civ.org.pl forums > SMAC - Games in Progress / Gry w toku > Wodnik - Gra Dziedziczenia
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Alpha Centauri > Games in Progress / Gry w toku
Poster
Message    
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #1]

Gra jest omawiana w watku ponizej:
Link
========================
Historia Piratow Chirona
========================
2101
----
Pierwszy pod zaklada baze, Safe Haven.



Na poludnie widac kapsule z "Unity". Gunship odkrywa ja i okazuje sie, ze zawiera ona dane dotyczace technologi "Industrial Base". Duzy postep do przodu, poniewaz pozwoli to na szybsze odkrycie Industrial Automation.
Technologia obecnie odkrywana, Centauri Ecology.
Druga baza, Port Svensgard zlozona 3 pola od stolicy.

[Edited by mart7x5 on Nov 03, 2005 at 04:14]

Oct 12, 2005 at 05:45

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #2]

----
2102
----
Kolejna kapsula, wyspa robakow umyslu.
Gunship zdolal uciec.
----
2103
----
Wyspa podplywa do Safe Haven i atakuje obecny tam scout patrol. Oddzial wygrywa walke obronna i otrzymuje promocje do poziomu disciplined.
----
2105
----
Kolejna kapsula okazuje sie tajemniczym urzadzeniem obcych, ktore kopiuje nasz Gunship. Co wiecej, nowy okret nie wymaga utrzymania! Kieruje go na polnoc.
----
2108
----
Kapsula, i znow wyspa robakow.
Wykupuje Transport Foil w Safe Haven za 22 EC.
----
2109
----
Wyspa robakow 2 pola od Port Svensgard. Transport Foil cumuje w tym porcie, scout patrol desygnowany jako obronca.
----
2110
----
Wyspa robakow atakuje Port Svensgard. Skauci bronia sie i otrzymuja promocje do dysciplined.
Kapsula na poludnie od Port Svensgard daje informacje z sonaru.
Kapsula na polnocy, dane o technologii Centauri Ecology! Duze szczescie. Nauka skierowana na Industrial Economics.
Wykonuje projekt Sea Former. Safe Haven produkuje go teraz.

Czas na raport dekady:
----
Safe Haven, Sea Formers 6/40
Port Svensgard, Sea Colony Pod 27/70
Obie bazy przyrost za 3 tury
Posiadamy 4 technologie
3 lab punkty na ture. Technologia co 26 tur, Industrial Economics za 15 tur.
Przychod 2 EC na ture.

Flota:
---
2 Gunship
1 Transport Foil

----------------------------
Tura do LoD
Powodzenia

Oct 12, 2005 at 06:20

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #3]

Zrobie ture jutro.

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Oct 13, 2005 at 22:26
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #4]

Ile tylko czasu potrzebujesz. Nie spieszy sie tutaj.
W tego typu grze bardzo interesujace sa doniesienia, ktore pisza grajacy.
Kazdy uczestnik gra pewna czesc, a pozostala czesc gry obserwuje. Dla mnie jest to interesujace co dzieje sie z fakcja ktora sam gralem, ale ktos inny ja teraz prowadzi.
W ciagu pierwszych tur niewiele sie dzieje, ale pozniej gra sie rozkreca. Kazda tura wymaga wiecej czasu.

Nie mialem konceptu na nazwanie naszego terenu. Jesli cos wpadnie Ci do glowy, to zrob to.

Ocean Poludniowy?
Wyspa Szkarlatna?
... nie mam inwencji ostatnio.

Oct 14, 2005 at 07:36

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #5]

No i nie wyrobilem sie dzisiaj...

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Oct 15, 2005 at 00:01
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #6]

Odnosnie nazewnicta - na razie wrzucilem jeden landmark, mysle, ze jak odkryjemy juz wieksza polac terenu, wtedy da sie zrobic wiecej .

----
2111
----
Zdecydowano sie na zmiane rodzaju produkcji w Safe Haven, po tym jak okazalo sie, ze nawet nie mamy technologii, ktora pozwalalaby na doprowadzenia terenu wokol naszych obecnych baz do stanu uzywalnosci. Teraz baza produkuje Colony Pod, w celu wyslania go na tereny o zadziwiajaco bujnej roslinnosci znalezione na polnocnym wschodzie.
Oprocz tego jeden z naszych poduszkowcow odkryl znaczne (100 ec) zasoby energi w jednej z kapsul.
----
2112
----
Dalsza ekspolracja terenu, zarowno na poludniowym wschodzie, jak i na polnocnym zachodzie. Odkrylismy kolejna kapsule na PW, nasz poduszkowiec ucieka.
----
2113
----
Zle wiesci! Poduszkowiec probojacy uciec z niegoscinnego terenu na PW natknal sie na kolejna wyspe glebin, probojac przedrzec sie przez polnoc. Teraz uciekl w srodek tego nieprzyjaznego rejonu.
----
2114
----
Czas sporzytkowac zdobyta energie. Przyspieszono produkcje pojazdu kolonizacyjnego w Safe Haven - zostanie on ukonczony akurat w momencie kiedy przybedzie po niego transportowiec. Znaleziono takze kolejna kapsule, ale poczekamy z jej otwarcie, dopoki foil nie zatankuje paliwa.
----
2115
----
Mam coraz wieksze wrazenie, ze ta Planeta nas nie lubi... Na Port Svensgaard probowala najechac kolejna wyspa glebin, na szczescie nieskutecznie. Wspomiana w raporcie zeszlorocznym "polnocna" kapsula rowniez zawierala te okropne robale, poduszkowiec zbiegl. Colony Pod nadal podruzuje do dzungli, tranportowiec go dowozacy ma rozkaz omijania za daleka grzybni. Foile zawracaja bezpiecznie na nasze terytorium.
----
2116
----
Zwiadowcze poduszkowce zmierzaja teraz na wschod. Przyspieszono produkcje wodnego kolonizatora w Port Svensgaard.
----
2117
----
Zbudowany wodny Colony Pod zmierza na odkryte na wschodzie obfite zloza mineralow. Nowa produkcja w Port Svensgaard - jednostki terraformujace.
----
2118
----
Znowu atak na baze! Tym razem cos zaatakowalo instalacje podwodne Safe Haven. Nazwalismy ten twor "Sealurk". Jednoczesnie niespodzianka dla ladujacego CP - okazuje sie, ze wczesniej odkryty "zielony" obszar dzungli teraz pokryty jest znienawidzona grzybnia.
Wodny CP zalozyl baze. Nazwana zostala Crow's Nest - i faktycznie jest to gniazdo, otoczone przez lad. Zaczyna budowac ono nowa jednostke obronna, Synthmetal Garrison. Przy okazji tuz obok zlokalizowano kapsule.
----
2119
----
Grzybnia na dzungli prawie wszedzie, mimo to CP laduje na wolnym skrawku terenu w celu zalozenia bazy - grzybnie mozna zawsze usunac. W Crow's Nest (do ktorej przybywa Foil) przyspieszono produkcje.
----
2120
----
Co za tura! Spotkalismy po raz pierwszy inna frakcje - Gajan. Co prawda bylismy na poczatku zaniepokojeni, poniewaz z daleka wydawalo sie ze jednostka oswojonych robali, ktora sie do nas zblizyla, nosila ulubiona barwe Pana Yang'a, ale okazalo sie to bledem w transmisji wizji ( ). Pierwszy punkt obrad - Deidre oferuje nam commlink do jeszcze innej frakcji - Data Angels, wolnych duchow, podobnie jak my. Cena to tylko 5 kredytow, wiec bierzemy. Nastepnie wymieniamy technologie Doctrine: Mobility na Ethical Calculus. Gajanie chca jeszcze Doctrine: Flexibility, ale odmawiamy. Podpisujemy traktat pokojowy i konczymy rozmowe. Dobra nowina - nasz colony pod wyladawal poza granicami Gajan, mozna bezpiecznie zalozyc baze. Nazywamy ja Deadmen's Tavern.
Crow's Nest zakancza produkcje, jaka nastepny skladnik wybiera Formers. Kapsula przy Crow's Nest daje 25 ec. aka nastepny skladnik wybiera Formers. Pod przy Crow's Nest odkryty +25 energii. Na wschod od Crows Nest znaleziono kolejnego poda, oraz obiecujace miejsce dla nowej bazy morskiej (znowu obfite mineraly).
Konkakt z Roze. Na poczatku nie chce wspolpracujacowac - oferujemy w odpowiedzi na prosbe o Industrial Base wymiane na Industrial Economics, nie zgadza sie. Po chwili jednak, gdy my ja wyraznie prosimy o wymiane, chce wspolpracowac. Coz, kobieta zmienna jest. Ona dostaje Industrial Base za Ethical Calculus, potem Industrial Base za Planetary Networks. Podpisujemy traktat. Wreszcie wymieniamy Social Psych za Doctrine: Mobility. Roze tez chce Doctrine: Flexibility, ale my najpierw wolimy ogolocic okoliczny teraz z morskich kapsul.
Z powrotem do Deidre, ale nie ma nic interesujacego do zaoferowania oprocz paktu. Na razie dziekujemy - pakt pozwalalby im sie przebic sie do poludniowego skrawka kontynentu, na ktorym zalozylismy Deadman's Tavern. Transport wraca powoli do Crow's Nest, aby odebrac Formera.

Raport dekady:
----
Bazy produkcja/wzrost:
----
Safe Haven, Sea Formers 14/40, wzrost 6 tur
Port Svensgaard, Sea Formers 9/40, wzrost 7 tur
Crow's Nest, Formers 0/40, wzrost 10 tur
Deadman's Tavern Synthmetal Garrison 10/20, wzrost 23 tury

Posiadamy 8 technologii
5 lab punktow na ture. Technologia co 42 tury, Industrial Economics za 28 tur.
Przychod 3 EC na ture.

Flota:
---
2 Gunship
1 Transport Foil

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Oct 15, 2005 at 11:37
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #7]

Sprawdzilem nasze mozliwosci technologi po tym, jak dostaniemy Industrial Economics. Oferowane technologie beda:

Progenitor Psych
Biogenetics
Polymorphic Software
Industrial Automation
Applied Physics
Doctrine: Loyalty

Industrial automation jest na modzie 2 i 4tej pozycji. Aby ja wybrac po Industrial Economics musimy dostac 2 inne technologie aby przeskoczyc mod 0.

Zamieniam synth na scout w Deadman. oddzial obronny zaraz jest potrzebny.

----
2121
----
Deadman konczy skauta
Robaki Deirdre odchodza na poludnie
Otwieram commlink do niej:
Chce Flexibility za mape. Odmawiam.
Wtedy "sciemnia", ze ma wypadek w jednej z baz i chce Information Networks. Nie z nami takie numery...
Prosi o Pact. Zgadzam sie.
Deirdre ma rowniez mape Data Angels.

Chociaz zrobilem te mape, to juz nie pamietam szczegolow. Ciekawe jest odkryc je na nowo. Sprawdzam dane Gajan:
Ma 5 technologi, wszystkie z nich mamy
Odkrywa Biogenetyke, za 5 tur. Fajnie. Ale chyba szkoda opozniac Industrial Automation.
Za to ma 116 energii i 5-2=+3 /ture.
2 bazy.
3 aktywne colony pods
stracila jeden "Unity supply droid" - maly dodatek do gry...

Wracam do rozmowy.
Pytam sie o energie. Coz, chce dac 25 EC za Information Networks.
Pytam sie o pozyczke. 38 za 53. Biore.

Rozmowa z Roze.
Na wstepie "sciema" z ust Roze...
Pytam sie o Pakt, ale odmawia.
Ma Biogenetyke. Ale nie da ze wzgledu na Human Genome Project.
Konczy Rozmowe.

Kapsula na PE daje kelp farm
Piraci sa teraz Demokracja.
Aby zyskac nieco energi daje 80% ekonomia, 20% nauka.

Oct 15, 2005 at 13:01

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #8]

----
2122
----
Ekonomie przelaczam na Planowana
Powrot do 50/50, ekonomia/psych
Daje to nam wzrost populacji w Safe Haven 1 ture szybciej, PS (Port Svensgard, 2 tury!

Widze kapsule na wodzie zaraz obok Gaia's Landing.
Roze pozycza 72 EC za 200. Biore.
Deirdre jest niezadowolona z planowanej ekonomii. Sprzedaje jej Information Networks za 25 EC. I Industrial Base za to samo. Odmawiam Flexibility.

Pospieszam formery w Crow's Nest. 19 EC.

----
2123
----
Kapsula obok Gaia's Landing to sonar...
Deirdre leczy robaka w Deadman
Roze odmawia rozmowy.
Wykupuje sea formers w Safe Haven za 41 EC.
----
2124
----
Odkrywam morze na poludnie od wulkanu.
Synth wysylam na wschodnie wybrzeze. Crow's broni teraz transportowiec
Former robi droge na ladzie na poludniu
Pierwszy sea former sadzi kelp

Roze odmawia Paktu. Ma Applied Physics.

----
2125
----
Kapsula daje kelp farm
Sadze las na poludnie od Crow's
Wykupuje sea formera w PS. 25 EC.
Roze nie chce rozmawiac.

----
2126
----
Rozruchy w Crow's. No tak, synth jest na zwiadzie...
Pierwszy kelp farm w zasiegu Safe Haven
Wykupuje formery w Deadman
Safe Haven robi colony pod - ladowy

----
2127
----
Wykupuje colony pod w Crow's
Kapsula na ladzie daje artefakt obcych
Kapsula na wodzie wyspe glebin.
Gunship ginie w ataku...

----
2128
----
Drugi Gunship stracony. Co za partactwo. Dawno tak nie wtopilem...
Pierwszy "tidal harness" - elektrownia plywowa
Po wielu turach energi "na zero" w koncu przyrost +1 EC/ture
Roze odmawia Paktu. Chce dac 25 EC za Flexibility ale odmawiam.

----
2129
----
Artefakt bezpieczny (bezpieczny?) w Crow's
Wlasciwie to ryzykuje i zostawiam baze bez obrony.
Artefakt jedzie do stolicy.

----
2130
----
Las zarasta grzybnie kolo Crow's! Niezle, baza ma juz dwa pola tam w tym stanie. Co prawda teren Gajanski, ale juz niedlugo, bo baza bedzie wkrotce na ladzie i przesunie ja. Jesli moj nastepca to zrobi

Roze chce Flexibility za lacznosc z Morganem. Odmawiam.
Probuje jeszcze raz. Nie udaje sie. Flexibility i koniec...

Raport dekady:
----------
4 bazy
Posiadamy 8 technologii
6 lab punktow na ture. Technologia co 32 tury, Industrial Economics za 12 tur.
Przychod 1 EC na ture.

Flota:
---
1 Transport Foil
2 morskie terraformery

Ladowe:
2 terraformery
--------------------------
Pewne przemyslenia:
Colony pod z Safe Haven moze zagarnac tereny PdWschod od Zielonych Wzgorz, pole 63,61 ktore daja 2-1-1 dobre miejsce na baze. Chociaz przydalby sie skaut od razu. Moze Safe Haven zrobiloby jednego dodatkowego?

Szkoda, ze stracilem oba Gunshipy. Independent. Ale coz. Bedzie trudniej - ciekawiej.

Oct 15, 2005 at 14:14

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #9]

-------
2131
-------
Zmienilem produkcje w Safe Haven (Colony Pod) i Port Svensgaard (Rec Commons).
Dookola tych dwoch baz jest zaledwie 10 pol, ktore mozna terraformowac, wiec przy obecnym wzroscie wystarczy tyle sea formerow ile jest. Zmienilem takze produkcje w Crow's Nest na lodke z synthmetal - trzeba wylapac wszystkie pody, zanim zrobia to inni.

Synth Garrison z Crow's Nest spotyka robale. Rozwalone, + 10 EC.
Artefakt laduje w Port Svensgaard (baza bardziej "centralna". Transport czeka na CP w Safe Haven.

-------
2132
-------
Gajanie rozwalaja Fungal Tower na poludniu.
Synth z Crow's nie moze przejsc przez Grzybnie.
Formerzy z Crow's buduja Sensor Array

-------
2133
-------
Synth z Crow's napotyka Spore Launcher. Po prostu radocha. Nie atakuje, bo nasz oddzial ma tylko 60% zdrowia.

Przyspieszam CP w Safe Heaven.

-------
2134
-------
Safe Haven konczy CP (-> Rec Commons) a Crow's Nest lodke (-> Sea CP).

-------
2135
-------
Nic wartego uwagi.

-------
2136
-------
CP pod laduje na (63,61), tak, jak zalecal moj poprzednik. Coastal otwiera pod na grzybie i znajduje farmy wodne. Przyspieszam Synth w Skull Crossroads (2 ec). Port Svensgaard buduje Rec Commons - w sama pore.

-------
2137
-------
UoP buduje HGP. Nowa baza - Sailor's Warning.

-------
2138
-------
Problem. Gaian'ie zglaszaja sie i chca Doc Flex. Widze, ze sa Ambivalent, wiec jesli im nie dam, to wycofaja Pakt. Za duze ryzyko utraty dzungli - daje tech'a. Przy okazji przekazuja czesc swojej mapy - czy mi sie wydaje czy na tym swiecie jest strasznie duzo dzungli?

Przyspieszam CP w Deadman's Tavern (12 ec).

-------
2139
-------
Odkrywamy Ind Econ. Nastepne Ind Automation. Dlaczego? Raz, poniewaz AI bardzo nie lubi nim handlowac, dwa, poniewaz otwiera nam droge do Doc: Initiative.
Od 3 tur zaden Synth Garrison nie moze wejsc na poda kolo Skull Crosroads ;p. Deadman Tavern konczy CP -> Formers.

-------
2140
-------
Lodka odkrywa pod z 75 ec. Kontaktuje sie z Rose, za 15 ec daje commlink do Morgana. Chce pakt, ale odmawiam. Morgan chce commlink do Deidre za 20 ec, daje.
Dosyc duza wymiana tech'ow, ale zatrzymuje sie na Doc Flex. Traktat.
To, co mogl mi dac Morgan (Biogenetics), wymieniam u Deidre za Gene Splcing. Zmieniam produkcje w Deadman's Tavern na Rec Tanks. Lodka dostaje Trance.

Znowu pod kolo Skull Crossroads pozostaje nieotwarty, tym razem przez 3 jednostki...



Raport dekady:
----------
6 baz
Posiadamy 12 technologii
10 lab punktow na ture. Technologia co 23 tury, Industrial Automation za 21 tur.
Przychod 5 EC na ture.

Flota:
---
1 Transport Foil
2 morskie terraformery
(1)-2t-4 Foil

Ladowe (oprocz garnizonow) :
2 terraformery
1 1-2-1

Pozostaje otwarta sprawa nastepnej bazy na poludniu - proponuje (62,48). Jest to troche ryzykowne, poniewaz Gajanie moge byc szybsi, trzeba oczyscic grzybnie (dlatego z CP plynie na transporcie Former), a lodka nie moze sie ruszyc z miejsca (ze wzgledu na ryzyko napotkania wyspy). Za to jesli sie uda, uzyskamy niezly kawalek dzungli.

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Oct 23, 2005 at 16:41
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #10]

2140
Projekt "Trancer" 1-1t-1. Tani oddzial do obrony przed robakami.
Sailor's Warning, Skull C. teraz robia te oddzialy.

Przelaczam na Free Market. Duzy przyrost nauki i energi.
Kontaktuje Morgana. Podpisuje pact. Pozyczam 2458 EC za 40 EC na ture. Biore.
Kontaktuje Roze. Podpisuje Pact. Odmawiam Flexibility za Aplied Physics.

Wykupuje Network Node w Port Svensgaard.

Baza na 64,48 to dobry pomysl, ale usuniecie grzyba zajmie 6 tur, w tym czasie colony pod moze zalozyc baze gdzie indziej.

Industrial Automation za 12 tur.

Zakharov zaczyna Virtual World.
Drony prawie skonczyly Weather Paradigm
----
2141
----
Pod kolo Skull daje monolit.
Wykupuje Recreation Commons in Safe Haven

Drony buduja Weather Paradigm.
----
2142
----
Wymieniam Progenitor Psych za Flexibility.
Mysle, ze warto. Planetary Energy Grid.
Drony buduja Merchant Exchange.
----
2143
----
Nowa baza - Freshwater Springs.

----
2144
----
Deirdre odkrywa poda na zielonych wzgorzach. Monolit.
----
2145
----
Pod kolo Skull - farma

Deirdre odkrywa drugi pod na Zielonych Wzgorzach. Mineraly.
Hive buduje Command Nexus
----
2146
----
Deirdre zaczyna Planetary Transit System
----
2148
----
Wykupuje sea colony w Crow's
Wymieniam Ecological Engineering na Progenitor Psych u Morgana.
----
2149
----
Industrial Automation
Przelaczam na Wealth.
Nowa baza na minerale. Provision point
Morganici buduja Virtual World.
----
2150
----
Colony pod w drodze aby zalozyc baze na 64,48
Pole jest juz bez grzyba, z sensorem i wkrotce las, ktory mam nadzieje zarosnie grzybnie na wschod.
Baze mozna zalozyc na sensorze. Transport jest juz w drodze z colony pod, doplynie za 3 tury. Mysle, ze jest szansa Deirdre nie postawi zadnej bazy, ktora odebralaby 64,48. jesli tak, to mozna zalozyc baze na 60,50 i wtedy 64,48.

Zaprojektowalem tez troche nowych jednostek:
(1)-2t-4 jest teraz UCS Neptun
UPS Hydra, do odkrywania podow w czasi Wolnorynkowej gospodarki (Free Market) to probe foil, nie powoduje dronow. Chociaz transporty sa tutaj lepsze - alien artefakty obcych sa mozliwe.
Defensive, 1-2t-2 kosztuje tez 2 rzedy mineralow (18 obecnie) bardziej mobilna jednostka obronna.

Tak, mapa ma duzo dzungli w rejonach rownikowych, o ile dobrze pamietam.



Raport dekady:
----------
8 baz
Posiadamy 15 technologii
34 lab punkty na ture. Technologia co 16 tur, Adaptive Economics za 15 tur.
Przychod -8 EC na ture. (Jednakze, to 40 brutto, 40-5-43 = -8..)

Flota:
---
2 Transport Foil
2 morskie terraformery
UCS Neptun, (1)-2t-4 Foil


Ladowe (oprocz garnizonow) :
2 terraformery
2, 1-2-1
2 Trancer, 1-1t-1

Powodzenia

[Edited by mart7x5 on Oct 25, 2005 at 01:34]

Oct 25, 2005 at 01:02

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #11]

Ture rozegram najpozniej we wtorek.

[Edited by LoD on Oct 30, 2005 at 09:53]

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Oct 29, 2005 at 21:32
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #12]

Mam takie jedno pytanie - skoro ciagniemy tyle kasy, to po co oszczedzamy na garnizonach? Tym bardziej, ze Deidre nas chyba za bardzo nie lubi, a bazy budujemy glownie na zachodzie.

2151

Deadman Tavern koncza Formery -> Rec Commons. Skull Crossroads konczy Rec Commons -> Colony Pod. Freshwater Springs konczy Rec Tanks -> CP. Provision Point konczy Trancera -> Rec Commons.

2152

Przyspieszony Colony Pod w Skull Crossroads. Jest ryzyko, ze Deidre zajmie nam tam kawalek terenu.

2153

Safe Haven buduje Colony Pod -> Network Node. Skull Crosroads konczy CP -> Crawler. Synth Garrison odkrywa Poda na poludniu, commlink do Zakharova.
Czas na dyplomacje. Najpierw do Morgana - daje nam w prezencie Environmental Economics.
Teraz Zak. Sprzedaj mi za 20 ec commlink do Yang'a. Wymiany:
-Centauri Ecology za Optical Computers.
-Ind Auto za Applied Physics.
-Gene Splicing za Doc: Loyalty.
-Polymorphic Software za Ecological Engineering.
Nie chce traktatu.
Teraz z powrotem do Roze, daje jej za 30 ec commlink do Zaka. Gadam z Yangiem, ale nie jest nastawiony pokojowo .
Upgraduje Garrison na Trance Garrison za 40 ec, poniewaz natknelismy sie na robale przy 1/3 ruchu na poludniu, siedzac na grzybni.

2154

Zalozona dlugo omawiana baza - Grasshome. Deidre zglasza sie do nas. Sprzedajemy jej commlink do Zaka, ale i tak odwoluje z nami pakt. Ups! Mialem racje z tymi nieoszczedzaniem na garnizonach.
Synth na poludniu uwieziony miedzy MW a Spore Launcherem.

2155

Yang wypowiada nam wojne, po tym jak nie daje mu daniny. W Provision Pont bunty dronow, przyspieszam Rec Commons.

2156
MW rozwalaja Synth'a na poludniu. Nowa baza na [67,71] - Merchanman Run.
Daje Morganowi commlink do Zaka.

2157

Wlasciwie nic ciekawego, oprocz dotarcia Transport Foila z dwoma CP na zachodnia wyspe.
Gajanie buduje Planetary T S.

2158
Merchantman Run przyspiesza Per Defense, bo zblizaja sie robale. Jeden CP laduje na zachodzie.

2159

Merchantman Run konczy PD -> Rec Commons. Skull Crossroads konczy Crawlera -> Tree Farm. Na [39,73] zalozono baze Plunder Cache. W Grasshome przyspieszony Trance Garrison.

2160
Uniwerek konczy CDF, proboje sie z nim wymienic, ale nie chca porozmawiac. Z Roze wymieniam IA na Nonlinear Mathematics. Gajanie maja Cent. Empathy, ale nie chca sie wymienic.
Baza na [43,56] - Red Sky.

Jesli chodzi o eksporacje, proponuje zainteresowaniem sie (57,45), wyspa na polnoc od naszych dwoch pierwszych baz, oraz Zachodnim kontynentem.
Wydaje mi sie, ze dobrym pomyslem byloby uzyskanie Cent. Empathy i zmiana na Green, zeby zalagodzic stosunki z Deidre. W najgorszej sytuacji najlepiej bedzie wziasc od niej kolejna pozyczke - o ile wiem, kompy raczej nie atakuja gracza jesli on cos im wisi.

Proponuje zalatwic Deidre "po amerykansku" - dochodzimy do Cent. Empathy, budujemy w tym czasie jakies 10 lazikow (ok. 6 z polnocy, 4 z poludnia, po jednym empatycznym z kazdej strony), prowokujemy wojne, przechodzimy na Green, zajmujemy pare miast i wymuszamy poddanie sie. Co Ty na to?

Bilans tury innym razem.

[Edited by LoD on Oct 31, 2005 at 09:09]

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Oct 30, 2005 at 12:36
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #13]

Jestesmy bardzo do tylu z Projektami. Ustawilem SI na dosc silne, wiec daja nam one calkiem mocne wyzwanie.
Gajanie maja PTS i niedlugo Empath Guild
Zakharov ma Citizen Defense Force i robi Planetary Datalinks.
My nie mamy jeszcze zadnego. 5 innych tez juz zrobione.

Planetary Energy Grid to bardzo dobry Projekt. I na nim bym sie teraz skupil.
Energia jest potrzebna do przyspieszania produkowanych budynkow, crawlerow, formerow. Szybki rozwoj jest tutaj wazny, a Piratami nie gra sie latwo.

Mamy tez juz powazne klopoty z b-drones "bureaucracy drones". Zwlaszcza widoczne w czsie Wolnego Rynku. Wyzszy procent psych jest pomocny, bo doktorzy w bazach zwalniaja wzrost. Musimy powykupywac recreation commons.

Przyspieszam Network Node w Safe Haven
rec tanks w Sailor Warning
network node w Crow's Nest
rec commons w deadman tawern
rec commons w freshwater springs
research hospital w Port Svensgaard

Gajanki bym sie nie obawial az tak bardzo. Nawet jesli przejmie jedna z naszych baz, to odbijemy. Duzo szybsza bylaby wojna z morza - transportery wyladowane marines, albo lazikami, jesli obrona Deirdre jest slaba. A najlepije jak juz bedziemy mieli "drop pods".

Nov 01, 2005 at 15:19

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #14]

Ja sie nie obawiam Gajan - po prostu milej jest miec wasala niz wrogiego sasiada .

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Nov 01, 2005 at 15:30
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #15]

2161

Wiele budynkow ukonczonych.
Glownie startuje crawlery na PEG (Planetary Energy Grid)
Takze przydaloby sie wiecej formerow.

Na razie do tego roku. Gra troche zwolni bo i wiecej rzeczy do robienia w poszczegolnych turach.

Nov 01, 2005 at 15:35

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #16]

2162

Mamy Adaptive Economics. Tylko 2 technologie oferowane i wybieram Doctrine Initiative.

2163

Niewiele ciekawych rzeczy. Jeden nowy crawler.
Gajanie prawie skonczyli Empath Guild
Morgan zaczyna PEG !!!

Nov 03, 2005 at 01:33

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #17]

2164

2 nowe crawlery, 1 former.
Poduszkowcw rozwoza crawlery, no i Port Svensgaard zrobil colony pod.
Baza w poblizu planowanego PEG.
Przyspieszam recreation commons in Merchantman Run

Morgan wymienia Intelectual Integrity na Optical Computers.
Pytam sie o energie za friendship . Ale ten kapitalistyczny twardoglowiec odpowiada, ze nic nie ma w tej chwili. No coz, nasze informacje mowia o 22,884 EC. Naprawde Morgan jest bardzo biedny...

Gajanka konczy Empath Guild.
I od razu wzywa rade planetarna:

CODE:
Piraci 23 Domai Gajanie 53 Deirdre Hive 24 Wstrzymuje sie Uniwersytet 38 Wstrzymuje sie Morganici 40 Domai Drony 71 Domai Hakerzy 25 Deirdre

Nasz glos nie bedzie mial znaczenia, bo Domai wygra i tak, wiec glosuje na niego.

Wyniki:
Domai - 134
Deirdre - 77

W roku 2164 Domai zostaje Planetarnym Governorem
Nov 03, 2005 at 01:46

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #18]

2165

Nowa baza, Sailors Delight.

Domai jest seething (najgorsze nastawienie - najbardziej nieorzyjemny)
Chce Environmental Economics, ale odmawiam.
Odmawia wymiany jakiejkolwiek technologi i konczy rozmowe

Provision Point zaczyna budowac szpiegowski poduszkowiec UPS Hydra
Wymieniam mape z Hakerami. Widac teraz mape Dronow. No i Hakerzy beda mieli Superkonduktor w nastepnej turze wiec koncze rozmowe.

Kelp rosnie kolo Safe Haven.

2166

Nowa baza morska - Parrot Landing. Blisko Gaja, ale sa tam nutrienty i mineraly na ladzie, ktory jest nasz, wiec warto.

Morgan ma 48/210 mineralow na PEG. Z jego energia moze to wykupic w jedna ture pewnie, wiec czasu coraz mniej.

Czas uderzyc do Roze. Od razu na wstepie proponuje wymiane Adaptive Economics na Superconduktor. Zalatwione.

Kontaktuje Morgana. I wymieniam Centauri Empathy na Superconductor.

Mamy teraz Empath ability. Czas na projekty nowych jednostek:

Empath Rover 1e-2-2
UCS Hipopotam (2e)-2-4, kosztuje 3 rzedy (4 protoyp)

wiec projektuje cos, co daloby zrobiony prototyp broni:

Gattling Infantry 5-1-1, 2 rzedy, prototyp 3

Hakerzy zaczynaja PEG.

2167

Buduje Planetary Energy Grid w Skull Crosroads uzywajac 9 crawlerow. Gotowy za jedna ture. Wykupuje tez 2 mineraly za 8 EC dla bezpieczenstwa, ponad wymagane do skonczenia.

Morgan zapetal sie skautem w poblizu Plunder Cache. A jest tam jeden unity pod (kapsula ze statku) nieodkryty, wiec ide tam Trancerem. Mineraly !!! Ale obok jest Wieze Grzybni (Fungal Tower). No i chyba ten Morganowy skaut odkryl farmy zrobione przez automaty i baza ma teraz pole 2-1-2 na Pholus Ridge. Niezle.

Morgan 9 tur do PEG
Hakerzy 13.
Zakharov - nie wiadomo, brak infiltracji...

Deirdre zaczyna Xenoempathy Dome.

2168

Las rozrasta sie kolo Sailor's Delight
Planetary Energy Grid ukonczony. Nasz pierwszy Tajny Projekt.
No i drony sie burza w Sailor's Warning. Przegapilem...

Tymczasem sprzedaje dwa Energy Banks, ktore mozna.
Calkiem niezle, nasz roczny przychod skoczyl z +4 na +29

Morgan i Zakharov przestawili sie na Planetary Datalinks.

Nov 03, 2005 at 02:53

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #19]

Tymczasem robie troche nowych projektow jednostek. Z mysla o ataku na Gajan mozliwym w przyszlosci:

T-51
Gattling czolg (lazik) slabo opancerzony, ale mobilny 5-1-2.
Drogi, bo 4 rzedy (prototyp 6 rzedow)
Jednakze prototypowalbym najpierw piechote, bo kosztuje tylko 3 rzedy.

No i musimy zrobic prototyp lazika tez (chassis - speeder)
Najlepiej jakis tani, tez 3 albo 4 rzedy.
Chociaz moze nie, wlasnie sprawdzilem -
defensive 1-2t-2 pokazuje -prototype complete. Cos musialem praegapic.

Do atakowania baz jednak lepsza jest piechota.
Mysle, ze dobrym planem byloby zaczekac na Doctrine Initiative i zrobienie zarowno Marines jak i szybszego transportera:

Marines, 5~-1-1
transport (4 cargo) -1-5

I tutaj przychodzi mi od razu na mysl, ze musimy miec Maritime Control Center (MCC). Nie tylko ten projekt jes wazny ze wzgledu na korzysci w budowie statkow (+2 morale z Naval yard), ale i +2 punkty ruchu na morzu!
Poza tym jako Piraci to punkt honoru zeby miec ten Projekt.
Zaczne budowac crawlery na ten cel.
MCC kosztuje 270 obecnie (30rzedow)
Crawler 27 (3 rzedy) wiec potrzebujemy 10 crawlerow.
Nasze 2 transport fois moga dowiezc kilka crawlerow z innych baz. Doc Initiative bedzie gotowe za 11 tur, a moze wczesniej. Uzywajac 10 crawlerow mozna w tej samej turze zrobic tzw. Instabuild.
Pomoze to w ofensywie, gdyz +2 punkty ruchu dal transportowcow:
z +5 do +7 to duzy skok. Ataki z morza beda bardziej latwe wtedy.

Nov 03, 2005 at 03:12

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #20]

Korzystajac z nowej opcji dla mnie, prezentuje (i testuje) mape naszej Pirackiej braci. Oto Chiron, przyszly swiat Piratow:

Kazda z siedmiu fakcji jest opisana.
Dodatkowo zaznaczylem nasz pierwszy tajny projekt
Planetary Energy Grid (PEG)
--------
Ogladajac te mape, widze, ze to Drony beda stanowic prawdopodobnie najwieksze zagrozenie.

Morgan jest bardzo mily dla nas
Gajanka nie, ale z jej kilkoma bazami rozciagnietymi na naszej wschodniej granicy jest wystawiona na szybki atak. Niech tylko nasze transportery i marines beda ukonczone...
Drony sa stosunkowo niemile. I silne. Wkrotce bedziemy mieli z nimi polnocna granice.

[Edited by mart7x5 on Nov 03, 2005 at 04:31]

Nov 03, 2005 at 04:07

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #21]

Chcialbym tylko zauwazyc, ze MCC nie jest tak korzystny dla Piratow - z odkryciem Doc:Init ta frakcja i tak otrzymuje darmowy Naval Yard. Ale faktycznie, warto miec ten projekt chocby dlatego, zeby inni go nie mieli .

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Nov 03, 2005 at 10:02
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #22]

Tak, naval yard jest z fakcji.
Ale +2 punkty ruchu sa nieosiagalne inna metoda. To daje duza przewage. W grach multiplayer zwlaszcza. SI jest zwykle za glupie aby zrobic z tego uzytek, ale czlowiek majac wiekszy zasieg jednostek morskich jest szczegolnie niebezpieczny.
Grajac ACDG3 mialem okazje sie o tym przekonac.

Sa oczywiscie inne Tajne Projekty do zrobienia. Planetary Datalinks szczegolnie, ale nie mamy pewnie szans...
MCC bedzie pewnie bardzo latwy. Wyglada na to, ze bedziemy pierwsi z Doc Initiative

[Edited by mart7x5 on Nov 03, 2005 at 10:37]

Nov 03, 2005 at 10:35

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #23]

Czyzbys zagral sie w Civ4, mart ?

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Nov 10, 2005 at 18:48
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #24]

troche tak, ale tez wiele innych spraw.
przepraszam, postaram sie dokonczyc dekade...

Nov 12, 2005 at 04:49

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #25]

Po hibernacji:

2169

Kontaktuje sie z Morganem. Wymiana map.
Ale odmawia wymiany technologi, gdyz pracuje nad Planetary Datalinks.

Sprawdzam Roze. Nie ma zadnej nowej technologii.

Haha, wysadzam formera na wyspe, na polnoc od stolicy. Unity pod.
Mam nadzieje, ze nie bedzie trzesienia ziemi, co by nie zniszczylo transport foil.
Tresienia ziemi nie ma, ale jest fungal tower...
3 tile traca terraforming...
Nazywam wyspe:
Fiasco Island

Safe Haven jest w oplakanym stanie. Chyba potrzeba tam terraformerow morskich.
Dwa jakie mamy sa teraz na polnocy.

2170

Mamy troche doktorow. Mozna ich zagonic do pracy jak tylko zostana ukonczone recreation commons.
Sailors Warning
Red sky
moga byc wykupione zaraz,
Parrot Landing,
jak tylko bedzie 10 mineralow (bez "kary" x2 koszt)
ale decyzje pozostawiam nastepcy.

Mamy pierwszy foil probe
UPS Roze.

Przepraszam za balagan w stolicy...



[Edited by mart7x5 on Nov 18, 2005 at 13:27]

Nov 18, 2005 at 13:26

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #26]

Quote:
mart7x5 wrote:
Przepraszam za balagan w stolicy...


Przyjmuje, ale pamietaj - nie otwieraj w takiej sytuacji poda, jesli nie jest on w granicach frakcji .
----
2170
-----
Wysylam jednego sea formera do Safe Haven. Podwyzszam naklady na nauke - kasy i tak mamy w brod. wymieniam sie z Gaja, dostaje Centauri Empathy.
-----
2171
-----
No i moje oczekiwania okazaly sie prawdziwe - Deidre wypowiedziala nam wojne. Zeby jeszcze bylo lepiej, Morgan proboje zwyciestwa ekonomicznego. Miodzio! Mamy 20 tur na zdobycie stolicy.

Pakuje 30 ec w Grasshome dle Perimeter Defense.
We Deadman's Tavern daje Probe Team i rowniez przyspieszam. To samo robie we Freshwater Springs, Skull Crossroad, Crow's Nest i Merchanmant Run z T-B51. Wywalam tez artefakt w Port Svensgaard - niestety, dostaje tylko HEC... Na szczescie moge to wymienic z Morganem na Planetary Economics.
Przyspieszam Rec Commons w Sailors Warning - zostaje 90 ec.

Nowe projekty lodek - Blyskawica 5-1-2 i Shocker 5e-1-2. Provision Point buduje Blyskawice.
-----
2172
-----
Tracimy Grasshome. Podpisuje Truce z Gaja za Planetary Economics. Freshwater Spring buduje T-51, niestety za pozno. W Skull Crossroads przyspieszam produkcje, ale myle sie w obliczeniach i zostaje mi jedna kratka. Nie szkodzi - rozpuszczam Trancera, zbuduje sie garnizon plazmostalowy. Przyspieszam T-51 w Crow's Nest.

Plan jest nastepujace - dwa T-51 poplyna dwoma transportami do Morgan Industries, eskortowane przez Blyskawice, ktora potem sie ulepszy do Shocker'a. T-51 dostana Amphbious Pods jak wynajdziemy Doc: Initiative. Jak bedziemy mieli szczescie, to zajma Morgan Industries - jesli nie, to przegrywamy. W miedzyczasie przeskoczymy na Green'a i dowalimy Gajanom.

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!
Nov 19, 2005 at 22:44
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #27]

Moze zinfiltrowac Morgana? mozliwe podczas paktu

Nov 21, 2005 at 22:24

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #28]

Tak, dlatego wlasnie wysylam takie male sily - Morgan Industries jest niezwykle slabo chroniony (chociaz zrobilem blad, dajac Morganowi HEC).
Wlasciwie najwiekszy problem to przeprowadzenie oddzialow przez wody terytorialne Gaji.

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Nov 22, 2005 at 00:31
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #29]

moze od strony Dronow.
Po tym jak bedzie dostepny cruiser chassis i moze +2 punkty ruchu z Maritime Control Center, bedzie mozna szybko zaatakowac Morgana.

W jednej z gier singleplayer, Morgan probowl economic victory (SI) ale Hive (SI) zajal stolice. Moze Drony zrobia "brudna" robote?

Nov 22, 2005 at 04:01

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #30]

Od strony Dronow jest niestety za daleko, a momencie jak bedzie dostepny Cruiser i MMC moze byc juz za pozno. Oczywiscie, nie zaszkodzi drugi rzut wojsk ...

Hmmm, a czy w Twojej grze przypadkiem Hive i Morgan nie sasiadowali ze soba na ladzie? W kazdym razie, nie ma co liczyc na SI zeby zrobila za Ciebie brudna robote ...

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Nov 28, 2005 at 13:09
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #31]

Obejrzalem jeszcze raz 2170.
Initiative jest spodziewane na 2180. Co by dalo wciaz 11 turn na zalatwienie stolicy Morgana.
Co by moglo przyspieszyc sprawe:
- szybsz nauka, najlepiej poprzez wzrost dochodu energii
- projekt cruiser transport zbudowany w 1 ture - z pomoca crawlera
- Maritime control center. 7 punktow ruchu zamiast 5!

Tak, Yang byl polaczony kontynentem. Ale wydaje mi sie, ze SI ma procedury aby szczegolnie atakowac fakcje probujaca "economic victory" Miejmy nadzieje, ze ktos nacisnie Morgana. Hakerzy maja ladowy most. Drony moga sprobowac desantu morskiego, zawsze troche pomocne.
------
Morgan mial ponad 40,000 energi w banku w 2170.
Nieco przesadzilem z tym bonusem dla SI. Interest jest 12%. Pewnie 8-10% bybloby lepsze i wciaz dajace wyzwanie graczowi.

[Edited by mart7x5 on Nov 29, 2005 at 04:29]

Nov 29, 2005 at 04:23

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #32]

11 tur, w czasie ktorych trzeba zbudowac flote i ja przeprowadzic przez terytorium. Odleglosc do Morgan Industries to okolo 35 jednostek ruchu w najkrotszej trasie, co daje wymaga od 5 do 7 tur na ruch - zakladajac, ze nie bedzie rzadnych niespodzianek w stylu IoD. Jest to do zrobienia, ale niesie z soba duze ryzyko. I tak budujemy armie to rozprawienia sie z Gaja, wiec w razie czego uzyjemy jej do ewentualnego drugiego rzutu na Morgan Industries. Poza tym, jakos mi sie nie usmiecha mysl, ze dwoch doswiadczonych graczy przegrywa w publicznej grze z SI ...
---------
No to juz wiem, dlaczego tak cisnales pozyczki od kompa . 12% to zdecydowanie za duzo (w 10 tur z 1 ec robi sie ponad 3), ale jakos sobie poradzimy.

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Nov 29, 2005 at 13:48
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #33]

Quote:
LoD wrote:
Poza tym, jakos mi sie nie usmiecha mysl, ze dwoch doswiadczonych graczy przegrywa w publicznej grze z SI ...


Latwo to juz bylo. czas na cos ciekawszego
Nov 29, 2005 at 19:08

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #34]

2173

Troche aktywnosci robakow, ale nic powaznego. Crow's Nest buduje kolejne T-51 (nastepne to samo), co rowniez robi Skull Crossroads (tam przelaczam na piechote 1-3t-1). Obydwa pakuje na transportowce - kierunek: Morgan Industries. Troche podwyzszam wydatki na nauke - Doc: Initiative juz bedzie potrzebna calkiem niedlugo.

2174

AI buduje tajne projekty jak szalona. W tym roku Gajanie koncza Xenoempathy Dome.
Port Svensgaard buduje Sea Formers - w sama pore. Produkcja zmieniona na Biology Lab. Provision Point buduje Blyskawice - super, czas na kolejna. Bunty Dronow w Plunder Chache, trzeba wprowadzic lekarza. Tak samo w Sailor's Delight.
Infiltruje Hydra Gajan.

2175

Ascetic Virtues i Neural Ampliphier zbudowane przez kompa.

2176

No i kompy rozpoczynaja budowe MMC... Skull Crossroads buduje garnizon (-> Command Center).
Przy okazji zrobilem cholernego zonka - zapomnialem, ze w SMACu zawsze przy ujemnym poziomie mineralow zostaje zdysbandowana jednostka - no i stracilem jedno T-51. Ech...

2177

Wychodzimy silami inwazyjnymi z granic naszego panstwa - czas zmienic ekonomie na Green. Zmieniam ustawienia budzetu: Ekon 40%, Psych 0%, Labs 60% (+15 ec na ture, tech co 18 tur). Buduje kolejny Command Center w Deadman's Cavern.

2178

Yang wypowiada Vendette - super... Ma jakis transport 4-2-2, raczej nam nie zagrozio na razie.
Z dobrych wiesci - zlapalismy Spore Launcher'a w poblizu Merchantman Run.

2179

Drony zbudowaly MMC. Provision Point skontruowalo druga blyskawice, teraz czas na T-51. Angels ostro nawalaja Gajan, wyglada na to, ze zdobeda zaraz Gajas Landing - co jest nam na reke, nie da sie ukryc.

2180
Dwa nowe typy broni T-51 M (Morskie - czyli Amphbious) i T-51 E (Empatyczny - czyli... wiadomo co). Obydwa laziki, ktore jada na Morgan Industries zostaja skonwertowane na T-51 M, co zjada nam troche energii.
Nowa jednostka - Wieloryb (Cruiser 1-3-5), ktora to Crow's Nest zaczyna budowac.

----------

Ogolnie, jak juz pisalem martowi, czeka go ciekawa dekada - bedzie prowadzil operacje wojenne przeciwko dwom frakcjom jednoczesnie. Powodzenia !

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Dec 12, 2005 at 17:36
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #35]

Ekspedycja karna do Morgan Industries za monopolistyczne praktyki poszla szybciej niz sie spodziewalem. 3-4 tury do ataku, ale chyba 4, zeby wplynac do bazy, ktora za 3!!! tury bedzie miala Hunter-Seeker Algorytm. Kusi, aby baze przejac i utrzymac.

Tymczasem zblizajacy sie desant Yanga zostal zniszczony przez UCS Neptun, ktory poniosl 90% uszkodzen, ale otrzymal promocja morale.

Dec 13, 2005 at 06:32

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #36]

Muahaha. Pomysl z przejeciem gotowego HSA jest swietny - aprobuje. Proponuje w takim przypadku wyposazenie sie w odpowiednia ilosc gotowki, aby mozliwe bylo zakupienie garnizonu po przejeciu bazy. Aha, nie zapomnij ostrzelac przed atakiem bazy za pomoca Neptuna .

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Dec 14, 2005 at 15:57
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #37]

Poza tym, gratuluje przeplyniecia przez Gajanskie terytorium bez klopotow.
Postaram sie po przejeciu bazy podpisac rozejm jak najszybciej. Morgan to raczej pokojowiec, moze sie uda

Dec 15, 2005 at 04:49

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #38]

Kontaktuje Roze.
Odmawiam ataku na Gaians. Za wczesnie
Wymiana Intelectual Integrity na Neural Grafting
Planetary Economics na Advanced Subatomic Theory
Krotka wymiana uprzejmosci. Roze ostrzega aby jej nie zniewazac...

Morgan ma Fusion Power...
Otwieram commlink do CEO
Prosi o pomoc w walce z Zakharowem. Odmawiam.
Nie podoba mu sie nasza nowa ekonomia.
Pytam sie o dostep do danych: ofiaruje Advanced ubatomic Theory za Fusion Power!!!!
Odmawia dalszej wymiany, bo buduje HSA...

Projektuje Rover Supply (koszt 3 rzedy ale rover chassis - 2 punkty ruchu)
Wieloryb przeprojektowany na UTS Wieloryb (fusion reaktor i koszt 3 rzedy)
Szykuje sie nico czasu w Biurze Projektow...

Uniwersytet takze robi HSA. Zobaczymy. Nie mamy infiltracji u Zakharova

Dec 15, 2005 at 06:55

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #39]

Mialem farta .

Za to ja gratuluje dobrej wymiany technologii! Upgrade'owales rovery ktore ida na Morgana na nowy reaktor?

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Dec 15, 2005 at 14:32
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #40]

Potrzeba na to 80 EC. Uzbieram.
Wiele innych upgradow rowniez zrobionych

Dec 16, 2005 at 03:46

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #41]

Dlugo mnie nie bylo,
Rzeczywistosc mnie scignela, ale ostatnio wiecej mam czasu na SMAC'a

Mar 25, 2006 at 13:09

Print
LoD
Status: God Emperor

Posts: 4643
Registered: Apr 03, 2001
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #42]

O, witam. Kiedy moge oczekiwac tury ?

_________________________________
I love the tick of the Geiger counter in the morning. It's the sound of... victory!

Apr 02, 2006 at 18:46
Gadu-Gadu: 816683
XFire lordofdusk
Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #43]

2180
Ekspedycja na Morgana ma teraz 2 T-51M, jedyny problem, to ze sa to kompletne zoltodzioby (very green (+))



A oto sytuacja przed atakiem na Morgan Industries.
Hunter Seeker Algorythm ready in 3 turns, and for that time I plan the attack.
We have time till 2190.



Jak widac, tylko dwa oddzialy bronia Morgan Industries, ale hardened gatling infantry (pulse) bedzie trudne do pokonania. Mozliwe, ze nasze oddzialy nie dadza rady. Baza ma rowniez perimeter defence. No i bede probowal utrzymac baze - secret project HSA.

[Edited by mart7x5 on Apr 07, 2006 at 00:23]

Apr 07, 2006 at 00:22

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #44]

2181
Domai domaga sie Fusion Power. Chyba nie ma wyjscia, jedynie oddac mu te

technologie. Bez infiltracji, wole nie ryzykowac konfliktu teraz.

Gajanski Probe Cruiser w poblizu Parrot Landing. Akurat Blyskawica byla w

poblizu, wiec usunalem go poprzez wydalenie po przesluchaniu.

Projektuje T-51-MK2, fusion. Upgrade from T-51M

2182
Projekt FC-formers. Cruiser former i fusion reaktor. koszt tylko 3 rzedy

mineralow.

2183
Morgan Industries konczy Hunter-Seeker Algorithm.

Zblizam UPS Hydra do bazy dronow. Wplynalem w grzyba i szczesliwie nie bylo w

tam robakow. W srodku nie ma probe team'a, wiec w nastepnej turze mozliwa

infiltracja.
Na wybrzezu widac Missile marines. Niezle, Domai ma ciekawe technologie.
Chlopaki sie szkola na monolicie...



Bardzo zle wiesci z Morgan industries.
Baza jest do zaatakowania w tej turze, ale:

Sa tam teraz 4 jednostki:
5-3p-1*2
1-1-1
1-1-1
<1>-1-8 Unity Chopper

w nastepnej turze kolejny
2-3+p-1*2

3 pola dalej jest Morgan Robotics:
5-3p-1*2
5-3p-1*2
2-3+p-1*2
0-1-1, former

Nasz rajd moze sie nie udac...

Apr 07, 2006 at 01:14

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #45]

Zobacze, w sumie to wypowiedzenie paktu spowoduje, ze jednostki 3 pola od bazy zostana usuniete. Nie moge wiec podplynac tak blisko.

Scenariusz jest dobry na "Probe" (challenge)
Sprobuje przerobic go na SMAC

Apr 07, 2006 at 01:23

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #46]

2183 cd

Decyduje sie na zmiane values na knowledge. +2 morale
No i jezeli atak sie nie powiedzie, to zaczynam budowac szybkie statki

transportowe.
UTS Wieloryb, fusion reaktor.

2184
UTS Wieloryb wyrusza w kierunku Morgan Industries. Na pokladzie
3 T-51
1 G-51
Grom, (5)-1-6*2, najnowszy statek bedzie ukonczony w nastepnej turze.

Infiltracja Dronow. Udana.
Ma dwie technologie, ktorych my nie mamy:
- Field Modulation
- Synthetic Fossil Fuels
UPS Hydra dostala veteran status.

Morgan.
Wymieniam Doc Initiative na Adv. Ecological Engineering
Wymawiam Pact.
W bazie 4 jednostki.
Coz... T-51-MK2 moze sobie...
Ponizej szanse zwyciestwa:



W takiej sytuacji duzo lepsze bylyby marines, pulse nie daje +25% Morganowi, a my dostajemy +25% za piechote. Niestety jest juz za pozno.
Mamy vendete z Gajanami i Morganem.

[Edited by mart7x5 on Apr 08, 2006 at 08:30]

Apr 08, 2006 at 08:28

Print
mart7x5
Status: Veteran

Posts: 377
Registered: Sept 29, 2005
IP: Logged
Re: Wodnik - Gra Dziedziczenia [post #47]

2187
Gajan Respledant Oak zdobyty,
Empath Guild jest nasz!!!
2188
Podpisuje Truce i zaraz potem Pact z Gajanami.
2190
Tura gotowa, za dwie Morgan wygra pewnie.

Apr 08, 2006 at 09:05

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.