| Poster |
| Message |
  |
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
Rhye's and Fall of Civilization |
[post #1]
|
|
Grajac w tego moda zauwazylem jedno: Grecja wciska sie miedzy Niemcy, a Rosje, poniewaz nie ma zadnej srodkowoeuropejskiej nacji... I oczywiscie pomyslalem o Polsce Co Wy na to, by zalozyc temat o polce na forum RFC? Nasz kraj moglby miec spokojnie 7 miast: http://img178.imageshack.us/img178/1669/polskawn8.jpg Animacja krola z moda, tak samo UU i UB. UP np. siła patriotyzmu- 2x dluzszy resistance w straconych miastach+ "partyzanci". UHV np. Zdobadz europejska czesc Rosji do 1XXX, w KAZDYM miescie wybuduj sejmik, az do 1950r. nie pozwol zajac Niemcom zadnego Twojego miasta. (To sa tylko propozycje, nad ktorymi myslalem cale 5 min, wiec pewnie duzo przydaloby sie zmienic...)
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 16, 2006 at 18:15
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #2]
|
|
Nikt w to nie gra? :/
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 17, 2006 at 18:50
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #4]
|
|
Zgadzam sie, ze jest tloczno, ale Polska moze spokojnie miec 7 miast (traca na tym Niemcy- 1 miasto i Grecy, ktorych zdecydowanie tam nie powinno byc...). A przydaloby sie, by ktos ten temat poruszyl na forum, tylko ja ze swoim angielskim sie boje (pozdrowienia dla pani profesor Ż.). A masz moze jakies propozycje, by zmienic UP, UHV, czy cos innego?
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 18, 2006 at 15:27
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #7]
|
|
Obawiam sie, ze to moglo by byc trudne- RFC zmienia troszke mechanike gry. Gra rozpoczyna sie w 3000BC z 4 cywilizacjami- egiptem, babilonia, indiami i chinami. Stopniowo pojawiaja sie dopiero kolejne. UP- unikalna moc (odpowiednik cech przywodcy). Grecy maja filozofie i do renesansu maja +200% GPP; Rosjanie maja zime i wrogie jednostki otrzymuja u nich dmg itd... UHV to unikalne historyczne zwyciestwo- dodatkowe, dla kazdej nacji inne, zwiazane z jej dokonaniami (np.Babilonczycy musza wynalesc jako pierwsi dane technologie i w danym roku Babilon musi byc najwiekszym i najbardziej zaawansowanym kulturowo miastem. Rzymianie musza zdobyc ich tereny historyczne, w wiekszych miastach wybudowac rozne budynki i polaczyc je drogami, a takze do danego roku nie stracic miasta przez barbarzyncow). Polecam, bo mod jest swietny (Rzymem sie nie da wygrac :/ Egipt i Grecja sa stosunkowo latwe).
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 19, 2006 at 14:30
|
|
|
asioasioasio
Status: Moderator

Posts: 3207
Registered: Nov 30, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #10]
|
|
Jeszcze nie gralem, ale juz z ciekawosci pogrzebalem (nudzilem sie w pracy a co ) 
faktycznie sprawa jest troche skomplikowana - bo zeby dodac nowe panstwo trzeba pogrzebac w sdk i pythonie.
Zachowanie ai wymaga dobrego oprogramowania zeby inteligentnie sie rozprzestrzenialo - stad mozliwsc grania tylko na mapie losowej - chec zrobienia np gry na mapie europy wymagala by przeprogramowania ai na nowo 
No ale do rzeczy - rozmawialem z Rhyem - jak sie mozna spodziewac nie zamierza dodac Polski do gry , ale obiecal ze pomoze (wlasciwie da wskazowki) przy zrobieniu takiego "addonu".
XML, grafika jest gotowa - w oparciu o zawartość Rhye'a XML, naszego moda polskiego, i wlasnych przerobek.
Mapy w excelu sa przygotowane (tam sa rozne trzy pliki gdzie zapisuje sie miejsca w ktorym AI bedzie walczyl, osiedlal i jak bedzie nazywal miasta - jak sie przekonalem bardzo pomocne przy programowaniu) Python rozgrzebalem (dodana mapa AI wars i mapa miast, wlasnie dodaje elementy poprawy nazw miast po wzajemnych podbojach Rosyjsko / Polsko / Niemieckich)
co do SDK mowi Rhye ze nam to zrobi (tam jest ta mapa AI settle) - nie za bardzo byl chetny udzielac kodu zrodlowego
Pozostaje jeszcze kwestia UP i UHV - hmm to bedzie najciezsze, przestrzegal mnie ze z tym jest najwiecej roboty, ale mod moze dzialac bez tego
Co do UHV to bym dodal zajecie Moskwy (co by nie gadac banda Lisowczykow dokonala tego co udalo jeszcze tylko Mongolom)
Ktos chce pomoc przy modzie? nie ma tego duzo - do czwartku wlacznie chcialbym skonczyc (z lub bez UHV UP) - dluzej nie zamierzam nad tym pracowac bo mod ww2 dla mnie wazniejszy a to traktuje jako odskocznie 
EDIT
No moze do piatku bo musze zobaczyc o co wogule chodzi w tym modzie 
Z czego rozumiem jesli na danym terenie mamy zalozmy Niemcy (bo cos musi byc przed) to automatycznie wyskoczy Polska (w X w.) w tym miejscu czy jak? troche tego nie rozumiem. I wlasnie daty maja znaczenie? Imperium zachodnia rzymskie upada w V w. a w XV w. upada Konstantynopol?
[Edited by asioasioasio on Dec 20, 2006 at 07:04]
_________________________________
World War II - 1939 Mod teraz pod BTS - kliknij, aby uzyskać więcej informacji
|
|
Dec 20, 2006 at 06:51
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #11]
|
|
Szkoda, ze Rhye nie chce dodac Polski- chyba ostatniego z krajow europejskich, ktory przydalby sie Co do Moskwy- z tego powodu jako jeden z trzech warunkow zwyciestwa zaproponowalem zdobycie europejskiej czesci Rosji...
Co do mechaniki- musisz zagrac, bo ja nie jestem tego w stanie wytlumaczyc (panstwa w danych datach powstaja, ale upadaja w roznych- zalezy jak gra sie potoczy...)
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 20, 2006 at 15:15
|
|
|
Azazell
Status: Administrator

Posts: 7298
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #13]
|
|
a co tak naprawde daje rhye ? oprócz lepszego AI
bo albo ja mialem pecha albo troszke rhye jest denerwujace .. juz 4 raz jak zaczynałem grę to zaraz obok mnie było sporo miast barbarzynców i bezsensu mieli juz w miastach lucznikow i zero eksploracji i tylko dązylem do wynalezienia łucznictwa by ich pokonac .. tez tak macie?
|
|
Dec 21, 2006 at 13:46
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #14]
|
|
A czym grasz? RFCW daje realia historyczne, co jest dla mnie dosc wazne 
A co do zastapienia- darowanemu koniowi nie zaglada sie w zeby... A UHV musi byc trudne i to takie, ktorego dane panstwo nie osiagnelo (Francuzom zabraklo statuy wolnosci, Rzymowi obrony przed barbarzyncami...)
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 21, 2006 at 15:49
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #15]
|
|
A tutaj bardzo fajna mapka do RFCW: http://zepto-angstrom.co.uk/scrap/rfcmap/index.html
PS. Sorki za post pod postem 
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 21, 2006 at 18:26
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #19]
|
|
Ja Polske w wiekszosci gier chcialbym widziec jako sasiadke, albo poddana Zmniejszyles juz obszar Niemiec? I jaki jest obszar Polski (uwazam, ze powinien byc wielkosci mniej wiecej obecnej RP, a reszta ziem, ktore do nas nalezaly powinna pozostac niczyja).
A z sama Europa ciezko byloby zrobic, bo czasy kolonialne sa "dosc" wazne...
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 22, 2006 at 12:22
|
|
|
Azazell
Status: Administrator

Posts: 7298
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #20]
|
|
a mi się ten mod nie podoba abuuuuuuuu
|
|
Dec 26, 2006 at 10:07
|
|
|
asioasioasio
Status: Moderator

Posts: 3207
Registered: Nov 30, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #22]
|
|
mi sie podoba jego historycznosc, ale nie moge w niego grac - zawiera to czego brakowalo zwyklej civce - bo babilonczycy w xx w. - zawsze mnie to troche razilo - upadki i uzyskiwanie niepodleglosci - dobry pomysl
_________________________________
World War II - 1939 Mod teraz pod BTS - kliknij, aby uzyskać więcej informacji
|
|
Dec 27, 2006 at 06:09
|
|
|
Azazell
Status: Administrator

Posts: 7298
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #23]
|
|
LuKo --> zagram jeszcze raz w ten mod i wtedy napisze dokladnie co mnie wkurza .. a może sie spodoba..
|
|
Dec 27, 2006 at 18:48
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #24]
|
|
Trzymam kciuki 
3xasio: udalo sie odpalic, albo jeszcze pomodzic?
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Dec 27, 2006 at 19:07
|
|
|
Azazell
Status: Administrator

Posts: 7298
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #26]
|
|
asioasioasio a co sie dzieje ?? opisz dokladniej moze bede mogl pomoc;D
|
|
Dec 27, 2006 at 21:23
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #29]
|
|
Jak tam gra i modowanie? OK wiem, ze konczysz bete WW2 wiec nie poganiam ;P
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Jan 06, 2007 at 17:25
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #31]
|
|
Szybki jest Babilon, zeby zobaczyc co i jak 
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Jan 08, 2007 at 14:08
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #32]
|
|
Flage przydaloby sie zrobic z tej Warlordsowskiej (scenariusz mogolski)- zeby byla dwukolorowa (rozowa i biala) a nie trojkolorowa...
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Jan 27, 2007 at 10:28
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #34]
|
|
:o Jak Ty znajdujesz na to wszystko czas?? 
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Jan 27, 2007 at 12:00
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #36]
|
|
Mam wiec pare pytan: jak zaawansowane sa prace? Na jakiej wersji dzialasz? Jakie Polska ma kolory? Jaki spawn area? Jakie UP i UHV? [pyt. dot. czesci niezrobionych odnosza sie do Twoich planow )
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Jan 30, 2007 at 18:28
|
|
|
asioasioasio
Status: Moderator

Posts: 3207
Registered: Nov 30, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #37]
|
|
XML jest gotowy wraz z grafika, kolor dalem pomiedzy rozowym a czerwonym - taki po prostu rozjasniony czerwony, zeby nie uzywac tego samego co Rosjanie.
Dostosowalem do tego buttony i flagi, mam wpisane sporo rzeczy w pythonie (nie wszystkie). Co do UP i UHV pogadam z Rhyem czy nie chcialoby sie cos mu to zrobic, jesli nie to beda tp up i uhv dla Mali ktorych zastepuje z gry.
Dzialam na wersji warlords
Spawn Area pokrywa sie z granicami panstwa w ok. X-XI w. po zajeciu juz Pomorza Zachodniego
Na razie tego raczej w tym miesiacu nie skoncze bo 15 luty juz blisko a i pewnie po 15 trzeba bedzie jeszcze na gwałt wydawac patche do moda 
_________________________________
World War II - 1939 Mod teraz pod BTS - kliknij, aby uzyskać więcej informacji
|
|
Jan 31, 2007 at 07:17
|
|
|
LuKo
Status: Elite

Posts: 1554
Registered: Dec 07, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #38]
|
|
Zdecydowanie trzeba bedzie zmienic UP i UHV- jak Rhye sie nie zgodzi, moze ja sproboje Choc przydalby sie scpec, zeby nie bylou to zrobione na odpier... pro forma!
_________________________________
"Victi vincimus" (Pobici, zwyciężymy)
|
|
Jan 31, 2007 at 14:39
|
|
|
Adriannn
Status: Novice

Posts: 15
Registered: Feb 27, 2010
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #40]
|
|
Witam (przepraszam że odświeżam)
Czy można gdzieś Polskę ściągnąć do RFC?
|
|
Feb 27, 2010 at 08:17
|
|
|
LordFistas
Status: Moderator

Posts: 544
Registered: Oct 28, 2005
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #41]
|
|
Duże prawdopodobieństwo że nie można ale mogę Ci go dostosować odezwij się do mnie na gg.
_________________________________
Chcesz pomóc przy spolszczeniu Rise of Mankind lub jego dodatkach? Zgłoś się do mnie na PM lub znajdź buga i zgłoś go na forum lub do mnie na PM lub mail!
|
|
Feb 27, 2010 at 11:12
|
|
|
edek
Status: Regular

Posts: 172
Registered: Sept 20, 2007
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #42]
|
|
Asiox3 czy pomysł z dodaniem Polski do tego moda upadł?
Jak w tym modzie można wygrać przez dominacje lub podbój? W czasie rozrastania się państwa spada stabilność (ekspansywna) co powoduje upadek cywilizacji. W jaki sposób można to ograniczy? Wszystko było Ok a jak podbilem dwa miasta sąsiada to stabilność poleciała na łeb i po 3 turach została mi tylko stolica.
[Edited by edek on Apr 06, 2010 at 15:37]
|
|
Apr 06, 2010 at 14:58
|
|
|
Adriannn
Status: Novice

Posts: 15
Registered: Feb 27, 2010
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #43]
|
|
edek - Lord Fistas właśnie robi, nie długo będzie!
[Edited by Adriannn on Apr 18, 2010 at 11:40]
|
|
Apr 18, 2010 at 11:40
|
|
|
edek
Status: Regular

Posts: 172
Registered: Sept 20, 2007
IP: Logged
|
| Re: Rhye's and Fall of Civilization |
[post #44]
|
|
Nie chce sie czepiać ale prosze o zdefiniowanie stwierdzenia "nie długo".
|
|
May 28, 2010 at 13:10
|
|
|
|