civ.org.pl forums > Space 4X - Sins of a Solar Empire > Poradnik Multi
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Sins of a Solar Empire
Poster
Message    
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Poradnik Multi [post #1]

Znalazlem troche czasu, wiem rowniez ze jest jakies zainteresowanie wiec skrobne kilka linijek tekstu. Takie poradniki moze istnieja, choc nic mi nie wiadomo o takowych w pl jezyku. Generalnie ponizsze porady sa owocem moich rozgrywek, o i le wiem nikogo nie kopiuje. Poradnik bedzie sie rozrastal o tyle o i ile czas mi pozwoli . Jego forma na poczatku bedzie bardzo luzna, a wszelkie uwagi beda bardzo mile widziane : ).Aha, poradnik dotyczy rozgrywki multi.
Rozgrywja multiplayer w przeciwienstwie do rozgrywki single player ma to do siebie, ze zwykle bywa tak, ze wiekszosc czasu spedzisz w widoku taktycznym (oddalonnym), klikajac jak szalony myszka po ekranie(jesli chcesz wygrac ; )). Prawda jest taka, ze nie bedziesz mial czasu na napawanie sie fajerwerkami kolejno toczonych bitew ; ). Dlatego jesli Ci to przeszkadza i nie lubisz z poczatku byc naggminnie "miazdzony" przez dosiwaczonych graczy, albo lubisz dluuuga monotonna rozgrywke a na jej koncu blask wystrzalu z "novalith cannon"(do ktorego najprawdopodobniej nigdy nie dojdziesz w rozgrywce po ICO), omijaj rozgrywki po multi z daleka ; ). Zaczynajac przygode na ICO trzeba pamietac o jednym, - nie od razu krakow zbudowano, z poczatku bedziemy dostawac becki, ale nie ma co sie lamac. I tu sie pojawia pierwsza rzecz o ktorej nalezy pamietac, replaye. Jezeli chcesz byc dobry ogldaj replaye lepszych graczy, a takze swoje przegrane, analizuj bledy itd (jezli to zrobisz to mozesz nawet w tym momencie skonczyc czytac ten poradnik ; ) ).

Generlnie wiekszosc potyczek rozgrywa sie na mapach malych i srednich, na predkosciach fastest, na mapach randomowych jak i gotowych. Rozgrywki druzynowe sa o wiele bardziej trudne niz duele(jesli gra sie z dobrymi graczami), takie moje spostrzezenie. Na ICO, tak jak w kazdej grze jest sporo noobow i krzykaczy, ale takze sporo kulturalnych graczy- naprawde warto identyfikowac sie z tymi drugimi. Tyle jesli chodzi o wstep, teraz przejde do wlasciwej czesci poradnika.

Piraci
To czy sa aktywni czy nie, zalezy od osobistych preferencji graczy. Ich obecnosc moze sporo namieszac, a odpowiednie obstawianie nagordy w grach druzynowych tez wymaga pewnego wyczucia i skilla ; ). Jak sie bronic przed piratami, podam gdzies dalej.

Po załadowaniu mapy pierwszymi czynnosciami powinno byc wybudowanie crystal exctractora , stoczni do statkow liniowych i wytrenowanie 2 scoutow.W stoczni budujemy nasz pierwszy statek liniowy. Dla vasari i advent praiwe zawsze powinien byc to statek z umiejetnoscia kolonizacji. Obamaja bardzo przydatne umijetosci. Dla TEC mozna zastosowac podoby schemat, lecz tutaj takze warto sie zastanowaic nad marzą (missle barrage), oraz kol battleship (dobry jezeli spodziewamy sie ze nasz przeciwnik bedzie spamowal carriery i strikecrafty).Generlanie TEC ma najselbszego capitalshipa z umiejetnoscia kolonizacji, ale to wlsanie ona generalnie decyduje o wyborze pierwszego capa. Dzieki tej zagrywce na poczatku mamy o wiele szybszy start, niz przy yzyci fregat kolonizacyjnych. Poniewaz w sinsie najwazniejsze sa 2 rzeczy. Pierwsza to jest flota. Kto ma flote ten wygrywa potyczke. Mozna miec super ekonomie, super tech lvl a wygra i tak ten gracz ktory ma flote i leb na karku.Druga rzecz to ekspensja- gracz ktoóry kolonizuje szybciej od innych, moze sobie pozolic na wieksza flote, patrz pkt. pierwszy ; ).Czyli reasumujac, mamy taki build order jesli chodzi o budynki:
1.crystal extractor; 1.capitalship dockyard;
2.metal extractor; 2.metal extractor.
Jesli chodzi o fregaty, budujemy 2 scouty, dalej pompujemy light fregaty dopoki nam lim floty pozwoli (dla rozmiaru "normal" flot),zakladajac ze nasz cap ship jest kolonizacyjnym, jezeli nie przed ukonczeniem budowy cap shipa musimy zbudowac jedna fregate kolonizacyjna. Kiedy cap ship bedzie w mniej wiecej w polowie ukonczony mozemy zniszczyc stocznie, aby odzyskac surowce. Generalnie na poczatku nie ulepszamy populacji na planecie macierzystej, poniewaz skutki takiego ulepszniea odczuwamy zbyt pozno. Gdy odkryjemy juz jaks asteroide ( z surowwcami, pustych w zasadzie prawie nigdy nie kolonizujemy), wysylamy tam naszego cap shipa i flote, z tym ze najpierw puszcamy cap shipa, zeby to on zebral na siebie wrogi ogien, robimy w zasadzie tak zawsze gdy przystepujemy do przejecia neutralnej planety. Za nim wysylamy light fregaty. Najpierw eleminujemy fregaty krosov, potem lrf (lrm), potem kodiaki, lekkie fregaty i gardy (taka kolejjnosc), gdy tylko fregaty krosov zostana unicestwione przejmujemy planete aby nie tracic czasu( jesli robimy to fregata kolonizacyjna ta powinna zostac ostroznie podporwadzona, poniewaz gdy ta pojawi sie we wrogim polu grawitajcym otrzymuje najwyzszy priorytet ataku). Na przejetej planecie ulepszamy populacje, budujemy extractory (najpierw krysztal).Jesli w okolicy znajduje sie wiecej asteroid powtarzamy ten schemat.

Dalej wysztko zalezy od tego, co odkrylismy naszymi scoutami. Generalnie obowiazuje zasda, ze zeby kolonizowac jak najszybciej porstu poruszamy sie do pprzodu (nie cofamy sie o kilka pol grawitaycjnych, kdyz zabiea nam to antymateria i czas). Jezeli odkryjezy mze mamy w zasiegu planety wulkaniczne czy lodowe stawiam civic laby (odpowiedni ilosc dla danej rasy) i tech**emy odpowienie upgrade'y. Takie planety zwykle zostana przejete przy pomocy naszego capa i 4-6 lekkich fregat. Jesli natomiast nasz przeciwnik jest bardzo blisko (myslimy o rushu), albo sasiaduja z nami planetu ze spora obstawa (desert, earth type), to generalnie powinnismy postawic militar laby i techowac do long range fregat lrf, iluminator itd. Zwiekszamy limit floty i klepiemy nowy typ fregat, przejmujemy przy ich pomocy nowe planety lub rus***emy przeciwnika( o formie takiego rusha napisze mzoe troche pozniej).Teraz moze toche balance history. Do patcha 1.05 lekiem na wszysko byl w zasadzie spam LRM, najlepiej radzily sobie tutaj iluminatory, ale generlanie fregaty kazdej z ras w wersji spam zmiataly staki wszystkich typow itd. Od wersjii 1.12 uz tak nie jest, poniewaz doskonala kontra na te fregaty sa carriery z fighterami. Dlatego generlanie sami jak najszybcie powinnismy rozpoczac pordukcje lotniskowcow (dostawianie kolejnych labow). JEst to jedak bardzo kosztowne, dlatego upgrejdyjemy poupulacje na nowo zdobytych planetach (takze na sowjej macierzystej), kontynuujemy ekspansje. Poki pamitamm w sinsie obowizauje porsty shemta kamien, papier, nozyce,jest kilka typow pancerzy i atakow ale ja sie nad tym rozpisywal nie bede, zainteresowani znajda, genrlanie jest tak:
light frigate> carriers
lrm>light frigates
carriers(fighters)> lrm, wysztko z light pancerzem czyli wszelkie support gregaty, fighters, bombers
carriers(bombers)> cap ships, budynki, heavy frigates
heavy frigates> w zasadzie wszystko
flack frigates >fighters (ale bez pomocy wlasnych foghterow nic nie zdzialaja,nawet w wersji spam)
Dobra narazie to tyle, czekam na ewentulane pytania ; ).

Napisze troszkę wiecej to czego sluzy dana jednostka

Lekkie fregaty.
Na poczatku okazuja sie bardzo pomocne przy przejmowaniu neutralnych planet. Dbajmy one, wycofujmy te uszkodzone, gdyrz kazdy kredyt sie liczy, a pozniej okaza sie one nie lada przydatne. Ze wzgledu na swoja predkosc, umiejetnosc strzalu w locie a take zrodzaj ataku sa doskana kontra na lotniskowce a takze frgaty/krazowniki wsparcia. Gdy przeciwnik zaczyna micro swoimi crrierami rzuc za nimi w pogan te wlsanie jednostki. Warto zainteresowac sie uleprzeniami tych fregat, dla jednej z ras po ulepszeniu wykradjaja antymaterie(cobalty), dla drugiej moga ja nam nawet przekazwyac(desciples), co jest jeszcze bardziej pomocne przy walce z carrierami( gdyz te potrzbuja antymateri do budowy eskadr). Lekkie fregaty msuze w szegolnosci wystrzegac sie: fregat LR, Ciezkich fregat.
Fregaty LR.
Fregaty te sobie radza dobrze w zasadzie z kazdym typem fregat (oczywiscie jesli jest ich duzo), ale w szegołnosci sprwadzaja sie w walce z lekkimi fregatami. PAdaja jak muchy natomiast od mysliwcow, sa takze powlne, nie moga strzelacc w ruchu( poza iluminatorami, ktore strzlaja w 3 kierunkach). Radza sobie nizle z Heavy fregatami, budynkami. Generalnie spam tych fregat sie sprawdza, dopoki worg nie nia mysliwcow. Generalnie prirytetem tych jednostek powinna byc ochrona lotniskowcow przed lekkimi fregatami, a potem atak strutur i reszty floty.

Lotniskowce
Po patchu 1.12 staly sei one generlanie trzonem floty.
Carrier Adwentu moze zbudowac 3 strikecrafty, TECa i Vasari 2. JEdnak odpowiedni mysliwce/ bombery vasari sa najmocniejsze, adventu najslabsze etc. Cala potega Lotniskowcow tki w tym, ze jesli o nie dbamy, to mozezym wyrzadzic naprawde wiele szkod naprawde malym kosztem ( i to w krotkim czasie). Mysliwce zajmuja siie fregatami LR, bombowce Ciezkimi fregatami (w pozniejszym etapie gry),wystarczy je ochronic tylko naszymi fregatami LR i Voila! ( tylko w teorii oczywsicie ; ).Eskadry sa bodowane, gdy dostpena jest antymateria nalze o tym pamietac.I teraz wazna sprawa. JEdyna skuteczna kontra na musliwce i bombowce, tak naprawe sa tylko mysliwce( i cap shipy, ale o tym pozniej).

Anti SrikeCraft Frigate
No wlsanie, nieby fregata ta powinna radzic sobie z myslwicami, jednak spam tej jedsotki nie sprawdza sie. Fregaty poza walka z mysliwcami do niczego innego nam sie nie przydadza. Dlatego warto je tylko budwoac jako dodatej do naszych wlasnych carrierow z myslwcami. Moge sie mylic przy tej jednostce, moze uda sie komus znalzc jej lepsze wykorzystanie.

Ciezkie Fregaty
Czyli Kodiaki, Krzyzowce Enforcery i inne takie : P. Generalnie radza sobie ze wszystkim, jednak kosztuja takze sporo, i sa powlne co sprytny przciwnik moze wykorzystac przeciw nam jesli zabawimy sie w ich spam. W bezposredniej walce musza sie wystrzegac bombowco i soiwch odpowiednikow.

Fregaty bombardujace Planety.
Jezezli wyczuwasz swoja przewage na mapie we flocie, to mzoesz pokusic sie o ich budowe. Zjadaja one sporo limitu floty i sa relatywnie drogie i podatne na zniszczenie. Dlatego jesli nie czujesz potrzby zrownania w szybkim czasie jakies planety zainwestuj w kolejny okret liniowy.

Support Frigates

Tutaj sporo sie zmienilo od momentu wporwadzenia patchy, i moje spostrzezenia moga byc mylne ; ).
Advent:

Guardian:
b. przydatna jednostka warto kilka wybudowac, repulse (odpychanie moze odmienic losy nie jednej bitwy, pierwasz umiejetsc (shield) w polacznieu z umijetnoscia progenitora( cap ship), dziaja cuda.

TEC
Hishiko , bardz tania i przydatna - naprwade przydatne we flocie.

Vasari
Subvertet - doslwany unieruchamiacz flot, rowniez bardzo przydatny.

Pozostale 3 okrety, nie znalazly przezmnie zastosowania, ale patche je wzmocnily weic bede sie bawil jak znajde czas ; ).

To by bylo na tyle jesli chodzi o fregatki, a teraz to co tygrysy lubia najbardzij - Cap Shipy :

TEC

Kol Battleship

Super umiejetnosci, zwlaszcza Flak Burst gdy przciwnik neka nas fighterami, zrob kila takich capow i masz spokoj z myslwicami. Reszta umiejetnosci rowniez przydatna.

Sova Carrier
Niby najslabszy z rodziny carrierow chyba, ale super do raszowania.

Dunov Battlecruiser
Switne umiejetnosci, jako 2 gi czy 3ci cap, to dobry wybor, orzydatny w walce z carrierami (pali antymaterie).

Marza

Ulimate umiejetnosc miazdzy i to doslowanie , dobry takze do burzenia planet.

Akkan
Umiejetnosc kolonizacji, co daje nam szybko start, ion bolt tez przydatny. To moze byc Twoj 1 cap ship of choice .

Podsumowujac, jesli jestes dobrwy w szybkiej kolonizacji co odgrywa ogromna role bierz akkana, jesli grasz z przeciwnikiem ktor na bank bedzie spamowal carriery bierz kola (potem dunova). Jesli lubisz ogldac missle barrage bierz marze :P.

Advent

Radiance

Bardzo dobra umiejetsc ultimate, inne tez nieczego sobie. Po porstu latajaca forteca.

Halcyon Carrier

Jego umiejetnosc push bardzo przydatna z wrogimi mysliwcami. Godny kawalek lotniskowaca.

Progenitor Mothership

Najlepszy Cap z umijetnoscia kolonizacji ( zmiejszony koszt upgrejdu planet przez pewien czas). Doskonala umiejtnosc odnowy oslon jedostek w zasiegu, 3 cia umiejetnosc rowniez b. przydatna. Ultimate bezuzyteczny :P.

Rapture Battlecruise roraz Revelation Battlecruiser

Te Cap shipy sa jeszcze dla mnie zagadka, dobre dla zabawy, musze je obadac lepiej, bo zostaly wzmocnione :P.

Tutaj w zasadzie praiwe zawsze naszym pierwszym capem powinien byc progenitor. Mozna ewentulanie wziasc(pozniej), carriera albo radiance.

Vasari

Kortul

No porstu latajaca forteca, bardzo ciezka do zestrzelniea :P.

Skirantra Carrier
Lotniskowice z bardz przydatna unijetnscia naprawy jednostek. Warty uwagi.

Jarrasul Evacuator

Kolonizator vasari, ma sietna umiejetosc ultimate, normalne zreszta tez bardzo przydatne.

Antorak Marauder,Vulkoras Desolator
Rowniez nie udalo mie sie ich w pelni wykorzystac, vulkoras przydatny przy bombardowani planet, Musze jeszcze pograc nimi.

U Vasari w zasie jako pierwszego capa bierzmy latajace jajo (Jarrasul).

Badania:

Nato co i kiedy badac nei ma wlasciwie jednozncznej odpowiedzi, trzeba miec wyczucie, ale postaram sie podac kilka wzkazowek:

Drzewa mlitarne:

Tutaj zywkle działą zwykła matematyka, wiadomo ze dla 10 fregat nie warto robic ulepszenia, lepiej wybudowac kolejne statki, jednak przy pewnej ich sporej liczbie ulepszenie staja sie bardzo przydatne. Wiele tez zalezy od przeciwnika z ktorym gramy np. Jezeli gramy adwentem przeciwko tecowi ulepszenia do oslon sa bardzo przydatne, przeciw vasari juz troszke mniej (pociski karnkow przebijaja oslony). Logicznie rowniez jest , ze robimy ulepszenia dla jedostkek ,ktore posiadamy, a nie na zapas. Warto rowniez techowac specjalne umiejetnosci jednostek.
Generalnie z techmai jest tak, ze jezeli weisz ze mosze sobie pozowlic w danym momencie na niepowiekszanie rozmiary floty (techami), to warto ulepszac jednostki, poniewaz pozniej ze wzgledu na duzy upkeep floty, moze byc nas na to nie stac- trzeba wyczucia.
Czyli podsumowoujac, w military tecchach priorytet jest taki: nowe statki, nowe umiejetnosci, ulepszenia (tarcz, pancerza, ataku). Jesli chodzi o struktury obronne, to warto jedynie techowac doki naprawcze, Spowlaniacze skoku - przydatne czy gonimy wroga flote no i moze hangary (ale i tak lotniskowce lepsze).
SuperBronie
Generalnie Sluża do zabawy, gdyz flota to i tak podstawa, ale TEC ma najlepsza, jednal przy odrobinie taktyki mozna wykorzystac zarowno bron vasari ( jakis manewr wylaczajacy obronne planety, gdy tej duzo, i wkoroczenie naszej floty), jak i adwentu - w przyjaznej kulturze kazda z ras dostaje bonus do tarcz/ataku/pancerza (odpowiednio - adwent/vasari/TEC), z tego co wiem adwent ma najwieksze takie bonusy i odgrywaja one spore znaczenie. Do superbroni mozna jeszcze zliczyc Rebelie (moze troche namieszac), a takze Armade, jednat taw nowym patchy zostalo bardzo oslabiona (slusznie), wiec nie weim czy jest nadal oplacalna.

Ekonomia i ulepszenia cywilne.

Jak juz wczeniej wspomnialem o twoim eko glownie decy duje to jak szybko przejmujesz planety, noa le pokolei.
Kredyty
Mozna zwiekszyc ich ilosc na kilka sposobow:
-zdoywanie nowych planet oraz ulepszanie na nich populacji
- budowanie trade portow a takze centrow medialnych( porawcie mnie jesli sie myle)
- sprzedawanie surowcow

Niektorzy graja tak, ze ulepszaja tlyko populacje, zeby nie miec ujemnego przychodu na nich, jednak ta taktyja ise sprawdza jesli naprawde szybko przjmujesz planety i nastawiasz zie raczej na szybka rozgrywke. Co do trade portow, w przypadju takiego Teca warto je budowac, gdyz sa bardzo szybko dostepne. Advent natomias ma szybko centra miedialne, a Vasari....
No wlsnaie i tu pprzypomniala mi sie rzecz o ktorej praiwe kazdy gracz zapomina, i z niej niekorzysta, ale o tym za chwile,bo kolej na:
Surowce:
-pozyskujemy je z kopalni
-poprzez handel
- Z NEUTRLNYCH KOPALNI
Tak to jest wlsanie to, neutralne koplanie generuje strasznie duzy przychod surowcw, naprawde warto o nie walczyc, czesto to wlsnaie onie decyduja o porazce czy wygranej. Scouty Vasari posiadaja umiejetnosc ich przejmowania, daltego w pocztkowym rtapie rozgrywki vasarmi moga miec nie lada zastrzyki surowcow, do tego posiadaja na niskich lvl techy prcentowe do wydobycia- zyc nie umierac.

Kultura:
Tak, warto budowac centra medialne, bo przciwnik nie moze przejmowac planet w zasiegu wrogiej kultury, otrzymyjemy bonus alliegance na naszych planetach co daje nam wiecej kasy i surowcos, otrzymujemy bonusy do jednostkek o ktorych wczesniej wspomnialem.

Reszta ulepszen ciwilnyc:
Tu zaezy juz sporo od gracza, a takze od rasy i sytuacji w jakies sie znajdujemy, trzba eksperymentowac.

Sruktury:
Tutaj w zasdzie wysztko zostalo wymienione wczesniej, jedynie co mi przychodzi do glowy to:
Budynki przetwarzajace Surowce - sam nie iwem co myslec o tej strukturze , prawie nigdy z niej nie korzystam, kto wie moze warto.

Stocznie -budujemy ich tyle ile nam ich trzba w naszym momencie (budiuja sie szybko), stawiamy kolejne w poblizu dzialan wojjenych.

Stocznie Cap Shipow- po wybudowaniu capa mozna je zrecyclingowac, wogole polecam korzystanie z tej opcji gdy nie ma miesca a chemy cos zbudwoac w alternatywie do ulepszenia planety( ilosci miejsc logistycznych).

Budynki specjalne:

Na uwage zasluguje tutach chyba, stabiliztaory Vasarii.

Artefakty:
Trzeba miec do nich szczescie, lepiej poiwekszyc flote, jesli go nie masz.

Ilosc capow:
to zalezy od etapu gry, capy sa przydatne, trzba budowac koljne na wyczucie zwykle ich ilosc na normlana rozgrywke nie przekracza trzech.

Limit floty:
Na wyczucie, generalnie obowiazuje taka zasada:
W interfejsie znajduzje sie takie okienko ktore informuje o tym kto ma najsilniejsz flote itd - straj sie byc zawsze byc numerem jeden i bedzie dobrze. Jesli chodzi o rankingi warto takze byc najszybszym w kolonizacji, reszta rankingow sie nie przejmuj.

Narazie tyle, w kolejnej czesci opisze jakies zagrywki w matchupach 1vs1 a takze, tych druzynowych.

cdn.


ps. wiem, ze sporo literowek, ale poprawie potem ; )

[Edited by mutix on Feb 26, 2009 at 13:05]

Feb 20, 2009 at 22:48
Gadu-Gadu: 4832688
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #2]

No dobrze nie ma chętnych, żeby troszkę popytać - to ja się zgłaszam.

Jakie znasz taktyki walki?

Jedną już podałeś, latasz lotniskowcami w kółko co dezorientuje fregaty.

Są jeszcze jakieś taktyki które stosujesz ?

Feb 25, 2009 at 11:21

Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #3]

Pytam, bo im więcej czytam Twoich postów tym bardziej chce mi się grać

FAJNY PORADNIK

Feb 25, 2009 at 11:26

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #4]

Troche mam lipe z czasem, ale jak najbardziej wkrotce bedzie wiecej. Narazie skupilem sie na podstawach rozgrywki, o jakis taktykach (ktorych torszke jest), wkrotce napsize weicej ; ).

Feb 25, 2009 at 16:10
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #5]

No powiedz o taktykach , powiedz...( chodzi o advent oczywiście :P )

Dobrze, że już mam najnowszą wersję i nie mam zamiaru do 1.05 wracać chyba :P

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Feb 25, 2009 at 17:35
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #6]

To działa mod do najnowszej wer., czy sobie darowaliście moda ?

Feb 25, 2009 at 18:19

Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #7]

Trochę się naczytałem aż mi się grać za chciało, przyjmiecie jakby co znów w swoje szeregi syna marnotrawnego ?

Feb 25, 2009 at 18:21

Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #8]

A bo mnie ta wersja wk...się znaczy zdenerwowała. Mutix wie czemu :P

Ale mam obie wersje, więc póki co i na modzie mogę grać .

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Feb 25, 2009 at 18:32
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #9]

No, no, a jak dobrze pojdzie to sie na dodatek przerzucimy niedlugo .

Feb 25, 2009 at 18:59
Gadu-Gadu: 4832688
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #10]

czemu wk.... ?

Feb 26, 2009 at 06:48

Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #11]

Ten dodatek to już chyba niebawem wypuszczą ?

Feb 26, 2009 at 06:50

Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #12]

Aha, a ze mną zagracie jakby co?

Feb 26, 2009 at 06:52

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #13]

Power nie obraź się ale ale mógłbyś nie pisać post za postem w krótkim odstępie czasu?? Jak po chwili chcesz coś dodać to edytuj posta (zmień).

Wracajać do pytanie tez jestem początkujący (właśnie odbyłem samouczek z Vortavor i MutiX ) i możemy sobie zagrać np w niedziele. Wersja ang. 1.14 po hamachi.

[Edited by Merthen on Feb 26, 2009 at 07:13]

Feb 26, 2009 at 07:13

Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #14]

Wersja już 1.15 :P

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Feb 26, 2009 at 09:24
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #15]

Dzisiaj uaktualnię

Feb 26, 2009 at 09:39

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #16]

Poradnik zostal uaktualniony .

Feb 26, 2009 at 13:06
Gadu-Gadu: 4832688
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Poradnik Multi [post #17]

UUUUUUUUUUUUU, będę miał co czytać, dużo

Jestem pod wrażeniem i czekam na jeszcze


CZEKAMY NA STRATEGIE DLA Entrenchment

[Edited by POWER on Mar 28, 2009 at 09:33]

Feb 26, 2009 at 18:07

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.