny do jakich obiektów zalicza się megafauna, chyba mimo wszystko są traktowane jako nieopancerzone], 1 przy trójkątach to ilość strzałów/ataków na rundę, waga brana jest pod uwagę przy przewożeniu strategicznym, Recon to punkty zwiadu i mniej niż 1 chyba się nie da, Walker to kategoria brana pod uwagę przy modyfikatorach do poruszania się, ataku, obrony i okopywania się w różnym terenie. Quality dotyczy tylko jednostek regularnych i samemu się ustawia dla danego modelu. To współczynniki dla najmniejszej podjednostki tego typu czyli 10 sztuk)


(Sentinele możemy otrzymać przez zagranie odpowiedniej karty Stratagemu, o ile ją posiadamy, co kosztuje 1 Fate Point. Zagranie ogromnej większości kart kosztuje jednak Political Points. Fate Points są o wiele bardzie skąpe i w zasadzie jedynym sposobem na ich dodatkowe pozyskanie jest poprzez zagrywanie darmowych kart, ale wprowadzających niekorzystne elementy)


(dla porównania parametry dla najmniejszej regularnej podjednostki tego co nazywam tu lekką piechotą, czyli 100 ludzi. Tu mamy jeszcze zużycie amunicji w ataku i obronie, zużycie żywności i ten pasek u góry pokazuje testowanie polowe - im większe tym, o ile dobrze rozumiem, łatwiej zaprojektować następną generację tej jednostki z lepszymi współczynnikami.)


(artyleria ma jeszcze współczynnik dotyczący tego z jakiej odległości może prowadzić atak ogniem niebezpośrednim i 1 oznacza, że musi zajmować sąsiedni hex. To współczynniki dla 10 sztuk artylerii, ale obsługuje je 100 niewalczących w inny sposób ludzi)


(ta podjednostka 10 szt ciężarówek obsługiwanych przez 100 ludzi służy do przewożenia piechoty i niezmechanizowanej artylerii, czyli aby uczynić jednostkę zmotoryzowaną, potrzeba będzie zapłacić nie tylko za ciężarówki, ale też uzupełnić o dodatkowe 100% niewalczących rekrutów, zakładając, że waga piechoty/artylerii jest taka sama jak zdolność przewożenia Carry. Jest tu też dodatkowy współczynnik Move Mod, który jest modyfikatorem do ruchu i pojawia się wtedy, gdy silnik danego modelu ma naddatek/niedobór mocy. Jest jeszcze zużycie paliwa)


(dla porównania lekki czołg jaki mi gra na początek wygenerowała [wystartowałem z czwartego poziomu technologicznego] z działem specjalizowanym do zwalczania siły żywej. 10 szt i 100 ludzi obsługi)


(to co tu zwałem ciężką piechotą, prócz lekkiej piechoty, zawiera podjednostki piechoty wyposażone w ciężkie karabiny maszynowe i oczywiście brylują one w obronie. 100 ludzi)


(to w grze zaliczane jest do czołgów i służy głównie do rozpoznania, bo jest łatwe do zniszczenia. Jest jak na kategorię czołgów bardzo tanie. 10 szt i 100 ludzi obsługi. Może jeszcze jedno: parametry poszczególnych jednostek różnią się w różnych rozgrywkach, co bardzo mi się spodobało )


(podstawowy personel zarządzający agendami państwa jest zgrupowany w Gabinet. Widać tu już kilka organizacji, bo taki start wybrałem, ale to jeszcze nie wszystkie - w podstawowym zaczyna się z sekretarzem, doradcą, szefem SHQ i Supreme Command Council, a pozostałe organizacje dodaje się stopniowo w trakcie rozgrywki w zależności o potrzeb i możliwości, bo utrzymanie każdej kosztuje i jeszcze w dodatku trzeba między nie rozdzielić ograniczoną pulę, choć z czasem rozrastającą się, Bureaucratic Points, którymi zasilane są te organizacje, aby uzyskać jakieś efekty ich działania. Suitability określa z grubsza jak poszczególne osoby na dany moment, bo one na skutek swoich działań rozwijają się, nadają się do szefowania poszczególnym organizacjom. Gdy się kliknie w poszczególne zdjęcia otrzymujemy bardzo szczegółowy opis osób, ale o tym później. Niestety aby dowiedzieć się do działalności w której organizacji co jest konkretnie potrzebne potrzeba doświadczenia z gry, albo zajrzenia do podręcznika. Doradcę możemy komuś przydzielić, aby wspomagał jego zadania.)




(to cały personel jaki miałem dostępny na starcie gry. Rel to Relation, stosunek danej osoby do nas jako przywódcy, im wyższy tym generalnie przykłada się bardziej do wykonywanych obowiązków i mniej jest skłonna do korupcji. Mają na to wpływ też inne czynniki, ale o tym kiedy indziej. Cap to Capability, zdolność danej osoby do rozwoju, im wyższa tym lepiej, a najwyższa, ale występująca bardzo rzadko to V. Suit to Suitability, co już omówiłem. Loy to Loyalty, rośnie jeśli relacje są od niej wyższe i maleje jeśli niższe. Jeśli spadnie poniżej 50 to ma to duży wpływ na pojawianie się eventów związanych z niezadowolonymi przywódcami, co może skończyć się nie tylko ich odejściem, ale nawet rebelią. Sen to Seniority, określa prestiż jaki w związku z wykonywanymi obowiązkami ma dana osoba w państwie i im wyższy tym dla niej lepiej, a dla nas może to sprawić więcej problemów jeśli chcielibyśmy się jej pozbyć. TR to Technical Rating, określa z grubsza w połączeniu z inteligencją przydatność w zajęciach technicznych, np. wynajdywanie, handel, administracja, śledztwa itp. Dokładniej omówię kiedy indziej. CR to Combat Rating, z grubsza wraz z wojowniczością daje nam pogląd o przydatności na dany moment do zajęć bojowych, np. dowodzenie operacyjne czy działania wywiadowcze itp. IPR to Interpersonal Rating, co z grubsza określa wraz z charyzmą przydatność w zajęciach jej wymagających, np. przekupstwo, przemawianie, zastraszanie, przesłuchiwanie, dyplomacja, przywództwo itp. Jeśli gra się na wyższym poziomie trudności, to warto sprawdzić przydatność poszczególnych osób do ich ról, ale im wyższy poziom, tym trudniej będzie to zmienić)




(osoby mogą należeć do różnych partii politycznych i nasze relacje z partiami mają wzajemny wpływ na relacje z ich członkami. Im gorsze relacje, tym partie będą bardziej skłonne do wysuwania żądań pod naszym adresem. Oczywiście w różnych rozgrywkach będziemy mieli różne partie.)


(tutaj na szybko możemy zorientować się z tury na turę czy sprawy idą w dobrym kierunku. Word Score poprawia się gdy spełniamy obietnice.)


(tu na szybko możemy zobaczyć jak zmienia się profil naszego reżimu. Będzie miał wpływ nie tylko na stosunki z poszczególnymi osobami, ale też na pojawianie się imperialnych Feats, które będą dawały naszemu państwu jakieś szczególne zdolności, np. Free Market, który prywatnemu sektorowi daje 40% bonus)



(Sekretarz poinformuje nas też w każdej turze, ale nie nachalnie i musimy wejść w odpowiednią opcję w grze, o naszych przepływach budżetowych. Jak widać przychody podatkowe to zaledwie 33 kredyty z podatku nałożonego na miasta z powodu podstawowych usług świadczonych przez państwo czyli na służby siłowe i administrację [żeby zmienić podatki trzeba mieć określony Stratagem i użyć Political Points aby go zagrać. Nie pamiętam w tej chwili czy zawsze taka zmiana się uda], a wydatki to 184. Zapewniam, że ta dysproporcja jeszcze znacznie się powiększy - pochwalam, że nie można się zadłużać, ale patrząc na nasz fragment rzeczywistości historycznej to wydaje się bardzo nierealistyczne )


(takie miałem technologie na starcie 4 poziomu technologicznego, normalnie zaczyna się na 3-im, a można na 5-ym. Na trzecim są zawsze takie same, ale nie wiem czy zawsze są takie same też powyżej trzeciego.)


(takie kopaliny już zostały odkryte i są już eksploatowane)


(to HQ na początku tego scenariusza. Milicja przynależy bezpośrednio do SHQ i jak widać ma na początku większe doświadczenie niż wojska regularne. Morale jest na początku w połowie skali, czyli dość słabe)


(takie formacje wojskowe z poziomu korpusu mogę tworzyć startując na 4 poziomie technologicznym)


(są jeszcze 2 wydarzenia z tej tury i pierwsze z nich dotyczy próby uregulowania stosunków wysuniętej przez przedstawiciela Bannerbond - minor empire z południowego zachodu. Wybrałem tak jak zakreśliłem, zgodnie z wolą mojego szefa dyplomacji. Na skutki tego wyboru trzeba będzie zaczekać do następnej tury)


(w drugim, gubernator Omicron, chyba żeby trochę wejść w moje łaski, bo tylko to że ma dużą Seniority i brak mi PP uchroniło go od wywalenia z posady [jest mało zdolny do rozwoju, jak na gubernatora stolicy], poprosił o zgodę na powieszenie portretów moich i najbardziej zdolnych dowódców w szkołach. Hm... nie za bardzo widzę potrzebę, ale wobec takiego poparcia dla pomysłu to czemu nie? )


(tu widać, że w tym scenariuszu gracz ma sporą przewagę populacyjną na starcie)

(i to byłoby chyba już wszystko co zescreenowałem z tej tury. Tury trwają 2 ziemskie miesiące, a tutejszy 1 planetarny sezon - na tej planecie rok jest podzielony na sezony i ma ich 7, czyli jak łatwo policzyć tutejszy rok ma 14 ziemskich miesięcy. Jakieś pytania do pierwszej tury? Nie za szczegółowo?)

Sept 10, 2021 at 22:52

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 2 [post #4]

(okazuje się, o czym zupełnie zapomniałem, że poprzednio pokazany screen z końca pierwszej tury takim nie był, bo dokonałem jeszcze poprawki przewożąc strategicznie batalion milicji z zachodu w pobliże Prismfact)


(atak łowców niewolników w najbardziej wrażliwym miejscu i mimo użycia przez nich czołgów na szczęście odparty. Ich jednostki mają charakterystykę milicji, ale też walka była przeciw mojej milicji. Dużo pomogło to, że liczebność walczących była podobna, więc nie było im łatwo dokonać breakthrough i obronę wspomagała artyleria [przy breakthrough znacznie łatwiej zniszczyć artylerię].)


(silniejsze mobilne jednostki dokonały jednak śmiałego obejścia moich pozycji z drugiej flanki [jak widać strefa kontroli w tej grze nie zapobiega wydostaniu się przeciwnika z okrążenia, a tylko czyni go bardziej kosztownym w punktach ruchu], przedostając się na step i zagrażając nie tylko linii maglewu, ale też, z uwagi na ich wysoką mobilność, nawet pozostawionej bez obrony stolicy [bez przeciwdziałania najprawdopodobniej zdobyliby mi stolicę w swoim następnym ruchu]. Tego obejścia dokonali dzięki temu, że akurat tam był pas lasu a nie dżungli - mimo to nie spodziewałem się że dotrą tak daleko. Na północy przeciwnik nie zaatakował, ale defensywnie dokonał ruchu utrudniającego okrążenie. Na południu nie ma wojny, ale przeciwnik wyszedł z miasta, aby bronić jednego ze swoich miasteczek. Gdyby nie było tam mojego oddziału jego strefa kontroli prawdopodobnie przesunęłaby granicę przecinając linię maglewu [tyle, że gdyby tam nie było mojego oddziału to oni najprawdopodobniej nie ruszyliby się tam ]. Na zachodzie pojawił mi się nowy oddział z trzema podjednostkami - o tym za chwilę. Warto porównać oba te screeny: w ataku uczestniczyły 4 podjednostki wroga, co widać na pierwszym, na drugim moje rozpoznanie pokazuje mi, że tych podjednostek jest 5 - znacznie bardziej wiarygodną jest informacja z walki)



Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Późna Zima roku 224AA, Marzec roku 8248 kalendarza Ziemi



Mówią że wchodzimy w Czas Nauki... żeby tylko nie był on dla nas zbyt bolesny!

Sezon przerzucania wojsk... Sezon drobiazgowych przygotowań...

Sezon gorączkowego śledztwa... śledztwa, które zawiodło nas w pościgu za sprawcami o nadal nie ustalonych motywach i mocodawcach do Opalmouth, gdzie ślad po nich się urwał. Nawet mimo ostrzegawczego ostrzału artyleryjskiego, władze farmerskiego głównie miasta-państwa nadal utrzymują, że nic do dodania w naszym śledztwie nie mają, gdyż nie zarejestrowali przybycia, ani pobytu osób o charakterystyce przez nas podanej i, nie pozwalając na otwarte działania naszych śledczych na swoim terytorium, nadal dumnie stoją na stanowisku obrony swoich wolności, nawet siłą. Wobec ogromnej przewagi naszych wojsk takie nieprzejednanie jest dla mnie wysoce podejrzane. Niestety żaden z piętrzących się przede mną stosów dokumentów nie zdaje się zawierać odpowiedzi na pytanie co powinienem zrobić dalej. Na przeciwdziałaniu którego zagrożenia skupić się najbardziej, gdy nadchodzą ze wszystkich stron, jakby zsynchronizowane?

Może zbyt bezrefleksyjnie posłuchałem podpowiedzi ze strony szefa dyplomacji... Może udałoby się wynegocjować z łowcami niewolników jakieś mniej drastyczne rozwiązanie...

Teraz, władze Bannerbond, podobnie przecież jak ci z Opalmouth farmerscy w swoim charakterze, nie zawahały się wypowiedzieć nam wojny, otwierając front na południowym-zachodzie, obrażone moją odmową wzięcia udziału w zażądanych przez nich rytuałach. Czy jesteśmy postrzegani jako tak słabi, że można nas bezkarnie tak traktować? Czy też może tak silni, że jeśli nie zacznie się wspólnego przeciwdziałania, to w dogodnym dla nas momencie będziemy mogli z naszymi sąsiadami zrobić kolejno to, co będziemy uważali za stosowne? Ta jedna myśli mnie jednak ciągle nurtuje, że układa się to wszystko tak, jakby ktoś to przebiegle reżyserował.

Teraz, łowcy niewolników, jak zerwani z uwięzi, zaczęli grasować na stepie podchodzącym pod same ruiny na przedmieściach Omicron, na tych swoich fantazyjnie zdobionych pojazdach, jakby wziętych z jakiegoś kiepskiego postapokaliptycznego romansu. Najszybsze z nich, pieszczotliwie zwane przez niektórych robaczkami, mogą bez zbytniego pośpiechu w jeden sezon stanąć na ulicach naszej stolicy, porywając i niewoląc naszych mieszkańców... lub może mordując. Czy oni rzeczywiście myślą, że szybkość zapewni im bezkarność... że na tych ogromnych przestrzeniach nie dopadniemy ich?

I jeszcze te prowokacje Hanzy...



Czy to czasem nie oni stoją za całym tym zamieszaniem?

Są już jednak pierwsze pozytywy naszej zwiększonej presji na okoliczne ziemie... zaraz, gdzie te noty od Archera? O, są!



187 kredytów znalezione w zamkniętym silosie przez jego najsilniejszy oddział zmotoryzowanej milicji w Maxiile, na byłym terenie Bannerbond. Nieźle, sezon utrzymania naszego państwa... Hm... a może dlatego ci z Bannerbond stali się tacy nerwowi?

To drugie nie wiem czy nie było nawet lepsze!



Sprzęt militarny piechoty z epoki przed Apokalipsą! Podobno cudeńka: laserowe karabiny, bojowe kombinezony... Już sobie wyobrażam jak nasi rekruci biegli tam jeden przez drugiego, żeby być pierwszymi, którzy się w to wyposażą. Eh, a ja tu gniję w biurze...

No nic, jeszcze raz przejrzę te najważniejsze papiery i do działania!


(żeby obejrzeć ten i większość poniższych screenów trzeba zagłębić się w interfejs. To dla porównania z poprzednią turą. Workerom, czyli pracownikom sektora publicznego, najwyraźniej bardzo spodobały się moje rządy, ale nie pamiętam już dlaczego, bo na pewno nie zwiększyłem im zarobków. Może lubią zwiększanie Government, co byłoby dość logiczne)


(rządy silnej ręki zostały zauważone Mind zmniejszyło się, bo tak się dzieje, gdy razem z Fist mają więcej niż 100. Oddziaływania poszczególnych profili na siebie pokazane są tam strzałkami, więc bardzo trudno jest dojść w którymś powyżej 90. Mi się jeszcze nigdy nie udało dojść w którymś do 80, a im wyższa wartość tym większa szansa na pojawianie się kolejnych imperialnych Feats z danego profilu, często bardzo korzystnych. Przy niższych wartościach można utracić imperialne Feats, które już się posiadło, np. stracić Free Market, którego jeszcze nie mam, gdy Commerce spadnie do 30 lub mniej - szansa na uzyskanie go jest od 40)


(jak widać z imeprialnych/rezimowych feats mam tylko Senat - alternatywą dla niego jest Politbiuro i Parlament. W wyborach do Senatu głosują tylko Liderzy, a jedynym benefitem jest chyba tylko to, że dodaje to +2 do Relacji jeśli Lider ma małą Ambicję [nie wiem jeszcze co to znaczy małą]. Bonusy dodają procentowo określoną ilość do poszczególnych kategorii, np. wynajdywania, szpiegowania, pozyskiwania PP)


(jak zwykle większe wydatki niż wpływy )


(w tej turze pojawiła się korporacja - gracz ma nad takimi organizacjami niewielką tylko kontrolę, przy dobrych stosunkach z CEO są jakieś benefity, można też opodatkować, ale im większy wpływ ma korporacja [nie wiem czy w danym państwie może być więcej niż jedna] tym więcej pieniędzy wyciska z sektora prywatnego i tym bardziej populacja staje się niezadowolona. Jak na razie zebrałem z tym bardzo mało doświadczeń)






(3 wiadomości z życia partii. Sytuacja w nich nie jest statyczna nawet bez wyborów)


(to jedno z dwu wydarzeń z tej tury wymagających wydania PP. Z innej rozgrywki wiem, że przy wybraniu wsparcia dla rebelianta jest szansa na pozyskanie od niego jednostek milicji, ale wtedy chyba wybucha wojna. Tu najwyraźniej mnie oszukał, bo po wybraniu wsparcia nic takiego się nie stało, a tylko ustalony został nieprzekraczalny termin na zdobycie miasta pod groźbą utraty prestiżu. Aha, Merus to te tereny na zachodzie)



(milicja świętuje chyba zdobycie Opalmouth - a niech się cieszą, bo odegrali tam swoją rolę. Gdy są małe wartości tej zaciśniętej pięści, to mniej chętnie formują się nowe jednostki milicji i przychodzą uzupełnienia po stratach w starych. Ta wartość dotyczy reżimowego profilu, a są jeszcze lokalne w poszczególnych miastach)


(a tak wyglądał efekt walki o Opalmouth. Zaatakowani całą siłą regularnej, choć niedoświadczonej, brygady piechoty i z silnym wsparciem batalionu milicji, obrońcy zostali zmasakrowani. Nie pamiętam, żebym wcześniej zwrócił na to uwagę, ale teraz widzę dlaczego: takiego bonusu od OHQ to jeszcze chyba nie widziałem. Może trochę zdradzę, ale teraz już chyba rozumiem dlaczego wystawili później pomnik na pamiątkę tej bitwy, a nie żadnej innej. Wystarczy porównać z tym co poniżej)


(to atak zamykający okrążenie kotła przy reaktorze LE. Atakowana jest ta jednostka łowców niewolników, która sama wcześniej próbowała pokonać milicję i rzeczywiście ma tylko 4 podjednostki. Tu widać, że w czasie ataku Recon jest 400/400, czyli nie może być już wyższy i rozpoznanie jest pewne. Nawet czołgi nie zatrzymały postępów całego pułku piechoty i pozostały na placu boj jako wraki.)


(przy likwidacji kotła wystarczy zmusić przeciwnika do ucieczki, aby się poddał, więc w tej grze to bardzo silna taktyka. Artyleria została użyta, tak jak w przypadku zdobycia Opalmouth, w trybie ognia bezpośredniego, więc narażona była na zniszczenie jeśli przeciwnik uzyskałby breakthrough. Przy takiej przewadze liczebnej było to jednak mało prawdopodobne.)


(mapa zachodniej części na koniec 2 tury. Wszystkie okoliczne jednostki weszły do Opalmouth, nawet ryzykując okrążenie. Już to ryzyko jest małe, bo przeciwnik po przegranej bitwie i ogromnych stratach jest na pewno bardzo mocno zdezorganizowany - w tym stanie oddziały będą ledwie mogły się ruszyć, prawdopodobnie tylko o 1 hexa. Ich obecność w Opalmouth jest niezbędna, żeby jak najbardziej ograniczyć unrest - niepokoje w miejscowej populacji po zmianie władzy. Łowcy niewolników zostali odgrodzeni od stolicy i linii kolejowej z dużą trudnością, ściągając wszystko co nie było niezbędne gdzie indziej i zupełnie odsłaniając front z Bannerbond. Przejście przez las musiałem zatkać Sentinelami wycofanymi spod Prismfact - jest ich mało, ale nie mają problemu z walką w lesie. Widać jak duży zasięg po stepie mają jednostki mobilne, a takie jak Buggy, z pozytywnymi modyfikatorami do ruchu, mają jeszcze większy. Buggy nie mogą wejść na góry, ale na wszelki wypadek obficie obstawiłem ich drugą stronę, bo nie miałem pewności czy coś tam jeszcze nie kryje się w dżungli. Pod Prismfact dotarła ruchem strategicznym z Konzell nowo sformowana jednostka piechoty ze znalezionym wyposażeniem z epoki Galaktycznej Republiki - mało liczna jednostka, ale bardzo wartościowa.)


(jej współczynniki świadczą same za siebie. Nie zużywa amunicji, a energię. Poza tym normalna piechota z trochę lepszym rozpoznaniem)


(na wschodzie nic się ciekawego nie wydarzyło, wycofane stąd ruchem strategicznym 2 bataliony milicji są pod Prismfact. Brygada piechoty dotarła już niemal do Reichenau. Na południe od niego, w lesie zwanym poetycko Zapomnianą Gęstwiną, widać radioaktywne tereny po jakimś wydarzeniu z czasów Apokalipsy. Trochę zdradzę, ale te lasy mają swoich obrońców. Zmotoryzowana milicja mogłaby pojechać dalej drogą przez góry, ale wtedy zostałaby odcięta od zaopatrzenia. Jest to jedyna droga przez te góry na wschód i bardziej opanowanie jej niż samego Reichenau jest tu militarnym celem, gdyż to pasmo górskie zaczyna się na północny-wschód od Opalmouth i ciągnie się jeszcze do samego bieguna południowego. Na wschód od niego widać 3 hexy z ruinami po jakichś miastach sprzed Apokalipsy, a dalej na wschód są one jeszcze bardziej rozległe.)


(tu widać kawałek drzewa technologicznego z gry. Na zielono technologie wynalezione, na żółto technologie odkryte i gotowe do wynajdywania, na szaro technologie jeszcze nie odkryte. Do odkrycia i wynajdywania tych z Ec jest potrzebny Economic Council, a tych z Mi - Military Research Council. Dalej są jeszcze inne pola, w których są technologie z innymi potrzebnymi do nich organizacjami, np. Applied Research Council, ale żeby te pola technologiczne odblokować trzeba mieć z poprzednich pól po przynajmniej 3 wynalezione technologie.)


(informacje o swoich miastach w różnych ich aspektach można uzyskać głębiej w odpowiednich miejscach interfejsu - tu detale dotyczące Omicron. W zasadzie nie trzeba się w to zagłębiać, chyba że jest się bardzo dociekliwym. Free Folk to ludność takich miasteczek jak Konzell lub Maxiile. Gdy widzą dobre dla siebie życie w stołecznym mieście strefy to mogą do niego migrować. Z drugiej strony, gdy populacja w mieście jest bardzo niezadowolona to może migrować i stawać się Free Folk)


(tu Assets - budowle w strefie Omicron, na szaro publiczne i tą częścią bezpośrednio zarządza gracz. Właśnie rozpocząłem rozbudowę Recycling - tę budowlę stawia się w ruinach, aby odzyskiwać z nich metale i paliwo [Omicron jest na hexie z ruinami, a prócz tego są tam jeszcze ruiny w okolicy, ale nie eksploatowane]. Budowle potrzebują do swego działania pracowników [w przypadku publicznych to workerzy z symbolizującym ich kaskiem], a prócz tego energii lub paliwa, lub wody itp. Do rozbudowy też potrzebni są pracownicy i różne materiały, np. w przypadku Recycling potrzeba m.in. maszyn. Na brązowo jest sektor prywatny, na początku mocno niedorozwinięty, ale jeśli nie będziemy im przeszkadzać to wkrótce zacznie dominować. Niektóre ich budowle, np. kopalnie, centra transportowe można znacjonalizować, ale populacja tego nie lubi i kosztuje to 500 kredytów za 1 poziom budowli. Na hm... zielonkawo są budowle będące np. pozostałościami z epoki Galaktycznej Republiki - położone są zawsze gdzieś w strefie, nad którą władzę ma miasto i nie wymagają żadnego utrzymania, a tylko ciągłości połączenia w hexach ze strefowym miastem.)


(to fragment interfejsu zwykle widocznego pod mapą, o ile klikniemy na jakiś hex strefy miasta i odpowiednią zakładkę. Jest na nim multum informacji, większość dostępna po kliknięciu w odpowiednie jego miejsce, ale nawet na pierwszy rzut oka jest sporo. Big Town to poziom wielkości miasta i przy odpowiedniej liczbie ludności można wydając PP awansować na wyższy. Wyższy poziom może być potrzebny do dalszej rozbudowy jakiejś budowli, ale im wyższy poziom, tym populacja staje się bardziej wymagająca odnośnie poziomu cywilizacyjnego i trudniej ją zadowolić. 68400 to liczba pozaworkerowej populacji i obok jej zmiana z tury na turę. 24100 to liczba workerów. Regular Capital Zone to kategoria Strefy - o tym kiedy indziej. High określa tu zadowolenie populacji nieworkerowej, Extr. high - workerowej. Barbaric to poziom cywilizacyjny Strefy, który zależny jest od ilości i jakości budowli dających Quality of Life - prywatny sektor ma tu 2 budowle z różnych kategorii QoL, Schools i Police Station, więc poziom ten nie jest zerowy, ale i tak nie wystarcza populacji do utrzymania zadowolenia na III poziomie miasta. 100 to 100% populacji miasta o naszej kulturze. 4000 to liczba punktów logistyki wytwarzanej przez budowle miasta. 94 to wartość określająca dla danej strefy jak bardzo wspierają milicję. 3 to Danger - pojawia się gdy jest w promieniu 2 hexów jakieś zagrożenie dla miasta lub jednej z jego budowli. Tu wynika z zagrożenia dla kopalni metalu. Obniża zadowolenie populacji i w mniejszym stopniu workerów, a przy większych wartościach może powodować pojawianie się wydarzeń z nim związanych. 10 oznacza, że korporacja ma 10% prywatnego sektora i im więcej tym bardziej populacja będzie niezadowolona. 11 oznacza że 11% populacji miasta należy do Kultów - o tym później)






(podobne, ale dotyczące Sobarum. Zakończyła się właśnie budowa Bureaucrat Offices, w tej turze jeszcze nic nie produkuje, a u góry widoczny jest koszt budowy. Jeśli dana budowla buduje się więcej niż jedną turę, to w każdej turze jest ponoszony koszt jej budowy. Transport Hub jest prywatną wersją publicznego Truck Station i dlatego że państwu daje połowę tego co publiczna, będzie znacjonalizowana już wkrótce. Wpływ na wielkość produkcji niektórych budowli ma też gubernator poprzez swoje wyuczone zdolności i relacje z nami. Dlatego tutejsza prywatna Dome-farm daje państwu kontyngent 109 żywności, czyli mniej niż w Omicron. 900 wytwarza prywatnie i daje 30 kredytów prywatnemu sektorowi. Na produkcję może mieć też wpływ Administrative Strain, ale o tym później.)






(dla porównania dane z Vopotis)




(To efekty handlu w tej turze na rynku planetarnym. Dostęp do niego mają nie tylko inne państwa, ale i sektor prywatny, chyba nawet populacja, więc ceny są zmienne. Moja strategia na deficyt budżetowy w tej rozgrywce to spekulacja kopalinami No może to trochę za silne określenie, bo raczej to będzie sprzedawanie efektów wydobycia, gdy ceny będą wystarczająco atrakcyjne. Szef SHQ przy okazji szkoli się w handlu. Maszyny były mi potrzebne do rozbudowy Recycling. Można też je zlecić rzemieślnikom do wyprodukowania, ale na to mnie nie było stać, a w późniejszym okresie zbudować przemysł je konstruujący bardziej masowo, ale najpierw trzeba ten przemysł wynaleźć)

(to już wszystkie screenshoty jakie zrobiłem w 2 turze. Pytania?)

Sept 10, 2021 at 22:55

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 3 [post #5]

Otoriria Ascendens, Kwatera Hegemona Maglev One, planetarny sezon Wiosna roku 224 AA, Maj roku 8248 kalendarza Ziemi

Przejazd ponad 1000 km aby dokonać przeglądu wojsk zacieśniających pierścień okrążenia wokół wysforowanych na stepie jednostek łowców niewolników wydawał się być lepszym pomysłem niż okazuje się w swojej istocie - nawet maglew, wydający się być cudem techniki przeminionej epoki, nie jest wystarczająco szybki aby nie sprawić wrażenia mocnego osobistego ograniczenia dla tak niecierpliwego ducha jak mój. No ale przecież musiałem opuścić, przynajmniej chwilowo, Omicron, bijące serce Hegemonii i prawdziwe jej centrum wydarzeń, gdyż już nie tylko współpracownicy, ale i populacja miasta w znacznej jego części zauważyła miotające mną paranoiczne nastroje, wywołując poczucie strachu mogącego mieć znaczny wpływ na postrzegane zadowolenie z mojej polityki.

Ale od czego najlepsza ucieczka od nudy - czytanie raportów... Hm... jakoś nie było to śmieszne. Pewnie nie było do śmiechu też pozostałym siłom łowcom niewolników, gdy dowiedzieli się o likwidacji kotła z większością ich jednostek w miejscu w którym się grupowały do ataku na nas - okolicy częściowo sprawnego, jak się okazało, minireaktora-LE. Tym chyba trzeba tłumaczyć lekkomyślny atak ich połączonych sił na stepie na pozycje 2 batalionów milicji, w tym silnej jednostki Archera wycofanej z Maxiile, a wyposażonej także w czołgi, artylerię i granatniki przeciwpancerne, co musiało się skończyć załamaniem szarży na nasze okopane stanowiska.


(bardzo mnie ucieszyli tym ustawieniem się do okrążenia)

Właśnie dotarła mniej pomyślna wiadomość - ich wysoce mobilne jednostki mogą jeszcze kryć się w dżungli, co zostało potwierdzone, gdy jeden z naszych batalionów milicji wpadł w zasadzkę. Wstępny raport donosi, że brak jest ofiar i nie wiem czy ich pochwalić, za świetnie wytrenowaną zdolność ucieczki, czy próbować podnieść ich morale, aby przeciwnik mógł jednak poczuć jakiś opór, bo nie rozpoznali nawet z grubsza sił w zasadzce. Hm... właściwie to obie opcje można połączyć! Na szczęście piechocie dżungla przeszkadza znacznie mniej, niż jednostkom zmechanizowanym, bo inaczej taka zasadzka mogłaby być bardzo krwawa. Dojeżdżamy, więc trzeba będzie się tym też zająć. Potem przejazd do Sobarum na wyznaczone spotkanie z Anima Circle - to dopiero będzie pewnie nudne...




(w Shadow Empire przy słabym rozpoznaniu na danym hexie może przed ruchem nie być widać jednostek przeciwnika nawet stojąc na sąsiednim polu - gdy ruszamy się na to pole jest ambush, w którym siła przeciwnika jest podwojona. Może powodować walkę nawet gdy nie mamy wojny. Na podstawie przebiegu granicy można się czasem domyślić, gdzie kryje się jednostka w zasadzce. Niestety w tej turze byłem tak gorączkowy, że zapomniałem zrobić zdjęcie mapy zanim się ruszyłem i w tym pierwszym ruchu mnie otrzeźwiło, gdy wpadłem w zasadzkę tej jednostki z postrzeganymi 13 podjednostkami. Czerwony pasek pokazuje że Readiness batalionu milicji spadł do bardzo niskiej wartości)


(sytuacja ogólna na początku tury po zasadzce, na biało widoczny zasięg ruchu milicji w białej ramce - byłby trochę większy, gdyby nie mała Readiness po ruchu strategicznym w poprzedniej turze. Na zachodzie, w okolicy Konzell znanym z poprzedniej tury, odkryto złoża ropy i od razu prywatny sektor, nawet nie dając mi szansy, rozpoczął budowę konstrukcji do jej wydobycia. [Edit - zapomniałem powiedzieć "dość" ważną rzecz - pozostałe siły Opalmouth poddały się po stracie miasta, oddając całą strefę pod moje władanie )


(w Shadow Empire ludność może i w swej części będzie przynależeć do różnych Kultów, także liderzy. Zmienia się to w czasie, Kulty rosną w siłę i maleją w zależności od wydarzeń, a ich działalność ma swoje plusy i minusy. Np. zadowolone Anima Circle daje graczowi Stratagemy, które po zagraniu przyspieszają nabywanie przez dane podjednostki doświadczenia, ale ci kultyści mają paskudny zwyczaj uprzykrzania życia liderom przez co spadają z nimi relacje [w tym akurat był bug, który podobno został poprawiony w 1.04, więc od 22 tury będę miał chyba dużo trudniej utrzymać wysokie relacje z liderami])


(tu widać jak to wygląda po zagraniu - w danej jednostce część podjednostek ma Anima Priest, który może zginąć wraz z podjednostką w walce. To że te podjednostki będą mieć z czasem większe doświadczenie ma też wpływ na pozostałe w danej jednostce, bo będą one trochę je "uczyć". Zagranie Strategemu od któregoś Kultu jest darmowe.)


(w każdej turze warto zajrzeć do Urgent Issues, bo pozwala szybko dostrzec najważniejsze problemy. W tym przypadku najważniejszym z najważniejszych jest high unrest w Opalmouth po jego zdobyciu. Jednostki tam będące od poprzedniej tury pomogły go zmniejszyć, ale nie wystarczająco. Unrest będzie obniżał zadowolenie populacji i może powodować pojawianie się wydarzeń z nim związanych, które mogą go jeszcze zwiększyć, zabić część populacji i oddziałów w mieście, spowodować ucieczki z miasta do Free Folk itp.)


(tu widać skutki wybrania jednej z opcji takiego wydarzenia. Niestety nie zrobiłem zdjęcia i dopiero przypomniałem sobie później, ale na szczęście jest log decyzji, w którym możemy to podejrzeć. Wybrałem najbezpieczniejszą opcję - mój gubernator był na tyle słaby, że nie było szans na lepszy wynik. Czasem można wybrać ryzykowną opcję, nawet przy niewielkich szansach i mimo tego, że skutki nieudanej interwencji są znacznie gorsze niż te z bezpiecznej, gdyż powoduje to szkolenie się w danej dziedzinie przez gubernatora.)


(tu widać jak wysoki był Unrest zanim obniżyły go oddziały. Ocupation mode znaczy chyba to samo co Unicorporated Zone poniżej)


(Arena nic nie produkuje, ani nie zabiera, gdyż pojawiła się w tej turze na skutek zagrania Strategemu - chcę w ten sposób zwiększyć zadowolenie populacji. Jej efekt będzie dopiero od następnej tury i tak jest z innymi budowlami. W turze w której budowa dobiegła do końca jeszcze nic nie produkują.)


(tu widać zwiększony Unrest na skutek tego demagoga - nie pamiętam dlaczego jest 46 a nie 49. 19 to procent populacji przynależącej do Kultów - gdy się w niego kliknie widać do jakich i ile, a także co robią, ale nie mam odpowiedniego zdjęcia z tej tury. Unincorp. Zone znaczy, że szczęście populacji tej strefy i jej poziom cywilizacyjny nie liczą się do ogólnej klasyfikacji dla całego imperium. To będzie można zmienić jak sytuację tam ustabilizujemy wystarczająco.)


(bilans budżetowy na razie w zasadzie OK, ale znacznie się pogorszy, gdyż w tej turze dotarło wreszcie do mnie, że warto byłoby płacić jakiś żołd żołnierzom, bo na starcie mieli dokładnie zerowy. Spowoduje to że będą mieli większe morale i nie będą tak łatwo uciekać)


(a to czynnik, który miał duży wpływ na podniesienie żołdu - bez wątpienia zasłużyli sobie)


(krótki rzut oka na tablicę ze statystykami rządów. Dołuje poparcie liderów - im też podniosłem zarobki, średnio o 50%, o ile dobrze pamiętam)


(prowokacje ze strony Hanzy nie ustają, tym razem udane. To nie rokuje dobrze)


(nowy nabytek Popular Union - nie będę pokazywał wszystkich zmian związanych z partiami, bo tego jest zbyt dużo, a i nie ma potrzeby, aby to wszystko śledzić w grze.)


(w tej grze po wynalezieniu militarnych technologii trzeba jeszcze wynaleźć na ich podstawie określony model podjednostki militarnej. To ulepszenie Soldiers-At-Arms, których model pokazałem w pierwszej turze)


(tu widać, że nie tylko zwiększyły im się hitpoints bardzo znacząco, bo o 50% do 158, dzięki wzmocnionemu Envirosuit, ale też współczynniki strzeleckie, mimo że nie mają innej broni - to głównie wynik testowania w polu, które wykonali walcząc. Wzmocniony Envirosuit powoduje, że kosztują oczywiście trochę więcej, ale do kosztu nie mam zdjęcia)


(rzut oka na zmiany w profilu dla porównania z innymi turami)


(zmasowane uderzenie na okrążone na stepie jednostki slaverów nie obyło się bez strat w milicji, ale z pewnością było skuteczne. Dowódcy nic dodatkowo nie wnieśli. 75% pokazuje bonus z okrążenia - z im większej liczby otaczających heksów jest prowadzony, tym jest większy. -2% i -38% to malusy wynikające ze średniej Readiness)


(to sytuacja na koniec tury na zachodzie. Uwidoczniona jest znowu przewidywana na następną turę sieć logistyczna. Brygada która zdobyła Opalmouth, jest przerzucana ruchem strategicznym na zachód i południowy-zachód - aby przerzucić je w całości nad granice zabrakło logistyki w obecnej turze. Ta z będących blisko siebie zmotoryzowanych milicji z 7 podjednostkami o większym Readiness jest w Konzell broniąc powstających konstrukcji prywatnego wydobycia ropy przed niespodziewanym wypadem jakichś sił. Podobna jednostka na północnym zachodzie po zwiedzeniu okolicy wycofała się do miasteczka, aby je chronić przed przejęciem. Niespodzianką może być to co widać w Opalmouth - to nowosformowana brygada piechoty dla której wystarczyło logistyki i innych zasobów. Powinna ona zawierać jeszcze po 2 podjednostki piechoty z granatnikami p-pancernymi, a sformowałem akurat ten rodzaj, bo była najtańsza. Nie zauważyłem jednak, że jest tak tylko dlatego, że nie mam jeszcze rozwiniętego modelu podjednostki z granatnikami i bataliony mają przez to mniej podjednostek Spokojnie, będzie można je dodać później. Brygada po sformowaniu nie może się ruszyć w tej turze, więc jest to idealny sposób na wypełnienie roli zapobiegania niepokojom w nowozdobytym mieście)


(na wschodzie widać niepokojącą zmianę granicy po drugiej stronie rzeki na północ od HQ - na tej podstawie można podejrzewać, że w miasteczku Golzow przebywa jakiś niemały oddział. Dlatego HQ pozostało z tyłu, aby chociaż trochę bronić linii zaopatrzeniowej. Pozostałe oddziały są niemal gotowe na szturm Reichenau w następnej turze, ale wciąż nie ma wojny. Niestety górami oddziały z Reichenau nadal mają możliwość ucieczki. Od południa na skraj Forgotten Thicket dotarł oddział spieszący na odsiecz Reichenau - za późno. Za górami na wschodzie widać 3 hexy z ruinami, ale to już teren innego minor regime.)


(tu widać, że Anima Circle zmniejsza też Unrest w Omicron, tyle że tam był już zerowy.)


(trwa już kolejną turę rozbudowa Recycling - pracuje przy tym 900 workerów, zużywających 50 metalu, 125 Industrial Points i 1 Machinery na turę)


(ta ikona z 20 to Fear, który się pojawił na skutek zagrania Stratagemu Paranoia dającego 2 Fate Points - kartę zagrałem w nadziei, że Fear pojawi się w Opalmouth i pomoże stłumić Unrest. Ujemną stroną Fear jest to, że natychmiast obniża zadowolenie populacji do 100-wartośćFear. W Omicron populacja była jednak i tak mniej zadowolona.)


(do Sobarum przynależy Refugee Camp - granice swoich stref można jednak zmieniać w pewnym zakresie, więc od następnej już chyba będzie w granicach Opalmouth, które ma bardzo małą populację.)


(w Sobarum zagrałem Stratagem Private Industrialist - oprócz miejscowego wspomożenia prywatnego sektora, będzie dawać państwu trochę dodatkowych Industrial Points co turę. Widać to w pojawieniu się Light Industry, tak jak w przypadku Areny, jeszcze nie czynnego.)


(chyba z tym już wytłumaczyłem wszystko - podaję więc dla porównania i pominę zdjęcia z Vopotis.)

(to już chyba wszystko w tej turze - od następnej dopiero zacznie się dziać )

Sept 10, 2021 at 22:59

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 4 [post #6]

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Wczesne Lato roku 224 AA, Lipiec roku 8248 kalendarza Ziemi



Inwazja! Zamykające się drzwi za mocno przygaszonym Zeno od czasu obcięcia mu funduszy na dyplomację... zaraz... on nawet napisał to tak, jakby ta wojna go nie dotyczyła... Zamykające się drzwi oznaczały, że spełniły się moje najgorsze przeczucia. Mimo że śledztwo w zdobytym Opalmouth utknęło w miejscu, sytuacja stawała się jednoznaczna i wszystko zaczynało wskazywać na wymierzony w nas szeroko zakrojony spisek naszych sąsiadów inspirowany i przewodzony przez Hanzę Salzburg. Ostatecznym potwierdzeniem były raporty o przekroczeniu przez ich siły naszej granicy w wielu miejscach z natarciem zdającym się koncentrować na zupełnie nie bronionym od północy Sobarum. Zupełnie nie bronionym tylko dlatego, że nasze siły zostały odciągnięte przez działania innych członków spisku. Wygląda jednak na to że chyba uderzyli przedwcześnie, nie będąc w pełni przygotowanymi, bo spodziewałbym większych postępów przy braku oporu. Najświeższe raporty mówiły o utracie tylko jednego miasteczka i obozu dla uchodźców. Prawdopodobnie chcieli wykorzystać wycofanie Drugiej Brygady Piechoty z Opalmouth na południe, ale ich szpiedzy nie donieśli, albo nie zostali wystarczająco uważnie wysłuchani, o sformowaniu tam Czwartej Brygady Piechoty. A może myśleli, że niepokoje w Opalmouth zwiążą ją wystarczająco?


(Edit: Może jeszcze ciekawostka biologiczna: ten najbardziej soczyście zielony obszar z bagnistym pasem w kształcie litery C to właśnie jedna z niezwykłości biologicznych tego świata, czyli Cloud Forest, z kategorią drzewiastych roślin do wyewoluowania których nie doszło na Ziemi. Na Ziemi szczytowym osiągnięciem ewolucji roślin lądowych są drzewiaste formy roślin naczyniowych i to właśnie wykorzystanie napięcia powierzchniowego w naczyniach pozwala niektórym z nich przekraczać 100m wysokości i nadal dostarczać płyny z korzeni do czubka drzewa. Na planecie z połową grawitacji Ziemi sięgnęłyby pewnie znacznie wyżej. Tu Autor wynalazł jednak też bardziej zaawansowaną ewolucyjnie formę, Atlantean Plants, która działa na jakiejś innej zasadzie, a która czyni standardem w Cloud Forest giganty o wysokości wielu setek metrów. Musiałby być to chyba jakiś proces wyciskający płyn w korzeni w górę - z wodnych chmur pobierać związków mineralnych raczej się nie da. U naszych roślin tego rodzaju procesy działają, ale są bardzo słabe. Pozostaje czekać na odkrycie tej zagadki do znalezienia Cloud Forest )



Sytuacja wyglądała na poważną, ale Hanza z pewnością nie spodziewała się jeszcze jednego: znaleziska jakich dokonaliśmy na nowo przejętych terenach były bezprecedensowe i przeszły najśmielsze oczekiwania. Te noty mówią same za siebie.









Nowy gubernator Opalmouth, Acadia Richardsun, okazała się fenomenalna na tym polu. I cały ten wyjątkowy sprzęt został znaleziony niedaleko terenów Hanzy, więc rekruci w niego wyposażeni mogą po krótkim przeszkoleniu od razu wziąć udział w działaniach opóźniających pochód Hanzy. Jeśli jeszcze dodać, że część wyposażenia ma zupełnie niesamowite parametry, to tylko ich mała ilość może uchronić Hanzę przed naszą błyskawiczną pomstą. Z pewnością jednak sprawią im przykrą niespodziankę, na co już cieszy się bezmiernie całe moje jestestwo.





A to jeszcze nie wszystko: znaleziona maszyneria i metal z pewnością przysłużą się w rozwoju naszego przemysłu.







Zamiast siedzenia w biurze serce wyrywa się na północ, ale cóż takie uroki życia Hegemona, że stale są stosy dokumentów do przejrzenia. Wyobrażam sobie co byłoby, gdyby to nie było filtrowane przez współpracowników... chybabym został pogrzebany pod zwałami papieru...


(Friedsekt to ci od Reichenau, Blackfort od Prismfact, a Troppau Domain są na wschód od gór na wschodzie.)


(szczegóły wydatków - największą pozycją są wydatki płacowe workers. Dlatego chyba w tej turze lub w następnej zmniejszyłem im płace w Omicron - spowolni to jednak rozwój sektora prywatnego, bo to tam workers wydają zarobki. Każda taka operacja wymaga wydawania Political Points, tak jak zagrywanie większości Stratagemów i formowanie nowych oddziałów regularnych)


(dlatego tak ważne, że ilość PP's na turę mi wzrasta - ma to związek z poprawiającym się Popularity Score. Populacja staje się trochę niezadowolona, chyba z powodu strat żołnierzy w walkach, ale żołd najwyraźniej bardzo się go otrzymującym spodobał)


(atak na Reichenau nie przebiegł gładko, mimo ataku z 4 hexów modyfikator z ataku koncentrycznego był tylko 40% i był nawet mniejszy niż 47% modyfikator dla obrońców wynikający z okopania się - był tak niski dlatego, że w ataku wzięła udział milicja, która nie przynależy do tego OHQ, a tylko do SHQ. Resztki obrońców wycofały się na góry, bo nie miałem jak zamknąć okrążenia - moje jednostki były zbyt zdezorganizowane marszem, aby dobrowolnie wejść na góry.)


(tak wyglądała tam sytuacja na koniec tury, milicja na wschodzie nie wzięła udziału w ataku i być może ona mogła zamknąć okrążenie, ale była potrzebna tam gdzie jest, a dlaczego to o tym za chwilę. W lewym dolnym rogu widać, że batalion milicji przejmujący teren na południe od Vopotis natknął się na nieznane siły zajmujące miasteczko tam się znajdujące. Wiadomo o nich tylko, że są non-aligned, czyli nie koordynują działań z nikim)


(a to powód dla którego milicja musiała być tam na wschodzie. Wobec wybuchu wojny z Hanzą przyjęcie takiej propozycji wydawało się atrakcyjne, mimo gorącego stanowiska Zeno, więc musiała ona zająć drogę przez góry i jeszcze mogła uszczknąć jedne z ruin. Wybrałem te południowe - powód zniknął w pomrokach dziejów.)


(to rezultat tury w profilu)


(coś trzeba było zrobić ze zmniejszającą się szybko kasą. Cena mogłaby być lepsza, ale trzeba było podjąć działanie. Przy jakiej cenie już sprzedawać wynika z praktyki i obserwacji. Przy 3 miastach początkowych magazyny na paliwo są duże i z każdym kolejnym będą się zwiększać. Oczywiście po dużej sprzedaży cena drastycznie spada)






(widać szybką poprawę w Opalmouth i odzyskany obóz uchodźców - rozpocząłem budowę koszar, które dostarczają Security, co jest kategorią QoL i dlatego liczy się do poziomu cywilizacyjnego, ale także pozwala szybciej uporać się z Unrest)






(dla porównania Omicron. Tu rozpocząłem, dzięki znalezionej maszynerii, rozbudowę kopalni metalu [no tu się metal wykopuje, albo połączone to jest z hutą] - w takcie budowy trzeba ją lepiej pilnować, bo przy przejęciu nastąpi utrata zainwestowanych środków i budowa będzie anulowana.)


(pokonanie resztki batalionu slaverów nie sprawiło całemu pułkowi piechoty żadnych problemów. Jak widać podjednostki mogą się poddawać nawet gdy mają gdzie uciekać)


(sytuacja na południowym-zachodzie na koniec tury. Pod Oloron, który zgodziłem się zdobyć i jest zadaniem do wykonania, które podniesie reputację, dociągnęły pierwsze bataliony Drugiej Brygady Piechoty z przydzielonym do niej batalionem piechoty GR [można do OHQ przydzielić po 2 niezależne bataliony], a pozostałe mozolą się na piechotę, z braku logistyki do ich przewiezienia.)


(na północnym-zachodzie milicyjny zwiad odnalazł pierwsze z miast Hanzy, ale wygląda na to, że będzie bez zaopatrzenia w kolejnej turze. Na północy rozwinęła się Czwarta Brygada Piechoty w próbie obrony Sobarum, z towarzyszeniem batalionu piechoty GR ze sprzętem znalezionym w Opalmouth. Do Brygady został też przydzielony batalion czołgów Romulus złożony tylko z 1 podjednostki, czyli 10 czołgów, który zajął obóz uchodźców. W samym Opalmouth są 2 nowosformowane niezależne bataliony piechoty. Drugi z batalionów piechoty GR, ten na prawym skrzydle, został przydzielony do Pierwszego Korpusu Piechoty, ale znajduje się poza zasięgiem jego dowództwa, więc nic mu to nie daje. Dowódcy szkolą oddziały nawet bez walki i dlatego to mogłoby mieć znaczenie, lub gdyby batalion został zaatakowany.)

(to już koniec tury. Zupełnie się nie spodziewałem, iż atak Hanzy nastąpi tak szybko i nawet drogę miałem zamkniętą na północ i zachód od Sobarum, więc nie miałem jak dostarczyć posiłków ruchem strategicznym na sam front. Aha, może jeszcze dopowiem, że mimo wynalezienia lepszej piechoty nie stać mnie na ulepszenie jednostek już istniejących i tylko ci nowosformowani są lepiej wyposażeni)

Sept 10, 2021 at 23:02

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 5 [post #7]


(heroiczny bój batalionu milicji przeciw 4x liczebnej przewadze wroga - wygląda na to że żołd ich bardzo zmotywował Bardzo im pomógł Forest, bo w nim z miejsca piechota ma +50 współczynnika okopania, jeszcze lepszym jest Heavy Forest, Jungle lub Cloud Forest co daje +100 i chyba podwaja w ten sposób obronę. Jeszcze lepszym terenem do obrony dla piechoty są wysokie góry +125, a chyba najlepszym niskie z lasem lub wysokie ze śniegiem +150. Nie zauważyłem jeszcze np. niskich z lasem i śniegiem. Oczywiście z czasem można się okopać do wyższych wartości, ale są maksima i najwyższe zauważone przeze mnie mają wysokie góry ze śniegiem +300. Prócz tego jednostki zmechanizowane, z wyjątkiem Walkerów, mają malusy do obrony i ataku w niektórym terenie, np. Cloud Forest ma najwyższe -90% do ataku i -70% do obrony. Nawet w wysokich górach niby mają lepiej, o ile w ogóle mogą się tam dostać, bo chyba tylko po drogach. Walkery także w Cloud Forest świetnie sobie radzą)

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Późne Lato roku 224 AA, Wrzesień roku 8248 kalendarza Ziemi



Zeno... nadal, nawet po tych wszystkich namowach na zmianę zdania, jestem w szoku. Zrezygnował... tak po prostu... niby to z powodu zaawansowanego wieku... Jakiego znowu zaawansowanego wieku?! Stary zgrywus ma ledwie 66 lat! No może jego dowcip znacznie osłabł... W pierwszej chwili myślałem, że ta cała jego nota to właśnie kiepski dowcip. Eh, pamiętam jeszcze jako dziecko, gdy kiedyś akurat przebywałem w Senacie, jak wkroczył dumnie i oświadczył: "Właśnie wypowiedzieliśmy wojnę Hanzie!" i jak wpatrującym się z wytrzeszczonymi oczami i otwartymi ustami zdumionym bezgłośnie senatorom zakomunikował po chwili:"No przecież żartowałem, ale macie miny... wyobraźcie sobie jednak te dzwoniące dzwony... dzwony chwały i podboju...", co na lata stało się jego ulubionym powiedzeniem. No przecież niedawno nawet go użył, przy okazji namawiania do stania się wrogiem dla Troppau Domain. Coś bardzo wojowniczy zrobił się ostatnio. No i co? Jedyna moja decyzja odrzucająca jego sugestie i niedługo potem rezygnacja? No może nie jedyna: w sprawie dysydentów z Merus miał inne zdanie. No i te cięcia budżetu... na co był mu ten budżet, jak ostatnio zajmował się głównie wypowiadaniem wojny? Ale żeby rezygnacja? Przecież podwyższyłem mu osobiste uposażenie. Zaraz... gdzie ta jego teczka?



Według akt wszystko z nim jest w porządku! Może z wyjątkiem tych podejrzeń o korupcję... mało emocjonalny... To z wyrachowania ta decyzja? Egoista! Przydałby się do rozmów z Troppau Domain... Ta charyzma... No i teraz nie ma go kim zastąpić! Czeka nas kompletny paraliż dyplomacji! Nie tak łatwo jest znaleźć kogoś zaufanego z jego umiejętnościami w tej dziedzinie. No i ta dodatkowa góra papierów do przejrzenia! Heh, są jednak pewne pozytywy z mało skomplikowanej sytuacji dyplomatycznej... wojna, wojna, wojna i wojna... prosta rzecz - chyba się w tym nie pogubię...

(wytrzeszczałem na tą notę gały jak ci senatorowie na niego - no na serio, chciałem coś popróbować z dyplomacją pierwszy raz mając gościa, który coś się na tym zna. Ale kanał!)


(rzut oka na całość sytuacji... Friedsekt nie poddało się po zdobyciu miasta! A to mnie zaskoczyli - to chyba bug. Tak nie to skonsternowało, że znowu ruszyłem się oddziałem zanim sobie przypomniałem że nie zrobiłem zdjęcia z początku tury)


(tu lepiej to widać - ruszona zmotoryzowana milicja odcięta od zaopatrzenia. Ujemne efekty braku zaopatrzenia nie występują od razu, ale gdy wyczerpie im się żywność to zaczną umierać. W podobnej sytuacji jest bohaterska milicja w lewym dolnym rogu - za daleko zawędrowali i muszą się wycofać mimo pięknej walki. Jednostki Friedsekt próbują dostać się na południe do Forgotten Thicket i prawie im się to udało, ale prawie to bardzo zwodnicze słowo)


(na południowym-zachodzie pojawiły się wreszcie jednostki Bannerbond i zablokowały przejście dalej. Aha, chyba o tym mówiłem, ale powtórzę, bo to ważne: na początku tury pokazuję na zielono logistykę dostępną jeszcze dla ruchu strategicznego.)


(Hanzie przestało się śpieszyć i ostrożnie przesunęli linię frontu, tyle że użyli za mało jednostek, co się zaraz na nich zemści, dzięki jednostkom z bronią GR. Ostatnia jednostka slaverów gotowa do okrążenia - najprawdopodobniej, bo gdyby coś się tam jeszcze kryło to byłby inny przebieg granic, chyba że składałoby się z mniej niż 3 bojowych podjednostek lub byłoby bardzo zdezorganizowane)


(to przygotowanie do ataku na jednostkę przeciwnika - poprzednio nie pokazywałem, aby nie było za dużo na raz. Stosunek sił jest zawsze szacunkowy i w oparciu o znane informacje o wrogiej jednostce. Tutaj mimo że czołgi objechały ją dookoła recon nadal jest b. niski i prawie nic nie wiadomo, więc stosunek sił jest wzięty z sufitu. Postawiłem na to, że ponieważ nie ma koloru, to nie przynależy do OHQ, a zatem to najprawdopodobniej milicja, z którą moja elitarna jednostka powinna sobie dać radę, bo w tej sytuacji wystarczy, gdy zmusi ją do ucieczki. Nie będę omawiał tych wszystkich procentów, bo w grze najeżdża się kursorem i czyta się co się na nie składa, jeśli się jest ciekawym, bo zwykle się nie jest - tak myślę po swoim przykładzie)


(okazało się, że nie tylko miałem rację co do milicji, ale jeszcze w swoim bojowym składniku była równa ilościowo z moim, więc pokonanie ich nie sprawiło problemu, nawet mimo wielkich wysiłków wrogiego SHQ)


(to atak na jednostkę Friedsekt blokującą drogę zaopatrzenia dla odciętej milicji)


(tu będzie widać jak złudne jest poleganie na tym stosunku sił 7:1 - bazuje on na ocenie, że wróg ma tylko 7 podjednostek, a jest on w wysokich górach. O góry po lewej widać jednostki, które mogłyby wziąć udział w walce, ale są w gorszym stanie i chciałem ich w tej same turze użyć do zablokowania ruchu głównej sile wroga. Atak ma za zadanie odrzucić przeciwnika od miasta, bo sprawia tam duży Danger)


(i ledwie zwyciężyłem, mocno dezorganizując swoje jednostki - w większości moi pouciekali i dlatego straty były niewielkie. Podjednostek przeciwnik okazał się mieć nie 7, a 20! Jeszcze raz sprawdza się powiedzenie anglosasów: "there is no such thing as excessive force" )


(to niemal z marszu atak na niemal otoczony Prismfact - część jednostek nie ma w tym momencie w pełni punktów ruchu, więc będą uczestniczyły tylko w części walki, ale jest bardzo silna artyleria użyta w ogniu bezpośrednim i moje jednostki wydają się znacznie liczniejsze oraz zależy mi szczególnie na czasie wobec wojny z Hanzą)


(sprawiło to że straty były dość duże - ta moja jednostka u dołu nie tyle uciekła, co zabrakło jej punktów ruchu dlatego, że nie miała ich już na całą walkę)


(ostatnia walka łowców niewolników, a -68% pokazuje, że mieli już duże problemy z zaopatrzeniem - nawet nie wiedziałem, że oni potrzebują zaopatrzenia)



(nota na temat kultystów. Jak widać liderzy mogą się do nich przyłączać)


(dla porównania tablica imperialna z tej tury - zadowolenie ludności staje się problemem. Największy wpływ ma na to chyba niski poziom cywilizacyjny w stosunku do wielkości poziomu wielkości miast, więc mimo strat w żołnierzach powinno wkrótce zacząć się poprawiać)


(to działa dla broni przeciwpancernej - mniej sprawdzają się przeciw sile żywej)


(rozwinięty nowy model podjednostki piechoty z ciężkimi karabinami maszynowymi)




(w porównaniu widać, że tu poprawa nastąpiła tylko w zakresie hitpoints - może za mało poprzedni model był przetestowany bojowo?)




(miałem przejściowe niedobory metalu i trzeba było jakoś temu zaradzić, aby wszystko się płynnie budowało)




(to pokazuje jak duże problemy mam z ilością personelu - tylko jeden kandydat i dobrze że akurat Partia Demokratyczna zażądała jej przyjęcia w poczet liderów, bo musiałbym pozostawić miasto bez gubernatora. Dlatego odejście Zano jest tak bolesne. Nie miałem po prostu PP na rekrutację lidera przy pomocy Stratagemu, albo nawet odpowiedniego Stratagemu. Na szczęście parametry kandydata bardzo mi się podobają, mimo jak na razie niskiej suitability - wyszkoli się, a Investigation może bardzo się przydać w mieście z Unrest)


(jak już jesteśmy przy teczkach osobowych, to tak w tej turze wygląda dowódca, który się odznaczył przy zdobyciu Opalmouth - nie pamiętam dlaczego akurat tu zrobiłem to zdjęcie)






(sytuacja w Reichenau jest sporo gorsza niż na początku w Opalmouth, bo tu mamy jeszcze Danger w wysokości 15. Z usunięciem tego jest tak duży problem, że jeszcze w 22 turze się z tym nie uporałem, a co gorsza, przez niepomyślne wydarzenia jest nawet większy Zagrałem Stratagem dający prywatnemu sektorowi Schools - pomoże z zadowoleniem mieszkańców)




(W Sobarum i Vopotis rozwija się z własnej inicjatywy sektor prywatny)


(sytuacja na wschodzie z końca tury - wrogie oddziały są nadal na tyle blisko, żeby dodawać Danger w mieście, ale znacznie mniej niż gdyby były na sąsiednim hexie.)


(na południowym-zachodzie znalezione zostało miasto Bannerbond, Torona. Na zachodzie pozycja do szturmu na miasto niemal osiągnięta przez całą Drugą Brygadę Piechoty. Prismfact zdobyte i linia maglewu zabezpieczona, a po slaverach nie ma już śladu)


(pod miastem Hanzy roszada sił, aby pozwolić zajmować niepilnowane terytorium bardziej mobilnym jednostkom. Opalmouth pozostawione bez militarnej opieki jakoś będzie musieć sobie radzić z Unrest. Na północ od Sobarum w lukę w siłach wroga wciskają się moje jednostki z elitą na szpicy, jednocześnie starając się wybierać teren dogodny do obrony. Piechotą najlepiej zajmować teren bez walki. Na prawym skrzydle szaleją czołgi, wkraczając do odzyskanego miasteczka. Widać już wyraźnie o ile za mało wysłała Hanza jednostek do ataku i następne 2 jednostki są zagrożone okrążeniem. Prawego i lewego skrzydła Czwartej Brygady Piechoty pilnują góry Niepokoi tylko mała Readiness jednostek. Na szczęście w obronie ma to mniejsze znaczenie niż w ataku)

(to już wszystko z tej tury)

Sept 10, 2021 at 23:04

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 6 [post #8]


(tego rodzaju komunikat otrzymujemy na początku każdej tury. W tym wypadku wygląda na to, że na wymianie ognia wyszedłem raczej pozytywnie Niech nie przerazi te 71 raportów, które czeka na gracza. Przyznam się, że dopiero teraz zauważyłem tę liczbę i nie wiem jak to gra liczy, bo nawet jakby zajrzeć wszędzie gdzie się da, to nie znalazłbym chyba nawet połowy z tych 71 raportów. W każdym razie takie odnoszę wrażenie.To co piszę jako Hegemon o górze papierów to role-playing, bo w grze czas przejrzenia wszystkich raportów, czego nawet nie trzeba robić, policzy się w tym momencie w minutach na palcach obu rąk i to zupełnie się nie śpiesząc. Dla mnie czas robienia tury to głównie zastanowienie się jak tu ułożyć "kartoniki na planszy", aby było optymalnie. Generalnie, to znacznie bardziej odpowiadałoby mi, gdyby w Shadow Empire tury były symultaniczne, bo to mój ulubiony tryb turowy, także ze względu na PBEM, no ale cóż, mamy naprzemiennie "ja się ruszam, ty się ruszasz", więc w PBEM wystąpią spore straty czasowe i bardzo premiuje to defensywny styl gry.)


(nie wiem czy nazwać tę walkę nieudaną, skoro przewaga liczebna przeciwnika w podjednostkach bojowych była 10:1 - nastąpiło na pewno Breakthrough i dlatego przy wycofywaniu się stracili te działa, bo normalnie to podjednostka tyłowa)




(Friedsekt rozpaczliwie próbują uratować tę silną jednostkę na północy, ale porzucili przez to jedyny rozsądny plan ratunku poprzez wycofanie się do lasu. Chociaż tak na prawdę, to po utracie miasta są bez zaopatrzenia, więc tu nie ma rozsądnego planu. Partyzantka w tej grze wychodzi tylko siłom zrobotyzowanym lub non-aligned)


(Edit: niewiele brakowało, a zapomniałbym dodać to zdjęcie, pokazujące, że przed głównym atakiem moja piechota GR została jeszcze ostrzelana artyleryjsko)


(a to epicka walka elity - czasem trudno powiedzieć kto jest bliski okrążenia Można powiedzieć, że Combat Armor zdało egzamin śpiewająco. Bardzo pomogło, że bronili się na Heavy Forest, część przeciwników atakowała zza rzeki i stracili dużą część bonusu z ataku koncentrycznego, bo uczestniczyła w nim milicja. Chyba też nie wszystkie jednostki miały pełnię punktów ruchu)


(rzut oka na całość sytuacji na początku tury)


(na wschodzie pojawiły się nowe bataliony, o tym za chwilę)


(na północy zabawa w kto kogo okrąży. Moje czołgi zostały odcięte od zaopatrzenia, ale okrążone? To mój ruch, więc nie sądzę i znowu zbyt mała ilość jednostek, szczególnie przeciw elicie, może być zgubna.)


(na południowym wschodzie również nowa, atrakcyjnie wyglądająca jednostka)

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Jesień roku 224 AA, Listopad roku 8248 kalendarza Ziemi

To już się powoli staje rutyną, ale nadal przyspiesza mi serce, gdy widzę te noty o nowych znaleziskach.









No naprawdę, Archer przeszedł samego siebie. A ja chciałem go zwolnić! Przecież te superciężkie czołgi to coś zupełnie niesamowitego. Jest coś w ogóle co mogłoby je zniszczyć? No może trochę nieruchawe, nawet mimo napędu nuklearnego... Ale jak z czymś takim walczyć, gdyby przeciwnik był w ich posiadaniu? Trzeba tu gruntownie przemyśleć doktrynę z Hubertem. Niech się chłop trochę oderwie od rutyny, bo ostatnio zajmuje się tylko handlem i nadzorowaniem bitew.

Hm... a po co Owen dał mi to?



Chyba żeby ze mnie zadrwić... Dyplomacja nadal leży i kwiczy... Ale zaraz...



Okazuje się, że nie musimy mieć dyplomatów. Wystarczy że inni ich mają... he... he... chociaż ta kwota to jakaś taka... no może dla nich duża.



U nas milicja to chyba obraziłaby się jakbym im tyle zaoferował... A to co?



Znalazł kandydata na gubernatora Prismfact? I nic nie powiedział? Zaraz, zaraz... a to nie jest ta 17-latka? Ta córka senatora, który jakiś czas temu dwuznacznie zasugerował, że warta byłaby zainteresowania... To chyba będzie niezły dowcip! Kazałem swego czasu personalnym sporządzić jej profil... a, jest jako następny...



Eee... noo... to prawdziwe dane? Toż to nieociosany diament jak ze snu! Mogłaby zostać kim zechce i rewelacyjnie sprawdzić się z czasem w każdej roli! Siła, inteligencja, niespotykana wojowniczość, charyzma... nawet wykryli szósty zmysł! Niezbyt szanuje autorytet... hm... podoba mi się... umiarkowany dowcip... chyba się zakochałem... Ale gubernator? W tym wieku? Tym bardziej, że będzie marnować się jako gubernator prowincjonalnego miasta. No i trochę daleko... Trzeba wziąć się w garść i zacząć myśleć jak Hegemon. A innego kandydata nie ma! Poradzi sobie... Heh, z tą wojowniczością to niech tylko ktoś spróbuje jej stanąć na drodze. Dobrze, że mało emocjonalna... W takim razie to raczej pytanie czy inni sobie poradzą? Ale jak ktoś tu coś podkolorował, to będzie to jego ostatnia teczka jaką wykonał. Hm... muszę wymyślić coś lepszego... o, zamiast sporządzania teczek obejmie zaszczytną posadę leśniczego w którymś z malowniczo mrocznych zakątków Cloud Forest. Jakem Hegemon!

(Hegemon miał z pewnością duże trudności, żeby skupić się wystarczająco nad pozostałymi dokumentami - ja w każdym razie zakochałbym się od pierwszego wejrzenia... w teczkę personalną Ale na serio, gapiłem się w jej statystki nie mniej zdumiony, niż gdy zobaczyłem rezygnację Zeno. Nawet nie wiedziałem, że któraś z głównych może przekroczyć 50!)



(w Reichenau wrze, na szczęście jest do wybrania kosztowna opcja, ale całkowicie bezpieczna i w dodatku wszyscy zadowoleni, a szczególnie gubernator, chociaż to Hubert był tu głównym prowodyrem)


(to chyba zupełnie losowe wydarzenie, bo nie przypominam sobie aby coś było nie tak w Sobarum. Aha, zapomniałem powiedzieć w 2 turze, a może w pierwszej, że zwolniłem ze stanowiska Zimmermana. Zupełnie nie nadawał się na gubernatora: nie dość, że nie miał żadnych umiejętności, to jeszcze słabe parametry i chęć do nauki - to jest zdecydowanie mój najgorszy lider. W 5 turze, ponieważ nie było nikogo innego, awansował na dowódcę Czwartej Brygady Piechoty - niech się wykaże lub polegnie. A tak, bo dowódcy mogą zginąć w walce nawet wtedy, gdy sam oddział dowództwa w niej nie uczestniczy. To zdecydowanie najbardziej niebezpieczne zajęcie.


(nawet sukces nie jest tu pozytywnym wydarzeniem)


(a to od trzeciej tury gubernator Sobarum. Od trzeciej, bo, po zwolnieniu poprzedniego, następny lider może objąć funkcję dopiero w kolejnej turze. Chip też słabo nadaje się na gubernatora, ale lepszy niż Zimmerman. Nie miałem wtedy nikogo lepszego.)


(Hubert nadal w świetnej formie. Sprzedałem, bo cena była przyzwoita)



(jak widać z bilansem budżetowym było w tej turze bardzo dobrze, ale tylko dlatego, że nastąpiła jakaś tajemnicza dla mnie automatyczna sprzedaż wody.)



(low HQ power jest wtedy jak oddział jest zbyt daleko od swojego OHQ. Uzupełnienia strat w oddziałach są na 0%, bo uznałem, że na razie mnie na to nie stać.)


(spadek wsparcia workerów jest spowodowany obniżeniem ich płacy w Omicron. Nie wiem czemu mimo tego PP's wzrosły.)


(dla porównania z innymi turami)




(zwiększenie pozyskiwania metalu nadal priorytetem, a trzeba było także pilnie rozbudować logistykę - za słabe możliwości, aby przerzucić ruchem strategicznym korpus na północ! To jedna z głównych ujemnych stron większych liczebnie lub mających ciężki sprzęt jednostek)






(to z tym musi zmierzyć się China. Ta czerwona kreska w pionie przy Dome-Farm to bardzo ważny indykator: pokazuje on stopień uszkodzenia budowli. Im większy tym mniejszy procent wyprodukuje budowla, a od pewnego poziomu zupełnie przestaje. To efekt walk o miasto. Gdy są bardzo zacięte, a szczególnie gdy jest intensywny ostrzał artyleryjski, to budowle mogą nawet ulec zniszczeniu. Aby będąc uszkodzonymi niepotrzebnie nie zużywały zasobów można zmniejszyć celowo produkcję lub nawet zrobić Mothball budowli. Mothball nic nie kosztuje i wtedy ten indykator w prawym górnym rogu zmieni się z zielonego na żółty, ale wyprowadzenie z niego trwa 1 turę. Jeśli jest wystarczająca liczna pracowników budowla będzie stopniowo naprawiana, także w stanie Mothball.


(zwykły oddział, jeśli posiada choć jedną podjednostkę artylerii, może zamiast ataku bezpośredniego wybrać ostrzał artyleryjski. Niestety wtedy pozostałe podjednostki już nie będą mogły atakować w tej turze. Pozycja wroga zostanie w obecne turze ostrzelana tylko w ten sposób, gdyż oddziały są zbyt zdezorganizowane aby podjąć ryzyko ataku. Głównym jednak powodem jest chęć okrążenia go zanim bezpośredni atak nastąpi, bo on też jest z pewnością zdezorganizowany, i to bardzo. Ostrzał z tych dział jest słaby i ma za zadanie obniżyć przeciwnikowi Readiness jeszcze bardziej, aby nie mógł się ruszyć na jakiś trudny teren, czytaj: góry)


(na tym zdjęciu nic akurat ciekawego nie zobaczymy - jest tam jeszcze opcja pokazania detali, w tym zmiany Readiness przeciwnika, ale jakoś nie wpadłem na to, żeby zrobić wtedy zdjęcie. Jeszcze to w przyszłości pokażę)


(tak wygląda koniec tury 6 na wschodzie. Północna jednostka Friedsekt jest już okrążona, bo ani nie może uciec na terytorium innego minor regime, ani nie wkroczy na góry w mojej strefie kontroli, bo z pewnością ma na to zbyt niskie Readiness po swoim nieudanym ataku. Miałem nadzieję, że jest tak również w przypadku wszystkich jednostek z grupy południowej, bo ta grupa jest na stepie, więc przykro by mi się zrobiło, gdybym pozwolił jej przedostać się w teren lepiej sprzyjający obronie. Do Reichenau przyjechały ruchem strategicznym bataliony milicji spod okolic Prismfact, aby tłumić Unrest.)


(zaryzykowałem atak jednostkami z pozostawiającym wiele do życzenia Readiness)


(i tylko piechota GR ledwo go uratowała. Rozgrywka byłaby znacznie trudniejsza bez tych znalezisk)


(tak koniec tury 6 wyglądał na południowym-zachodzie. Na zachodzie zwiad odkrył miasto kolejnego minor regime, a na wschodzie kolejne jednostki wydostają się mozolnie z dżungli)

(na północy wrze)


(hanzeatycki batalion Pierwszej Brygady Piechoty MG w próbie okrążenia i zniszczenia moich czołgów zapędził trochę dla niego za daleko i pozwolił rozpoznać trochę zbyt dużo dla swoje dobra. Tu widać, że OHQ może mieć przydzielony Posture przy pomocy odpowiedniego Stratagemu. Zwykle one w czymś są korzystne, ale w czymś innym niekorzystne. Defeat in Detail należy do ofensywnych, więc czyni jednostki pod tym dowództwem słabsze w obronie. Mocno mnie zaskoczyło, że ich dowództwa mają przydzielone Posture. Mnie nie tylko na razie nie byłoby stać na zagranie Stratagemu z jakimś Posture, ale nawet jeszcze żadnego tego typu w tej rozgrywce nie dostałem. To info pokazało mi jednak również, że nie tylko miałem lepszy start pod względem populacji, ale też prawdopodobnie miałem więcej wojska, bo moja 1st MG jest korpusem, a Hanzy tylko brygadą. Wracając do zapędzonej jednostki Hanzy: takiej sposobności, że przeciwnik dobrowolnie obniżył sobie obronę nie można było dać się wymknąć. Wdać tam też Feat podjednostki dający większy atak o 40%, a wynikający z posiadania War Lust - to imperialny Feat związanego z wysokim Fist. Ja jeszcze żadnego imperialnego Feat nie nabyłem.)


(aby wyeliminować tamtą jednostkę, trzeba było najpierw przegonić tą osłaniającą jej tyły. O tej niestety nic nie było wiadomo, prócz tego, że należała do innego OHQ. Gdy jednak zobaczyłem to -75%, zrozumiałem, że jej Posture jest pewnie jeszcze bardziej niekorzystne w defensywie. Przy takim pokazywanym stosunku sił trudno było się nie zdecydować na atak )


(oczywiście nie mieli problemu ze zmuszeniem wroga do ucieczki. A własnie, tu dowodzi po mojej stronie niesławny Zimmerman. Warto zwrócić uwagę, że druga jednostka regularna i też ma Feat, ale tym razem jest to Veteran Sergeant i też zwiększa atak. Ten akurat wynika z losowego wydarzenia - też jeszcze żadnego takiego nie miałem.


(he... he... no gdzie uciekli, bałwany. To OHQ to ma zupełnie ekstremalny Posture, którego ja zwykle boję się używać, nawet jak przeciwnik już tylko się broni. Uwielbiam natomiast atakować jednostki, które są pod jego wpływem.)


(czołgi zużyły tak mało punktów ruchu na poprzedni atak, że mogą atakować ponownie!)


(nie poszło tak łatwo jak się spodziewałem i sytuację uratowali ci wydawałoby się najmniej do tego predystynowani. To dlatego, że tylko oni mieli całość punktów ruchu.)


(to próba okrążenia tej jednostki z pokazywanymi 3 podjednostkami, która niedawno od południa atakowała piechotę GR. Okazało się, że w lesie była ukryta jeszcze jedna jednostka uwidoczniona po ruchu tego batalionu z czwórką. Tak się ruszyłem, żeby znowu dać im sporą możliwość schrzanienia ucieczki, ale, ale... coś tu ten przewidywany stosunek sił trochę mały. Przecież atakuję piechotą GR, a ta jednostka jest pod tym samym dowództwem jak jedna z poprzednich i ma -30% do obrony. No w lesie są, ale to nie może być prawdą. Atakuję.


(to były czołgi! Regularne czołgi! Dobrze że lekkie, że czołgi są słabsze w obronie i w lesie, bo byłaby masakra, ale po mojej stronie.)


(tym razem uciekli bezpieczniej dla siebie i pozostało wykończyć okrążoną samotną jednostkę. Milicję - milicją.)


(przewaga liczebna, większe Readiness i czołgi - wszystko zagrało jak powinno. Tej artylerii to się jednak nie spodziewałem w tak małej jednostce)


(koniec 6 tury na północy. Widać po co był ten ruch batalionu z 4 w prawym górnym rogu: przerwanie zaopatrzenia dla Pezonion poprzez linię kolejową. Będzie miał jednak duży problem z utrzymaniem się na pozycji. Że AI Hanzy pozwoliło na to bez walki pokazuje jak dużo Autor ma jeszcze do poprawy na tym polu. To jest kluczowy ruch w tej wojnie.)

(w grze jest jeszcze wysyłanie szpiegów przy pomocy Stratagemów, ale nie mam odpowiednio uzdolnionej osoby, żeby nie marnować PP na to. Szpiedzy zwiększają Recon na terenie przeciwnika i od pewnego momentu widać niemal wszystko. Gdy ma się odpowiedniego lidera i Council do tego, którego też nie mam, wtedy nie dochodzi do takiego marnowania PP i można zacząć szpiegować.)

(to już koniec tej tury)

Sept 10, 2021 at 23:06

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 7 [post #9]

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Wczesna Zima roku 224 AA, Styczeń roku 8249 kalendarza Ziemi

Uff... Jednak czasem dobrze odpocząć za biurkiem przeglądając stos papierów. Ten kierownik rozbudowy stacji transportowej to jakaś zupełna pomyłka. Jak oni tam z nim wytrzymują? Nadęty bufon i jeszcze zagadałby człowieka na śmierć... Dobrze, że znacjonalizowałem tą w Sobarum, bo tutejsze prace nie skończą się wcześniej niż za sezon.



He... Zobaczyli 10 czołgów i atakują z marszu przez las? No to się nadziali... O dziwo, dotychczas brak ataku na wysuniętą pozycję czwartego batalionu Czwartej. Musiało ich to przecięcie linii maglewu mocno zaskoczyć...



A właśnie! Coś chodziły słuchy, że ta ich linia maglewu to jakiś złom nie nadający się do użytku. Widzę, że nasi sztabowcy wreszcie załapali i na mapie na większości odcinków przestali ją zaznaczać. Ciekawe czy da się toto odrestaurować?

(Przyznam się, że nie wiem o co chodzi, bo, po jej przecięciu, linia maglewu Hanzy w większości znikła. To jakiś bug?)

Hm... wycofali się za rzekę... Czyli co? Przechodzą do defensywy? Pewnie przestraszyli się oskrzydlenia przez piąty batalion Czwartej. Tą drogę musimy opanować, bo bez tego nie będzie postępu na prawym skrzydle z powodu niedostatków w zaopatrzeniu. O, widzę, że za lasem Hanza zbudowała drogę, żeby swoim dostarczyć zaopatrzenie. No nie myślę, żeby nas na to było stać obecnie. Może w niedalekiej przyszłości, jak rozwiniemy lepiej przemysł...



No proszę, Owen mi tu daje sygnał, że nareszcie zaczęli wierzyć memu słowu. Chyba po spełnieniu obietnicy rozgromienia Merus... Może wreszcie przestaną być rozsiewane te uporczywe pogłoski, że to niby ja zamordowałem własnego ojca. Absurd! Tak czy siak, trzeba dojść kto to robi, bo mogą to być agenci Hanzy.




Cztery nasze nowe nabytki nadal niespokojne... najmniej oczywiście Opalmouth... o, China sobie nieźle radzi... trochę jej tam co prawda pomaga Hubert z Pierwszą, ale i tak jestem pod nieustającym wrażeniem.



Jest kandydat na gubernatora Oloron! Jeden jedyny... znowu... a tam, tym razem zaufam Owenowi.

(wydawało mi się, że zrobiłem zdjęcie jej akt, ale teraz go nie widzę)



Złodzieje panoszą się w Oloron... dobrze, że Druga jest na miejscu, to da im nauczkę.



O, już zadziałali nawet bez moich instrukcji! Dobrze, inicjatywa - cenna cecha. Ale, ale... coś mocno bojowi ci złodzieje!




Opalmouth... budżet od tego nie upadnie... ale lepiej żeby Hubert znowu coś pokombinował przy handlu kopalinami.




O proszę, a dopiero co mi się wydawało, że tak różowo w Prismfact. No z tym demagogiem to sobie China chyba łatwo nie poradzi... ale pewnie coś się przy okazji nauczy.



Ale niecierpliwa bestia! Już zadziałała! Na jakieś szczególne efekty nie liczyłem, ale teraz to ma dopiero problem. Dobrze, że większość Pierwszej szybko ją nie opuści przez braki logistyczne. Heh, nie sądziłem, że niedostatek logistyki może się na coś przydać...


(to dla porównania z innymi turami)


(przewidywany stosunek sił nie jest może jakiś bardzo atrakcyjny, ale liczę na to że ten oddział Friedsekt już prawdopodobnie głoduje, więc jego Readiness jest bardzo niskie. Może już nawet umierają z głodu.)


(i rzeczywiście walka przebiegła bez żadnych zgrzytów, chociaż bez wkładu dowódców.)


(to efekt tury 7 na wschodzie. Nadzieje na to, że któraś z jednostek Friedsekt nie przejdzie na góry spełzły na niczym)


(niemal udało się otoczyć ten osłabiony walką batalion czołgów, ale niemal to za mało. Tym razem przewidywany stosunek sił jest znacznie bardziej atrakcyjny, mimo błędu, który dopiero teraz zauważyłem, z przynależnością moich jednostek do różnych OHQ - mogłem ją zmienić w przypadku piechoty GR)


(walka przebiegła pomyślnie)

(w tej turze było znacznie więcej podchodów niż walki)


(tak zastał koniec tury 7 połudiniowy-zachód, nie wartego wzmianki, może oprócz tego że drugi batalion Pierwszej nie zdołał od skraju dżungli żadnym sposobem przedostać się do Prismfact)


(a tak północ, gdzie sytuacja wygląda coraz gorzej dla Hanzy. Znowu czwarty batalion Czwartej wystawia się na kontratak zajmując przyczółek za rzeką. Zbliżają się już pierwsze bataliony Pierwszej, a dowództwo nawet jest już na linii frontu. Oddziały Hanzy wokół Pezonion ponownie mają prawdopodobnie duże problemy z zaopatrzeniem)

(to już koniec tury 7)

Sept 10, 2021 at 23:07

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 8 [post #10]

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Zima roku 225 AA, Marzec roku 8249 kalendarza Ziemi



Rok minął... To już rok jak zamordowali mi ojca... zapłacą za to! Zaliczkę już bierzemy... co prawda niemałym kosztem... ale kto powiedział, że życie ma być łatwe? Że nie trzeba zainwestować, aby zebrać plony? No to i inwestujemy... czasem nawet całość naszego życia...





Jak ta setka z czwartego batalionu Czwartej... ginąc pod gradem pocisków artyleryjskich lub osłaniając odwrót reszty... kto wie? Pewnie ich koledzy... ci, co przeżyli szturm Hanzy na ten przyczółek, dzięki ich poświęceniu. Wojna ma swoje prawa, ale za to też zapłacą! Ci, którzy stoją za organizacją całej tej awantury.

No ale może mniej dramatyzowania... trzeba się skupić najpierw na przezwyciężeniu przeciwności. Albo naleję sobie jeszcze z tej okazji... A co?



W sumie to ci fachowcy od wojny z Hanzy, to jakby chcieli przegrać. Jakichś sabotażystów tam mają w sztabie? Zbudowali nakładem niemałych środków odcinki dróg obchodzące nasze blokady, których części zresztą już nie ma, i co? Pozostawili dwa kluczowe skrzyżowania dróg prowadzących do Pezonion zupełnie bez obrony. Jeśli ten plan ma jakąś logikę, to jest ona zupełnie poza moim zasięgiem. To jakiś chytry podstęp? No prędzej wypatrzę dziurę w tej mapie niż go dostrzegę! Piaty batalion Czwartej znalazł się w trudnej sytuacji... Zobaczymy czy nie uda się dotrzeć do niego drogą od południa, skoro dziwnym trafem Hanza przestała bronic mostu. Przedziwne... porzucili obronę mostu na głównej drodze do ich stolicy? Przecież to zupełnie bez sensu! To chyba nie na moją głowę... ale w sztabie to pewnie mają niezłą zagwozdkę: skorzystać z okazji i być może wpaść w pułapkę, czy też rozwinąć dupochron i siedzieć bezpiecznie na tyłku. Już ja im usiądę! Niech tylko spróbują, to zobaczą czy to bezpieczne... he... he... siedzenie za biurkiem to chyba zaszczytne zajęcie tylko dla mnie.

(bonusy do obrony od rzeki nie działają, gdy przebiega przez nią droga, więc tak naprawdę to nie jest takie głupie. A przy okazji, rzeki są różnej szerokości i dają różne bonusy. Na mapach to akurat słabo jest widoczne i trzeba zajrzeć do opisu hexa)



O, dobrze że mi to Owen przedstawił zbiorczo. Trochę się poprawiło przez ten rok... już nie mam takiego wrażenia, że otaczają mnie dyletanci... aż takiego...




No ale niech mnie ktoś oświeci skąd się nagle biorą te kulty? Następny widzę wykryli i od razu 6% populacji. Trzeba się będzie temu przyjrzeć, bo to coś podejrzanego, że też jakoś tak od roku tego zaczęło przybywać. No chyba nie znowu robota Hanzy. Jak tak dalej pójdzie, to ogarnie mnie taka paranoja, że za chwilę zacznę zaglądać pod łóżko w poszukiwaniu znamion działalności Hanzy... he... he... żeby tylko pod swoje...




A to co? A nic! Owen, nie zawracaj głowy! No przecież dobrze wiem, że mamy niezgorszy deficyt!



Aaa, to co innego... Od przybytku podobno głowa nie boli... chyba że za dużo będzie tych szklaneczek...




Pilne, pilne... jakie tam pilne?! A gdzie tu coś nowego? Jak ci zabiją ojca, Owen, to będzie pilne...



No i co? No i tu też nic! Lojalności się podobno nie kupi, ale jak na razie to całkiem nieźle nam to wychodzi.

(lojalność rośnie gdy jest mniejsza niż zadowolenie ludności i gdy jest niska to jest wysokie prawdopodobieństwo niekorzystnych wydarzeń w mieście, włącznie z rebelią jak jakiś lider się znajdzie - nigdy jeszcze nie wypróbowałem, bo nie miałem jeszcze tak niezadowolonych liderów)



Aaa, przemówienie... no tak, rok minął... Eee,.. Owen, napisz coś z kopalinami w tle, bo nie mam do tego teraz głowy!





O, widzę, że nasz najświeższy gubernator działa! Miłe... Miłe... Hm... Chyba tylko China na tym polu się jeszcze nie popisała...




O ternipodzie mowa! No i co my tu mamy? Cooo?! Odbija jej?! No i zrób 17-latkę gubernatorem... No, może już 18-latkę... Pół-niewolnicy! Wyjątek od prawa! Pograniczne prawo! Coś mi tu śmierdzi, bo zupełnie mi to nie pasuje do jej profilu... Sprawdza mnie? Chyba że chodzi jej o niewolników seksualnych... Aaa, to co innego... China, przecież ja mogę być twoim niewolnikiem! Proszę, moja Pani?! He, he... Przedni pomysł! Trzeba byłoby ją kiedyś zagadnąć żartem przy jakiejś okazji, jak będzie mniejszy nawał, a nuż się zainteresuje? No ale serio! Coś mi tu Fonzy, a już szczególnie Scotty, za bardzo entuzjastycznie przebierają nogami za tym pomysłem. No rozumiem: autokracja, prawo silnej ręki, ale niewolnictwo? A zaraz... a dlaczego Scotty mówi o niej on? A dlaczego ona ma takie wielkie oczy? Ternipod! He, he... No dobra, miało być serio. Przecież na pewno dobrze się znają, bo ma oddziały w Prismfact... Jeśli to nie jest jakiś dowcip, to trzeba się będzie nimi bliżej zainteresować... A na razie... masz rację, Oliver... takiego!

Jakoś tak przytulniej w tym biurze ze szklaneczką w ręku? I praca jakby szybciej szła? Rocznice mają jednak też dobre strony...


(dla porównania)


(czas wreszcie zrobić porządek z jednostkami Friedsekt. Co prawda już chyba umierają z głodu i wystarczyłoby poczekać, aż sytuacja sama rozwiązałaby się, ale moje jednostki są potrzebne gdzie indziej. Potrzebna będzie seria ataków aby tego dokonać. Najpierw opanowanie gór: co prawda przewidywany stosunek sił w tym terenie nie wygląda zachęcająco, ale liczę że ich Readiness jest dużo gorszy niż mój.)


(tak też jest, więc uciekają)


(następny atak na tą samą jednostkę i może uciec już tylko do pozostałych)


(tym razem dowódcy przyłożyli się lepiej i niewiele zostało z przeciwnika)


(no i decydujące uderzenie - teraz nie mają już gdzie uciec)


(więc po zaciętej mimo wszystko walce, poddają się)


(tak wygląda koniec tury 8 na wschodzie. Reichenau napakowane milicją tłumiąca Unrest. Na zachód od Reichenau pojawił się Security Outpost - to efekt zagrania odpowiedniego Strategemu. Ten outpost działa podobnie jak Barracks w mieście, czyli pomaga z Unrest i przy niektórych wydarzeniach)


(na południowym-zachodzie nic się szczególnego nie działo, ale zniknęły gdzieś czołgi i w Prismfact został już tylko ostatni pułk Pierwszej.)


(teraz kolej na Hanzę - artyleryjski atak na tą jednostkę, która przylegała do dowództwa Pierwszej. Najprawdopodobniej nie ujawniły się wszystkie podjednostki wroga)


(na prawym skrzydle atak czołgowy z marszu, mający za zadanie odciąć sąsiadującą od południa jednostkę wroga)


(wystarczyło zmusić do ucieczki, ale zadanie strat przyjmę także. Mieli z czegoś -112%, ale nie wiem co to było, w każdym razie zrównoważyło z naddatkiem świetną postawę ich dowódców)


(teraz atak decydujący o losie otoczonej już jednostki - skąpymi siłami, bo główny atak będzie gdzie indziej)


(na milicję jednak w zupełności wystarczył, czego dokonały głównie Sentinele, ale same by sobie raczej nie poradziły)


(główny atak miał za zadanie odblokować drogę do zagrożonego 5 batalionu Czwartej i pozwolić na zaopatrzenie nią wysuniętego prawego skrzydła - atak na jednostkę z tego dowództwa, które ma Posture -30% do obrony. Niezbyt imponujący przewidywany stosunek sił, ale wystarczy jeśli przeciwnik ucieknie. Tu też popełniłem błąd, bo nie przydzieliłem obu niezależnych batalionów piechoty do odpowiedniego dowództwa)


(zadanie zostało jednak wykonane, chociaż Zimmerman znowu się nie przyłożył)


(i to koniec tury 8 na północy - obydwa kluczowe w tej turze dla zaopatrzenia Pezanion skrzyżowania są zajęte przez moje siły i żadnej pułapki nie napotkały. Milicja na skrzyżowaniu bliżej Pezanion jest bardzo narażona na atak, ale utrzymanie tej pozycji nie jest konieczne. Dodatkowo te milicje dadzą czas na reorganizację 2 pułkowi Pierwszej, który nadciągnął z Prismfact ruchem strategicznym. Z południa przybyły też tym ruchem superciężkie czołgi GR, a od zachodu nadciąga nowy batalion piechoty GR. Sytuacja Pezonion i sił Hanzy tam zgromadzonych wygląda coraz bardziej krytycznie. Zaraz, zaraz... tam za 2 pułkiem Pierwszej jest jeszcze jeden batalion piechoty MG GR i teraz sobie przypominam, że to China go znalazła, tylko tego przez pomyłkę nie udokumentowałem, więc trochę mi się tu wkradł zgrzyt, no ale niech już tak zostanie. Na prawym skrzydle wysoce zagrożoną pozycję, chociaż o małym znaczeniu, zajęły czołgi Romulus - jakoś się o nie nie boję Dużo ważniejsza jest droga i zobaczymy czy Hanza będzie zdolna przeprowadzić tu jakiś kontratak, czy też skupi się na znacznie mniej w tym momencie znaczących czołgach [sam już nie pamiętam jak było]. Zostawiłem im tam, bo już nie miałem jak zatkać, dziurę w linii obrony przez las, ale niech tylko spróbują w nią wejść, to czeka ich kolejny zawód. Gorzej jak zostaną w lesie)


(czas wreszcie przyszedł, żeby uzupełnić straty w siłach regularnych, bo trochę się ich już nazbierało i wreszcie początkowe jednostki ujrzą trochę nowocześniejszego sprzętu. Na całkowite przezbrojenie ich uważałem, że nadal mnie nie stać. Tak wygląda część ekranu uzupełnień. Poniżej infantry są inne kategorie, ale na razie tam nie było strat, bo ogromnej większości jeszcze nie mam Tu widać różnicę kosztu starej i nowej piechoty.)


(a gdy się wybierze którąś z opcji wchodzimy w to miejsce. Tutaj określamy ile chcemy tego dobra. Można wybrać więcej niż potrzeba w danym momencie. Gdy się zamówi to co chce, ląduje to w SHQ - może lądować i gdzie indziej, ale tak jak jest napisane, ponosimy wtedy dodatkowe koszty. Uzupełnienia przechodzą do potrzebujących jednostek zużywając logistykę na początku tury, jeszcze zanim gracz może się ruszać. Naddatek ponad bieżące potrzeby może się przydać w sytuacji strat podczas ruchu przeciwnika, bo zostaną też od razu uzupełnione, o ile tylko wystarczy logistyki. Bataliony regularne można rozwiązywać i wysyłać żołnierzy do SHQ - nie tracą oni wtedy doświadczenia i można z nich sformować nowe jednostki lub użyć jako uzupełnienia. Te 2 niezależne bataliony piechoty zostaną tak w przyszłości rozwiązane i użyte jako uzupełnienia)

(to już koniec tury 8)

Sept 10, 2021 at 23:09

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 9 [post #11]

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Późna Zima roku 225 AA, Maj roku 8249 kalendarza Ziemi

Kolejna sesja za biurkiem... i kolejna... i tak w kółko... Dobrze, że jeszcze ochrona pozwala czasem na spotkania gdzieś poza Biurem, bo chyba stałbym się zupełnym odludkiem i gadał już tylko ze sobą. "Pozwala"... no niby to ja mam decydujący głos, ale jak tak na ciebie spojrzą z żalem i wyrzutem, to jakbym ich zdradzał wybierając jakąś ryzykowną dla mnie aktywność. Tak jak wtedy, gdy kazałem im przygotować wizytację na północnym froncie... no myślałem że dostaną zbiorowej apopleksji! A potem jak jeszcze zaczęli zaaferowani biegać w te i we wte, jakby co najmniej jakiś ternipod im się ukazał... rzucając chwilami TE spojrzenia w moją stronę... Na początku to mnie nawet trochę bawiło, ale jakoś tak nie lubię czuć się jakbym zdradzał tych, którzy mi zaufali. No i tak oddałem własną wolność uczuciu - nigdy bym się nie spodziewał po sobie, że będzie to akurat to uczucie. Zawsze to sobie wyobrażałem, że będzie to uczucie do kobiety, a tu masz: uczucie utraconego przez kogoś zaufania do mnie. Walczyć z tym? Jak na razie zdecydowałem o strategii na przeczekanie, ale co jeśli to stanie się rutyną? Co jeśli zapomnę, co to znaczy być wolnym? O ile kiedykolwiek nim byłem...

Jak tak się użalam nad sobą, to na pewno też nie jestem szybkim, he, he... a tu robota czeka.

Na wschodzie nadal nie zakończona sprawa z Friedsekt... a ileż jeszcze tam zmarnujemy czasu?! Co na zachodzie? Hm...



Hanza jednak się jeszcze nie nauczyła omijać te czołgi z daleka. Kolejna kosztowna dla nich lekcja...

(te błędne symbole na "kartonikach" to oczywiście jakiś bug, może nawet już poprawiony w najnowszym patchu, bo było coś w tym stylu w changelogu)



No chyba, że to tylko miało je związać walką, żeby nie pomogły gdzie indziej. Widzę, że wreszcie jakaś inteligencja zawitała do ich sztabu. Uzupełnili stany swojego batalionu czołgów, no to i nic dziwnego, że przełamali naszą pozycję... A kiedy nas będzie stać na czołgi? Niby niezły projekt jest, ale te koszty! Eh, znacznie lepiej było jak prowadzili wojnę głupio... jakoś bym przeżył tą torturę rozważań, gdzie jest w tym pułapka...



O, jak znowu trochę bardziej na zachód! No może to skrzyżowanie z lasem jest zasadzką, choć wątpię, czy cały pułk nie ma wystarczającego rozpoznania, aby ją zauważyć. To na stepie bliżej Pezonian jednak, z pewnością nią nie jest. No na pewno nie w jakiś prosty sposób. Jak już pokonamy Hanzę, to chciałbym porozmawiać z tymi gigantami intelektu, którzy budowali zawzięcie drogi, tylko po to, żeby zostawić nam ich kluczowe fragmenty do zablokowania. Ich sposób rozumowania musi być fascynujący... Zwabić nas chcą w to radioaktywne pole, czy co? No ale myślą, że nie poślemy najpierw zwiadu? Tak to wygląda jakby całe zachodnie skrzydło ich frontu miało lada chwila rozpaść się jak domek z kart - coś za łatwo to idzie...

(AI Hanzy tak buduje zawzięcie te drogi, bo ma to za darmo - taka asymetryczność w stosunku do gracza. Tyle że jak widać wiele to nie pomaga, gdy zostawia takie dziury w kluczowych miejscach)



Oj już przestań, Owen, z tym deficytem. Przecież wiesz o planie z kopalinami, więc trzeba to jakoś włączyć w kalkulacje...




Że co? To według ciebie, Owen, nie mieliśmy dotychczas wolnego rynku? A co? Szybki był? He... He... Eee, za drugim razem to już jednak nie to...



O, nareszcie przypomnieli sobie, że coś takiego było za GR... tylko z tym też: kiedy będzie nas stać?




Uzupełnienia nie doszły? No przecież z logistyką miało być OK! Aaa, nowe straty mieliśmy...



China sobie radzi... całkiem, całkiem...



No co z tymi maruderami na północy, ostatnio? Porządek tam trzeba zrobić mi na zapleczu frontu! Pewnie, że daję wsparcie!



No patrz, już wszyscy chyba wiedzą, że wsparcie w takich sprawach jest automatyczne z mojej strony... Ta bestyjka, to niewiele gorsza niż China... Jej to na pewno nie powiem, że zawraca mi głowę... O, i koszary się przydały!

(jakby nie koszary, to byłaby porażka)



Drugi raz w Sobarum? Jak to się stało, Chip, że nie zrobiłeś porządku za pierwszym razem?



Tu też widzę, że chłop wie co w trawie piszczy i potrafi przewidzieć moje wsparcie. No, ale tobie to już powiem, że głowę mi tylko zawracasz. Mów innym, że wsparcie jest i działaj! Jak jakimś trafem mi się to później nie spodoba, to najwyżej głowę ci zmyję i tyle. Po co mi te dodatkowe papiery na stosie? No przecież nie wywalę cię jak Zimmermana... no przynajmniej nie za coś takiego... a nawet jakby, to kolejna brygada do objęcia pewnie będzie czekać... he, he... i na front! Przygoda! Sam bym skorzystał! Dobre... he, he, muszę tę gadkę motywacyjną przećwiczyć, he, he.


(to dla prównania)


(na wschodzie Friedsekt nadal się nie poddali, więc trzeba było poszukać ich ostatniej, miałem nadzieję, jednostki. Została znaleziona okopana w miasteczku w głębi Forgotten Thicket. Niestety nie tylko ona i to będzie dość niepodziewane spotkanie z non-aligned, ale nie uprzedzajmy faktów)


(na południowym-zachodzie w zasadzie nic się nie dzieje. W Prismfact nie ma już Pierwszej.)


(na północy kontratak do kontrataku. Stosunek sił niemal na pewno jest zawyżony, bo poprzednia walka pokazała, że Hanzie pozostały tam 2 podjednostki czołgów, a mogli mieć uzupełnienia. Tu też popełniłem drobny błąd nie przyporządkowując 2 niezależnych batalionów dowództwu, które przecież bierze udział w tej walce - drobny, bo bonus z koncentrycznego ataku i tak byłby niewielki, więc pewnie nie chciało mi się, aż tak mikrozarządzać)


(z takim wsparciem artyleryjskim zmusić ich do ucieczki nie było trudno)


(motocyklowa piechota ma dobre parametry, więc chyba bałem się atakować bez jej zmiękczenia. Nie mam zdjęcia z efektów, więc pewnie były mizerne)


(wystarczy jednak zmusić ich do ucieczki, więc piechota GR powinna wystarczyć nawet przy niskawym przewidywanym stosunku sił. To dowództwo Hanzy już miało Posture do obrony, o czym świadczy to +75%.


(no i bez żadnego problemu, mimo że Scotty nic się nie dołożył - przeciwnik był mocno zdezorganizowany, więc może jednak ten ostrzał artyleryjski odniósł skutek)


(a teraz najważniejsza bitwa tej tury: walka o Pezanion. Zauważyłem, że Hanza zostawiła tylko 2 jednostki do obrony miasta, w tym milicyjną. To duża okazja, gdy superciężkie czołgi były tak blisko i to drogą. Tu też dowództwo Hanzy miało Posture do obrony, ale zostawić tak mało w mieście, gdy moje jednostki były obok? Może brał pod uwagę liczbę podjednostek, a nie to, że były one GR. Stosunek sił niezbyt atrakcyjny, ale takiej okazji nie przepuszczę.)


(w dodatku te jego jednostki też miały mało podjednostek i gdyby miały więcej, to chyba nie dałbym rady - tam prawdopodobnie już umierali z głodu po genialnych działaniach AI Hanzy. Pierwsze miasto Hanzy upadło i zostawili je w opłakanym stanie, ale o tym w następnej turze.)


(no i zachodniego skrzydła frontu Hanzy praktycznie już nie ma - po co oni tę wojnę wypowiedzieli? Teraz będą musieli zwijać prawe skrzydło pozostałych sił i porzucić już zupełnie rzekę, aby zablokować mi drogę przez lasy. Tu też już nie pamiętam jak to zrobili, więc sam jestem ciekawy. Zwiad milicyjny wzdłuż drogi na północ dotarł do epicentrum radiacji - akurat zabrakło mu ruchu na takim polu. Trochę przypadkiem, ale dla przyszłych walk byłem ciekawy, czy im wystarczą filtry radiacyjne, które już wynalazłem. Z manuala wychodziło mi, że chyba na ten poziom radiacji wystarczą).

(to już koniec tury 9)

Sept 10, 2021 at 23:11

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 10 [post #12]

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Wiosna roku 225 AA, Lipiec roku 8249 kalendarza Ziemi

Pseudonie! Nie wierzę... No ale nagranie widziałem! I dalej nie mogę uwierzyć... Chodziły słuchy, że widywane są za górami na północnym-wschodzie, gdzieś, jak to się mówi poetycko, w domenie ternipoda, na nieznanym obszarze, ale na naszym terenie nie występowały już od setek lat, więc były to raczej stworzenia z legend, niż coś namacalnego. Oj, namacali się co niektórzy, tyle że pewnie trochę krótko! Nie mogę się pozbyć z głowy tych scen z nagrania... przemawiają mi do wyobraźni jak mało co: chmura burzowa nadciągająca od południa, z towarzyszącym przeciągłym grzmotem... tyle, że burzy nie towarzyszy raczej drżenie gruntu, na co zwrócił uwagę w pewnym momencie jeden z nowych ze straży przedniej, odróżniający się nowocześniejszym środfrakiem. Widok na sawannie, rozciągający się po horyzont... gorące powietrze, zniekształcające detale... i z tego, co coraz wyraźniej zaczynało wyglądać na chmurę pyłu, wyłaniające się obiekty jak z koszmaru... porównując z samotnymi drzewami, przynajmniej 10-metrowe... krzyk któregoś z nowych: Pseudoni! At'kujo! Ratuj si kt... i nieartykułowany wrzask, bezładne strzały, a na obrazie z kamery jeden chaos... ucieczka... zmiażdżone fragmenty żołnierzy... porzucony sprzęt... jakieś szczeliny w gruncie... i cień rzucany przez kształty przesłaniające niebo...



Czterystu ludzi... prawie połowa regularnego batalionu zaprawionej w walkach piechoty... żadnej dodatkowej ochrony w tych wzmacnianych środfrakach... a nawet chyba gorzej, bo pewnie trudniej im było uciekać! I to od stada roślinożerców... stada, raczej hordy! To co będzie, jak spotkamy żerujące na nich ternipody? Eee... gdzie te ich parametry? Hm...


(to parametry 1 podjednostki, czyli 100 osobników)

Faktycznie, dochodzą do 10 metrów, pół-inteligentne, złośliwe bestie... jak zatrzymać taką hordę? Na razie to nasi wycofali się do lasu pod osłoną nocy, ale co dalej? Chyba trzeba będzie w końcu wysłać te nieprzetestowane jeszcze w walce czołgi. Gdzieś tu miałem... a jest!


(to parametry 1 podjednostki, czyli 10 czołgów i 100 ludzi obsługi, a batalion czołgów liczy 50 szt)

Dadzą radę? Ano zobaczymy jak podeślę im tam ten pierwszy przygotowywany batalion... Aha, przecież jest też podobno ta nowość... gdzie to...



Bolter Bus... Aleś, Erin, wykoncypowała nazwę... no ale zobaczmy...


(1 podjednostka to 10 szt i 100 ludzi obsługi, a może przewieźć 100 piechociarzy)

Opancerzony transporter piechoty... żre paliwo gorzej niż te czołgi! Jakiś solidniejszy im wyszedł mimo podobnego pancerza... no i nie taka ślamazara... ale drogi! No dajcie spokój! To narzędzie na przyszłość, a nie na teraz! Jeszcze się piechota nimi nie powozi... najpierw gospodarka, głupku! Eee, niezłe hasło, he, he... szczególnie dla rozmawiających ze sobą...



O! Vopotis postawiło się na nowy batalion milicji! Nieźle, będzie czym dziury łatać...

A co tam na froncie?



Aleście się szturmowcy popisali... a nie brakuje wam tam czegoś? Pestek? Papu? Tego co to wam wasi genialni stratedzy nie dostarczyli? A to nie było aby jakieś natarcie rozpaczy? Oby tak dalej was wiedli, to nawet nie trzeba się będzie wysilać, żebyście broń złożyli...



O jaki piękny odwrót! Nasi zupełnie nie nadążyli! No i znajdźcie ich teraz pochowanych po lasach w zasadzkach! Przynajmniej trochę wypoczęli, bo goniliśmy tych naszych bohaterów ostatnio nieprzyzwoicie... no może to głównie ja wszystkich poganiałem, ale od czego ma być Hegemon? Ale, ale... uczą się chyba ci z Hanzy: obstawili wszystkie skrzyżowania! A tym naszym zwiadowcom w centrum radioaktywnej strefy to się nieźle podobno oberwało: te filtry to nie do takiego poziomu radioaktywności! Wracać mi tu natychmiast, póki jeszcze dacie radę! Dwustu ludzi stracili bez walki... Już ja, tym niby to wiedzącym lepiej, powiem, co myślę o tych filtrach!


(już przy 4 poziomie zagrożenia radiologicznego zaczynają umierać, a tu doszło do piątego - nie wiem dlaczego. Może milicja nie otrzymała tych filtrów, a tylko wojska regularne? Według mojej oceny ten poziom nie powinien być większy niż 4, mając te filtry. To co po prawej to opis pokazujący się po kliknięciu w ten zygzak z 66 - to Readiness. Po lewej od niego 80 to ilość punktów ruchu, AP - przy dobrze zorganizowanej jednostce maximum to 100, chyba że są jakieś bonusy, maksimum limituje Readiness, ale w zależności np. od ruchliwości jednostki na różne działania musi się wydać więcej lub mniej AP. Mil to Militia. 63 to morale, 20 to średnie doświadczenie całości jednostki, 8 to stopień ufortyfikowania i 8 to tyle co nic. 0 odnosi się do siły oddziaływania OHQ, ale milicja go nie ma - maximum to 100. 100 z beczką to zaopatrzenie - są już pewne niedostatki, ale 100 oznacza, że jednostka ich jeszcze nie odczuwa.)


(to parametry tego hexa - radioaktywność to 765 jednostek, Scav dotyczy hexów z ruinami i zmniejsza się stopniowo tak jak wartości surowca na hexie z kopalnią, tyle że w tym wypadku po wybudowaniu Recycling. Stack dotyczy ilości ilości żołnierzy na danym hexie i gdy przekroczy wartość 100, wtedy pojawiają się jakieś Penalty, ale nie wiem dokładnie bo jeszcze tyle żołnierzy nie miałem, więc się nie interesowałem. Wysoka lub niska temp. też może oddziaływać niekorzystnie na żołnierzy, ale na planetach gdzie nie muszą być odziani w środfraki )



Oj coś tu chyba będzie trzeba pogonić Huberta! Dno skarbca chyba już widać... toby się dopiero nasi wojacy wnerwili, jakby kasy w porę nie dostali - tak się już przyzwyczaili do żołdu, że zapomnieli jak było ledwie niewiele ponad rok temu... A już nie chcę myśleć nawet o tych budżetowcach z sektora publicznego - pewnie byłby strajk za strajkiem...



A, to co innego! To widać było już nieaktualne info! Hubert, mój ty bohaterze!




Co ta Hanza nawyprawiała w Pezonion?! Zagłodzili przynajmniej pół populacji? Eee... no tak po prawdzie, to przynajmniej trochę im w tym pomogliśmy... i chyba tam to niestety zauważyli... Ale Opalmouth widzę wychodzi już na prostą! Za sezon lub dwa może już nawet dokooptujemy je do grona regularnych stref. Acadia zdecydowanie się tam odnajduje w swoim żywiole. To był jednak świetny pomysł, żeby dać ją do Opalmouth, a nie Sobarum. Hm... chociaż w Sobarum to może by się dopiero pokazała... i odwiedzić łatwiej byłoby... No nic, co się zrobiło, to się musi wypić... Eee, a nie za dużo tego od rocznicy? Bo zaraz zaczną mówić jakieś pachołki Hanzy, że Hegemon to pijak! I pewnie jeszcze hulaka... a co sobie będą żałować: niewyżyty erotoman! He, he... no może za to ostatnie, to bym ich nawet nie zganił, jakby to była prawda...




No i następni kultyści! Tym razem to już na pewno robota Hanzy, bo wpływ rozchodzi się z Pezonion! I jeszcze jakieś bulwersujące gawiedź rytuały mają! Sekta Cienia, no nawet nazwa jakaś taka złowieszcza... Hubert się przyłączył do Animy?! I ja o tym nic nie wiem? Aha, teraz wiem... No ale żeby mi Acadię prześladować? Nie no, przy następnej okazji to ja sobie z nimi zdecydowanie porozmawiam! Oj lepiej mnie nie zmuszajcie żebym się wami lepiej zainteresował! Ale z takimi poplecznikami jak Hubert? Co tu się dzieje? Chyba rzeczywiście trzeba do tego zacząć podchodzić na trzeźwo, bo wygląda na to, że tracę kontrolę na sytuacją!



A Owen mi tu znowu wyjeżdża z tą agencją od pozyskiwania liderów... nie chciałem rozbudowywać biurokracji, a zresztą były pilniejsze potrzeby... teraz jednak, chyba nadszedł już czas - za długo już były te wakaty na stanowiskach... i ci bezalternatywni kandydaci...



No proszę, jeszcze nie wysechł atrament, a tu już 2 kandydatów! Owen, już zaczynałem podejrzewać, że promujesz jakąś swoją agendę, tak mi podsuwając po jednym. Hamilriver jednak trochę lepszy, ale spójrzmy jeszcze w akta...



Całkiem inteligentny gość! Śledczy! No dla Pezonion to rewelacja! Bo gdzieś tu miałem...




Nie, nie, nie, Owen, to nie ty się tym zajmiesz - przecież ty się do tego zupełnie nie nadajesz. Śledczy mi się znalazł... O, do wyśledzenia śledczego to ty jesteś najwyraźniej świetny!



Już wysłałeś tam Hamilrivera? Owen, jesteś niezastąpiony! I spisał się szybko! Chociaż jakoś tak mało przekonująco... no i nie może się zdecydować gdzie właściwie ten demagog się chował. Dobrze, że jest pewny o jego obecnym miejscu w ciemnicy, he, he... Hamilriver, zasłużyłeś tym, żebym od tej pory zwał cię Chet. Szczególnie, że mnie rozbawiłeś...




A jeszcze protesty w Oloron... Hubert, przecież nie będę skąpił, jak dopiero co dokonałeś finansowych cudów.





Eee, Archer, co ty mi tu jakieś stare dzieje? A już prawie zdążyłem zapomnieć o tej tragedii... Jednak te Pseudonie nieźle zalazły mi za skórę!

(to efekt zagrania 2 damowych Stratagemów, które dają Fate Points - były mi one potrzebne do zagrania jakichś pozytywnych i to bardzo, skoro zdecydowałem się na takie ryzyko. Nie wiem jednak czy nie wywołało to Crisis of Violence, który zacznie się w 12 turze, bo Time of Learning już się kończy)


(ta liczba ludności Pezonion... czuję się winny)






(chociaż to miasto mogło od początku być takie małe, bo ma tylko poziom Village i I poziom prywatnego Dome-Farm, Na dolnym zdjęciu zadowolenie workerów już podwyższyłem do 50 poprzez podwyżkę zarobków)


(atak mający na celu wyeliminowanie Friedsekt i zajęcie miasteczka, które pilnują. Atakuje batalion, który powstał z połączenia 2 batalionów piechoty GR.)


(tu to już na pewno umierali z głodu)


(koniec tury 10 na wschodzie. Pozycje obronne w lasach zajęte i oczekiwanie na atak megafauny. Są już i czołgi niedaleko, bo Hegemon słowny jest)


(koniec tury 10 na południowym-zachodzie. Powoli do rozprawy z Bannerbond przygotowuje się Druga)


(ostrzał artyleryjski - trochę ryzykowny, bo przeciwnik też ma artylerię, ale miałem już nowy model dział, a nie można ich upgradować)


(nic jednak nie straciłem)


(atak główny na to samo pole, będące ważnym skrzyżowaniem na drodze do stolicy Hanzy)


(bez większego problemu, ale po milicji nie spodziewałem się szczególnego oporu)


(teraz seria ataków w okolicy Pezanion. Ten akurat jest dosyć eksperymentalny, mający sprawdzić czy dobrze rozumiem grę, bo atakuję przy przewidywanym stosunku sił na korzyść przeciwnika)


(okazuje się, że chyba dobrze to już rozumiem i bez problemu wygrywam milicją przeciw oddziałowi regularnemu o podobnej liczebności bojowej - zadaniem było tylko zmusić przeciwnika do ucieczki, a osiągnęli znacznie więcej, mimo tego że Hubert nie popisał się)


(tutaj właśnie mieli uciec i teraz atak kończący. Pułk ma nawet malus -13% spowodowany zbyt dużą koncentracją ognia na zbyt małej ilości przeciwnika)


(poddanie w beznadziejnej sytuacji)


(teraz atak wychodzący z Pezanion)


(znowu Gordon zaszalał, ale efekty jakieś takie sobie)


(i wykończenie następnego kotła)


(bez problemu)


(jeszcze tylko odrzucenie przeciwnika od miasta z ostatniej strony)


(przeciwnika, z którego już wiele nie zostało przez głód)


(koniec tury 10 na północy i efekt całej tej choreografii - las nie jest jednak obsadzony w takim stopniu jak się obawiałem)

(to już koniec tury 10)

Sept 10, 2021 at 23:13

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 11 [post #13]

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Wczesne Lato roku 225 AA, Wrzesień roku 8249 kalendarza Ziemi

I znowu stosy papierzysk... Kazać Owenowi filtrować to jeszcze bardziej? No, ale jaka będzie wtedy jakość moich decyzji? Już teraz mam poczucie, że coś mi umyka! Eh, trzeba zdzierżyć! Dobrze, że wśród nich bywają takie jak ta krótka nota od Chipa, podnoszące na duchu, ukazujące sens naszego wysiłku we właściwej perspektywie, sprawiające, że znowu chce się żyć, mimo ogromu ofiar, ciężaru odpowiedzialności, mimo przytłaczającego wrażenia, że ta, czy tamta decyzja mogłaby przynieść więcej pożytku, gdyby, szczególnie rozważając ją po fakcie, zmienić w niej ten, czy inny element, inaczej rozłożyć akcenty, wybrać innych ludzi do wykonania. Tak, ta nota zdecydowanie sprawiła, że odżyłem...



Egbert Langer... członek gabinetu rządzącego Hanzą... odpowiednik naszego Huberta... jedna z najważniejszych osób w ich państwie... i akurat wizytował oddziały milicji, obsadzające to skrzyżowanie na drodze do ich stolicy, gdy je zaatakowaliśmy po krótkim przygotowaniu artyleryjskim... Wspaniale poczuć oddech zemsty! Może lepiej byłoby osądzić go po zwycięstwie, ale wojna ma swoje prawa i przecież sami jej chcieli. Zemsta, słodka zemsta... lepiej też pewnie byłoby nie dać się upoić temu uczuciu... a właśnie! To wymaga toastu! Na pohybel pozostałym genialnym strategom Hanzy! Oby ich wszystkich dosięgła nasza nieubłagana ręka sprawiedliwości! Hegemon - Prawa Ręka Zemsty... he, he... Oby nie zaznali spokoju, wspominawszy poległego współpracownika! Eee... Hubert... hm... trzeba byłoby mu poradzić, a może nawet lepiej nakazać, żeby sam ograniczył podobne wizytacje, bo jego strata byłaby dla nas ogromnym ciosem... Albo jeszcze lepiej! Zwiększę mu też ochronę osobistą! Heh, ciekawe z czego będzie bardziej niezadowolony... A co? Tylko ja mam tak cierpieć? Niedola lubi towarzystwo, he, he...

(tu właśnie widać jak niebezpieczna jest rola dowódcy w Shadow Empire. Ta nota dotyczy walki, jaka odbyła się w poprzedniej turze - tej ze stosunkiem sił 3,2:1, bo tylko ta była w strefie Sobarum. Ciekawe, że nie zginął ten dowódca, którego OHQ wyeliminowałem w okrążeniu pod Pezonion [może zresztą Hanza straciła i jego, bo przecież się poddał], a ten od SHQ, którego prawdopodobieństwo śmierci w walce jest bardzo małe, bo rezyduje zwykle w stolicy.)





Oj, niedola to dopiero jest z tymi Pseudoniami! Nasz batalion, zajmując okopane pozycje na wzgórzach i w lesie, stracił 200 ludzi w kolejnej szarży tej hordy. To już nawet nie był atak z zaskoczenia! No tym razem, co prawda, ubiliśmy ze 200 tych bestii, ale jakoś mnie nie zadowala ta proporcja. Lepszej pozycji obronnej to już trudno sobie wyobrazić, a tu znowu nasi zostali zmuszeni do ucieczki. Wygląda na to, że Trzecia ugrzęźnie tam na dobre i oby tylko czołgi pozwoliły chociaż na to, żeby nas Pseudonie nie pogoniły aż do Reichenau. A tak przy okazji, to zbudowanie tej drogi przez Zapomnianą Gęstwinę było jednak celną inwestycją, bo teraz te nieruchawe kupy żelastwa może jednak zdążą na czas.







Ale nam się ożywiło na południowym-wschodzie! Nie dość, że ci z Soberstedt wypowiedzieli nam wojnę, choć jeszcze nie podjęli żadnych zaczepnych kroków militarnych, to jeszcze nagle ożywili się stratedzy z Bennerbond. Wygląda na to jednak, że mocno przecenili wartość swoich sił, atakując naszych już poobijanych zwiadowców z marszu, bo trochę im ta walka jakby nie wyszła... Zaraz... A co to za Ironbond mi tu jakiś dyletant wstawił?! Już ja ich nauczę przywiązywania wagi do detalu!

(to jakiś dziwny bug, bo Ironbond nie spotkam jeszcze przez ponad 10 tur. Tym bardziej, że przy wcześniejszej walce z Bannerbond pokazywało ich nazwę prawidłowo)



O! Starcie niedożywionych z napromieniowanymi! I napromieniowani mocno górą! I to w dodatku będąc milicją! No, to już lepszego przykładu na to jak ci szturmowcy cienko przędą, to już chyba nie może być...



I jak przemyślnie skupili się w jedną grupę... A no tak, niedola lubi towarzystwo... Aha, próbują jednak odbudować front na skraju lasu... tylko te siły jakoś wątło wyglądają - pochowali się? Oddali bez walki Nowe Łąki? Nazwa jakaś dziwaczna, ale bierzemy! Dobrze, Czwarta zgodnie z rozkazem przerzuca bataliony na prawe skrzydło, więc może i tam wreszcie ponownie jakaś akcja zawita. Tylko żeby mi te Alpy ze Snu nie okazały się koszmarem!

(żółto-pomarańczowy trójkąt oznacza, że Hanza coś tam buduje. Jak w to kliknąłem, to okazało się, że rozbudowują farmy do poziomu czwartego - wygląda to tak, jakby AI Hanzy uważało, że niedobory żywności w oddziałach i mieście, które stracili pochodziły z niedostatku jej produkcji. Ciekawy jestem, czy to zbieg okoliczności, czy błąd logiki. W każdym razie takie farmy potrzebują bardzo dużej ilości workerów i bardzo wątpię, czy Hanza ma bezwzględne niedobory)



Ale że co? Owen, co ty znowu mi tu sugerujesz?! Że poziom cywilizacyjny nam się obniżył? Ale że niby jak? Może Pezonion nagle zacząłeś wliczać tam gdzie nie trzeba? Eee, muszę cię skorygować w wolnej chwili, bo jak to będzie wyglądać? Już widzę tych pachołków Hanzy jak rozsiewają te swoje brednie: Pod władzą Hegemona wracamy do Wieków Ciemnych! Albo: Rozpustnik-Hegemon chce nas ciemnymi dla ulżenia własnych chuci i frustracji! He... he... No, może jednak nie będę podpowiadał, bo może który jeszcze jakoś usłyszy - wiadomo to jaki sprzęt do inwigilacji z czasów GR mogli gdzieś znaleźć w ruinach? I sromota gotowa...

(no nie wiem skąd się to wzięło - nie włączyłem jeszcze żadnej nowej strefy regularnej, a w tych początkowych nie podniosłem poziomu ich miasta, więc nawet względnie nie mógł poziom cywilizacyjny się obniżyć. Po prostu nie widzę jakiejkolwiek możliwości, więc chyba to bug)



No już miałem zakreślić, że tak... hm... ta ręka to jakoś tak sama to zakreśliła... A no tak, Prawa Ręka Zemsty, Hegemonie, kontroluj się! O czym to ja... A, właśnie miałem się zgodzić, ale przypomniało mi się jak bezczelnie mi obsztorcowali Acadię. No i miałem im powiedzieć, ale z drugiej strony to może nawet lepiej, przynajmniej jako wstęp, że nic im nie powiem. He, he, to dopiero intryga... zignoruję ich jako ostrzeżenie na przyszłość i przy okazji zbadam jak są domyślni... nno, jakoś tak... tchórzostwem zapachniało... eee, mam ważniejsze rzeczy na głowie! Może Joline się tym zajmie sama?

(tak naprawdę to zabrakło mi PP, żeby to zrobić, bo chciałem koniecznie zrekrutować lidera z tej turze, więc nie wybrałem nic, żeby zobaczyć, czy czasem Joline nie wybierze tej droższej opcji za mnie, ale w następnej turze okazało się, że nie ma tak dobrze)



O, Prudence mnie tu nie prześladuje jakimiś decyzjami: sama znalazła rękami swoich zwiadowców, to i się tym chwali... no i chwali ci się za to!



Ho, ho! Owen, ależ ty mnie zacząłeś rozpieszczać! Trzech kandydatów! Ale ja cię to chłopie zaskoczę... Ty mi tu, że Wilkinmate dużo bardziej zdatna, ale ona jest śledczą, a ty pamiętasz jeszcze do czego masz wyśledzać śledczych? Przecież szykujemy się do zdobycia Torony!



No bo zobacz jaki zdolny ten młodzik... jaka siła woli! Nic jeszcze przydatnego nie umie, ale ten to sobie nie da w kaszę nadmuchać! Coś ostatnio bardzo zdolna młodzież nam się trafia... A gabinet trzeba trochę odmłodzić...



No i popatrz jaki rzutki ten gołowąs: jeszcze go dobrze nie wybrałem, a już mi przysłał projekt priorytetów wydatków i jak to on wspiera moją wizję. No i faktycznie, tylko skąd on tak dobrze zna moją wizję?

(Human Resources jest od pozyskiwania liderów, a Interior Policies od większości Stratagemów)



A ty przecież wiesz jaka jest wizja odnośnie milicji: płacić! No to co się głupio pytasz?




Eh, Prudence... A tak było miło... A ty nie znasz jeszcze wizji?! Płacić! Przecież widzę, że ci się wizja podoba... No nie trzeba się było Huberta najpierw spytać? I wtedy samej zdecydować? Że co? Że nędznych 600 kredytów brakuje? A mało to masz ruin u siebie i u sąsiada za górami? Trzeba było tylko wykazać trochę więcej inicjatywy... tylko nie za dużo, żeby mi te kredyty nie znikły w twojej kieszeni! I byłoby dalej miło, a tak? Zepsułaś wrażenie...



Archer! Ty to jednak wiesz na czym świat stoi! Surowce! No i widzisz, Prudence? Nie można było dalej tak jak Archer?

(to efekt zagrania odpowiedniego Stratagemu losu, bo pewnie brakowało mi akurat metalu)




A powiedz mi, Owen, z czego ten Dorian taki mało zadowolony, że mi go tu ciągle przypominasz? Przecież ma wszystko to co inni! Dobre zarobki... ciekawą pracę... i mnie! No gdzie tu powód do małego zadowolenia? Że może niby ja? Ale inni też mnie mają... no mam nadzieję, że nie gdzieś... Ba, on ma przecież nawet więcej niż inni! Od niedawna ma przecież Pseudonie! He... he... Więcej rozrywki mu chyba nie potrzeba?



Ci z Pezonion to chyba na brak rozrywki też nie narzekają, mając tę całą Sektę Cienia z ich... hm... powiedzmy że wysoce interesującymi rytuałami, a tu popatrz: skrajne niezadowolenie im dusze ściska! No dobra, jest spora poprawa... a może nawet paru lojalnych się znajdzie... to znaczy wobec mnie, bo wobec Hanzy to pewnie pachołków bez liku... i za co? Tyrania status quo to jednak potężna siła... Gdzie tam do tego jakimś Hegemonkom...


(dla porównania)


(akcja! No powiedziałbym, że tego się chyba Pseudonie nie spodziewały. Teraz przygotowanie artyleryjskie dla obniżenia prawdopodobieństwa przerwania okrążenia, zanim moje siły będą gotowe na szturm)


(no narobili im, że hej)


(koniec 11 tury na wschodzie, najbardziej newralgiczną pozycję zajmuje na południu okopujący się na sawannie połączony batalion piechoty GR, ale to nie o niego się boję. Ze zmotoryzowaną milicją w gęstym lesie za rzeką może być znacznie gorzej w przypadku ataku. Przy okazji opanowałem Cargo Liner, który jest wrakiem statku kosmicznego z epoki GR i daje bonusowe punkty do wynajdywania. Zwiadowcy wypatrzyli jednak, że coś tam jednak od południowego-zachodu nadchodzi od gór... Na północy za górami coś siedzi w miasteczku wolnego ludu Qepimono i trochę się boję podejść milicją)


(na południowym-zachodzie zacieśnia się pierścień-w-planach wokół Torony. Milicyjny zwiad zdobył niepilnowane miasteczko w górach na południowy-wschód od Soberstedt)


(na północy najpierw likwidacja kotła w pobliżu Pezonion. Dwa OHQ w tym samym ataku zmniejszają bonus koncentryczny, ale tu przewaga i tak jest ogromna. Oczywiście Radioaktywni nie wzięli udziału w walce.)


(to już koniec sił Hanzy w okolicy Pezonion)


(na linii głównego natarcia krótkie przygotowanie artyleryjskie dla zmiękczenia obrony)


(spore efekty dezorganizacyjne, ale tylko to)


(teraz trochę rozpychania w miejscach małego oporu. Ten "kartonik" z zerem to właśnie pozostałość niezależnego batalionu piechoty, którego żołnierze zostali odesłani do SHQ, aby być trochę już doświadczonymi uzupełnieniami dla jednostek z OHQ)


(czołgi Romulus nie miały problemu, mimo że ich Readiness już pozostawia wiele do życzenia)


(pozostawienie tej milicji na stepie w takim sąsiedztwie to nie najlepszy pomysł)


(ale tylko Sentinele się spisały)


(teraz ataki okrążające, pierwszy z lewej strony)


(i masakra przeciwnika z powodu przewagi ilościowej, bo dowódcy nic nie dołożyli)


(drugi, z prawej strony, tylko jednym niezależnym batalionem, ale na artylerię bez osłony)


(artyleria zaskakująco dobrze się spisała)


(końcowy atak z fatalnymi przewidywaniami, ale w pamięci jest przewaga ilościowa i jako cel zmuszenie do ucieczki)


(przez to straty były spore, ale zadanie wykonane i kolejny batalion mniej dla Hanzy)


(i tak tura 11 skończyła się na północy. Stolica Hanzy okazuje się być już zaskakująco blisko! Na zachodzie widać że połączyłem bataliony piechoty GR w większe. Znalezisko w centrum strefy radioaktywnej wzdłuż drogi na północ ujawnia co było w przeszłości celem ataku nuklearnego: kopalnia metalu! Zobaczymy czy workerzy nie będą mieli nic przeciwko odbudowaniu kopalni w takim miejscu.)


(na razie nawet koszary w samym mieście ledwo się budują. Z braku rąk do pracy wprowadziłem biura w stan Mothball zaraz po zdobyciu, ale niewiele to pomogło)

(to już koniec tury 11)

Sept 10, 2021 at 23:16

Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2488
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Otoriria Ascendens, tura 12 [post #14]


(całkiem przyjemna proporcja strat - co prawda ludność może mieć na ten temat inne zdanie)

Otoriria Ascendens, Biuro Hegemona, planetarny sezon Późne Lato roku 225 AA, Listopad roku 8249 kalendarza Ziemi



Mówią, że wchodzimy w Kryzys Przemocy... a to w nim nie jesteśmy już od ponad roku? Wojny, wałęsający się maruderzy, zamieszki, strajki, kultyści... No, ale jeśli tu jacyś kultyści-prorocy przewidują, że ma być jeszcze znacznie gorzej, to może wiedzą co mówią... szczególnie jeśli sami są przyczyną tych niepokojów! Nowa epoka... A w Czasie Nauki to cóż takiego wyjątkowego nauczyliśmy się? No chyba, że jak sobie radzić z przemocą, he, he. Eee, jakieś to naciągane...

(Epoki w Shadow Empire są chyba losowe jeśli chodzi o kolejność, w każdym razie ich sekwencja jest różna w różnych rozgrywkach. Nie testowałem jeszcze tego, więc nie wiem czy każdy z graczy nie jest w innej epoce, co byłoby chyba już lekką przesadą, bo mogą one mieć bardzo duży pozytywny lub negatywny efekt na imperia. Jeśli komuś nie podobają się, to ma możliwość ich wyłączenia startując grę.)





Może taką przemoc mają na myśli... tyle że to przecież zwyczajna wojna. Ot, obrazili się, wypowiedzieli wojnę i jak już zjawiliśmy się pod ich miastem, to próbują nas podgryzać, choć trochę słabo im to wychodzi kolejny raz. Oni to chyba nic się nie nauczyli w Czasie Nauki...







Pseudonie pewnie też, ale im tego wcale nie potrzeba: zaatakowały na okopane w lesie pozycje regularnego doświadczonego batalionu przez rzekę i chyba tylko to ostatnie uchroniło nas znowu przed sromotną rejteradą. No ale teraz, to niech się lepiej szykują, bo nie pozwolimy im na ewentualne nauczenie się nowych sztuczek. Musimy tylko uważać, żeby przy takiej nawale ogniowej i możliwym zamieszaniu nie wystrzelać się wzajemnie. O ile jeszcze nie włączą się do zabawy te jakieś tam Supery, co to podlazły pod nasze pozycje od połudnowego-zachodu. Supery... nie wiem co za dyletant je tak nazwał, bo nic tam w nich nadzwyczajnego nie widzę: mikre to jakieś w porównaniu do Pseudoni, wrażliwe na ostrzał... no i dobrze! Gorzej byłoby jakby tu rzeczywiście jakaś odsiecz okrążonym bestiom przyszła. Że może żerują na Pseudoniach te Supery? Eh, chciałbym wiedzieć w jaki sposób... już prędzej padlinożercy...





A już genialni stratedzy z Hanzy to chyba są organicznie niezdolni do jakiejkolwiek nauki! Ileż jeszcze musi ich zginąć w starciach z Romulusami, żeby zauważyli, że na nie trzeba czegoś więcej niż tylko mięsa armatniego? Niby mieli tam trochę broni przeciwpancernej, ale chyba celowniki to mieli dostosowane do innych prędkości poruszania się celów, no bo jak można nawet jednego nie uszkodzić? A jeszcze atakować będąc już całkowicie nastawionym na defensywę? Paradne! No i też dobrze! Oby tak dalej, to im tych obrońców stolicy niedługo zabraknie. No ale nawet ich mając, jak tak ich będą rozmieszczać w defensywie i wytyczać nam autostrady w swoich liniach obrony, to długo nie pociągną. Tam chyba rzeczywiście mają jakiegoś sabotażystę w sztabie! Dziwne tylko, że przez tak długi okres go nie zdybali... Musi mieć jakieś silne plecy we władzach... Ale po wojnie to chyba dam mu order... A co? Trzeba będzie tylko wymyślić jakiś nowy, np. Order Pseudonia, dla oficerów nie grzeszących inteligencją, ale rzucających cień na całe otoczenie, he, he.




W Pezonion się poprawia... tylko co tam się dzieje, że mi oddziały w jakiś tajemniczy sposób giną? Hm... i Chet nic nie sygnalizuje... mocno podejrzane...

(to będzie niezłe, ale grając jeszcze nie zorientowałem się o co chodzi, więc jeszcze nie będę wyjaśniał)





Widzę, że się poprawiłeś, Owen, z tym poziomem cywilizacyjnym... żeby mi to było przedostatni raz!

(12 tura, a ja nadal jeszcze nie zmieniłem struktury wydatków w kilku agencjach, bo mi żal PP, żeby zlecić to odpowiednim liderom - z czasem sami się skontaktują, ale chyba na hardzie to dłużej trwa)



O! Anima znowu chce się spotkać! To ja im znowu pokażę... eee, a może nie... bo to przecież z Pezonion, a tam ta dziwaczna Shadow Sect dominuje, ze swoimi obmierzłymi rytuałami, i coś z tym trzeba zrobić. Jasne że pojadę i przy okazji zbadam sprawę tych znikających oddziałów. Interesującym będzie przekonać ochronę, że to niezbędne i nie napatrzyć się na TE ich spojrzenia. Oni chyba musieli być szkoleni w wojnie psychologicznej, he, he. No to Chet, zobaczymy czemu nic tam śledczy jeszcze nie wyśledził w sprawie tych zniknięć... a przynajmniej nie zaraportował... Hegemonowi skąpisz?! Aha, zapomniałem, że domagałem się nie zawracania głowy drobnostkami... może się stosuje... Muszę go tylko naprostować, że ginący ludzie to nie drobnostka...


(to dla porównania)


(to też)


(do czego jest Supply Base? Ta budowla przedłuża trochę zasięg logistyki i najlepiej budować w miejscu gdzie logistyka jest jeszcze dobra. Jest tania i musiałem zbudować bo były problemy pod Toroną, ale i pod Pezonion)


(to żeby pokazać rozwój w stolicy)


(to dotyczy Opalmouth i pokazuje, że zrobiłem z tej strefy wreszcie regularną - robię tak, gdy zadowolenie populacji przekroczy 75, bo do 75 dla niewcielonych podobno liczy się podwójnie. Podniosłem też przy okazji zarobki workerów)


(w Pezonion praca wre, zobaczymy na ile wystarczy pracowników. Rad Treatment ma zmniejszyć szkodliwe oddziaływanie promieniowania w całej strefie, więc nie tylko na mieszkańców i workerów, ale i oddziały)


(te 46% populacji kultystów to prawie sami z Shadow Sect - ten Shadow to chyba tego samego pochodzenia co w tytule gry)


(Sobarum też buduje Supply Base na skrzyżowaniu z rozwidleniem do Pezonion i na północ. Prywatny sektor ma się tu nadzwyczaj dobrze)


(Vopotis to drugie miasto, które zyskało przemysł z prawdziwego zdarzenia. Dopiero później zauważyłem, że znacznie korzystniej byłoby dorobić 2 poziom w Omicron. W obu, Sobarum i Vopotis została w którejś z poprzednich tur znacjonalizowana stacja transportowa, bo inaczej już dawno w ich okolicy byłyby krytyczne problemy logistyczne)


(przygotowanie artyleryjskie przed szturmem na Pseudonie)


(i wielki sukces: zabili nawet jedną grupkę!)


(co? taki stosunek sił nawet po odpoczynku i przy zmniejszonej liczebności hordy? No to uzupełnienia, jeszcze trochę Readiness i zobaczymy w następnej turze - Pseudonie już mnie nauczyły szacunku. Tylko co zrobię jak przerwą pierścień i wydostaną się do lasu?)


(koniec tury 12 na wchodzie. Okazuje się, że to co siedziało w Qepimono już stamtąd wyszło - nie miałem już AP, żeby skorzystać, więc poszedłem dalej na północ. Tymczasem coś mi się zbliża do linii maglewu i trzeba było i tym się zająć)


(koniec tury 12 na południowym-zachodzie. Do szturmu na Toronę jest już niemal gotowa Druga. Jeszcze tylko trochę odpocząć i zamknąć okrążenie przegonionym oddziałem milicji.)


(przygwożdżenie artylerią oddziałów blokujących drogę do stolicy, aby mi nie skontrowały za silnie próby obejścia ich bokiem)


(nawet dość udane)


(nie skorzystałem z autostrady, o której mówił Hegemon, chyba dlatego, że miałem nadzieję okrążyć to duże zgrupowanie


(wyszło słabawo, ale zadanie wykonane)


(teraz przepychanki na lewej flance. Okazuje się że Hanza, czego Hegemon nie zauważył, nadal ma jedną brygadę przestawioną do ataku i to duży błąd)


(za co płacą ogromnymi stratami)


(tern batalion uciekł do artylerii, więc ataku małymi siłami powinien wystarczyć)


(i nawet nimi przepycham go)


(no nie można pozostawić nastawionego na atak wroga bez zapoznania się z moim. Ten kartonik z zerem to drugi z niezależnych batalionów piechoty rozwiązany dla pozyskania doświadczonych uzupełnień)


(tym razem jednak, zbyt mała Readiness powoduje straty.)


(i to już koniec tury 12 także na północy. "Autostrada" mi się zamknęła, więc Sentinele nie mają jak się dalej wedrzeć, ale dojechały już koleją superciężkie czołgi spod Pezonion. Popełniłem tutaj spory błąd z logistyką, bo zapomniałem, że aby kopalnia mogła się budować, to musi mieć do niej dostęp. Albo nie miałem jak tego lepiej zorganizować i tylko zapomniałem skasować zlecenia budowy, bo zostało wydane w tej samej turze. To jeszcze pogłębi zamieszanie z workerami w Pezonion)

(to już koniec tury 12) (kolejna w Shadow Empire AAR cz.2)

[Edited by PAwleus on Sept 10, 2021 at 23:21]

Sept 10, 2021 at 23:17

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.