civ.org.pl forums > Space 4X - Sins of a Solar Empire > Sins of a Solar Empire: Entrenchment
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Sins of a Solar Empire
Poster
Message    
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #1]

25 Lutego Swoja premierę, miał pierwszy z mini-addonów do naszej ukochanej gry . Można go nabyć poprzez platforme Impulse, w cenie 10$ (~35zl). A oto oficjalne info na ten temat:

Link

W skrocie, dodatek ten poprawia i rozwija aspekt obronny naszych planet, mianowicie, mozemy stawiac pola minowe, udostepniono nam struktury Starbase, nowe struktury obronne i wiele innych, o ktorych napisze jak sam zagram .

Na pierwszy rzut oka:
Ten dodtak w zasadzie rozwija aspekt sinsa, ktory najbardzij kulał - struktory obronne, obrona stacjonarna, no bo do tej pory flota sluzyla nam zarowno do obrony i ataku, dlatego gdy atakowal nas wrog, a nasza flota byla daaaaleko robilo sie gorąco - trzba bylo miec albo 2ga flote(co jest trudne ze w zgledy na jej upkeep, i zwiazane z tym koszty, badz trzeba bylo sie szybko wracac (czesto zbyt pozno). Entranchment chyba to zmieni, gdyz oferuje sordki obronne (ktore nie generuja upkeepa):

-pola minowe, ktore naprawde moga byc zabojcze (mozna zaminowac cala orbite )

-ulepszenia do wiezyczek, hangarow i to po kilka ( dodatkow rodzaje montowanych broni itp)

- i chyba to co jest kwitesencja tego addona, czyli Starbase'y
Są to molochowate Bazy wojskowe, naszpikowane systemami obronnymi, z mozliwosmia ilepszen, pancerza, broni, dodatkowych hangarow itd. itp. Musze przyznac ze sieja groze :P. Moga taze spelniach funkcje stoczni, mozna je sawiac na wrogiej orbicie...Są drogie .

Dodano 2 nowe rodzaje fregat:
torpedowa- sluzy do niszczenia struktur wroga (spory zasieg, podatna na ataki)
-fregata umozliwijaca zbudowanie wlsanie StarBase'a
Jest tez kilka nowych funkconalnosci, wogole nowe drzewko badan (Defense).
Narazie tyle wyłapalem ; ).

[Edited by mutix on Feb 26, 2009 at 17:24]

Feb 26, 2009 at 12:17
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #2]

To sobie ten dodatek w weekend kupie

Feb 26, 2009 at 14:00

Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #3]

Ok Mutix widzę, że testujesz mógłbyś później napisać w paru podpunktach co nowego zobaczymy oprócz tych Starbase? Bo jestem ciekawy

Feb 26, 2009 at 16:03

Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #4]

Odnośnie dodatku, chciałem zapytać w jakiej formie się go ściąga:
1- Forma pliku który można sobie wypalić na płytę
2- Forma aktualizacji tak jak w przypadku patcha.

Feb 27, 2009 at 14:52

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #5]

Jest to forma aktualizacji jak w przypadku patcha, nie bedzie wersji plikowej/płytowej/pudelkowej. Technicznie jest mozliwe zripowanie tego addona(podobnie jak patchy zreszta), bo juz sie w to bawilem i wiem jak to zrobic, no ale wole zeby ludzie kupili gre :P.

Feb 27, 2009 at 14:57
Gadu-Gadu: 4832688
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #6]

No dobrze, ale co jeżeli będę musiał: np. przeinstalować system, a co za tym idzie grę
Utracę dodatek wraz z grą, ale pewnie drugi raz będę go mógł pobrać za darmo. Trochę to bez sensu.

No dobrze ,a jak kupię dodatek to powiesz mi jak zrobić takiego ripa Nie mam ,aż takiego szybkiego łącza żeby za każdym razem go ściągać.

[Edited by POWER on Feb 27, 2009 at 15:02]

Feb 27, 2009 at 15:00

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #7]

Mozesz sprawdzic taki mysk, skopiuj sobie folder z sisnem gdzies. Odistaluj sinsa. Potem sporobj urochomic go ze skopiowanej lokalzacji.
Jesli to zadziala, to tak samo bedzisz mogl zrobic po wgraniu dodatku...

Feb 27, 2009 at 17:01
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #8]

Dodatek zakupiony

Feb 27, 2009 at 17:43

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #9]

Dzieki pomocy Jooyo, wkrotce zamieszcze spolszczenie do najnowszej wesji SoSE, rownoczenie ruszaja prace lokalizacyjne dodatku no i tutaj nasuwa sie pierwsze pytanie jak proponujecie prztlumaczyc tytul addona
Entrenchment. Moja wstepna propozycja to Bastion, czekam na wasze .

Mar 02, 2009 at 23:42
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #10]

Entrenchment dosłownie znaczy Okop ale faktycznie dziwnie brzmi to jako tytuł dodatku wiec zachowujac sens musi byc to nazwa jakiegos umocnienia obronnego a bastion wg mnie ja najlepszym pomyslem i nie wpadlem na nic lepszego pozostałe ciekawe umocnienia to: barykada
baszta, barbakan, mur obronny, okop, pole minowe, przedpole, schron (potocznie bunkier), zasieki

EDIT:
Lub po prostu: Umocnienia

[Edited by Jooyo on Mar 03, 2009 at 07:36]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Mar 03, 2009 at 05:28
Gadu-Gadu: 2240591
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #11]

I jak pierwsze wrażenia, jak dodatek zmienił rozgrywkę?
Napiszcie coś?

Mar 03, 2009 at 07:18

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #12]

Po multi zagrałem póki co raptem 2 razy, ale na pewno dodatek zmienia model rozgrywki. W skrocie powiem ze po grze z dodatkiem nie chce mi sie juz wracac do podstawki :P.

Mar 03, 2009 at 12:16
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Astax
Status: Settler

Posts: 28
Registered: Mar 13, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #13]

Dodali miny, starbase, i nowe statki przeciwko-budynkowe. Do tego sa nowe wybory naukowe, ktore podnosza siły twoich budynków obronnych.

Gra ogólnie nie zmienił się w multiplayer. Flak dostał buffa, a carrier dostał nerf. I wszystko działa.

Mar 13, 2009 at 15:38

XFire astax2
Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #14]

Dodatek i u mnie już siedzi więc wkrótce jakieś rozgrywki będą

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Mar 13, 2009 at 16:33
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #15]

Ten buff flaka i nerf carriera to w odniesiniu do 1.12 ma sie rozumiec ; ). Teraz gierka jest calkiem zbalansowana.

Mar 13, 2009 at 19:49
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #16]

Entrenchment - niech taka nazwa pozostanie

Mar 13, 2009 at 20:26

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #17]

Quote:
Entrenchment - niech taka nazwa pozostanie

Też jestem za tym żeby nazwę pozostawić nie zmienioną.
I trzymam kciuki za polonizacje

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)
Mar 13, 2009 at 21:00
Gadu-Gadu: 2240591
Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #18]

Quote:
Jooyo wrote:
I trzymam kciuki za polonizacje

No to teraz to się będe musiał w końcu za nią wziąsc porządnie .
Mar 13, 2009 at 21:05
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #19]

W jakiej wersji jest Entrenchment

Mar 14, 2009 at 09:02

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #20]

1.01.026

Mar 14, 2009 at 10:38
Gadu-Gadu: 4832688
Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #21]

Apropo lokalizacji Entrenchment, jaką nazwe proponujecie dla:
Sivuskras Ruiner

StringInfo
ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_FRIGATEACCESS_MINELAYERPHASE_NAME"
Value "Ruiner Prototype"
StringInfo
ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_FRIGATEACCESS_MINELAYERPHASE_DESCRIPTION"
Value "Grants access to Sivuskras Ruiner cruisers - support ships able to deploy different types of stationary mines."

Mar 15, 2009 at 15:05
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Astax
Status: Settler

Posts: 28
Registered: Mar 13, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #22]

Niszczyciel? :/

Mar 15, 2009 at 15:47

XFire astax2
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #23]

"Grants access to Sivuskras Ruiner cruisers - support ships able to deploy different types of stationary mines. - niechaj mi ktoś t oprzetłumaczy

Mar 15, 2009 at 16:34

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #24]

Umożliwa budowę Krążownikow Sivuskras Ruiner - okrętów wsparcia mogących stawiać różnego rodzaju miny.

Wieczorem zamieszcze wersję testową spolszczenia, jeśli ktoś bedzie chciał potestować to niech robi screeny tam gdzie jakies błedy.

[Edited by mutix on Mar 15, 2009 at 17:46]

Mar 15, 2009 at 17:05
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #25]

To dziwne w/g mnie Sivuskras Ruiner - wogle nie pasuje ta nazwa do tworzenia min ;/

ciezko wybrac nazwę hmm zostaw na razie po angielsku w trakcie gry sie zdecyduje

Mar 15, 2009 at 18:38

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #26]

Dobra, zgodnie z obietnicą zamieszcam spolszczenie, w zasadzie bedzie ono także pasować do każdej wersji podstawowego SoSE, ale jest przystosowane do Entrenchment 1.01. Robiłem je bez użycia słownika użytego w podstawowej częsci spolszczenia, tylko z "głowy", więc niektóre nazyw mogą troche odbiegać od tych w oryginalnym spolszczeniu. Błędy możecie sami poprawiać badza zglaszac ; ), wiem ze ich moze byc troche bo tlumacozne bylo na chybcika, ale napewo nie uniemozliwia gry ; ).
Poki co jestem siwadom 2 bledow, jede w menu w ekranie zarzadzania modyfikcjami sa 2 x string not found ale nie ma pojecia czemu tak jest, a 2gi to w oknach opisów wybudowanych baz rowniez pojawia sie jeden string not found i rowniez nie mam pojecia czemu ; ). A o to plik:

*link niżej w tym temacie*
WERSJA TESTOWA!

Jeśli mamy juz polskie fonty to wystarczy wgrac tylko plik str. Miłej gry a Jooyo dziekuje za pomoc z przystosowywaniem plików.

Aha co od instalacji plik kopiujemy do tego w folderze Entrenchment ( bo sa dwa foldery string, mozna do obu).

[Edited by mutix on Mar 15, 2009 at 21:52]

Mar 15, 2009 at 19:08
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #27]

W gre jeszcze nie gralem ale zglaszam co znalazlem

1. sec->sek w:

ID "IDS_INFOCARD_STRINGINFO_STARBASETAXINCOMERATE"
Value "Podatki:*SPACING100* *VALUE0* /sec"

ID "IDS_INFOCARD_STRINGINFO_STARBASETRADEINCOMERATE"
Value "Handel:*SPACING100* *VALUE0* /sec"

ID "IDSEconomyInfoCardTotalStarBaseIncome"
Value "*VALUE0* Dochody baz: *SPACING160* *VALUE1* *SPACING195*/sec"

2. hm nie wiem czy to błąd: "utracie" ale czego?

ID "IDSPlanetInfoCardPlanetLossBlockedByStarBase"
Value "Baza Gwiezdna zapobiega utracie poprzez bombardowanie"

3. Bazy Gwiezdne->bazy gwiezdne ; Miny->miny - pozostałe "Zniszczone -" są pisane malymi literami (aby ujednolicic)

ID "IDS_ISTATTYPE_NUMSTARBASESKILLED"
Value "Zniszczone - Bazy Gwiezdne"

ID "IDS_ISTATTYPE_NUMSTARBASESKILLED"
Value "Zniszczone - Miny"

4. OPCJONALNIE - w celu ujednolicenia spolszczenia bo nie sa ta jakies bledy...

ID "IDS_PLANETBONUS_CONDUCTIVEINTERIOR_NAME"
Value "Przewodząca Skorupa"

ID "IDS_PLANETBONUS_GEOTHERMALHEATSOURCE_NAME"
Value "Aktywność Geotermalna"

ID "IDS_PLANETBONUS_HELIUMATMOSPHERE_NAME"
Value "Bogactwo w Hel"

ID "IDS_PLANETBONUS_INDUSTRIALWASTELAND_NAME"
Value "Uprzemysłowione Pustkowie"

ID "IDS_PLANETBONUS_METEORITECRATERS_NAME"
Value "Częste Burze Meteorytów"

ID "IDS_PLANETBONUS_SATELLITEINFRASTRUCTURE_NAME"
Value "Sieć Satelitarna"

+literowka
ID "IDS_PLANETBONUS_SIGNALABSORPTION_NAME"
Value "Intenferencja Syganłu"

ID "IDS_PLANETBONUS_SOLARENERGYRESERVES_NAME"
Value "Pola Energii Słonecznej"

ID "IDS_PLANETBONUS_STABLEDEBRISFIELD_NAME"
Value "Stabilne Pole Odpadów"

ID "IDS_PLANETBONUS_THAWCELLS_NAME"
Value "Doskonałe Warunki"

ID "IDS_PLANETBONUS_TOXICFALLOUT_NAME"
Value "Toksyczny Opad Radioaaktywny"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_DEPLOYSPACEMINEPHASEGRAVITY_NAME"
Value "Miny Grawitacyjne"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_DEPLOYSTARBASEPHASE_NAME"
Value "Zdalny Montaż"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_GAUSSDEFENSEMISSILEBURST_NAME"
Value "Salwy Rakiet"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_GIVEMODULESHIELDS_NAME"
Value "Współdzielenie Osłon"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_PHASEOUTFIGHTERS_NAME"
Value "Pułapka Fazowa"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_STOPREGEN_NAME"
Value "Zakłócające Nanity"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_PLANETMODULEACCESS_SPACEMINESTECH_NAME"
Value "Pola Minowe"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_SQUADACCESS_MINELAYER_NAME"
Value "Miny Samokierowane"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEENEMYORBITBODYBUILDRATE_NAME"
Value "Warunki Bojowe"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEHULLTECH_NAME"
Value "Nienaruszalny Kadłub"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEHULLPHASE_NAME"
Value "Inteligentny Pancerz"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEIMPROVEDDESTABILIZEPHASEJUMP_NAME"
Value "Ulepsz. Destabilizacja"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASESHIELDSPSI_NAME"
Value "Obrona Idealna"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEWEAPONBANKTARGETSTECH_NAME"
Value "Zaaw. Kontrola Ognia"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEWEAPONBANKTARGETSPSI_NAME"
Value "Wzmocniona Kara"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEWEAPONBANKTARGETSPHASE_NAME"
Value "Maksymalna Siła Ognia"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_BLOCKCOLONIZETECH_NAME"
Value "Rząd Tymczasowy"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_BLOCKCOLONIZEPSI_NAME"
Value "Trwałe Oddanie"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_BLOCKCOLONIZEPHASE_NAME"
Value "Wymuszona Lojalność"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_CITYPOPULATION_NAME"
Value "Kolonie Cywilów"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_CULTURE_NAME"
Value "Ośrodki Ewangelizacyjne"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_DEBRISVACUUM_NAME"
Value "Nagła Reintegracja"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_DIRECTIONALSHIELD_NAME"
Value "Osłona Defekcyjna"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_FACTORY_NAME"
Value "Odległe Konstrukcje"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_MASSDISORIENTATION_NAME"
Value "Masowa Dezorientacja"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_MAXALLEGIANCE_NAME"
Value "Wyindukowany Szacunek"

+ nie powinno byc meteorami?
ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_METEORCONTROL_NAME"
Value "Sterowanie Meteoroidami"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_RESUPPLY_NAME"
Value "Wysięgniki Naprawcze"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_SELFDESTRUCT_NAME"
Value "Protokół Bezpieczeństwa"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_TRADEPORTTECH_NAME"
Value "Handel Intergalaktyczny"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_TRADEPORTPSI_NAME"
Value "Doki Kupieckie"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_STARBASEUPGRADEACCESS_TRADEPORTPHASE_NAME"
Value "Doki Załadunkowe"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAMTECH0_NAME"
Value "Dynamiczne Częstotliwości"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAMTECH1_NAME"
Value "Udosk. Wiązki"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_PLANETBOMBINGSHIELD_NAME"
Value "Generator Pola Jonowego"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_TRADEINCOME_NAME"
Value "Kompresor Materii"

ID "IDS_SPACEMINE_PSI_NAME"
Value "Mina Samokierująca"

ID "IDS_SPACEMINE_PHASEGRAVITY_NAME"
Value "Mina Grawitacyjna"

ID "IDS_SQUADPSIMINELAYER_NAME"
Value "Eskadra Min Samokier."

ID "IDS_ABILITY_ANTIMODULETORPEDOES_NAME"
Value "Torpedy Neutronowe"

ID "IDS_ABILITY_CONVERTFIGHTERSTOMINES_NAME"
Value "Miny Uderzeniowe"

ID "IDS_ABILITY_DEBRISVACUUM_NAME"
Value "Spirala Szczątków"

ID "IDS_ABILITY_DESTABILIZEHYPERSPACE_NAME"
Value "Destabilizacja Skoku"

ID "IDS_ABILITY_GAUSSDEFENSEMISSILEBURST_NAME"
Value "Serie Rakietowe"

+ literowka:
ID "IDS_ABILITY_GAUSSDEFENSERAILGUN_NAME"
Value "Dźiało Mezonowe"

ID "IDS_ABILITY_GIVEMODULESHIELDS_NAME"
Value "Współdzielnie Osłon"

ID "IDS_ABILITY_HIDEMINES_NAME"
Value "Maskowanie Fazowe"

ID "IDS_ABILITY_MASSDISORIENTATION_NAME"
Value "Masowa Dezorientacja"

ID "IDS_ABILITY_METEORSTRIKESHIPS_NAME"
Value "Burza Meteorytów"

ID "IDS_ABILITY_PHASEOUTFIGHTERS_NAME"
Value "Pułapka Fazowa"



5. nieprzetlumaczone;

Ruiner Prototype->Prototyp Ruinera (bo nie wiem czy ta nazwe mozna tlumaczyc :P)
ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_FRIGATEACCESS_MINELAYERPHASE_NAME"
Value "Ruiner Prototype"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_ORGANICAI_NAME"
Value "Planetary Organic AI"

ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_ORGANICAI_DESCRIPTION"
Value "A sentient cybernetic artificial intelligence manages all aspects of population development on your empire's planets, yielding higher population growth and tax rates."

6. literowka

ID "IDS_CANADDSQUADREQUEST_NOTENOUGHCOMMANDPOINTS"
Value "Wszstkie eskadry przydzielone"

ID "IDS_PLANETUPGRADEINFOCARD_HOMEPLANETCRYSTALRATEBONUS"
Value "Premia do krzyształu"

7. te kładź zamienić lepiej na Rozłożenie, Położenie

ID "IDS_ABILITY_DEPLOYSPACEMINEPHASEEXPLOSIVE_NAME"
Value "Kładź Minę Wybuchową"

ID "IDS_ABILITY_DEPLOYSPACEMINEPHASEGRAVITY_NAME"
Value "Kładź Minę Grawitacyjną"

8.

Wykryj...->Wykrycie min
ID "IDS_ABILITY_DETECTMINESTECH_NAME"
Value "Wykryj Miny"

na "Wyczucie min"
ID "IDS_ABILITY_DETECTMINESPSI_NAME"
Value "Wyczuj Miny"

na "Odkrycie min"
ID "IDS_ABILITY_DETECTMINESPHASE_NAME"
Value "Odkryj miny"

na "Wybierz bazy gwiezdne"
ID "IDS_UIMAPPINGNAME_SELECTOWNEDSTARBASES"
Value "Zaznacz Bazy Gwiezdne"

co powoduje wyzej opisane bledy... nie mam pojecia ale przyjrze sie temu
Co do spolszcenia to jest to kawal dobrej roboty! Gratuluje sam bym tego lepiej nie przetlumaczyl


EDIT:
Porownalem orginalny plik ang ze sposlzczeniem i:

trzeba calkowicie usunac:

StringInfo
ID "IDSManageModsSetEnabledModShouldLoadAtStartupCheckBox"
Value "Wczytuj modyfikacje przy uruchomieniu"

ID "IDSMainMenuScreenUpgradeButton"
Value "Zamów Entrenchment"

ID "IDSMainMenuScreenPlayExpansionButton"
Value "Graj w Entrenchment"


+jest podwojne i usunac:
StringInfo
ID "IDSAchievementDescHasBoughtMetal"
Value "Kup %s metalu na czarnym rynku."

zamienic:

ID "IDSManageModsEnabledMod" na ID "IDSManageModsEnabledModNameListLabel"

ID "IDSManageModsModNameListLabel"
na ID "IDSManageModsAvailableModNameListLabel"

ID "IDS_CAPITALSHIPCLASS" na ID "IDS_CLASSDESCRIPTOR"


do tlumaczenia:

ID "IDSGalaxyScenarioTypePlanetRandomTrueNonIce"
Value "Random - Non Ice"

ID "IDSGalaxyScenarioTypeStarRandomNonGreen"
Value "Non Green Star"
-----------------------------------------
pod:
ID "IDS_FRIGATE_PHASEUTILITY1_DESCRIPTION"
Value "Krążownik wsparcia, który pomaga przyjaznym okrętom i potrafi śledzić i zakłócać manewry wroga."

powinno byc jeszcze:
StringInfo
ID "IDS_FRIGATE_PHASEMINELAYER_NAME"
Value "Sivuskras Ruiner"
StringInfo
ID "IDS_FRIGATE_PHASEMINELAYER_DESCRIPTION"
Value "A supporting cruiser able to lay specialized mines for crippling the enemy."

[Edited by Jooyo on Mar 15, 2009 at 20:51]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Mar 15, 2009 at 20:11
Gadu-Gadu: 2240591
Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #28]

Wielkie dzieki za pomoc .
Jak sie okazało wystepuja jednak pewnie roznice w budowie pomiedzy plikiem w wersji podstawowej a tym z dodatku, zmieszczam wiec oba, poprawione juz z powyższych (chyba:P) błedów pliki:

http://www.sendspace.com/file/kr1osw

[Edited by mutix on Mar 15, 2009 at 22:07]

Mar 15, 2009 at 21:56
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Astax
Status: Settler

Posts: 28
Registered: Mar 13, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #29]

oops

[Edited by Astax on Mar 15, 2009 at 23:04]

Mar 15, 2009 at 23:03

XFire astax2
Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #30]

Trochę czcionka taka nie wyraźna mi się wydaje hm. Może ci co mają LCD wygląda dobrze

Mar 16, 2009 at 07:58

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #31]

Czcionka jest z ta z oryginalnego spolszczenia ; ). U mnie nie wyglda źle, aczkolwiek ta oryginalna lepsza lecz zajmuje wiecej miejsca co stwarzxało chyba problem przy dlugich zwrotach, dlatego jest tak jak jest.

Mar 16, 2009 at 11:36
Gadu-Gadu: 4832688
Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #32]

OK kolejna porcja błędzików do poprawy

syganłu->sygnału
ID "IDS_PLANETBONUS_SIGNALABSORPTION_NAME"
Value "Intenferencja syganłu"

radioaaktywny->radioaktywny
ID "IDS_PLANETBONUS_TOXICFALLOUT_NAME"
Value "Toksyczny opad radioaaktywny"

Zakłócającyh->Zakłócających; regeneracje->regenerację
ID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_STOPREGEN_DESCRIPTION"
Value "Daje Platformom Rakietowym umiejętność Zakłócającyh Nanitów, która powstrzymuje regeneracje kadłuba, osłon i antymaterii jednostek będących pod jej wpływem."

wypęłnioną -> wypełnioną; zbliżąjące ->zbliżające
ID "IDS_ABILITY_DEPLOYSPACEMINEPHASEEXPLOSIVE_DESCRIPTION"
Value "Ustawia minę wypęłnioną nanomolekularnymi ładunkami wybuchowymi, rażącą zbliżąjące się wrogie jednostki."

Dźiało -> Działo
ID "IDS_ABILITY_GAUSSDEFENSERAILGUN_NAME"
Value "Dźiało mezonowe"

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Mar 16, 2009 at 16:54
Gadu-Gadu: 2240591
Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #33]

Spoks, nazbiera ise troche wiecej to sie poprawi ; ).

Mar 17, 2009 at 17:57
Gadu-Gadu: 4832688
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #34]

Miałem trochę przerwy od kompa, widzę że odwaliliście kawał dobrej roboty.

PODZIĘKOWANIA DLA WSZYSTKICH KTÓRZY BRALI UDZIAŁ W SPOLSZCZENIU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Działa rewelacyjnie, zauważyłem tylko drobną niewygodę w użytkowaniu - jak czcionka jest mała to robi się trochę niewyraźna

[Edited by POWER on Mar 27, 2009 at 18:50]

Mar 27, 2009 at 18:48

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #35]

Postaram sie troche poracowac nad cziconka, wkortce zamiesze takza porawiona wersje spolszczenia.

Mar 27, 2009 at 20:48
Gadu-Gadu: 4832688
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #36]

SUPER, Dzięki SERDECZNE

Mar 28, 2009 at 09:29

Print
mutix
Status: Regular

Posts: 151
Registered: Apr 14, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #37]

napiszcie tylko przy jakich rodzielczosciach i na jakich monitorach jest niewyrazna,bo u mnie niby ok jest ale ja gram na 1280:800/15'4, a najlepiej dajcie screeny.

[Edited by mutix on Mar 28, 2009 at 12:57]

Mar 28, 2009 at 12:35
Gadu-Gadu: 4832688
Print
POWER
Status: Conscript

Posts: 42
Registered: Feb 16, 2009
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #38]

1280x1024 '17' LCD
Może opisze gdzie można to najłatwiej zobaczyć. Jak najeżdżasz np. na wrogą planetę to wychodzi takie małe okienko w którym jest podana ilość i typ jednostek na planecie. Oczywiście pod warunkiem że wcześniej na niej byłeś, bo jak nie to znak zapytania. Problem jest przy ilości, nieraz zastanawiam się czy to 6.. 8 ...czy może 9. Te literki również jakieś takie malutkie i grubaśne, niby można przeczytać ale męczą. To się dzieje tylko przy najmniejszej czcionce, bo większa jest ok.

Tego problemu nie było, przy oryginalnym spolszczeniu oraz wer. ang.

[Edited by POWER on Mar 28, 2009 at 19:49]

Mar 28, 2009 at 19:23

Print
fl0dA
Status: Moderator

Posts: 818
Registered: Dec 27, 2005
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #39]

dobry,
takie pytanko bo właśnie otrzymałem SoSE Waniliową i zastanawiam się czy kupić dodatek. Warto?

_________________________________
I cicho - gdzie trzy mogiÂł w posĂŞpnej
druÂżynie;
I pusto - smutno - tĂŞskno w bujnej
Ukrainie.

Jul 09, 2009 at 20:54
Gadu-Gadu: 5842235
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #40]

Mam dodatek i według mnie warto. Choć wole SEV

Jul 10, 2009 at 08:08

Print
maryan
Status: Regular

Posts: 119
Registered: Apr 26, 2011
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #41]

Quote:
Wielkie dzieki za pomoc . Jak sie okazało wystepuja jednak pewnie roznice w budowie pomiedzy plikiem w wersji podstawowej a tym z dodatku, zmieszczam wiec oba, poprawione juz z powyższych (chyba:P) błedów pliki: http://www.sendspace.com/file/kr1osw [Zmieniono przez mutix - Mar 15, 2009 o 23:07]


Pobrałem owe spolszczenia / podstawka + Entrenchment / i pytanie czy to wersja finalna i dla jakich wersji:
- SoaSE 1.o5/1.191 ?
- Entrenchment . v1.05/1.51
Zważywszy na datę ostatniego postu w wątku - chyba nie ?

Wstawiłem moda SoA 2 0.4.2Entrenchment v1.05 i jest kilka "string not found"

[Edited by maryan on Jun 07, 2011 at 10:06]
Jun 07, 2011 at 10:03

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #42]

Nie ma dostępnego aktualnego spolszczenia do gry. Zrobię takie jak dostane zielone światło od autora pierwotnego spolszczenia.

Jun 07, 2011 at 10:15

Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #43]

string not found pojawia się gdy masz np. zainstalowane spolszczenie i te wyrazy nie są przetłumaczone.
Pojawia się to właśnie podczas korzystania z modów, czy nawet z dodatków gdzie mamy tylko spolszczoną podstawkę.

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Jun 07, 2011 at 10:16
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Sins of a Solar Empire: Entrenchment [post #44]

lub gdy ktoś zrobi literówkę w tagach spolszczenia, takie też widziałem w sieci.

Jun 07, 2011 at 10:20

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.