civ.org.pl forums > Civ3 - Modowanie > MOD: Ludzie cop-a
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization III > Modowanie
Poster
Message    
Mendax
Status: Elite

Posts: 1418
Registered: Dec 18, 2001
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #51]

Ponti: zapomniales podac okreslenie lidera, typu "king", czy "comrade"...

Vashpan: avatara mozesz przerobic, kiedy bedziesz chcial...
mysle, ze do konca listopada zbierzemy dane wszystkich chetnych...

coolt_parno: nie chodzi o to, ze to bedzie zbyt duzo pracy (dodanie nowej jednostki to 2-3 minuty), ale o to, ze trudno jest ocenic czy taka nowa jednostka ma racjonalne statystyki. dla przykladu ja bym chcial jednsotek typu: 90.90.10 przy koszcie 10 tarcz i po odkryciu Bronze Working...
jednostki standardowe sa mniej wiecej zbalansowane...

kwestia wspolnych jednostek: w sumie racja! mozna wybierac jednostki, jakie sie chce...

Mendax

[Edited by Mendax on Nov 15, 2004 at 00:23]

_________________________________
"That's thirty minutes away. I'll be there in ten."

Nov 15, 2004 at 00:19
Gadu-Gadu: 3339647
Print
Krasny
Status: Administrator

Posts: 10334
Registered: Apr 11, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #52]

ok, ja dopisuję już kolejne miasta i liderów... a co do avatara, Mendax do kiedy trza go przesłać...?

I mam prośbę - zastanawiałem się nad tym i - Mendax, przestaw mi poziom agresji na 4/5

_________________________________
One man army.

W wolnym czasie lubię testować piwa. Zapraszam na www.piwopijca.pl

Nov 15, 2004 at 12:54

Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #53]

No tochyba zabiore sie powoli do pracy, mam juz pomysl...

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 15, 2004 at 15:34
Gadu-Gadu: 1966917
Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4342
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #54]

hm... no tak... ale przecież to łatwo określić czy ktośprzesadzały z jednostką specjalną czy nie ... zresztą chodziło mi bardziej o zmiane samego wyglądu i nazwy jednostki specjalnej a nie atrybutów :P

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Nov 16, 2004 at 16:09
Gadu-Gadu: 2640081
Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #55]

Wlasnie co do wygladu jednostek specjalnych, czy mozna podeslac jakas animacje

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 16, 2004 at 16:57
Gadu-Gadu: 1966917
Print
Mendax
Status: Elite

Posts: 1418
Registered: Dec 18, 2001
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #56]

po pierwsze, to skoro dzialaja juz zalaczniki, mozecie w latwy sposob umiescic swoje grafiki na leaderhead'ow na forum...

po drugie... jedn. unikalnym mozecie nadawac swoje wlasne nazwy + wyglad jaki chcecie... byle zmienialy one i mialy te same statystyki, co juz istniejace w grze.

Mendax

_________________________________
"That's thirty minutes away. I'll be there in ten."

Nov 20, 2004 at 20:29
Gadu-Gadu: 3339647
Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #57]

No to dobrze...

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 20, 2004 at 20:32
Gadu-Gadu: 1966917
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #58]

że tak zapytam....
gdzie można znaleźć jakieś(i byle w miarę dużo:P)
animacje na jednostki?bo niechciałbym żeby LOBO wyglądał
jak sipahi

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Nov 21, 2004 at 16:43
Gadu-Gadu: 3407354
Print
zyrekt
Status: Prince

Posts: 3788
Registered: Oct 26, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #59]

poszukaj tu:

http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?s=&forumid=60

_________________________________
Niech sie stanie jasnoœÌ... To bylo dobre

Nov 22, 2004 at 07:17
Gadu-Gadu: 7531115
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #60]

thx zyrekt...
mam juz kilku faworytow....
tylko mam jeszcze takie pytanko
jak sciagne stamtad spakowana jednostke to
mam te wszystkie pliki co są w środku dać mendaxowi czy
jakiś jeden szczególny?
Aha i jak wybiore jakąś jednostkę nie z tej ery co sipahi(za którego chce zamienić) to statyskyki niebeda zmienione,znaczy sie> ta jednostka bedzie miala statystyki i wymagania sipahi ale inny wyglad czy wogole wszystko tam ma inne i nieda sie tego zrobić?

na przykład "LOBO" mogłby wyglądać tak > http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=102592 <a mieć staty i wymagania sipahi?(znajde inną jednostkę,jakiegoś lobo(wilka)tylko chce wiedziec czy tylko sie animacja zmieni czy staty tez;/)
Krasny tutaj coś dla ciebie > http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=89854 <

PS-sry że tak namieszałem ale mam nadzieje że wiecie o co mi biega

[Edited by LOBO1984 on Nov 22, 2004 at 18:16]

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Nov 22, 2004 at 17:40
Gadu-Gadu: 3407354
Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #61]

nazwa - Rury
przywódca - Imperator / Heniu
atrybuty:
-agricultural [lubie dobrze sobie pojesc a poza tym pomagalem na wakacje rodzicom w zbieraniu pomidorow [mają gosp. ogrodnicze]
- commercial - jestem nieprzekupny a poza tym mam jakie takie doswiadczenie w handlowaniu [sprzedawalem tez te pomidory na bazarze, nie tylko zbieralem]

kolor - niebieski, nie za jasny, mniej wiecej jak pasek zadan na windowsie XP

unit - Hussar - [wszystko tak jak w polskim modzie]

ustroje:
+ republika
- faszyzm

agresja 2/5

kultura - middle-east [jakos podoba mi sie arabska architektura, ciekawsza od europejskiej]

liderzy naukowi - Iwanowski, Waligorski, Kubis, Szymanski, Brys, Stambulski, Wojciechowski, ...

liderzy wojskowi - Madekk, Adams, Martin, Evans, Brishard, , Riker, ...

miasta - Great Rura,The Pipes, Landing, Piett, Jaspa, Kai, Trancetown, Golden Moon, Closer Edge, Pavoolon, Elves' Cry, Tracid, Monument, Substance, St. Conscious, Flowtation, Suburban, Le Grand Bleu, Fragile, The Nightfly, Soundowner, Mindcrasher, Cream, D-Battery, Desire, Eelright, Eternity, Acid, Forest, Mellow, Traxx, Energy, Outaspace, Allright

[Edited by Heniu on Jan 19, 2005 at 15:35]

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Nov 22, 2004 at 18:02

Print
Wiecho
Status: Conscript

Posts: 41
Registered: Sept 01, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #62]

-nazwa nacji: Szymanki
-lider, czyli tytul i imie: Mistrz Wiecho
-ustrój:
ulubiony: republika
pogardzany: komunizm
-poziom agresji: 3/5
-atrybuty:
expansionist - lubię podrózować i odkrywać nowe miejsca,
industrious - bo jestem przedsiębiorcą
-grupa kulturowa: europejska
-nazwy miast: Wiechowo, Gdynia, Lębork, Zapiecek, Zad***e, Babie Doły, Swornegacie, Bożepole, Donieba, Dopiekła, Olaboga, Bezgaci, Śmiechowo, Trójmiasto, Łeba, Kolibki, Alebabki, Wacki, Laskowo, Szymankowo, Starebaby, Ostrajazda, Jazłowiec, Sokółka, Kuźnica, Ujazdowo, Rydzewo, Alejaja, Bleblaki, Kaziuki, Makarska, Chałupy, Welcome, Wzgórze Nowotki, Wdzydze
-Liderzy naukowi: Leonardo da Vinci, Archimedes, Galileusz, Kopernik,
Liderzy wojskowi: Bolesław Chrobry, Józef Piłsudski, Sosabowski, Anders, Bór-Komorowski, Maczek
-kolor: czerwony (jak Rzym), najwyżej zmień na pomarańcz (ukraiński)
-jednostka specjalna: Cavalry (6/3/3) - Ułani
-grafika przywodcy: coś później wymyślę albo dam zdjęcie - zdjęcie już przesłałem

[Edited by Wiecho on Jan 15, 2005 at 16:10]

Nov 22, 2004 at 19:53

Print
Krasny
Status: Administrator

Posts: 10334
Registered: Apr 11, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #63]

jednostak specjalna - tylko co mam z tym zrobić Mendax? Chcę aby w modzie było to dla mojej civ zamiast swordsmena... co z tym zrobić...?

WIELKIE THX LOBO!!!

_________________________________
One man army.

W wolnym czasie lubię testować piwa. Zapraszam na www.piwopijca.pl

Nov 23, 2004 at 12:24

Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #64]

No chyba wyslac mendaxowi, albo link dac, ja przynajmniej tak zrozumialem :disgust:

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 23, 2004 at 15:19
Gadu-Gadu: 1966917
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #65]

Quote:
KrAsNoLooDeKk wrote:

WIELKIE THX LOBO!!!



niezamaco

więc dobra to moja jednostka:
speszial junit
i jeśli można to żeby się nazywał LOBO i był zamiast IMMORTALA,a jeśli wszyscy się zgodzą to
żeby moja jednostka miałła statystki: 5/1/1, 30 tarcz i iron
dajcie znać czy się zgadzacie

[Edited by LOBO1984 on Nov 23, 2004 at 17:14]

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination
Nov 23, 2004 at 16:54
Gadu-Gadu: 3407354
Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #66]

A co sie mamy nie zgadzac,, jezeli to sa statystyki Immortala to ok, a nie pamietam ich dokladnie

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 23, 2004 at 17:38
Gadu-Gadu: 1966917
Print
zyrekt
Status: Prince

Posts: 3788
Registered: Oct 26, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #67]

...to nie są statystyki Immortala...

_________________________________
Niech sie stanie jasnoœÌ... To bylo dobre

Nov 23, 2004 at 22:20
Gadu-Gadu: 7531115
Print
metal76
Status: Prince

Posts: 4467
Registered: Feb 17, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #68]

ktos tu widze frajera szuka...zasady sa jasne-mozna podmieniac specjale ale tylko nazwami i ewentualnie grafika.
czytajcie regulamin do cholery...i jeszcze wk#$@ mnie ze popierany system wielu dalo despotyzm-sam bym dal ale ma to mnie odzwierciedlac i dlatego nie dalem.jedni widze wybieraja uczciwie,a inni tak,zeby miec najlepsza nacje-to nie jest uczciwe...

Nov 24, 2004 at 08:23
Gadu-Gadu: 896956
Print
Krasny
Status: Administrator

Posts: 10334
Registered: Apr 11, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #69]

ja ustrój wybierałem dla własnej nacji biorąc pod uwagę moją wiedzę o Aniołach. Wahałem się pomiędzy despotyzmem a moinarchią. Republika,demokracja i komunizm powodów wiadomych. Czy władca Aniołów mógłby być faszystą? Też nie bardzo. A więc: monarchia i despotyzm. Monarchia - na czele państwa stoi król - i tu mi się wszystko podoba. Ale... Król monarcha nie tworzył praw, którym by sam nie podlegał. (no, może poza monarchią absolutną...) A w despotyźmie wszystko się zgadza. I nie zależy mi, aby moja nacja była najmocniejsza. Chcę odwzorować siebie, swoją nację i mój styl gry. A nie jestem graczem najlepszym

_________________________________
One man army.

W wolnym czasie lubię testować piwa. Zapraszam na www.piwopijca.pl

Nov 24, 2004 at 09:47

Print
Platon
Status: Moderator

Posts: 2357
Registered: Jan 17, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #70]

Ja bym się słuchał zyrekta, on zna teraz bardzo dobrze statystyki Immortali...

[Edited by Platon on Nov 24, 2004 at 09:56]

_________________________________
Life happens at just the right speed when you're out on your bike.

To be a great champion you must believe you are the best. If you're not, pretend you are.

http://platon.bikestats.pl/

Nov 24, 2004 at 09:56
Gadu-Gadu: 2997284
Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4342
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #71]

5/1/1 to nie przejdzie... to nie są statsy podstawowej jednstki specjalnej

co do ulubionego ustroju bardzo chętnie wziąlbym anarchie... ale pewine nawet tkiej obcji nie ma... zresztą co by mi to dało ? nic... bezsens ;P

[Edited by coolt_parno on Nov 24, 2004 at 10:19]

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Nov 24, 2004 at 10:18
Gadu-Gadu: 2640081
Print
Marioramst
Status: King

Posts: 7484
Registered: Jan 25, 2002
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #72]

Komp grajac taka nacja (ulubiona Despptyzm) i tak zmieni na Monarchie .
a podstawowa jednostka to 3.2.1 i 30 shildów a ty chce z niej zrobić 5.1.1 - przy takiej sile w antyku to równie dobrze mogłes sobie wziąsc statsy z modern armor - ataku 24.

_________________________________
To nie bogaci ludzie sÂą szczĂŞÂśliwi
To szczĂŞsliwi ludzie sÂą bogaci.
Mamy Mamy Mamy.
Marioramst

Nov 24, 2004 at 15:13
Gadu-Gadu: 3800388
Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #73]

Jezeli tak stoi sprawa to oczywiscie sie nie zgadzam, usalalismy, ze grafika dowolna, byle statsy byly z gry...

Immortals maja statsy 4.2.1. i 30 shieldow, w wersji 1.22 C3C ( sprawdzone ) - i tego radzilbym sie trzymac...

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 24, 2004 at 15:54
Gadu-Gadu: 1966917
Print
Krasny
Status: Administrator

Posts: 10334
Registered: Apr 11, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #74]

Mendax zamięsicłem grafę lidera. Tak, wiem ,zę pewnie za wielka, ale mam prośbę - mógłbyś wyciąć aniołka od pasa wzwyż...? Ja siedzę na kompie szkolnym i tak na lewo ledwo udało mi się go ściągnąć...

_________________________________
One man army.

W wolnym czasie lubię testować piwa. Zapraszam na www.piwopijca.pl

Nov 25, 2004 at 03:04

Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #75]

Quote:
Vashpan wrote:
A co sie mamy nie zgadzac,, jezeli to sa statystyki Immortala to ok, a nie pamietam ich dokladnie


to nie są statystyki immortala
IMMORTAL MA > 4/2/1,30tarcz i iron
i co się tak deneruwjecie
po to zapytalem czy sie zgadzacie
nie to nie i ok

WIĘC U MNIE JUŻ RACZEJ WSZYSTKO OK I JUŻ
NIE MUSZĘ NIC ZMIENIAĆ
LET'S THE BATTLE BEGIN !!!!!

[Edited by LOBO1984 on Nov 25, 2004 at 10:32]

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination
Nov 25, 2004 at 10:15
Gadu-Gadu: 3407354
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #76]

Quote:
Marioramst wrote:
podstawowa jednostka to 3.2.1 i 30 shildów a ty chce z niej zrobić 5.1.1 - przy takiej sile w antyku to równie dobrze mogłes sobie wziąsc statsy z modern armor - ataku 24.


mario z tym czołgiem to troche przesadziłeś
i ja niechcailem z podstawowej jednostki tylko z immortala,chcialem mu zabrac obrone i dac do ataku
ale to juz niewazne.Ja już jestem gotowy do walki rotfl

[Edited by LOBO1984 on Nov 25, 2004 at 10:35]

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination
Nov 25, 2004 at 10:34
Gadu-Gadu: 3407354
Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #77]

Statsy 4.2.1 tez sa niezle jak na starozytnosc... , wiec nie masz co plakac... Z tym czolgiem to sie jednak zgadzam, taki stuningowany "immortal" moglby byc najlepsza jednostka, do czasu kawalerii, nawet rycerze maja atak 4... Templariusze maja atak 5 i sa doskonali w sredniowieczu i jeszcze troche... Kawaleria ma ataku 6, wiec tacy niesmiertelni mogliby nawet rywalizowac z riflemenami lub nawet infantry... :disgust: - to jest za duza sila

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 25, 2004 at 16:39
Gadu-Gadu: 1966917
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #78]

No może ale skoro za immortala to nikt tu pretensji
niepowininen mieć zwłaszcza że ktoś też tak sobie może wybrać
Każdy bierze co chce
a staty immortala będa pasować do animacji mojej jednostki ROTFL

[Edited by LOBO1984 on Nov 25, 2004 at 20:17]

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination

Nov 25, 2004 at 20:16
Gadu-Gadu: 3407354
Print
Marioramst
Status: King

Posts: 7484
Registered: Jan 25, 2002
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #79]

no ale Lobo jednostka standarodwow jest swordsman 3.2.1 i 30 shildów i juz imortal ma dodany punkt ataku!! jest bardzo silna jednostką z 2*wiekszym atakiem niz defensywa standardowej jednostki w antyku - to tak jakby kawaleria miała miec 10 ataku!!
a ty chcesz przerabiać imortala skoro jest jednostka dodatkową - i ma ju zpodite statsy...

_________________________________
To nie bogaci ludzie sÂą szczĂŞÂśliwi
To szczĂŞsliwi ludzie sÂą bogaci.
Mamy Mamy Mamy.
Marioramst

Nov 25, 2004 at 20:38
Gadu-Gadu: 3800388
Print
sirsik
Status: Moderator

Posts: 8100
Registered: Nov 24, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #80]

Nazwa Nacji: Republic Unsatrapis
Lider: Sirsilis
Atrybuty:
-Military: interesuje się wojskowością
-Religious: dobry żołnierz to fanatyczny żołnierz
Kolor: zielony (ciemny jakby można)
Jedn. specj.: Knight
Ulubiony ustroj: Republika - bo są republikańkie cnoty
Pogardzany ustroj: Communism
Poziom Agresji: 4/5
Kultura: Klasycystyczna
Liderzy naukowi: Ałkas, Katilis, Naktis, Medinis, Krumos
Liderzy wojskowi: Kełmas, Dejwa, Diewos, Kurtis, Sweriapis
Miasta: Romowe, Cresmen, Caimen, Dernen, Mynt, Krakotin, Kirne, Tummonis, Drusen, Kempire, Kimeno, Sentane, Quedenau, Wange, Geria, Sassau, Pamemene, Tauro, Nederowe, Medenau, Meindenewe, Plut, Kirsovia, Plicabarth, Wewa, Wuntenowe
Leaderhead gfx:


zawsze zrobie cios nie ttak;-)

_________________________________
If we dig precious things from the land, we will invite disaster.
Near the Day of Purification, there will be cobwebs spun back and forth in the sky.
A container of ashes might one day be throw from the sky, which could burn the land and boil the ocean

Nov 25, 2004 at 21:33
Gadu-Gadu: 1547681
XFire sirsilis
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3714
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #81]

Quote:
Marioramst wrote:
no ale Lobo jednostka standarodwow jest swordsman 3.2.1 i 30 shildów i juz imortal ma dodany punkt ataku!! jest bardzo silna jednostką z 2*wiekszym atakiem niz defensywa standardowej jednostki w antyku - to tak jakby kawaleria miała miec 10 ataku!!
a ty chcesz przerabiać imortala skoro jest jednostka dodatkową - i ma ju zpodite statsy...


mario przestan gadac o tym podstawowym swordsmanie
skoro mamy pod jednostki specjalne swoje podlozyc
Tamto juz jest wyjasnione
zapytalem sie czy sie zgadzacie a nie powiedzialem ze tak ma byc,przeczytaj wczesniejsze posty zreszta

_________________________________
- Na moim sihillu - warknął Zoltan, obnażając miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zaklęcie.
Niech no jeno który ghul zbliży się na długość klingi, popamięta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawił się Jaskier, który właśnie zbliżył się do nich. - Więc to są słynne tajne runy krasnoludów? Co głosi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
If enemy shows you mercy in battle. Do not return it!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vision without executing is just hallucination
Nov 25, 2004 at 21:51
Gadu-Gadu: 3407354
Print
Marioramst
Status: King

Posts: 7484
Registered: Jan 25, 2002
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #82]

Zrozumiałem ze podłozyć to znaczy wybrać sobie jedna ze statystyk jednostek specyjalnych - a nie pzrerabiac je jeszcze.

No jak dobrze pamietam wybrałem Enkidu worior 1.2.1 i tylko 10 shildów... tak wiec trudno wam bedzie ruszyc ta nacje na poczatku

_________________________________
To nie bogaci ludzie sÂą szczĂŞÂśliwi
To szczĂŞsliwi ludzie sÂą bogaci.
Mamy Mamy Mamy.
Marioramst

Nov 25, 2004 at 21:55
Gadu-Gadu: 3800388
Print
metal76
Status: Prince

Posts: 4467
Registered: Feb 17, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #83]

jak to 10? w patchu jest 15. jesli ma byc 10 za enkidu to ja tez tak chce

Nov 25, 2004 at 22:19
Gadu-Gadu: 896956
Print
Marioramst
Status: King

Posts: 7484
Registered: Jan 25, 2002
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #84]

Z tym Enkidu to zamieszanie jest bo nie ma go w drzewie technologicznym:/ no ale skoro ma byc 15 shildów to musze sie jeszcze zastanowić :]

_________________________________
To nie bogaci ludzie sÂą szczĂŞÂśliwi
To szczĂŞsliwi ludzie sÂą bogaci.
Mamy Mamy Mamy.
Marioramst

Nov 25, 2004 at 22:23
Gadu-Gadu: 3800388
Print
sirsik
Status: Moderator

Posts: 8100
Registered: Nov 24, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #85]

Poprawione ( niejestem pewny czy w tym topiku mam to wpisac)
Nazwa Nacji: Republic Unsatrapis
Lider: Sirsilis
Atrybuty:
-Military: interesuje się wojskowością
-Religious: dobry żołnierz to fanatyczny żołnierz
Kolor: zielony (ciemny jakby można)
Jedn. specj.: SuperGreenKnight
Ulubiony ustroj: Republika - bo są republikańkie cnoty
Pogardzany ustroj: Communism
Poziom Agresji: 4/5
Kultura: European
Liderzy naukowi: Ałkas, Katilis, Naktis, Medinis, Krumos
Liderzy wojskowi: Kełmas, Dejwa, Diewos, Kurtis, Sweriapis
Miasta: Romowe, Cresmen, Caimen, Dernen, Mynt, Krakotin, Kirne, Tummonis, Drusen, Kempire, Kimeno, Sentane, Quedenau, Wange, Geria, Sassau, Pamemene, Tauro, Nederowe, Medenau, Meindenewe, Plut, Kirsovia, Plicabarth, Wewa, Wuntenowe
Leaderhead gfx:

_________________________________
If we dig precious things from the land, we will invite disaster.
Near the Day of Purification, there will be cobwebs spun back and forth in the sky.
A container of ashes might one day be throw from the sky, which could burn the land and boil the ocean

Nov 26, 2004 at 08:56
Gadu-Gadu: 1547681
XFire sirsilis
Print
Krasny
Status: Administrator

Posts: 10334
Registered: Apr 11, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #86]

sirsillis, korzystaj z opcji edit w prawym dolnym okienku swojego posta. Zawsze będziesz mógł w nim coś dopisać/zmienić w ten sposób...

Mendax to jak z tym moim leaderheadem...?

_________________________________
One man army.

W wolnym czasie lubię testować piwa. Zapraszam na www.piwopijca.pl

Nov 26, 2004 at 10:18

Print
Furiusz
Status: Elite

Posts: 586
Registered: Mar 09, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #87]

Nazwa nacji: Pretorianie
Lider: Leonidus Furiusz Camillus
Ulubiony ustroj: Republika
Pogardzany ustroj: Despotyzm
Poziom agresji: 4/5
Atrybuty: Militaristic i Religia
Grupe kulturowa: Europa
Nazwy miast: Takie jak w Cesarstwie Rzymskim (default w Civce)
Liderzy naukowi: Quintus Horatius Flaccus, Publius Ovidius Naso, Titus Livius, Cornelius Tacitus, Publius Vergilius Maro.
Liderzy Wojskowi: Emiliusz Paulus, Gajusz Octawiusz, Markus Antoniusz, Markus Agryppus
Kolor: Czerwien
Jednostka specjalna: Legion
Grafike przywodcy: Grafe jakas skombinuje z czasem.

[Edited by Leonidus on Nov 26, 2004 at 15:28]

_________________________________
Pozdrawiam
Furiusz

Chcesz pokoju? szykuj sie na wojne.

Nov 26, 2004 at 15:26
Gadu-Gadu: 324051
Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #88]

Czy mi sie wydaje, czy kazdy proboje zrobic sobie jak namocniejsza civke - to przeciez bez sensu

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 26, 2004 at 15:31
Gadu-Gadu: 1966917
Print
Marioramst
Status: King

Posts: 7484
Registered: Jan 25, 2002
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #89]

E wydaje ci sie...

to jest moda i kazdy ma prawo wybrac civka itp... jaka tylko chce (a raczej mu odpowiada )

_________________________________
To nie bogaci ludzie sÂą szczĂŞÂśliwi
To szczĂŞsliwi ludzie sÂą bogaci.
Mamy Mamy Mamy.
Marioramst

Nov 26, 2004 at 15:35
Gadu-Gadu: 3800388
Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #90]

, zreszta moi berserkerzy tez do cieniasow nie naleza

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 26, 2004 at 15:42
Gadu-Gadu: 1966917
Print
Mendax
Status: Elite

Posts: 1418
Registered: Dec 18, 2001
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #91]

KrAsNoLooDeKk: ok, mam go i wkrotce przerobie do odpowiednich formatow...

Leonidus:
"Leonidus Furiusz Camillus" - ktero z tego to tytul, a ktore to "imie"?
co do atrybutow, to moglbys podac uzasadnienie?

sirsilis: nie podales "tytulu" wladcy...
i co ma zamieniac Twoje jednostka "SuperGreenKnight" i jakie mam miec statystyki?


w kwestii jedn. specj. bardzo prosze edytowac post'a, gdzie opisaliscie swoja nacje i TAM dodac linka.
jesli nie znajdziecie linka, to jednostke prosze podeslac mi na maila (tylko, na milosc boska, spakujcie ja porzadnie!!!)
i podobnie z grafa lidera - mozna zalaczyc ja do post'a z opisem...

Mendax

_________________________________
"That's thirty minutes away. I'll be there in ten."

Nov 27, 2004 at 01:13
Gadu-Gadu: 3339647
Print
Vashpan
Status: Moderator

Posts: 5783
Registered: Sept 28, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #92]

No wo wszystko juz jest jasne...

_________________________________
...:: S.P.Q.R ::...

Nov 27, 2004 at 08:05
Gadu-Gadu: 1966917
Print
sirsik
Status: Moderator

Posts: 8100
Registered: Nov 24, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #93]

Oto dodatkowe informacje
Lider:Konagis Sirsilis, po angielsku Chief Sirsilis
Jedn. specj.: SuperGreenKnight
nie jestem pewny ale zwykly knight ma 4/3/0 moze byc 4/3/1
tak ta jednostka by mogla wygladac:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=74636 lub tak:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=44092
zamiana w calvary
Leaderhead gfx: moze jakies zdjecie wysle

_________________________________
If we dig precious things from the land, we will invite disaster.
Near the Day of Purification, there will be cobwebs spun back and forth in the sky.
A container of ashes might one day be throw from the sky, which could burn the land and boil the ocean

Nov 28, 2004 at 10:21
Gadu-Gadu: 1547681
XFire sirsilis
Print
Marioramst
Status: King

Posts: 7484
Registered: Jan 25, 2002
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #94]

knight ma 4/3/2 a nie 4/3/0 (atak/obrona/ruch)

strasznie wolne te animacje szczególnie jak spada z konia

_________________________________
To nie bogaci ludzie sÂą szczĂŞÂśliwi
To szczĂŞsliwi ludzie sÂą bogaci.
Mamy Mamy Mamy.
Marioramst

Nov 28, 2004 at 11:40
Gadu-Gadu: 3800388
Print
Ponti
Status: Elite

Posts: 1114
Registered: Feb 08, 2004
IP: Logged

Attached:
cthulhu.jpg
9 KB [downloads: 50]
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #95]

Quote:
Mendax wrote:
Ponti: zapomniales podac okreslenie lidera, typu "king", czy "comrade"...

Quote:


Wybrałem nazwę Lord/Emperor Cthulhu

moja jednostka może wyglądać tak: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=102616

W załączniku avatar

[Edited by Ponti on Nov 28, 2004 at 13:04]
Nov 28, 2004 at 12:57
Gadu-Gadu: 5695601
XFire marchwik
Print
sirsik
Status: Moderator

Posts: 8100
Registered: Nov 24, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #96]

Pozostale:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=66277
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=98533
mam pytanie czy mozna poprawic statystyki jednostki jesli kinght ma 4/3/2 to i moze byc 4/3/3
chcialbym sprobowac samemu zrobic jednostke w fotoszopie Mam nadzieje ze sie uda, pierwszy raz bede robil cios takiego

_________________________________
If we dig precious things from the land, we will invite disaster.
Near the Day of Purification, there will be cobwebs spun back and forth in the sky.
A container of ashes might one day be throw from the sky, which could burn the land and boil the ocean

Nov 28, 2004 at 13:42
Gadu-Gadu: 1547681
XFire sirsilis
Print
Ponti
Status: Elite

Posts: 1114
Registered: Feb 08, 2004
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #97]

Quote:
sirsilis wrote:
Pozostale:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=66277
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=98533
mam pytanie czy mozna poprawic statystyki jednostki jesli kinght ma 4/3/2 to i moze byc 4/3/3
chcialbym sprobowac samemu zrobic jednostke w fotoszopie Mam nadzieje ze sie uda, pierwszy raz bede robil cios takiego



Proponuje bez zmian jednostek i tak moim zdaniem wprowadzeie jednostek specjalnych jest wystarczającą przewagą.Starałem sie swoją cywiliazację zrobić tak ,żeby nie kolidować z inymi uczestnikami rozgrywki.Mi zależy koniecznie tylko na kolorze czarnym.
Co do despotyzmu wziąłem go bo pasuje mi do mojej cywilizacji poza tym jest ok.
Nov 28, 2004 at 14:11
Gadu-Gadu: 5695601
XFire marchwik
Print
pocozyc
Status: Prince

Posts: 4342
Registered: Jul 25, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #98]

ja zamiast galickiego wojownika chciałbym podmiane na tą jednostkę (napisze jeszcze w głównym tym moim topicu o civce) - http://www.civfanatics.net/uploads3/ScottishWarrior.zip

_________________________________
kiedys jako: coolt_parno
pózniej jako: pocozyc

Nov 28, 2004 at 16:45
Gadu-Gadu: 2640081
Print
metal76
Status: Prince

Posts: 4467
Registered: Feb 17, 2003
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #99]

widze,ze zaczyna sie wydziwianie...nowe grafiki,animacje,kastracje i inne bzdety...

ludzie badzcie powazni,malo macie jednostek specjalnych?
mozna przeciez zmienic nazwe,a im wieksze grzebanie w grze tym wieksze prawdopodobienstwo,ze ten mod bedzie mial tyle bugow ze nikt w to nie bedzie chcial grac bo sie bedzie sypal co chwile...

to ma byc mod do grania czy tylko zeby byl?

[Edited by metal76 on Nov 28, 2004 at 23:51]

Nov 28, 2004 at 23:49
Gadu-Gadu: 896956
Print
Marioramst
Status: King

Posts: 7484
Registered: Jan 25, 2002
IP: Logged
Re: MOD: Ludzie cop-a [post #100]

Tylko uwazajcie bo czasem jest tak ze jakas jednostka nie pasuje rozmiarowo do gry czyli jest 1,5 razy wieksza raz coś takiego widziałem i bynajmniej nie miała to byc jednostka Olbrzyma...
Metal ma racje na raize zróbmy zwykły mod (beta) a dopiero póxniej bawmy sie z jednostkami, anmicjami...
lepiej to bedzie rozłozyc na dwa etapy...

a tak apropo Metal u ciebie enkidu ile kosztuje?
bo u mnie było 10 shildów ostatnio jak grałem ... musze to jeszcze w domu posprawdzac

_________________________________
To nie bogaci ludzie sÂą szczĂŞÂśliwi
To szczĂŞsliwi ludzie sÂą bogaci.
Mamy Mamy Mamy.
Marioramst

Nov 29, 2004 at 11:15
Gadu-Gadu: 3800388
Print
^ Początek strony ^
Pages: 1 [2] 3 4 5 6 ... 7



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.