civ.org.pl forums > Space 4X - Space Empires V > Space Empires V - rozmowy o grze
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Space Empires V
Poster
Message    
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #51]

Taką recenzję polskiej wersji znalazłem podczas porannej przerwy na kawę w pracy. Teraz mam czas napisać kilka uwag.

http://www.gram.pl/art_8A3kGO6_Space_Empires_5_recenzja_strona_1.html

Znamy chyba niedoskonałość polskiej wersji. Narzekania są uzasadnione.

Ale te podsumowanie: jako zalety - rozmach gry (cokolwiek Autor przez to rozumie) i jednocześnie, jako wada - niepotrzebne komplikacje. To jakby narzekanie, że rzeczy ciekawe są z natury skomplikowane.

Spartańska grafika to wg mnie zaleta, nie wada.

Zresztą Autor nie bardzo wiedział w co zagrał. Spróbował, napisał i poszło. Te wszystkie niby merytoryczne uwagi uwagi to brak tzw. wtajemniczenia (cytat).

Np.

(bardziej zaawansowane bronie nie skutkują opłacalnym skokiem jakości w stosunku do dobrze rozwiniętych rozwiązań podstawowych).

A co z logistyką? Podstawowe bronie zużywają więcej zasobów i amunicji. Jak je skutecznie dostarczyć i uzupełnić?

Ta gra nie jest dla wszystkich. Przypadkowych recenzentów wykluczamy.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Aug 21, 2008 at 01:27

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #52]

Po dłuższym obcowaniu z grą, moge śmiało wystawić moją własną opinie. Oczywiście pomine pare kwestii, ponieważ grałem na polskiej wersji.

Space Empires V zaskoczyło mnie na szczęście pozytywnie. Jest masa opcji których sam jeszcze nie odkryłem, masa rzeczy o których nie wiem, masa technologii które czekają na odkrycie. Mapa 3D sprawdza sie... średnio. Z początku cieszy, ale później flagi od planet i statków przysłaniają inne rzeczy do których chcemy dojść. No niby można obrócić mape, ale wole nie, gdyż później gubie sie na mapie systemów, gdzie jaki warp prowadzi. Można też zmiejszyć flagi, ale wtedy też zmiejszają sie ikony stanu i liczby baz, statków i jednostek, a tego nie chce. Projektowanie baaardzo mi sie podoba. Można zrobić zwykły statek bojowy, a nawet taki na który nikt inny by nigdy nie wpadł. Ekrany kolejek budowy, spisu planet i koloni, można dostosować dowolnie do własnych potrzeb. Bardzo wygodna rzecz. Teraz pozostaje kwestia technologii. Ich przesadna szczegółowość jest plusem, a zarazem minusem. W przypadku technologii zrojeniowych, takie rozwijanie bardzo mi sie podoba. Niestety wtedy nie opłaca sie wynajdywać późniejszych broni. Przykładowo: Mam Bronie rakietowe 26lvl i bronie pusacyjne 25lvl. Teraz moge odkrywać Pociski plazmowe i Bronie grawitacyjne. Jednak po co, gdyż rozwijanie broni już mi znanych da mi lepszy efekt gdyż ich poziom idzie aż do 100lvl! W SEIV trzeba było wynaleść broń na najwyższy poziom (a tych nie było za wiele) i szukać nowych broni które mogą być lepsze. Jednak najbardziej zdenerwowała mnie szczegółowość moich ulubionych technologii. Utylizacja planety i Manipulacja przestrzenią. W przypadku utylizacji, budynek "Centrum sterowania klimatem" z poziomu na poziom polepszał sie o 0.1%! A gdy zobaczyłem wkońcu upragniony budynek, modyfikacji atmosery, dostałem szału. 10 lat potrzebuje na przerobienie atmosfery. Przesadzili. Z manipulacją przestrzeni nie jest lepiej. Przez 6lvl nie odkryłem dosłownie nic. Żadnego kompnentu, budynku, NIC!!! I do tego strasznie drogie te poziomy nie wiedzieć czemu. Oprócz tych denerwujących technologii, gra jest naprawde super. Bardzo strategiczna, i mnóstwo możliwości. W sprawie kompów niestety nie moge sie wypowiedzieć

[Edited by Skyline14 on Aug 26, 2008 at 11:48]

Aug 25, 2008 at 22:59

Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #53]

Skyline14 a jaką wersję posiadasz ??

Aug 25, 2008 at 23:23

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #54]

Azazell, polecam jeszcze raz przeczytanie początku. "Oczywiście pomine pare kwestii, ponieważ grałem na polskiej wersji." Tak więc o ile pamiętam jest to wersja 1.25 (mógłbym jeszcze wypisać pare upierwdliwych błędów, ale to pewnie działa sprawnie w angielskiej wersji 1.74). Jeśli w tej najnowszej wersji manipulacja materią jest znacznie tańsza, to bogu dzięki producentom za rozsądek.

[Edited by Skyline14 on Aug 26, 2008 at 10:21]

Aug 26, 2008 at 10:21

Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #55]

Skyline14 --> a przepraszam przeoczyłem pewnie ..

No jeśli grasz na polskiej wersji to jak się sprawuje AI?? ponoć on nie istnieje.

Aug 26, 2008 at 10:36

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #56]

Przeczytaj ostatnie zdanie No i tą kwestie też pomijam, bo to już nie wina producenta tylko polskiego dystrybutora. Musze skądś wziąść angielską wersje.

Aug 26, 2008 at 11:50

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #57]

Quote:
Skyline14 wrote:
Jednak po co, gdyż rozwijanie broni już mi znanych da mi lepszy efekt gdyż ich poziom idzie aż do 100lvl! W SEIV trzeba było wynaleść broń na najwyższy poziom (a tych nie było za wiele) i szukać nowych broni które mogą być lepsze. Jednak najbardziej zdenerwowała mnie szczegółowość moich ulubionych technologii. Utylizacja planety i Manipulacja przestrzenią. W przypadku utylizacji, budynek "Centrum sterowania klimatem" z poziomu na poziom polepszał sie o 0.1%! A gdy zobaczyłem wkońcu upragniony budynek, modyfikacji atmosery, dostałem szału. 10 lat potrzebuje na przerobienie atmosfery. Przesadzili. Z manipulacją przestrzeni nie jest lepiej. Przez 6lvl nie odkryłem dosłownie nic. Żadnego kompnentu, budynku, NIC!!!


Dlatego po kliku rozrywarkach w space empire V przeszedłem najpierw na mody (balance mod, lite), a potem sam zacząłem modyfikować grę tak aby jak najbardziej mi odpowiadała. Gdyż te 100 poziomy (mało dający) technologii było dla mnie udziwnieniem. Prawdziwą siła tej gry jest możliwość łatwego jej modyfikowania.
Aug 26, 2008 at 19:08

Print
Rob_ert
Status: Elite

Posts: 874
Registered: Dec 01, 2005
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #58]

Przyznam się wam, że w SEV wkurzało mnie od samego początku... nawał wynalazków... co turę odkrywasz kolejny enty poziom tego samego wynalazku. Nie zdążę zbudować dwóch statków a już dany model jest przestarzały, dla tego ja również gram na modach - obecnie na balance mod. Czy ktoś może polecić jakieś inne?

Aug 26, 2008 at 19:40

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #59]

Quote:
Rob_ert wrote:
Przyznam się wam, że w SEV wkurzało mnie od samego początku... nawał wynalazków... co turę odkrywasz kolejny enty poziom tego samego wynalazku. Nie zdążę zbudować dwóch statków a już dany model jest przestarzały, dla tego ja również gram na modach - obecnie na balance mod. Czy ktoś może polecić jakieś inne?


Mi sie tam takie coś podoba, że jeden wynalazek można ulepszać cały czas, ale z drugiej strony nie opłaca sie innych wynajdować, jeśli chodzi o bronie. A problem z ciągłymi modyfikacjami projektów da sie rozwiązać. Poprostu, zaplanuj sobie do jakiego poziomu wynajdziesz bronie/czujniki/silniki/ładownie/wielkość statku, i dopiero potem go zmodernizuj. Potem badasz coś innego (np. Utylizacje planety lub Nauke stosowaną) i modernizujesz budynki. Potem znowu części do statków i tak w kółko. Przeciesz zbudowane statki też możesz zmodernizować
Aug 26, 2008 at 21:27

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #60]

Potencjał Space Empires polega też na tym, że jest ogromne drzewo technologii do zbadania. Trzeba pomyśleć i decydować strategicznie, jak się rozwijać, a potem dopiero działać taktycznie, czyli np. budować statki.

Robercie - po co budujesz statki, skoro wiesz, że za kilka tur będą bezużyteczne? To ich nie buduj, tylko zbadaj to, co uznasz za przydatne. Zamiast tego projektu możesz zbudować kolejnego kolonizatora lub jakiś budynek na planecie.

Jak celnie zauważył Skyline, statki można też modernizować.

Balance Mod jest tylko uproszczeniem. Według mnie gra traci swój urok i bogactwo możliwości.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Aug 27, 2008 at 01:07

Print
Rob_ert
Status: Elite

Posts: 874
Registered: Dec 01, 2005
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #61]

Adi, każdy z nas lubi coś innego Stosuję tak jak pisaliście technikę, że badam daną dziedzinę do pewnego poziomu - powiedzmy co pięć poziomów, później inna dziedzina, itp. Niemniej wkurza mnie ten zasyp wynalazków Balance mod podraża wynalazki, dłużej trwa ich wynajdowanie. Zgadzam się, że SEV... jest jak dobry posiłek. Trzeba go jeść powili i rozkoszować się bukietem smaków, które oferuje. Obecnie w grze w którą gram, przygotowuję się do wojny - z taśmy schodzą moje niszczyciele (Huzar) i zobaczymy].
P.S. Balance mod wg mnie nie spłyca rozgrywki

Aug 27, 2008 at 09:18

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #62]

Dlaczego Adi Balance mod spłyca rozgrywkę? Dla mnie w tej modyfikacji jest sensowniej rozłożona technologia (są wszystkie takie same jak w podstawce tylko inaczej rozłożone i z zmniejszą ilością poziomów) oraz logiczniejsze używanie silników (styl z SE III). Zmian na lepsze jest dużo więcej (są też mniejsze flagi przy zachowaniu wielkości pozostałych i ikon ). Szczegóły: http://www.captainkwok.net/balancemod.php

Aug 27, 2008 at 18:14

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #63]

Mam pytanie:
1. Jak w wersji PL nazywa się kolonia
Resupply base ??


2. Jakie inne mody polecacie oprócz balance ?

_________________________________
Ceasar Trade List

Aug 27, 2008 at 22:40
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
yae
Status: Settler

Posts: 17
Registered: Aug 26, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #64]

1. Jak się modernizuje statki?
2. Jak wygląda sprawa z morale jednostek?

Aug 28, 2008 at 01:31

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #65]

Cesar of Rome:
1. Przetłumacz sobie poprostu. Baza zaopatrzeniowa. Chociasz w polskiej pisze "Kolonia zaopatrzeniowa.
2. Na modach sie nie znam
yae:
1.Tam gdzie są rozkazy wchodzisz do zakładki gdzie jest narysowany statek ze strzałkami w kształcie trójkąta (na samym dole, trzeci od lewej). Następnie klikasz na rysunek z młotkiem i wybierasz statki do modernizacji, a potem projekt na jaki ma zostać zmodernizowany. Statki do modernizacji muszą mieć ten sam typ statku co projekt na jaki chcesz zmodernizować.
2. Ja sie zapytam teraz, co to są morale jednostek

[Edited by Skyline14 on Aug 28, 2008 at 09:50]

Aug 28, 2008 at 09:50

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #66]

Quote:
Merthen wrote:
Dlaczego Adi Balance mod spłyca rozgrywkę? Dla mnie w tej modyfikacji jest sensowniej rozłożona technologia (są wszystkie takie same jak w podstawce tylko inaczej rozłożone i z zmniejszą ilością poziomów) oraz logiczniejsze używanie silników (styl z SE III). Zmian na lepsze jest dużo więcej (są też mniejsze flagi przy zachowaniu wielkości pozostałych i ikon ). Szczegóły: http://www.captainkwok.net/balancemod.php


Merthenie - trudno to opisać.

Chodzi o to, że w BM wiesz mniej więcej co masz robić i badać. Głownie przeszkadza mi uproszczone drzewo technologii. Wszystko jest bardziej uporządkowane. Dla mnie to wada. Brak rozmachu. Wspominam pierwsze chwile z SE, gdy byłem tak bardzo zagubiony. Wspaniałe uczucie.

Ale fakt, że ten mod dużo rzeczy poprawia. Grałem parę razy na początku, gdy powstał. Wiem, że nadal się rozwija. Dzięki za link. Poczytam co tam nowego.

Quote:
Skyline14 wrote:2. Ja sie zapytam teraz, co to są morale jednostek


Chyba chodzi o experience załogi statku.

Modernizować statek można tylko do pewnego poziomu. Nie może się różnić od pierwowzoru więcej niż 50%.

[Edited by Adi Cherryson on Aug 28, 2008 at 10:57]

_________________________________
Felietony z CaissÂą
Aug 28, 2008 at 10:52

Print
yae
Status: Settler

Posts: 17
Registered: Aug 26, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #67]

Dzięki za odpowiedzi.

W Racial Traits, przy twarzeniu rasy jest możliwość wybrania Brave lub Cowardly, co adekwatnie zwiększa lub zmniejsza morale w walce o 5%.

Jeszcze interesuje mnie, jak istotna jest Environmental resistance przy wartości +-5%.

A trzecie sprawa, to negatywne eventy, czy przy budynku zabezpieczającym system przed manipulacjami kosmicznymi możliwe jest powstanie czarnej dziury w systemie lub zniszczenia gwiazdy, tak na skutek
eventu. Czy tylko zabezpiecza ten budynek przed działaniami graczy. No i nie wiem na ile częste są te eventy, przy ustawieniach na największe prawdopodobieństwo i drastyczność ich pojawienia.

Tak sobie myślę, że najpotężniejsze cechy to Advanced Storage Techniques, Deeply Religious i Crystallurgy.

No i nie dawać minusa do rozrodczości, bo może być możliwy ujemny przyrost na niektórych planetach, biorąc pod uwagę rozrodczość i migracje.

Aug 28, 2008 at 13:14

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #68]

Adi polecam Tobie i reszcie forumowiczów (jak jeszcze nie znacie tej strony) ta zakładkę SEWiki:
http://wiki.spaceempires.net/index.php/Mods_(SEV)

Quote:
Adi Cherryson wrote:
Wspominam pierwsze chwile z SE, gdy byłem tak bardzo zagubiony. Wspaniałe uczucie.


Ja raczej nie lubi być zbytnio zagubiony, ale rozmach uwielbiam

Quote:
Adi Cherryson wrote:
Modernizować statek można tylko do pewnego poziomu. Nie może się różnić od pierwowzoru więcej niż 50%.


Z tym problemem radzę sobie modernizując statek dwa lub trzy razy rożnymi coraz nowszym wersami. Można to zrobić w tej samej turze.
Aug 28, 2008 at 16:37

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #69]

Yae:

Ja zawsze korzystam w tym wyborze ze wszystkich technologii
zmniejszam wydobycie surowców bo i tak mam za duże zawsze
Dodaje dużą rozrodczość ( szybciej się buduje) + plus często lepsze stocznie nawet kosztem morale i tak teraz mi krązki przegrywają czasem z destroyerami z trochę lepszym wyposażeniem :P

_________________________________
Ceasar Trade List

Aug 28, 2008 at 16:54
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
yae
Status: Settler

Posts: 17
Registered: Aug 26, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #70]

Hm, uważam, że ciekawiej jest nie dawać w opcjach dodatkowych punktów rasy, przy zerowej początkowej punktacji nie wystarczy minusów, by dalej wziąć wszystkie drzewka technologii.

Zastanawiam się, czy lepszy jest bonus do rozrodczości, czy zwiększona odporność na środowisko. Ta druga też chyba zwiększa rozrodczość. No ale co lepsze, biorąc pod uwagę, że później będą budynki na poprawę środowiska. Zatem jeśli planeta będzie optymalna, to bonus zbędny? Dlatego wydawałoby mi się, że jednak lepsza rozrodczość. Z drugiej strony, środowisko ma chyba wpływ na zadowolenie ludności.

Aug 28, 2008 at 17:11

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #71]

yae, bonus do rozrodczości, zdecydowanie. Wtedy masz częściowo z głowy transportowanie ludności, zdąrzą zapełnić planete zanim postanowisz gdzie kolwiek ich przenieść. Przy optymalnych warunkach możesz mieć nawet 21% rozrodczości, 20% to norma jeśli sie polepsza warunki. Zrób sobie najlepiej bonus do rozrodczości i minus do podatności na środowisko. U mnie bonus do punktów nauki to jest obowiązek (U was pewnie też)

PS. Uwielbiam utylizacje planety. Dzięki niej moge zrobić taką planete która będzie wstanie zasilić całe imperium w surowce. Miałem planete z warunkami optymalnymi i 250% wartości dla każdego surowca. Wynik: Powyżej 120k produkcji każdego surowca. A co dopiero jakbym miał Monolith facility. Tylko że w PL nie ma tego budynku Pewnie skrypty też spaprali.

Aug 28, 2008 at 17:52

Print
yae
Status: Settler

Posts: 17
Registered: Aug 26, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #72]

Teraz zastanawiam się nad dodatkowymi technologiami. Takimi uzyskiwanymi z zasiedlania planet z ruinami. Jakie są interesujące, ciekawe i najlepsze stamtąd?

Aug 31, 2008 at 23:57

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #73]

Kolonizacja planet lodowych - 2 poziom.

Moim zdaniem nie ma tam nic ciekawego. Chyba jakiś komponent związany z experience floty. Ruiny więc tylko fabularnie mogą się przydać.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Sept 01, 2008 at 10:47

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #74]

Hmm... Najciekawszy jest Potężny neutralizator osłon. Może być dobry, gdy broń fazowa straci swój urok. Największy minus tej broni to szybko strzelność, aż 30sek.! Tak więc strzał musi być pewny. Ale z ruin można odkryć też technologie które można wynaleść, ale nie wiadomo na co trafimy. A po za tym, co daje 2 poziom modułów kolonizacyjnych?

Sept 01, 2008 at 13:20

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #75]

wiecej ludzi osiedlasz chyba

_________________________________
Ceasar Trade List

Sept 01, 2008 at 17:59
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #76]

Właśnie tak.

Badanie kolejnych poziomów w dziedzinie kolonizacji planet zwiększa tylko pojemność danego modułu kolonizacyjnego. Zatem jest całkowicie zbędne, bo wystarczy w tym celu większy kadłub kolonizatora i większy Cargo Bay.

Przy okazji taka ciekawa porada: statek kolonizacyjny w trybie singlowym można też wykorzystać do transportu populacji z Homeworld, jeśli trasa jego lotu do nowej planety przebiega przez już zasiedloną kolonię, którą chcemy rozwijać. Dodając do kolonizatora Cargo Bay można w trakcie lotu zatrzymać się na tej koloni i wyładować część kolonistów. Jeśli taka kolonia znajduje się na trasie kolonizatorów do innego systemu, jest to już regularna linia transportowa. Nie trzeba budować transportowca, dopóki wysyłamy kolonizatory. Populacja rośnie...

Ale czasem warto wysłać kolonizatora bez wyładunku, jeśli docelowa planeta jest przyjazna dla naszej rasy. Trzeba pomyśleć i zaplanować kolonizację już na początku, choć efekty będą widoczne wiele tur później.

[Edited by Adi Cherryson on Sept 02, 2008 at 01:06]

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Sept 02, 2008 at 00:51

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #77]

ja tam kolonizuje na początku co się da
a jak się trafi huge z oxygen to jestem happy

_________________________________
Ceasar Trade List

Sept 02, 2008 at 05:48
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #78]

Z Oxygenem?? A tfu...toż to trucizna okropna być :P

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Sept 02, 2008 at 07:18
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #79]

ja korzystam z oxygenu jako homeworld i rock

_________________________________
Ceasar Trade List

Sept 02, 2008 at 17:06
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #80]

http://technopolis.polityka.pl/2008/space-empires-v-recenzja-gry

Znalazłem w pracy. Niezły opis.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Oct 01, 2008 at 15:41

Print
Nobius
Status: Novice

Posts: 2
Registered: Oct 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #81]

Witt

@%$@!!! i jeszcze #$@!__!!! (to tyle tytułem wstępu po kilkugodzinnym testowaniu Space Empires V PL)

No cóż, jako średnio zaawansowany grajek we wcześniejszą wersję gry nie omieszkałem zakupić najnowszego wydania SE (made in Nicolas Games)
Niestety ograniczyłem się przed tym faktem do przeczytania paru przesłodzonych recenzji i w tym momencie patrzę na swoją rękę w nocniku.....

AI nie istnieje !....No tak, to już chyba wszyscy wiedzą, echh.

Sama gra wygląda nieźle choć obsługa jest nieco toporna.
Mnogość opcji + niewygodny interfejs powoduje że wykonanie tury zajmuje sporo czasu.

W sumie jednak Space Empires V wiele zyskuje w porównaniu do SE IV, ma w sobie to "coś" co powoduje że eksploracja przestrzeni kosmicznej powoduje dreszczyk emocji

Wracając do Nicolas Games - Panowie - to jak do tej pory największe przegięcie na jakie się napotkałem jeśli chodzi o gry PC !
Pół godziny turowania wystarczyło by dojść do wniosku że coś z grą jest nie tak ! Kto to @#%$!!@ testował przed wydaniem ?

No dobra, czekam na łatę....cierpliwie......póki co......

Pozdrawiam

Oct 01, 2008 at 20:24

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #82]

radzę się zaopatrzyć w wersje ENG

_________________________________
Ceasar Trade List

Oct 01, 2008 at 21:24
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #83]

Nobius --> nie martw się. Nie jesteś sam.. Ja też i za pewnie wielu tu podobnie było zszokowani to co zrobiła Nicolas.

Oct 01, 2008 at 22:14

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #84]

Nobius - witamy w fanklubie.

Narzekania nie pomogą. Zgłoś reklamację.

A jak masz paragon, to oddaj grę i ściągnij angielską wersję. Cena ta sama. Wymagana karta płatnicza. Ewentualnie mogę Ci pomóc.

Przetestuj i zapraszamy do rozgrywek multi. Najszybciej nauczysz się zmian i znajdziesz przyjaciół.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Oct 01, 2008 at 23:57

Print
Nobius
Status: Novice

Posts: 2
Registered: Oct 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #85]

Dzięki Panowie za wsparcie i zrozumienie sytuacji w którą hmmm...wdepnąłem.

Trzeba będzie się podrapać w głowę i zastanowić się nad procedurą zakupu angielskiego oryginału.
Tak czy siak Nicolas Games ma możliwość udowodnienia że gra >>>fair<<< i naprawi to co zepsuło (!!)
Maila do ich działu technicznego już puściłem.

Grę PL zostawiam sobie, bo jak już wspomniano na tym forum można choćby poćwiczyć sobie to i owo.

Co tu gadać, wciągnąłem się już w SE V i dlatego jestem wkurzony (!!)
Lubię tępić AI i lubię jak AI od czasu do czasu zaskakuje mnie jakimiś inteligentnymi posunięciami. Jak na razie polski wydawca pozbawił mnie tej przyjemności.

Pozdrawienia dla kosmicznych Imperatorów, może do was dołączę niebawem.

Oct 02, 2008 at 10:34

Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #86]

Napisałem do Nicolas Games w sprawie patcha. Ciekawe czy dostanę odpowiedź ..

Byłoby sympatycznie aby patch wyszedł w miarę szybko. Naprawdę by to pomogło w rozwijaniu działu i organizowaniu jakiś gier.

Oct 02, 2008 at 11:07

Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #87]

Witaj Nobius. Rozumiem Twoją frustrację. My przechodziliśmy przez to samo. Na szczęście u Nas pierwsza ofiara ( Adi :P ) poinformowała reszte i zaopatrzyliśmy się w wersję angielską. Cena jak wspomniał Adi ta sama, a grę masz po kilku godzinach.
Dla niektórych problemem może być język, ale z czasem i to się pokona przy wsparciu osób, które jako tako sobie radzą z angielszczyzną.

Zapraszam również do gier multi, gdyż to zupełnie inny wymiar grania w SE. Tutaj to dopiero możesz zostać zaskoczony.

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Oct 02, 2008 at 11:21
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #88]

Witamy. Jak już uda Ci trochę pograć (czy to w wersje eng. czy też w pl z patchem - jak w końcu wyjdzie) to zapraszam do działu mody.

Oct 02, 2008 at 19:37

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #89]

10/23/08 - New Game Announcement
Hey everybody, yes we are still alive! We're hard at work on our next game. Its going to be a turn-based conquer the world strategy game. As soon as screenshots are available, we'll post them here. Happy Halloween!


za malfagor.com
coś śmierdzi w państwie duńskim

_________________________________
Ceasar Trade List

Nov 30, 2008 at 16:19
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #90]

Tylko te "wkrótce" dla screenów, długo trwa

Dec 01, 2008 at 10:27

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #91]

Do Redakcji COP:

Szukałem dzisiaj w Google informacji o saunach. Oprócz stron komercyjnych, firmowych chciałem znaleźć jakieś opinie. Wystukałem więc proste trzy frazy: sauny forum pl. Nic ciekawego nie znalazłem.

Wieczorem przyszło mi na myśl, aby poszukać coś o Civilization i Space Empires. Wystukałem słowa civilization forum pl. Wyskoczyło forum naszych przyjaciół z KAC i forum COP - OK, można znaleźć. Wpisałem frazę: space empires forum pl i efekt był podobny do saun - nic ciekawego.

W dziale SEV nie ma rewelacji, tworzymy sobie mody i gramy w PBEM-y. Ale i tak ilość dostępnych w naszym ojczystym języku informacji o grze jest chyba unikatowa w sieci. Warto byłoby poczynić starania, aby stały się bardziej widoczne w Google.

Musiałem płacić za tzw. pozycjonowie swojej strony. Z tego co się dowiedziałem, można to wykonać niekomercyjnie, jeśli ktoś wie jak. Nie uwierzę, że nie potraficie tego zrobić.

Dlaczego COP nie chce się rozwijać i przyciągać nowych miłośników 4X?

Przecież w polskiej wersji SEV jest katastrofalny błąd - AI nie działa. Każdy kto kupi grę, będzie szukał rozwiązania. Można to wykorzystać w Google.

Nieciekawie to wygląda, ale można włożyć odrobinę wysiłku i będzie OK.

Adi

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Dec 19, 2008 at 01:45

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #92]

W Betlejem na sianku Zbawiciel się rodzi,
niech wam jak najlepiej w życiu się powodzi,
zaś w Nowym Roku o każdej godzinie,
niechaj nic co dobre was w życiu nie minie!

_________________________________
Ceasar Trade List

Dec 24, 2008 at 20:21
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #93]

Quote:
Adi Cherryson wrote:
W dziale SEV nie ma rewelacji, tworzymy sobie mody i gramy w PBEM-y. Ale i tak ilość dostępnych w naszym ojczystym języku informacji o grze jest chyba unikatowa w sieci. Warto byłoby poczynić starania, aby stały się bardziej widoczne w Google.


Niestety z przyczyn technicznych serwisu COP nie mogłem wcześniej odpowiedzieć na twój post.

Masz rację, ale ostatnio miałem ostre urwanie głowy i ledwo co wchodziłem na naszą stronkę. Już postawiłem parę osób na nogi w tej sprawie i trzeba zacząć działać.

Pewnie niebawem ujrzymy nowy patch do SE 5, który za pewnie zwiększy zainteresowanie grą. Dlatego trzeba działać bo dział 4X jak sam mówisz to jedyne aktywne źródło w naszym kraju.

Myślę, że warto zapytać o współpracę serwis gildia.pl - który jest patronatem tejże gry. Zajmę się tym.

Jeśli Adi masz jakieś pomysły co do rozwijania się działu 4X to pisz śmiało bo każda para rąk się przyda. Vortavor też ma wrócić na początku przyszłego roku.
Dec 24, 2008 at 22:09

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #94]

http://www.spaceempires5.com/en-US/node/6276
versja 1,77

_________________________________
Ceasar Trade List

Dec 25, 2008 at 00:17
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #95]

Z taką prędkością to chyba nigdy nie otrzymamy Polskiej wersji ;/ wrrr

Dec 25, 2008 at 06:38

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #96]

bo nie otrzymamy
nie opłaca się
ale nawet spolszczenie dla 1,74 by mogło być

_________________________________
Ceasar Trade List

Dec 25, 2008 at 08:51
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #97]

Modyfikuję tak Atene aby łatwo było ją spolszczyć. Jak są chętni do spolszczania (mój angielski jest mocno nie gramatyczny) to mogą zacząć zamieszczać teksty do przetłumaczenia i wstawiać do SEV. Styczeń mam ciężki w pracy ale od lutego możemy zacząć.

Jan 15, 2009 at 08:12

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #98]

Mam pytanie, czy SEV działa na systemie Vista? Bo będe mieć nowy komputer właśnie z Vistą.

Jan 15, 2009 at 19:30

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #99]

Działa. Też mam Vistę.

Jan 15, 2009 at 20:00

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #100]

Zastanawiam się, za co płacimy kupując gry? To jest droga przez mękę.

1. Polska wersja jest niegrywalna.
2. Kupuję z trudem legalną wersję po angielsku.
3. Po kilku instalacjach przestaje działać.
4. Sprzedawca nie reaguje na prośby o pomoc.
5. Co mam zrobić, aby zagrać?



_________________________________
Felietony z CaissÂą

Jan 16, 2009 at 00:41

Print
^ Początek strony ^
Pages: 1 [2] 3 4



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.