civ.org.pl forums > Space 4X - Space Empires V > Space Empires V - rozmowy o grze
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Space Empires V
Poster
Message    
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #101]

pirat

_________________________________
Ceasar Trade List

Jan 17, 2009 at 11:08
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Merkan
Status: Veteran

Posts: 413
Registered: Sept 18, 2003
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #102]

Adi, mam odzew ze strony Strategy First. Napisali, że nie mogą znaleźć mojego adresu email w swojej bazie danych. No nie dziwię się, przecież to ty kupowałeś . Poprosili o datę i numer zamówienia. Wysłałem im to i wyjaśniłem sytuację. Czekam na odpowiedź. No ale jest postęp - ODPISALI!!! W prawdzie po czterech dniach, ale lepiej późno niż wcale ("powiedział dziadek spóźniając się na pociąg" ).

Jan 17, 2009 at 12:11
Gadu-Gadu: 1481362
Print
Merkan
Status: Veteran

Posts: 413
Registered: Sept 18, 2003
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #103]

Można to w sumie wrzucić do nowego wątku, gdyż dalej będę pisał o postępach w kontaktach z Strategy First.

Otóż znowu się odezwali. Tym razem sądzili, że prowadzą konwersację z Tobą Adi . No cóż, wyprowadziłem ich z błędu (przynajmniej tak mi się wydaje). Ponadto poprosili o Hardware Fingerprint, więc jest nadzieja, że tym razem będę miał zainstalowanego oryginała. Tylko ciekawe kiedy .

Jan 20, 2009 at 17:00
Gadu-Gadu: 1481362
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #104]

Strategy First uznaje, że niejaki Adi z egzotycznej Polski zakupił trzy licencje na grę na to samo konto (adres mailowy). I to jest prawdą, bo logowałem się tak samo w przypadku zakupu dla siebie, Ciebie i Piotra.

Dla nich jestem jedynym klientem. Może zostanę też wyłącznym dystrybutorem i podpiszę oficjalną umowę, jeśli dalej nie będzie polskiej wersji.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Jan 21, 2009 at 01:03

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #105]

Adi zostanie polskim dystrybutorem gier 4X Przyda sie ktoś taki, bo mało jest takich polskich gier.

Jan 21, 2009 at 14:50

Print
Merkan
Status: Veteran

Posts: 413
Registered: Sept 18, 2003
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #106]

No Adi, odpisali ze Strategy First. A uparci są niesamowicie. Dostaniesz na maila hasło do aktywacji mojej kopii gry. Poniżej przytaczam moją konwersację z nimi. Proszę czytać "od dołu", bo to jest ostatni mail z większością odpowiedzi. Przepraszam za mój angielski .

Dear Ireneusz Peschke,

Thank you for contacting the Strategy First Online Store.

Your registration key has been resent to the email address entered with
the order. This email will contain the password that you may use to
access and view the order. Please look for the email to arrive soon.



Sincerely,
John H.
Strategy First Online Store
Customer Service
strategyfirst.cs@digitalriver.com
http://www.strategyfirst.com/en/
Email ID: 9240593



Original Message Follows: ------------------------
Hello,

At the beginning I want to inform that owner of this Space Empires V
game is not Ireneusz Peschke but Sebastian Stroz.
Ireneusz Peschke bought this game but it was kind of birthday gift for
me.

Now, there is a Hardware Fingerprint you asked: 70ED-D034


Regards
Sebastian Stroz
Poland


On Tue, Jan 20, 2009 at 11:23 AM, Strategy First
<strategyfirst.cs@digitalriver.com> wrote:

Dear Ireneusz Peschke ,

Thank you for contacting the Strategy First Online Store.

We have received your request for the Serial Number to your product.
Unfortunately, we are unable to assist you further until we receive the
Hardware Fingerprint code from your software. You will be able to obtain

the hardware fingerprint by opening the program and choosing the option

to enter a manual key. On this dialog you will see the Hardware
Fingerprint. Please reply to this email with that information and we
will be able to assist you further.

If you are unable to locate the Hardware Fingerprint information
following the above information, please follow these steps:

1. Run the installation file.

2. When the "Key Expired" or other error/prompt screen comes up, you
should see three options on how to proceed. If this is not displayed,
please click "OK" and the next screen will show the options.

3. The first option will read "If you have purchased the program and
know your key, click here". Please click this option.

4. The "Enter Key" box should appear, along with the Hardware
Fingerprint. Once you have obtained the Hardware Fingerprint code,
please reply to this email with the code so we can assist you further.
Once the code is received, we will be able to manually send you your
Serial Number key.



Sincerely,
John H.
Strategy First Online Store
Customer Service
strategyfirst.cs@digitalriver.com
http://www.strategyfirst.com/en/
Email ID: 9240593



Original Message Follows: ------------------------
Hello,

That it's true that you can not find my email address in your database.
It is because it was bought by my friend (I have not yet my credit
card). I suppose that I have full information about that order; I add it

in attachment. Please verify it ,it is whole information I get from my
friend. I don't know what email address was used in that order. I
suppose that it was peschke(at)post.pl, but I'm not sure.

Regards
Sebastian Stroz
Poland

[Edited by Merkan on Jan 22, 2009 at 16:33]

Jan 22, 2009 at 16:31
Gadu-Gadu: 1481362
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #107]

Merkanie - na razie nic nie dostałem mailem od Johna H. Jak tylko przyjdzie, natychmiast Ci prześlę.

Całe te nasze problemy z grą przypominają mi zabawną sytuację, którą mój syn Piotrek (15 lat) kiedyś wyszperał w necie:

http://www.wrzuta.pl/audio/ArmyGvGCih/babcia



_________________________________
Felietony z CaissÂą

Jan 23, 2009 at 00:20

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #108]

Merkanie, ponieważ nic nie przyszło, wysłałem właśnie do SF takie przypomnienie, z adresu jaki podałem w zamówieniu.

Nie ma chyba sensu dalej tłumaczyć, dlaczego jest tak, a nie inaczej z tymi naszymi zakupami...

John H. wyraźnie napisał, że uznali "nasze" prośby o ponowny kod i wysłali maila na konto pocztowe podane w zamówieniu. Skoro nic nie dostałem to może był jakiś problem techniczny albo mydlą oczy.

---

Hello!

I have not received your email yet.

Regards
IP
---

Dear Ireneusz Peschke,

Thank you for contacting the Strategy First Online Store.

Your registration key has been resent to the email address entered with
the order. This email will contain the password that you may use to
access and view the order. Please look for the email to arrive soon.

Sincerely,
John H.
Strategy First Online Store
Customer Service
strategyfirst.cs@digitalriver.com
http://www.strategyfirst.com/en/
Email ID: 9240593

[Edited by Adi Cherryson on Jan 27, 2009 at 23:45]

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Jan 27, 2009 at 23:45

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #109]

Same kłopoty z tymi dystrybutorami

Jan 28, 2009 at 07:40

Print
Centaur
Status: Novice

Posts: 2
Registered: Mar 16, 2009
IP: Logged
hello [post #110]

AVE! Chciałem się ładnie przywitać

to zaczynam przygodę z SE V 1.77+ modPL


grałem w SE IV deluxe,także chwile poćwicze i się zgłoszę na multi

POZDRÓWKI for ALL i dzięki za pomoc i kawałek dobrej roboty

Mar 16, 2009 at 18:27
Gadu-Gadu: 4976491
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #111]

Witamy Cie również serdecznie

Pamiętaj ze Mod Pl jest w bardzo wczesnym stadium rozwoju i wszelkie uwagi i spostrzeżenia są chętnie widziane w tym temacie:

Mod PL - Pracę nad modem spolszczającym SE V

Pozdro

Mar 16, 2009 at 19:21

Print
Dagorian
Status: Novice

Posts: 2
Registered: Mar 17, 2009
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #112]

Witam. mam takie pytanko: Jak da się ustawić maksymalną ilość planet w grze. W opisie gry widziałem że mozna mieć nawet ponad 100 układów. Ale ja jak liczyłem w to wychodzi mi około 50. Czy są jakieś układy które są dostępne bez połaczeń warpami. Ile wynosi maksymalna ilość układów w grze? Zaznaczam ,że jestem początkującym graczem.

Mar 17, 2009 at 19:26

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #113]

max układów jest bodaj 154
w plikach mozna chyba zmienić na 254 układy bo tyle może udźwignąć silnik gry
ilosć planet jest losowa, może coś zależeć od typu galaktyki jaki wybierasz

_________________________________
Ceasar Trade List

Mar 17, 2009 at 19:34
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #114]

Musisz także wybrać new game nie guick start i tam ustawić rozmiar kwadranty na maksymalny.

W stock maksymalnie można mieć 100 układów. grzebiąc w plikach można to ustawić do 255.

Mar 17, 2009 at 19:37

Print
Dagorian
Status: Novice

Posts: 2
Registered: Mar 17, 2009
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #115]

Jak nazywa się ten plik w którym należy dokonać modyfikacji?

Mar 17, 2009 at 21:44

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #116]

SETTINGS w katalogu DATA

tylko zanim zaczniesz coś grzebać zrób kopię pliku, na wszelki wypadek

_________________________________
Ceasar Trade List

Mar 17, 2009 at 22:40
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #117]

k**** ich wszystkich mac

_________________________________
Ceasar Trade List

Mar 20, 2009 at 00:12
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #118]

Jejku jak ja kocham rodzaj ludzki
świat jest piękny

Sprzedam bilet na u2 jakby kltoś chcił
jest 2 ,30 od godziny 00,00 kupowalem
kochjam rodzaj ludzki

_________________________________
Ceasar Trade List

Mar 20, 2009 at 01:27
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #119]

Ceasar takie posty to do "Space Empires V - Wszechświaty równoległe"

Tam też wytłumaczysz o co Ci chodziło bo posta nie zrozumiałem
(tego powyższego też nie )

Mar 20, 2009 at 09:07

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #120]

http://www.u2-site.com/news/pl/1047/ruszyla,sprzedaz,biletow,na,koncert,u2
3 bileciki

_________________________________
Ceasar Trade List

Mar 20, 2009 at 10:37
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V [post #121]

http://direpress.bin.sh/tools/sf_name.html

Generator nazw, może się przydać jakbyście nie mieli skąd wziąć,
nawet ciekawy jest, jakbyście znaleźli lepszy to dajcie znać, chętnie skorzystam.

_________________________________
Ceasar Trade List

Apr 04, 2009 at 11:25
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
michael2009
Status: Novice

Posts: 5
Registered: Jun 18, 2009
IP: Logged
zaczalem rozgrywke [post #122]

Wczesniej co prawda naczytalem sie gdzies zlych komentarzy, ale po paru godzinach stwierdzam, ze to chyba pierwszy godny nastepca Master of Orion I, bo po nim byl juz sam chlam (dalsze czesci) z czego najgorsza byla ostatnia. Galactic Civilizations bylo raczej wg mnie srednie. Tzn ani dobre ani zle, nie bylo ani nazbyt rozbudowane ani tym bardziej rozwiazanie walki nie powalalo. W miedzyczasie chwilke zerknalem na pewien produkt Matrixa, ktory chyba naprawde byl niezly ale po pierwszych turach, jak to w produktach Matrixa jest nic nie zrozumialem (jak ktos gral w War in The Pacific albo War in Russia to bedzie wiedzial, ze zanim zagra sie w strategie matrixa, ktore same w sobie sa boskie czeka jednak co najmniej 2 tygodnie studiowania manuala).

SE V wydawal sie na poczatku bardzo skomplikowany, ale jak juz wlaczylem i zaczalem robic cos na czuja okazuje sie ze doswiadczenie w MoO i GC wystarcza aby po prostu zaczac wszystko rozumiec.

Pierwszym problemem jaki napotkalem to jednak zwykla kwestia techniczna. Na planetach budujemy mase budowli. Wraz z rozwojem nauki mozna je ulepszac.

Czy jest jakis sposob "automatycznego autoupgrade'u" naszych budynkow? Jesli nie ma to koszmar. Mam juz okolo 20 planet ktore zajela wspaniala Federacja Terranska . Poniewaz wale ogromne naklady w Applied Science co rusz moge ulepszac laboratoria. I wtedy koniecznosc kilkania kazdej planety i ulepszania wszystkiego kilknieciami myszki. A przeciez modernizuja sie i inne budowle. Odkrylem na razie z 1/5 galaktyki. Jeszcze 20 planet i po prostu nie bedzie sie dalo grac

Jun 18, 2009 at 13:58

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: zaczalem rozgrywke [post #123]

Witamy na naszym forum

W grze z górnego menu kilknij na Construction Queues (klucz) i tam znajdź po prawej stroni przycisk upgrade facilities. Odpowiada ona za masowy upgrade.

Miłego poznawania tej starej ale za to miodnej gry

Jun 18, 2009 at 14:19

Print
michael2009
Status: Novice

Posts: 5
Registered: Jun 18, 2009
IP: Logged
Re: zaczalem rozgrywke [post #124]

Dzieki. Niewazne ze stare, jak sie ktos wychował na takich grach jak North & South albo Civilization I to kwestia wieku nie ma wiekszego znaczenia. A gra wydaje sie ciekawa i moze byc fajnym odprezeniem po calym dniu.

Dzieki za pomoc i jeszcze jedno pytanko - po co wlasciwie jest populacja? Jak na razie nie zauwazylem w ogole co robi ludnosc. Wszystkie punkty i produkcja uzyskiwana jest z budynkow, a czas ich budowy wlasciwie jest zawsze identyczny. Wiec co za roznica ile jest populacji na planecie?

Jun 18, 2009 at 14:54

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: zaczalem rozgrywke [post #125]

Populacja przy dużej ilości dodaje bonus do produkcji.


Jak Ci się znudzi Stock to zapraszam do modu dla SEV Atena

http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7175

Jun 18, 2009 at 15:10

Print
Trader
Status: Veteran

Posts: 312
Registered: Mar 28, 2009
IP: Logged
Re: zaczalem rozgrywke [post #126]

Kiedy otworzysz planet report, kliknij na zakładkę "abilities".

Bedziesz mógł zobaczyć, jaki masz bonus produkcyjny z liczebności i nastroju populacji. Dlatego też czasem warto przewieźć trochę populacji z planet przeludnionych na nowo zasiedlone.

Jun 18, 2009 at 15:53

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: zaczalem rozgrywke [post #127]

Witamy.

Na początku warto wykorzystać strategię - drugi dom, czyli przewozić nadwyżkę populacji z Homeworld na najbliższą planetę rozmiaru huge z odpowiednią dla Twojej rasy atmosferą. Szczegóły znajdziesz w FAQ:

http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7539

Punkt 13.

Moim zdaniem populacja nie ma większego znaczenia (istotą gry są budynki i ich rozwój - skuteczne zarządzanie w sztuce zabudowy planet), jednak warto utworzyć kilka dużych kolonii z bonusem do produkcji.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Jun 19, 2009 at 00:41

Print
michael2009
Status: Novice

Posts: 5
Registered: Jun 18, 2009
IP: Logged
Gra dobra, ale tylko na multi? [post #128]

Po parunastu godzinach rozgrywki potwierdzam ze gra jest bardzo rozbudowana. Natomiast zdziwilo mnie jedno - choc na poczatku przestraszylem sie ze gra jest bardzo skomplikowana okazuje sie ze to tylko takie zludzenie. Jesli ktos mial wczesniej do czynienia z podobnymi grami to nawet - tzn ja nawet nie czytalem manuala. Choc oczywiscie zrobilem troche bledow w trakcie gry, bo np nie wiedzialem, ze krysztaly beda istotniejsze niz materialy organiczne.

natomiast zastanawiam sie, czy gra nie jest po prostu - bardzo dobrym swoja droga - ale jednak - jedynie srodowiskiem pod multiplayer? Gra na pewno jest bardzo rozbudowana i ma swietnie rozwiniete watki naukowy, odkrywczy i szczegolnie bitewny. bardzo ladne sa tez grafiki obcych (choc to co napisze ponizej nie bedzie na to wskazywac) L) natomiast pomimo tego, ze gralem pierwszy raz po prostu roznioslem wszystkie cywilizacje ktore napotkalem

najpierw napotkalem jakies stworzenia na S, pamietam ze wyznajace chyba kult sily. potem jakies unoszace sie prostokaty. prostokaty. Prostokaty w ogole sie zamelinowaly w swoim ukladzie i tylko blokowaly do niego wejscie - juz nie pamietam z ktorej strony. A te stworzenia na skolonizowaly 3 uklady i rozwijaly sie bardzo wolno. Choc pierwsze spotkania skonczyly sie dla mnie zniszczeniem moich kolonizatorow, oczywiscie maksymalna kolonizacja dala efekt - po kilkudziesieciu turach mialem juz kilkanascie ukladow i ponad 20 kolonii. wtedy spotkalem jak sie mi wydawalo pierwsza niebezpieczna rase - jakies oble kule zamieszkujace planety gazowe. No i rozpoczela sie budowa floty. Na pierwszy ogien poszly prostokaty - wlazlem do ich ukladu masakrujac statki blokujace i skolonizowalem dwie dostepne planety- prostokaty chyba zyja w innej atmosferze niz ludzie wiec nie kolonizowaly swiatow ktore dla mnie byly atrakcyjne. Teraz one siedza na swoich planetach a ja sobie spokojnie fruwam wokolo. Nawet nie ma sensu na razie ich niszczyc.

Stworzenia na S, te od kultu sily i smiesznych odzywek (jak np taka: predzej zniszczymy nasze planety niz damy imperium terranskiemu je zdobyc) zostaly sprasowane. Statki blokujace punty warp ledwo podjely probe obrony. 2 systemy poboczne juz annihilowane (tzn bombardowaniami planetarnymi), tylko sie jeszcze trzyma sektor skad te istory pochodza.

natomiast najbardziej zawiodly mnie kule. Wczesniej raporty wskazywaly, ze wladaja duzym imperium w sklad ktorego moze wchodzic nawet ze 30 kolonii. zebralem okolo 12 niszczycieli i lekkich krazownikow i ruszylem na pierwszy sektor z ktorego kiedys szybko mnie wygonili. spotkanie z ich grupa blokujaca punkt skoku - okolo 15 okretow vs 12 moich. To nawet nie byla bitwa. to byla jednostronna rzeznia. oni probowali uciekac, nawet nie wiem czy ktorys z nich strzelil (moje statki uzywaly jedynie dzial depleted uranium poziomu 24).

Czy AI z zasady jest takie slabe?

Jun 19, 2009 at 13:31

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #129]

AI w Stock jest bardzo słabe. Dlatego polecałem Ci w poprzednim założonym przez Ciebie wątku mod Atena, w którym poprawiłem ten mankament.

Jun 19, 2009 at 13:34

Print
michael2009
Status: Novice

Posts: 5
Registered: Jun 18, 2009
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #130]

jest jakis opis tej Ateny? tzn opisowe przedstawienie zmian?

Jun 19, 2009 at 13:52

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #131]

długa lista

http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7169

Jun 19, 2009 at 15:54

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #132]

no nie przesadzajmy znowu z tym AI w stock
uważam że każdy gracz powinien zebrać spore doświadczenie w grze w postaci oryginalnej a dopiero potem sie modami moze zachwycać

_________________________________
Ceasar Trade List

Jun 19, 2009 at 16:28
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
michael2009
Status: Novice

Posts: 5
Registered: Jun 18, 2009
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #133]

nie rozumiem jednego - w tym modzie jest tylko jeden poziom rozwoju kolonizacji planetarnej dla kazdego z typow planet?

Jun 19, 2009 at 17:59

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #134]

tak
bo następne poziomy w wersji stock dawały tylko większą ładowność dla modułu kolonizacyjnego, co jest bezsensem. Wystarczy zwykłe cargo bay dać i po kłopocie

_________________________________
Ceasar Trade List

Jun 19, 2009 at 18:26
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #135]

Quote:
michael2009 wrote:Czy AI z zasady jest takie slabe?

Trochę prawdy w tym jest. Jak dojdziesz do wprawy - wystarczy 50 tur i jednym okrętem zniszczysz każde imperium AI. Ale z kolei to też ciekawe wyzwanie.

Polecam Ci jednak rozważenie udziału w naszym piątym PBEM, który lada dzień ruszy. Takie duże gry traktujemy bardziej fabularnie, niż mniejsze potyczki i staramy się, aby każdy czerpał przyjemność z gry, niezależnie od poziomu umiejętności. Jako nowy gracz będziesz mógł liczyć na pomoc innych graczy i łagodne traktowanie. Na pewno więcej się tam nauczysz i poznasz, niż przez kilkadziesiąt gier singlowych.

Pewnie inni uczestniczy naszych PBEM to potwierdzą - wystarczy jedna dobra gra multi i już będziesz niecierpliwie czekał na następną, aby wypróbować mnóstwo nowych pomysłów. Poza tym wątek fabularny i możliwości dyplomacji, jakie wprowadza obecność większej liczby ludzkich graczy, dodaje takiej grze uroku.

A takie gry nie zdarzają się tutaj często, więc jest teraz dobra okazja do skoku na głęboką wodę.

Jeśli SEV Cię zaciekawiła to zapraszamy.

_________________________________
Felietony z CaissÂą
Jun 19, 2009 at 23:53

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #136]

Dokładnie. Grając w single poznajesz gre. Grając multi uczysz sie w nią grać.

Jun 20, 2009 at 12:58

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Gra dobra, ale tylko na multi? [post #137]

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
no nie przesadzajmy znowu z tym AI w stock



Ja nie przesadzam Cezar. Nie zapominaj ze znam te AI od środka



Ale zgadzam się ze stock trzeba poznać najpierw


Zapraszam także do naszych PBEM-ów
Jun 20, 2009 at 21:48

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #138]

No to doczekam się wybuchu gwiazdy na dodatek w systemie domowym
super,
zaczynam ewakuacje

_________________________________
Ceasar Trade List

Nov 27, 2009 at 20:00
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
runnersan
Status: Veteran

Posts: 292
Registered: Nov 15, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #139]

Hej. Mam pytanko, warto inwestować w SE V ?

AI potrafi czasami zaskoczyć i dokopać, czy od razu trzeba grać na modzie i właśnie dzięki niemu można przyjemnie być zaskoczonym?

_________________________________
www.wirtualnygeneral.blogspot.com

Jan 29, 2010 at 18:30

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #140]

bez poznania wersji stock nie poznasz gry,
gra przeciw AI to nic trudnego
wczesne doświadczenia ze stockiem pozwolą Ci później na sukcesy w multi.

_________________________________
Ceasar Trade List

Jan 29, 2010 at 18:37
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
runnersan
Status: Veteran

Posts: 292
Registered: Nov 15, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #141]

Tak, zapewne jest jak mówisz, tylko jeśli chodzi o wersję stock, czy AI potrafi atakować, wykrzesać trochę agresji, czy czeka aż się ją rozjedzie?

_________________________________
www.wirtualnygeneral.blogspot.com

Jan 29, 2010 at 19:53

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #142]

potrafi

w wersji gry 1.79 działa już lepiej niż we wcześniejszych.

_________________________________
Ceasar Trade List

Jan 29, 2010 at 19:57
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
runnersan
Status: Veteran

Posts: 292
Registered: Nov 15, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #143]

Super Zatem rozejrzę się za jakąś ładną angielską wersją.

_________________________________
www.wirtualnygeneral.blogspot.com

Jan 29, 2010 at 20:04

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #144]

W takim razie zapraszam to szerszego uczestnictwa na Naszym forum. Jak o coś bedziesz chciał się spytać, zapraszam to faq

_________________________________
Ceasar Trade List

Jan 29, 2010 at 20:08
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
runnersan
Status: Veteran

Posts: 292
Registered: Nov 15, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #145]

Gram sobie, ustawiłem najwyższy poziom trudności i trochę się załamałem. Gram przeciwko 16 AI i jak spojrzałem na rankingi wychodzi, że jestem pierwszy w każdym z nich. Mam około 40 koloni, kupę systemów pod kontrolą i 3 (trzy) fregaty zwiadowcze na całe imperium.

AI nawet nie widzi, że ma taki łatwy kąsek do schrupania, bo gdyby mnie najechali, mogliby zająć większość moich systemów niemal bez walki. Ku mojemu zupełnemu załamaniu, niektórzy z przedstawicieli komputerowej "inteligencji" nawet nie skolonizowali jednej planety. Trochę to przykre, bo w takiej Civce, moje imperium padło by ofiarą najazdu chyba wszystkich sąsiadów, przy takim stanie wojska.

_________________________________
www.wirtualnygeneral.blogspot.com

Jan 31, 2010 at 19:31

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #146]

AI ssie, jak chcesz pograć z AI to polecam SotS tam to nawet jak masz potężną flotę zrobią Ci z niej miazgę lub się obronisz przy większych stratach ^^

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Jan 31, 2010 at 20:43
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #147]

nie porównywałbym sots do serii space empires, to zupełnie inne gry
sots z moich obserwacji jest zwykłą rąbanką, gdzie nie musisz się non stop martwić o ekonomię, zabudowę kolonii, dalszy rozwój, tylko budujesz mega ogromną flotę i fruwasz :P

_________________________________
Ceasar Trade List

Jan 31, 2010 at 21:05
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #148]

Musisz się martwić o ekonomię, bo każdy okręt trzeba utrzymać, planety mają automatyczny system rozbudowy i terramorfowania, a to czy będą bardziej kasę robić, a być nastawione na produkcje zależy od gracza, a o bawieniu się w wstawianie budynków już się wypowiadałem i nie mam zamiaru się powtarzać. Rozwój naukowy jak i terytorialny jest wymagany, większa flota potrzebuje skądś fundusze, a bez opracowania technologii nie ma szans na szybką kolonizację, zabezpieczenie granic, rozmowy pokojowe itp.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Feb 01, 2010 at 06:37
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #149]

Grałem w obie gry to mogę się wypowiedzieć. SotS ma lepszą AI jednak wynika to z małej komplikacji samej gry.W SE V jest nieporównanie więcej możliwości. Ciężko tam stworzyć dobrą AI.

Quote:
runnersan wrote:
Gram sobie, ustawiłem najwyższy poziom trudności i trochę się załamałem. Gram przeciwko 16 AI i jak spojrzałem na rankingi wychodzi, że jestem pierwszy w każdym z nich. Mam około 40 koloni, kupę systemów pod kontrolą i 3 (trzy) fregaty zwiadowcze na całe imperium.

AI nawet nie widzi, że ma taki łatwy kąsek do schrupania, bo gdyby mnie najechali, mogliby zająć większość moich systemów niemal bez walki. Ku mojemu zupełnemu załamaniu, niektórzy z przedstawicieli komputerowej "inteligencji" nawet nie skolonizowali jednej planety. Trochę to przykre, bo w takiej Civce, moje imperium padło by ofiarą najazdu chyba wszystkich sąsiadów, przy takim stanie wojska.


W Civce AI widzi wszystko na mapie i to co ma każdy z graczy, poza tym ma duży bonusy.
W SEV AI widzi tylko to co ma w zasięgu sensorów. Wiem coś o tym gdyż sam programuje AI do tej gry.

Chcesz mieć wyzwanie to zagraj w Atenę z włączonym bonusem dla komputera. Niedługo wydam do niej łatkę 0.18C gdzie AI będzie jeszcze bardziej dopieszczone.

[Edited by Merthen on Feb 01, 2010 at 09:18]
Feb 01, 2010 at 09:17

Print
runnersan
Status: Veteran

Posts: 292
Registered: Nov 15, 2002
IP: Logged
Re: Space Empires V - rozmowy o grze [post #150]

Sword of stars jakoś do mnie nie przemawia. Te planety, ta cała otoczka wydawała mi się zbyt ogólna jak na mój gust (ale ja uwielbiam czasami poklikać po tysiącu suwaków, poprzesuwać miliony żetoników).

Jeśli chodzi o Atenę, to chętnie spróbuję.

_________________________________
www.wirtualnygeneral.blogspot.com

Feb 01, 2010 at 16:15

Print
^ Początek strony ^
Pages: 1 2 [3] 4



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.