civ.org.pl forums > Space 4X - Space Empires V > Przygotowania do PBEM2.
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Space Empires V
Poster
Message    
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #51]

Już masz kolonie

Masakra

To ja tutaj ręce będe trzymał przy sobie i za wysoko ich nie podnosił ...chociaż zaraz się przyjrzę jak to wygląda na początku...być może jest taki bonus jak do badań w pierwszej turce

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Jul 05, 2008 at 20:40
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Merkan
Status: Veteran

Posts: 413
Registered: Sept 18, 2003
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #52]

Nie, to nie taki bonus. Adi pewnie wie, a Robertowi to się też przyda. Gramy rozpoznawczo to napiszę. Jak wejdziesz do kolejki budowy na danej planecie, to na dole po prawej masz przycisk Ustawienia Kolejki, czy jakoś tam. W nowym okienku są tylko trzy opcje: 1) Hold - oznacza wstrzymanie produkcji, dobre jeśli masz deficyt surowców, a koniecznie chcesz wybudować coś na innej planecie; 2) Emergency - genialny wynalazek, po włączeniu budowa idzie na 150% możliwości, więc w tym wypadku Colony Ship w jedną turę. Ale jest haczyk, a dokładnie dwa: a) nie może to trwać dłużej niż 10 tur i b) po wyłączeniu kolonia pracuje tylko na 25% możliwości przez tyle tur ile pracowała w trybie przyśpieszonym; 3) trzeciej opcji w tym oknie nie pamiętam, jakoś nie używałem

Jul 05, 2008 at 20:52
Gadu-Gadu: 1481362
Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #53]

oo ...dzięki , potestuje to kiedyś

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Jul 05, 2008 at 20:55
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #54]

No tak.

Ale u mnie kolonizator buduje się w jedną turę bez Emergency Build. :-)

Merkan domyślasz się?

[Edited by Adi Cherryson on Jul 05, 2008 at 21:04]

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Jul 05, 2008 at 21:03

Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #55]

O żesz Wy...normalnie muszę posiedzieć i rozpracować kilka rzeczy

PS. Merkan==> turke dawaj :P

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Jul 05, 2008 at 21:07
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Rob_ert
Status: Elite

Posts: 874
Registered: Dec 01, 2005
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #56]

Trochę późno, ale poszło.
Adi... czyżbyś miał na wysokim poziomie stocznie? Tylko to przychodzi mi do głowy

Następna turka poszła

[Edited by Rob_ert on Jul 06, 2008 at 00:07]

Jul 05, 2008 at 23:44

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #57]

Tak!

Space Yard poziom 4 plus jeszcze ustawienia rasy.

Moim zdaniem wszystkie początkowe punkty nauki najlepiej jest wydać na bydynki (facilities). Na starcie mamy już lepsze możliwości i można dostosować się do zastanych warunków.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Jul 06, 2008 at 02:26

Print
Merkan
Status: Veteran

Posts: 413
Registered: Sept 18, 2003
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #58]

A ja obrałem inną ścieżkę, trochę się myląc niestety
Ale nie zdradzę co wybrałem

Jul 06, 2008 at 05:46
Gadu-Gadu: 1481362
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Space Empire V [post #59]

Trochę już gramy, więc zamieszczę kilka przemyśleń.

Na początek nieśmiertelny tekst: Beware of Strange Warp Point.

Ad Rem:

Sterowanie grą multi bardzo różni się od singla. Jeśli ktoś ma zamiar grać w multi , niech zacznie od razu trenować rozkazy dla statków w tym trybie. Już na początku mam z tym mnóstwo kłopotów. To jednak zupełnie inna gra. Trzeba znacznie zmodyfikować swoje wyuczone strategie.

W ramach małej pomocy i ukazania, jak bardzo gra jest konfigurowalna napiszę, w jaki sposób ustawiam sobie na początku gry Constructions Queues z Menu. Albowiem Space Empires generuje co turę masę danych, które trzeba poznać i przeanalizować.

Constructions Queues to lista kolejek budowy na zasiedlonych planetach - koloniach.

Zasadniczo Filter ustawiam na All. Potem przechodzę do Layout i tworzę swoje własne przez Create Custom Layout. Umieszczam w nim takie pozycje:
1. Picture
2. Name
3. Item Under Construction Name
4. Item ... Time Remaining
5. Space Yards Rate Minerals
6. Queue Emergency Build
7. Can Construct Ships
8. Remaining Facility Space
i zapisuję jako własne.

Uwagi:

Pozycja 6 pozwala łatwo zorientować się, jakie planety budują w trybie przyśpieszonym. Czasem o tym zapominam i bez potrzeby marnuję ten tryb, dostając potem tryb spowolniony.

Pozycja 8: przy większej liczbie kolonii nie mamy pewności, czy zbudowaliśmy już wszystkie budynki. To nas na bieżąco informuje, gdzie ich brakuje do pełnej pojemności.

Miłej zabawy!

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Jul 07, 2008 at 00:49

Print
^ Początek strony ^
Pages: 1 [2]



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.