civ.org.pl forums > Colonization - Civilization IV: Colonization - Modowanie > Kolonie Rzeczypospolitej
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Colonization > Civilization IV: Colonization - Modowanie
Poster
Message    
asioasioasio
Status: Prince

Posts: 3493
Registered: Nov 30, 2005
IP: Logged
Kolonie Rzeczypospolitej [post #1]

Będzie to mod dodający Polskę do Kolonizacji.

Warto się zastanowić co można by dodać do tej gry.
Wsepne rozmowy na ten temat były prowadzone tutaj

http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=6824&page=1

Chetnych zapraszamsie do przyłączania do moda no i pomóc w zbieraniu danych. Sporo bedzie wykorzystane z poprzednich wersji wiec oczywiscie credits ida do wczesniejszych autorów.

Sporo informacji jest tutaj
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kurlandzka_kolonizacja_w_Gambii
http://pl.wikipedia.org/wiki/Nowa_Kurlandia
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kolonie_Polski
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Polscy_podr%C3%B3%C5%BCnicy_i_odkrywcy

Nowe informacje bedew zbieral w pierwszym poscie w miare przybywania materialow. W razie uwag do informacji lub dokonanych przez nas wyborow tez prosze sie wypowiadac - latwiej poprawic jest teraz niz pozniej

Władcy
Rzeczpospolita Europa:
postać Jana III Sobieskiego (choć sama nazwa króli w grze jest bezimienna - więc pasować będzie imo)

Kolonie Rzeczypospolitej:
Jakub Kettler
http://pl.wikipedia.org/wiki/Jakub_Kettler
- kto jako drugi??

Unikalna jednostka
Z czego rozumiem istnieja jakies? Np Merchantman dla Holandii?
To Ułan zamist Dragona?

Kolonie
Jekabforts
Jacobstadt
Fort Jakob
Fort Jillifree
Fort Bayona
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?


Autorzy moda:
asioasioasio, kodzi, dale, jobabr, sirsillis, danrell, newMDKiller, Radio Fabryka http://www.radiotczew.pl/ (szczególnier Patryk), Berenika Stefańska, Wikipedia

[Edited by asioasioasio on Sept 26, 2008 at 11:01]

_________________________________
[URL=http://forums.civ.org.pl/viewtop
ic.php?TopicID=7699&page=0]World
War II - 1939 Mod teraz pod BTS
-
kliknij, aby uzyskaĂŚ wiĂŞcej
informacji[/URL]

Sept 26, 2008 at 10:02
Gadu-Gadu: 1201631
Print
asioasioasio
Status: Prince

Posts: 3493
Registered: Nov 30, 2005
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #2]

I jeszcze jedna sprawa dodajemy jakichś swojskich ojców założycieli?
Moje i sirsillisa propozycje:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Krzysztof_Arciszewski
http://pl.wikipedia.org/wiki/Maurycy_Beniowski
ewentualnie http://pl.wikipedia.org/wiki/Ignacy_Domeyko

_________________________________
[URL=http://forums.civ.org.pl/viewtop
ic.php?TopicID=7699&page=0]World
War II - 1939 Mod teraz pod BTS
-
kliknij, aby uzyskaĂŚ wiĂŞcej
informacji[/URL]

Sept 26, 2008 at 10:47
Gadu-Gadu: 1201631
Print
asioasioasio
Status: Prince

Posts: 3493
Registered: Nov 30, 2005
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #3]

No i mamy zgode na wykorzystanie AoD II - a wiec mod rozbudujemy tak jak z sirsem ustalilismy - dodajac rownież Portugalie i jako bonus Piratów

_________________________________
[URL=http://forums.civ.org.pl/viewtop
ic.php?TopicID=7699&page=0]World
War II - 1939 Mod teraz pod BTS
-
kliknij, aby uzyskaĂŚ wiĂŞcej
informacji[/URL]

Sept 26, 2008 at 10:55
Gadu-Gadu: 1201631
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10680
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #4]

Gratulacje Asio !! wierze, że zrobicie super mod który spowoduje, że gra będzie jeszcze lepsza

Sept 26, 2008 at 11:04

Print
sirsik
Status: Moderator

Posts: 8097
Registered: Nov 24, 2004
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #5]

pora zabrac sie do roboty

_________________________________
If we dig precious things from the land, we will invite disaster.
Near the Day of Purification, there will be cobwebs spun back and forth in the sky.
A container of ashes might one day be throw from the sky, which could burn the land and boil the ocean

Sept 26, 2008 at 18:17
Gadu-Gadu: 1547681
XFire sirsilis
Print
ramzes46
Status: Administrator

Posts: 5197
Registered: Oct 17, 2006
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #6]

Po dotychczasowych dokonaniach , na pewno będzie to super mod

_________________________________
http://zewabud.pl/

Sept 26, 2008 at 18:33

Print
kodzi
Status: Elite

Posts: 1211
Registered: Dec 06, 2005
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #7]

haha , tylko kto go zrobi ?

_________________________________
Technikum Komunikacyjne - informatyka - grafika i gry komputerowe http://tk.krakow.pl

Sept 26, 2008 at 18:40

Print
sirsik
Status: Moderator

Posts: 8097
Registered: Nov 24, 2004
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #8]

ty kodzi

_________________________________
If we dig precious things from the land, we will invite disaster.
Near the Day of Purification, there will be cobwebs spun back and forth in the sky.
A container of ashes might one day be throw from the sky, which could burn the land and boil the ocean

Sept 26, 2008 at 19:02
Gadu-Gadu: 1547681
XFire sirsilis
Print
ramzes46
Status: Administrator

Posts: 5197
Registered: Oct 17, 2006
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #9]

Quote:
sirsilis wrote:
ty kodzi

Razem z asiem i resztą teamu

_________________________________
http://zewabud.pl/
Sept 26, 2008 at 19:06

Print
Volt
Status: Regular

Posts: 133
Registered: Feb 19, 2010
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #10]

Oprócz dodania Polski i Portugalii proponuję również uzupełnić jeszcze jeden "szczegół" pominięty w Kolonizacji. Chodzi mi mianowicie o złoto - które oprócz srebra również obficie występuje w obu Amerykach, Zawsze mnie zastanawiał brak tego "surowca".
Niedopatrzenie Sida ? Celowe pominięcie - chyba jedynie dla utrudnienia gry...?

_________________________________
Make love, not war, but be prepared for both!

Save the trees - eat the beaver!

Sept 28, 2008 at 06:46

Print
Volt
Status: Regular

Posts: 133
Registered: Feb 19, 2010
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #11]

Zresztą brak również jednostki niewolnik i statków niewolniczych i trasportów z więźniami, które mogłyby się pojawiać losowo powiedzmy, i z których możnaby nabywać niewolników i więźniów za złoto...
Ale tu już chyba za wiele wymagam - tym niemniej Firaxis poszedł po najmniejszej linii oporu tworząc po prostu obszerny mod trasplantujący starą Kolonizację na nowy silnik Civ IV.
Dziwi mnie również usunięcie Custom Houses - Składów Celnych - zapewne również w celu utrudnienia rozgrywki.
Acha i co do złota jeszcze jedna kwestia czy górnik srebra i złota mieliby być tą samą jednostką czy dwoma różnymi ?

_________________________________
Make love, not war, but be prepared for both!

Save the trees - eat the beaver!

Sept 28, 2008 at 07:36

Print
asioasioasio
Status: Prince

Posts: 3493
Registered: Nov 30, 2005
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #12]

Złoto i niewolnicy mogliby byc jako jeden z surowcow - np niewolnikow moznaby kupowac z europy tak jak trade goods.

a codo zlota to mysle ze powinien byc osobny kopacz - tak jak do ore i do srebra jest inny.

_________________________________
[URL=http://forums.civ.org.pl/viewtop
ic.php?TopicID=7699&page=0]World
War II - 1939 Mod teraz pod BTS
-
kliknij, aby uzyskaĂŚ wiĂŞcej
informacji[/URL]

Sept 29, 2008 at 10:58
Gadu-Gadu: 1201631
Print
Volt
Status: Regular

Posts: 133
Registered: Feb 19, 2010
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #13]

Sorry Asio - to nieporozumienie. Nie chodziło mi o przywożenie niewolników z Europy, a o zakupowanie ich na miejscu ze statków handlerzy czarnym towarem, którzy w miarę regularnie, w miarę losowo pojawiali się w portach amerykańskich dowożąc świeże mięso z Afryki. Również było praktykowane sprzedawanie na publicznych przetargach skazańców-więźniów wywiezionych do kolonii okrętami królewskimi - o ile pamiętam dotyczyło to głównie skazanych za niewypłacalność. To raczej można by rozwiązać tak, jak łaskawie władca oferuje nam zakup jednostek wojskowych od czasu do czasu: "Mam xx skazańców w (nazwa portu) Oferuję ci ich wykupienie za sumę yyy" Przy czym afrykańscy niewolnicy różnili się tym od europeiskich, że nawet wykupiwszy swą "wolność osobistą" nigdy nie byli pełnoprawnymi obywatelami kolonii, np. nie posiadali prawa głosu czy zasiadania w urzędach. Stanowili więc osobną kategorię osadników.
sh** nawet z tymi drobnymi zmianami trzeba będzie przerabiać również pliki spolszczenia - od Pedii zaczynając...

A jest jeszcze parę kwestii: Cukier - na północy Ameryki uzyskiwany głównie z syropu z nacinanych drzew klonowych (stąd Herb Kanady) tak więc trudno tu mówić o plantatorach jak w przypadku trzciny cukrowej - życie "zbieraczy syropu" przypominało stylem raczej żywot trapera... Tworzyć osobną jednostkę ?

Kauczuk - Białe Złoto Amazonii i rewolucjonizujący technologię i życie codzienne surowiec, pozyskiwany w bardzo specyficzny sposób - podobnie jak syrop klonowy, i w jeszcze bardziej specyficznych warunkach Dżungli Amazońskiej. I tu zagwozdka: kauczuk zrobił błyskawiczną karierę na skutek odkrycia metod wulkanizacji gumy i dopiero wówczas zaczęła się prawdziwa wojna o dostęp do tego surowca - jak uczynić w pozbawionej nauki Kolonizacji by Kauczuk (Latex) jako surowiec pojawiał się od pewnego momentu rozwoju - jak węgiel czy aluminium w Cywilizacji ? Aczkolwiek jego znaczenie jako surowca było krótkotrwałe (stosunkowo szybko powstał tzw. kauczuk syntetyczny), to jednak jego wpływ na politykę szczególnie w Ameryce Południowej, jak i zmiany do których się przyczynił - wymuszenie zasiedlenia Dorzecza Amazonki, rabunkowa gospodarka istniejęcymi zasobami surowca (nadmiernie odkauczukowywane drzewa obumierały), oraz np wypalanie całych połaci dżungli, by uzyskać grunt pod sadzenie plantacji kauczuku, zniewolenie indian do pracy w tychże plantacjach itd - powinny zapewnić mu znaczące miejsce w historii kolonizacji. Celowo pomijam tu już znaczenie gospodarcze i polityczne złóż znanych wcześniej z Europy minerałów, rud i bogactw naturalnych (np. kamieni półszlachetnych), które występują w Nowym Świecie w obfitości. Nie ma co aż tak się rozdrabniać. Ale z samym kauczukiem wiążą się również nowe, wyspecjalizowane jednostki i zakłady...

No i jeszcze jedna cywilizacyjna kwestia - kolej żelazna. Nie bez kozery powstało powiedzenie, że kolej podbiła Dziki Zachód... Ale jak ją wpleść w uproszczoną Kolonizację ?

P.S. Zdaję sobie sprawę że to postulaty ze sfery pobożnych życzeń raczej, tym niemniej uważam że warto również wziąć je pod rozwagę

Podrawiam

Volt

_________________________________
Make love, not war, but be prepared for both!

Save the trees - eat the beaver!

Oct 02, 2008 at 22:12

Print
piotrostry
Status: Regular

Posts: 143
Registered: Aug 23, 2008
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #14]

hm, witam szanowne Towarzystwo, nowej colo jeszcze nie nabyłem, bo się dzisiaj o niej dowiedziałem, ale w ciągu kilkudziesięciu najblizyszch godzin to uczynię, starą znam bardzo dobrze, więc sądzę, że nie będę miał problemów z przesiadką. Propozycje mam taką: jednostka łowca niewolników, łapałby błąkających się indian, mógłby też brać udział w atakach na ich osady i kolonie innych europejskich potęg i zamiast niszczyć oddział obrońców to brać go w niewole, taki typ jednostek pojawił się chyba w CIV call to power, jeśli dobrze pamiętam tytuł (taki civ bez sida chyba to był, bo lata temu w to bawiłem się)

Oct 13, 2008 at 19:48

Print
immortals
Status: Regular

Posts: 129
Registered: Mar 21, 2004
IP: Logged
Re: Kolonie Rzeczypospolitej [post #15]

Ostatnio postanowiłem sobie odświeżyć Colonization, bo przy okazji walki o Polskę w CIVV: S&K przypomniało mi się, że nie grałem w tego moda z Polską, a właściwie RON, tudzież Nową Kurlandią w Colonization... Ale rozumiem, że pomysł nie został pociągnięty? Czy się może mylę i nie mogę znaleźć go w przepastnych zasobach COP? Dzięki wielkie z góry za wszelkie info

Apr 11, 2012 at 09:52

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.