civ.org.pl forums > Gry Cywilizacyjne > Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Inne Gry Strategiczne > Gry Cywilizacyjne
Poster
Message    
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #51]

moze byc bohaterem, ale wejsc musisz do tawerny. tam ustali sie wartosc ataku itd.

tawerny i z herosa tez. ale gdy myslelem o CIV RPG to wpierw byl to pomysl nacja=bohater. potem w pytaniach i odp. i na topicu ogolnym rozwinieta zostala ta mysl.

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

Jun 12, 2005 at 08:15
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #52]

Sirsilis poinformowal mnie na PM ze nie bedzie mogl dalej uczestniczyc w naszej rozgrywce.
dzekujemy mu za gre!

jego nacja, to wlasciwie miasto, pozostanie wraz z zolnierzami i corocznie wzrastajacym dochodem. mze ktos zacheci sie na nie najechac;]?

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

Jun 12, 2005 at 22:25
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
Chalski
Status: Elite

Posts: 589
Registered: Jul 02, 2004
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #53]

Szkoda, że sirsilis nie będzie mógł się dalej z nami bawić.
Co do ruchu bohaterów, mam propozycję aby mieli tyle punktów ruchu, ile najszybsza jednostka nacji - np.: masz horsmanów(ruch 2) i łuczników (ruch 1) - twój bohater ma 2 pkt. ruchu na turę itd.
Jeszcze pytanie, czy w bohatera można "scalić" jednostki różnego typu?? - tzn czy 5 lancastów i 5 legionów da mi bohatera o wskaźnikach: 65/80/1 ??
Wydarzenia tury 5 wymuszają na nas rozstrzygnięcia techniczne w kwestii WALKI między graczami. Chciałbym wiedzieć, jak ma ona wyglądać według MG. I jaki element "losowy" miałby rozstrzygać o ich wyniku??!! Moje propozycje w tej kwestii :
1. Aby uniknąć pisania w nie swoich topica'ch - założenie topicu Civ1 RPG - Walki. W topicu tym rozgrywalibyśmy bitwy. W poście rozpoczynającym daną bitwę powinny znaleść sie następujące informacje : Jakie nacje walczą, na jakim polu i w jakiej turze. Zamknięcie tury w topicu podstawowym danej nacji , mogłoby mieć miejsce dopiero po zakończeniu bitwy w tym topicu. Ostatni post w topicu Walki powinien zawierać info o rozstrzygnięciu bitwy.

2. "Element losowy" może po prostu paier, kamień i nożyczki via e-mail lub GG. Gracze wysyłaliby do MG co wybierają. W przypadku walk z udziałem Wikingów, mail/info na GG wysyłane by było do gracza który nie uczestniczy w walce (w celu uniknięcia ewentualnych wątpliwości co do rozstrzygnięć tych starć).
Oczywiście najpierw określałoby się taktykę i którą jednostkę się atakuje. Rozstrzygnięcia z kamień/papier/nożyczki - w przypadku zwycięstwa, "zostaje" tylko jednostka zwycięskiego gracza. W przypadku remisu jednostki obu graczy by przetrwały. Stopień "zużycie"(rany) jednostek walczących określa MG.

3.Bitwy morskie - wydaje mi się, że powinny w nich uczestniczyć tylko okręty - bez oddziałów które przewożą. Zasady walki - jak pkt. 2

Czekam na odp. monosa i jestem ciekaw co na to powiedzą : Ponti i Beat_4 ??

Myślę, że przydałby się topic odnośnie dyplomacji między graczami. Na razie jeszcze nie było kontaktu, ale myślę, że to kwestia czasu. Możnaby zrobić nawet wspólny topic Walki i Dyplomacja dla interakcji między graczami.

[Edited by Chalski on Jun 13, 2005 at 12:25]

_________________________________
Forever young: CIV I and CIV II
___________________________

Chcesz zobaczyĂŚ mĂłj wymarzony avatar ?? Kliknij TUTAJ..

http://antyfani.pl - Oficjalny Portal FanĂłw Antyradia !!

Jun 13, 2005 at 08:41
Gadu-Gadu: 2241633
Print
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #54]

slusznie, Chalski, rozpoczely sie walki miedzy Graczami. powstrzymalem sie przed opisywaniem jej bo, lepiej jeszcze raz to przemyslec. i slusznie.

podoba mi sie i przyjme ten pomysl aby zalozyc topic CIV RPG 1 walki. w tym topicu jak sadze opisywano by wszelkie walki, czyli kilka walk w jednym topicu, prawda?
element losowy tez mi sie podoba, ale w pewnym sensie, czy do pewnego stopnia zostanie on zredukowany.

oto jak wygladalaby walka w stylu CIV RPG uzupelniajac to co mowiles tyum co wymyslilem.;]

po przedstawieniu przez MG warunkow walki - od lokacji poczynajac na morale konczac - graczxe beda szczegolowo opisywac postawy i zachowania swoich zlonierzy. musza opisac sposob walki, metode wykorzystania uzbrojenia, podjete dzialania itd. musi wykazac sie wyobraznia. opis w miare szczegolowy bedzie decydowal o wyniku walki. kazda jednostka walczy i kazdej trzeba wydac instrukcje, w opisie kolejnych etapow walki uwzgledni sie doznane obrazenia jednostki, wyczerpanie itd.
trzeba tez dodac wspolczynnik wytrzymalosci=zycia. bylby on suma ataku obrony i ruchu.
i tak,majac w ataku 10 atakujesz jegomoscia z wytrzymalosica 50 i po takim ataku, bez obrony, ataku czystym, zabierasz mu 10 pkt -pozostaje mu 40 punktow zycia.

walka na morzu rowniez ma te cechy. choc w przypadku abordazu wejdzie element walki miedzy jednostkami. no i jeszcze sa luki i wlocznie.

BOHATEROWIE,
wlasnie o to w ich przypadku chodzi. latwiej przeciez takim sie walczyc bedzie. ale nie chce wchodzic w szczegoly zwiazane z nim jesli nie wiem czy ktokolwiek bedzie zainteresowany najeciem bohatera. bohater ulatwi gre. a ja tego ulatwienia dla siebie nie chce;]

dobrze ze juz jestes Chalski, szybko minal ten weekend;]

[Edited by monos on Jun 14, 2005 at 00:52]

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

Jun 14, 2005 at 00:30
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
Chalski
Status: Elite

Posts: 589
Registered: Jul 02, 2004
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #55]

monos obawiam się, że twoja propozycja rozciągnie grę w czasie i wstrzyma ruchy w podstawowym topicu danego gracza, bo będzie musiał on rozegrać bitwę, która zajmie kilka postów. Patrząc na częstotliwość pisania 1 bitwa zajmie kilka dni Może więc uprośćmy i zmodyfikujmy bitwy w następujący sposób:
1. Opis warunków walki przez MG,
2. Opis graczy : postawa żołnierzy, sposób walki, taktyka,uzbrojenie, rozkazy dla poszczególnych jednostek.
3. "Element losowy" dla każdej jednostki w armii oddzielnie - atakujący i broniący się. Wytrzymałość + opis z pkt 2. decydują jakie obrażenia odnosi zwycięzca (przegrany ginie). W przypadku remisu obrażenia oblicza się dla atakującego i broniącego się.
4. Ten pkt. do rozważenia - w przypadku remisu :
a) albo bitwa trwa nadal,
b) albo zamknięcie tury i atakujący wraca na pole z którego przybył i zamknięcie tury.

Bitwy morskie - w celu ich skrócenia zrezygnujmy z walk między jednostkami przewożonymi (jak w Civ).
Zasady walki między okrętami jak w zaproponowanych punktach.
Wydaje mi się, że te propozycje uproszczą a przede wszystkim przyspieszą rozgrywanie bitew.

Czy MG przewiduje prowadzenie dyplomacji przez graczy po nawiązaniu kontaktu z daną nacją??

monos zerknij do topic'u - Mapa są kolejne pytania.

[Edited by Chalski on Jun 14, 2005 at 12:06]

_________________________________
Forever young: CIV I and CIV II
___________________________

Chcesz zobaczyĂŚ mĂłj wymarzony avatar ?? Kliknij TUTAJ..

http://antyfani.pl - Oficjalny Portal FanĂłw Antyradia !!

Jun 14, 2005 at 11:18
Gadu-Gadu: 2241633
Print
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #56]

dobrze uproscimy walki.

czy nie latwiej element losowy dla ogolu jednostek? papier nozyczki - za zwyciestwo dostaje sie 10 pkt obrazen przeciwnika wiecej.

jutro sie tym zajme, ok?
pzdr;]

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

Jun 14, 2005 at 16:13
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
Beat_4
Status: Veteran

Posts: 438
Registered: Oct 01, 2004
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #57]

hmmmmm
ja na to wpadłem tylko kłopoty z kompem zmusiły mnie do tego że nie napisałem:/
dalej mam kłopoty więc kuioka moich tur może wypaść z gry:/
ale cóż tak bywa:/
natomiast mówiąc ze wpadłem na to samo to troszki inaczej to widziałem aczkolwiek bardzo podbnie!!!!!!
w RPG-ach książkowych wyglądało to tak że była szybkość lub iniscjatywa i kto miał większą ten zaczynał, tzn pierwszy uderzał jakoby.....
oczywiście to trzeba było sobie wyobrazić że to ułamki sekund!!:P
ale nie o tym...
uważam że papier kamień nożyczki powinny być tylko dla określenia takowej inicjatywy... czyli rozpoczęcia walki......
potem opisujemy co każdy z żołnierzy wykonuje, opisując ugięcia, pochylenia odsłonięcia kosztem większego ataku itp.
a ich trafienie będzie określała najlepiej jakaś kość w zależności od ilości żołnierzy.....
np. 10 żołnierzy to kość k10
20 żołnierzy to kość k 20
12 żołnierzy to 2 kości k 6 etc.
i ile się wyżuci tyle żołnierzy trafia i w zależności od MG odbiera im np. 1/3 wytrzymałości.
trzeba zrobić jakieś małe i szybkie do przeliczenia współczynniki.
najlepiej na oko
na przykład predatorów niewidzialnmych będzie dwa razy ciężej trafić więc na moich 10 żołnierzy jest wykonywany rzut....
MG wyżucił 6 więc teoretycznie 6 trafia ale praktyczniemożna to podzielić na dwa i tylko 3 trafienia są wykonane!!
i jush......
co do kości to MG nie musi ich posiadać ponieważ generatorów jest pełno na necie a pewnie jakby się któremóś z was chciało to by wykonał w jakimś assemblerze itp. to sami byście zrobili generator dla każdej liczby.....
tak więc myśle ze to nei problem
sam opis walki wpływałby na doświadczenie...
im barwniejsze i bardziej przemyślane tym lepsze....
no i jeszcze zostaje kwestia tur....
ile ataków można wykonać na turke.....
myślę że daw ataki a potem komentarz MG....
podsumowanie i te sprawy
poza tym trzeba jeszcze kilka kwestii przemyśleć których na pewno nie uwzględniliśmy ale to wyjdzie w praniu:P

Jun 15, 2005 at 14:18

Print
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #58]

slusznie, wszystko wyjdzie w praniu.
w pierwszej potyczce, na morzu, przyjmuje wersje prostsza, wskazana niejako glownie przez Chalskiego.

wikingowie atakuja pierwsi z racji nastawienia i celu. robia pierwszy manewr....

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

Jun 15, 2005 at 16:25
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #59]

z racji coraz rzadszego pisywania postow i zarazem wydluzajacego sie czasu rozgrywki informuje ze:

jesli tak stan sie utrzyma zaloze temat z podaniem ostatniego questu, ostatniego zadania majacego na celu zapanowanie nad 4 twierdzami i zdobycie Gory Przeznaczenia.

sadze ze w ten sposob pokaze jaki byl cel rozgrywki. napisze tez wnioski, ktore moga sie przydac w przyszlosci, w kolejnych edycjach RPG.

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

Jun 21, 2005 at 09:18
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #60]

i gdzie podziali sie gracze?
;]
ale dobrze, niech sie bawia na wakacjach;]
zycze wszystkim udanych wakacji. ja bylem nad morzem.ekh...

opisze ostatni quest i postawie do rozwiazania dla wszystkich civmaniakow;]

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

Jul 18, 2005 at 15:13
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
Ponti
Status: Elite

Posts: 1114
Registered: Feb 08, 2004
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #61]

Witaj monos po wakacjach ja jestem chetny do robienia turek ale czekam na odezwę innych graczy lub czy kontynuować mam sam gre

pozdrawiam

Jul 27, 2005 at 14:04
Gadu-Gadu: 5695601
XFire marchwik
Print
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #62]

witaj,
mozemy kontynuowac twoje tury chocby przez kilka tur. moze ktos sie odezwie jeszcze.

ostatecznie moge podac ostateczne pytanie i podsumuje gre.

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

Aug 16, 2005 at 14:32
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
monos
Status: Moderator

Posts: 2214
Registered: Dec 25, 2003
IP: Logged
Re: Cywilizacja RPG 1. by MonoS- pytania i odp [post #63]

Po 2 latach ponownie może pojawić się gra RPG

_________________________________
palmtopy:ipaq3130>m515>Zire71>hp4150>mio A501>iPhone 3G 16GB... nokia 500
laptop: CeleronM 1,6GHz; 2052 RAM; ATI Radeon X1100; 120 GB; Athlon64 QL65 2052 RAM; 250GB.... któż by to spisywał dalej...

May 17, 2007 at 20:25
Gadu-Gadu: 8911845
XFire monosxfire
Print
^ Początek strony ^
Pages: 1 [2]



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.