civ.org.pl forums > Space 4X - Space Empires V - Multiplayer > PBEM6 ModPL [Zakończona]
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Space Empires V - Multiplayer
Poster
Message    
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #51]

Mogłoby być ciekawie
Troszkę przygotowanie tego by zajeło zapewne, ale może być ciekawie

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!

Sept 14, 2009 at 11:50
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #52]

Jestem za. Jeszcze ogarniam grę, ale szybko się uczę.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Sept 14, 2009 at 13:47
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #53]

Nie lubie epickich bitew ale pomysł jest dobry. Ale trzeba sprawiedliwie sie podzielić.

Sept 14, 2009 at 16:59

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #54]

Quote:
Skyline14 wrote:
Nie lubie epickich bitew ale pomysł jest dobry. Ale trzeba sprawiedliwie sie podzielić.


Skyline - a ile tych epickich bitew miałeś okazję zobaczyć?

Ja jeszcze żadnej.

Przy grze zespołowej wyrówna się szybkość rozwoju. Taką mam nadzieję. Oczywiście masz rację, trzeba też umiejętnie przydzielić graczy do galaktyk, biorąc pod uwagę ich znajomość gry. Być może najlepiej będzie na początku ustalić skład "drużyn". Np. Adi zagra wspólnie z najmniej doświadczonymi osobami. Będzie to miało też praktyczny walor edukacyjny.

Edit:

He, może to i dobry pomysł. Myślę sobie dalej tak: gdy już zbierzemy wszystkich chętnych do tego PBEM, podzielimy się na dwie drużyny. Każda z nich sama ustali, jakie imperia będzie miała w składzie. Widzę tu analogię do Gry w Demokrację z civki. Jeśli jest to technicznie możliwe, można założyć tajne wątki na Forum, gdzie nasze dwie drużyny dyskutowałyby o szczegółach przed grą i potem w jej trakcie. Można byłoby od razu powołać Senat, nawet dwa Senaty - bez kontaktu w grze. Chyba fabularnie też byłoby ciekawie.

Jedyny problem to prawidłowe umieszczenie drużyn na mapie. Ale chyba da się to zrobić.

[Edited by Adi Cherryson on Sept 15, 2009 at 00:13]

_________________________________
Felietony z CaissÂą
Sept 15, 2009 at 00:11

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #55]

to ja dla przeciwwagi idę do drożyny B.
Jakby można prosić start na 11 października to byłoby miło

Sept 16, 2009 at 19:33

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #56]

To ja pójde do Merthena.
Gram przeciwko niemu na arenie to teraz będziemy po tej samej stronie.

Sept 16, 2009 at 19:46

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #57]

Ja bym chętnie zagrał razem z Ceaserem i Vortavorem w jednej drużynie, bo z nimi utrzymuje kontakt i będzie mi łatwiej się uczyć tej gry.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Sept 16, 2009 at 19:47
Gadu-Gadu: 7994773
Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2372
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #58]

Do tego typu gier (drużynowych) zdecydowanie najlepszym modem jest B5WM - tu nawet trudno znaleźć skalę porównania ze Stock. Jeśli taki sposób gry Wam się spodoba (jest rzeczywiście rewelacyjny dla początkujących) grając w ModPL, to z pewnością nie zawiedziecie się w B5WM, który jest zaprojektowany z myślą o takiej rozgrywce.

Lepszym sposobem na izolację galaktyk (jeśli rzeczywiście chcesz Adi odizolować drużyny na pewien czas) wydaje mi się nie łączenie ich w ogóle, rozmieszczając najbliższe ich systemy w odległości przekraczającej maksymalny zasięg na jaki można utworzyć nowy Warp Point - w ten sposób nawet posiadając odpowiednie technologie nie dałoby się galaktyk połączyć samodzielnie. Jedyne co trzeba zmodyfikować w modzie w takim przypadku to wprowadzić prosty event tworzący potrzebnego Warp Pointa w określonej turze (utworzenie Warp Pointa poprzez event nie podlega ograniczeniom zasięgu).

Sept 16, 2009 at 23:27

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #59]

Wiecie co? Tak po głębszym namyśle myśle że taka izolacja, lub tylko jedna droga prowadząca do galaktyki przeciwnika jest kiepskim pomysłem. Ogranicza to strategie prowadzenia ofensywy.

Sept 17, 2009 at 19:50

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #60]

No tak, to byłaby koncentracja obrony w jednym miejscu, myślę że do 3-5 miejscy przejścia *i jeśli się da to w tym 1-2 ukryte w jakiś sposób, dla zaskoczenia* byłoby ciekawszym i trudniejszym z punktu widzenia obronnego rozwiązaniem.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Sept 17, 2009 at 20:18
Gadu-Gadu: 7994773
Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2372
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #61]

Zgadzam się, znacznie lepszym pomysłem wydaje się rozwiązanie z eventem łączącym losowy system jednej galaktyki z losowym systemem drugiej (cały czas zakładając, że dobrym pomysłem jest izolacja na pewną określoną ilośc tur - nie jestem tego taki pewien). Element zaskoczenia można jeszcze powiększyć (jeśli pozostajecie nieusatysfakcjonowani - ja jestem ) poprzez losowe przemieszczenie jednego z końców super-warp-pointa po spełnieniu określonych warunków (lub nawet sterowane przemieszczenie). Taki event jest dość łatwy do zrobienia.

Sept 17, 2009 at 22:03

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #62]

Widzę, że idea w miarę się Wam podoba. Przyjmijmy zatem pierwsze podstawowe założenie, że PBEM6 to będzie gra drużynowa. Szczegóły musimy oczywiście przedyskutować, bo ja tylko rzuciłem szybki pomysł, który wydawał mi się atrakcyjną odmianą.

Kilka pytań, które pomogą nam w dalszej dyskusji:

1. Czy dobrym pomysłem jest izolacja drużyn na określony czas (jak długi)?
2. Czy powinno być tylko jedno połączenie pomiędzy drużynami, czy też więcej (ile)?
3. Czy to połączenie (lub więcej) powinno być stałe, czy zmienne?
4. Jak miałaby wyglądać mapa?

Zanim napiszecie odpowiedzi na trzy pierwsze pytania, zastanówcie się dobrze na czwartym. Bynajmniej nie chcę Was ograniczać, ale że zapewne będę tworzył tę mapę, to chciałbym mieć podstawy do pracy.

Merthen musi się też wypowiedzieć odnośnie sugestii PAwleusa. Wygląda to ciekawie, ale ja zupełnie nie wiem, jak je zrealizować praktycznie. Chyba że PAwleus dołączy do nas i zrobi te eventy.

Co do składu drużyn - na razie takie dwie wstępne propozycje, uwzględniające podział ze względu na doświadczenie i Wasze uwagi. Zakładając maksymalną liczbę zadeklarowanych graczy z pierwszego postu w tym wątku:

Wariant 1

Drużyna A:
Merthen
Cezar
Vortavor
Skyline

Drużyna B:
Adi
Takeda
Daray
Ziro

Wariant 2

Drużyna A:
Merthen
Cezar
Vortavor
Ziro

Drużyna B:
Adi
Takeda
Daray
Skyline

W wariancie pierwszym wrzuciłem wszystkich weteranów z dotychczas rozegranych gier multi do drużyny A naprzeciw nim stanie drużyna B - nowicjuszy. Uwzględniłem głos Skyline, że chciałby teraz zagrać wspólnie z Merthenem. W wariancie drugim postąpiłem tak samo (nowicjusze versus weterani), ale uwzględniłem głos Ziro, że chciałby zagrać wspólnie z Cezarem i Vortavorem. Bynajmniej nie oznacza to, że Skyline jest nowicjuszem, tylko zabrakło miejsca w drużynie A.

Napiszcie proszę swoje uwagi.

[Edited by Adi Cherryson on Sept 18, 2009 at 00:45]

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Sept 18, 2009 at 00:44

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #63]

Ja jestem za wariantem drugim, jednak wpuszczanie początkujących na weteranów to jak gra z kompem... czyli nic co ich zadowoli

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Sept 18, 2009 at 18:15
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #64]

Zakładając to że punktacje sojuszników widzimy to pasują mi oba warianty.

Co do mapy to tak jak mówiłem. Nie może być tak że jest jeden łączący drużyny, ponieważ wtedy obrona skupia sie w jednym punkcie. Jeśli będą łączyły przynajmniej 3-5 warpy to można wtedy więcej myśleć nad przeprowadzeniem ataku. Oczywiście nie mówie o warpach bezpośrednich z systemu jednej drużyny do drugiej, chodzi mi o to aby pomiędzy była mgławica lub pas asteroid. Obie drużyny nie mogą być też połączone od początku. Jeśli można to najlepiej ustalić czas po jakim warpy pojawiłyby sie, ale to pozostawiam już wam.

Jeszcze jedno pytanie, jak będzie wyglądała sprawa technologii? Każdy działa dla siebie czy dopuszczamy dzielenie sie technologią poprzez traktat?

[Edited by Skyline14 on Sept 19, 2009 at 21:44]

Sept 19, 2009 at 21:33

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #65]

Drużyny powinny móc pomagać sobie technologicznie, wtedy pewnie by powstał podział kto na czym się skupia dla większego dobra. Co do warpów najlepiej, by dało się je ustawić, by się pojawiły po dłuższej rozgrywce i nie wszystkie na raz tylko jeden co kilka/kilkanaście tur od ukazania pierwszego. Mam nadzieje, że pbem szybko się zacznie :P

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Sept 29, 2009 at 11:00
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #66]

pbem się szybko nie zacznie

podział graczy mi obojętny

a nowym radzę ćwiczyć na singlu
odstawcie niepotrzebne gierki typu civ i im podobne a skupcie się na tej grze

_________________________________
Ceasar Trade List

Sept 29, 2009 at 15:45
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #67]

Spoko, akurat w tego typu grach dzięki gal civ i moo2 trochę jeszcze potrafię, poza tym dużej różnicy sev nie ma.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Sept 29, 2009 at 18:53
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #68]

sev jest bardzo skomplikowaną grą

_________________________________
Ceasar Trade List

Sept 29, 2009 at 19:41
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #69]

Po Stars! nic mi nie groźne, przy niej SEV to gra dla dzieci :P

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Sept 29, 2009 at 20:40
Gadu-Gadu: 7994773
Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2372
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #70]

Zobaczymy jak dłużej pograsz w SEV (chodzi mi o multiplayer) - Stars!, GalCiv, MOO2 to jest pikuś

Sept 29, 2009 at 23:59

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #71]

Czy Stars! to taki pikuś to nie wiem, ale cóż, pożyjemy to zobaczymy. Tylko irytuje mnie, że są tylko trzy typy planet, brakuje by były osobno pustynna, wodna (nie lodowa), wulkaniczna, rock które tutaj są powinny być łysą skałą, typ ziemski (nawet jakby miał być podpisany pod typ gaia) i gaia - rajska planeta. Jedynie tego mi w tej grze brakuje do szczęścia.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Sept 30, 2009 at 05:16
Gadu-Gadu: 7994773
Print
remik
Status: Regular

Posts: 194
Registered: Jul 08, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #72]

Czy można się jeszcze dopisać do tej partyjki ?
Zaznaczam od razu, że nigdy nie grałem w rozgrywki multi i nie wiem nawet jak się do tego zabrać.

[Edited by remik on Oct 01, 2009 at 16:01]

Oct 01, 2009 at 16:01

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #73]

pewnie nie będzie przeszkód
jesteś nam znany dość często jesteś na forum

_________________________________
Ceasar Trade List

Oct 01, 2009 at 17:46
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #74]

Przydałaby się jeszcze jedna osoba i będzie 5 na 5 :P

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Oct 01, 2009 at 18:45
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #75]

nawet nie wiadomo czy niektórzy zagrają z tych co się zgłosili bo śladu życia nie dają.

_________________________________
Ceasar Trade List

Oct 01, 2009 at 18:53
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
remik
Status: Regular

Posts: 194
Registered: Jul 08, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #76]

Z dziewięciu można zrobić 3 drużyny

Oct 01, 2009 at 19:10

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #77]

PaWleus może ty też się dołączysz ?


Czy możliwe jest zrobienie mapy z składającej się z galaktyk spiralnych po obu stronach ?
S-S
mniej więcej takie coś.
Co do ilości połączeń to tak z 2, 3 będzie ciekawiej i mniej rzeczy będzie pewnych.
POłączenie może być dzięki eventowi ale co jeśli event nie zadziała ?
Czy możliwe jest aby takie połączenie trwało tylko kilka tur i po tym czasie się zamykało na jakiś losowy okres ?
Czas powiedzmy te 75 tur ale czy po tym czasie od razu walimy w siebie z całych sił czy tylko ma oznaczać pierwszy kontakt ?

Co ze shipsetami ? Bo w org Sparcie są shipsety zmienione czy robimy tak jak przy pbem5 że dowolny shipset a shipsety ze sparty wywalamy ?

Co w przypadku gdy jakiś gracz przestanie się nagle udzielać ?
AI czy rozbiórka ?

SetUp:
1 planeta startowa aby łatwiej wystartować grę, będzie nas pewnie około 9 więc sami rozumiecie.

liczba punktów nauki
100 000
koszt nauki
low (to tylko propozycja Skyline )
wartość planety good
surowce :
medium
widzimy mapę tylko wg sensorów
szpiegostwo:
włączone ??

reszta ustawień chyba nie ma znaczenie

[Edited by Ceasar Of Rome on Oct 01, 2009 at 19:31]

_________________________________
Ceasar Trade List

Oct 01, 2009 at 19:20
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
PAwleus
Status: Hero

Posts: 2372
Registered: Mar 24, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #78]

Quote:
Ziro wrote:
Tylko irytuje mnie, że są tylko trzy typy planet, brakuje by były osobno pustynna, wodna (nie lodowa), wulkaniczna, rock które tutaj są powinny być łysą skałą, typ ziemski (nawet jakby miał być podpisany pod typ gaia) i gaia - rajska planeta. Jedynie tego mi w tej grze brakuje do szczęścia.

Ależ takie planety są wśród Rock, a wodna to po prostu lodowa bliżej gwiazdy

Tak na serio to naprawdę jest więcej typów planet w SE5. Nie są one tylko zróżnicowane pod względem kolonizacji. Więcej o podobnych rzeczach tutaj

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
PaWleus może ty też się dołączysz ?

POłączenie może być dzięki eventowi ale co jeśli event nie zadziała ?

Czy możliwe jest aby takie połączenie trwało tylko kilka tur i po tym czasie się zamykało na jakiś losowy okres ?

O ile wiem ModPL to po prostu Stock więc na mnie nie liczcie - znacie moje zdanie.

Jeśli event jest zrobiony, żeby w określonych okolicznościach zadziałał to musi w nich zadziałać

Tak, jest to możliwe.
Oct 02, 2009 at 12:26

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #79]

Właśnie bym wolał, żeby było pod względem kolonizacji, a nie 3 typy planet, jeszcze walka mnie trochę rozśmiesza. Kołujące fregaty idzie przeboleć, ale niszczyciele bądź cięższe to chyba jakiś żart. Te statki powinny stać w miejscu i się ostrzeliwać, a na pewno być o wiele wolniejsze, ale cóż można tej grze wybaczyć kilka wad.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Oct 02, 2009 at 14:26
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #80]

Cezarze - chyba żartujesz z tym szpiegostwem.

Na razie kompletnie nie wiem, jak zabrać się za mapę.

Może bierzmy pod uwagę fakt, że żadne udoskonalenia w postaci eventów, nie będą dostępne - bo kto je zrobi?

Jeśli będzie więcej połączeń, to imperia graniczne będą narażone na ataki.

Raczej widziałbym to tak, załóżmy ośmiu graczy: tworzę cztery mikro-galaktyki startowe na krańcach mapy (północ versus południe). Są one połączone. Pośrodku mapy tworzę system z asteroidami, czarną dziurą lub mgławicą. To będzie pole bitwy. Aby się do niego dostać tworzę dwa systemy graniczne. Każde imperium z danego sojuszu będzie miało warp point do systemu granicznego. System graniczny będzie miał jeden warp point do pola bitwy.

Przyjmując założenie, że nie można tworzyć warp pointów i nie można wkraczać na pole bitwy przed upływem uzgodnionej ilości tur, jest szansa na zgromadzenie wielkich flot i potężne starcie na polu bitwy.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Oct 04, 2009 at 01:12

Print
Daray
Status: Conscript

Posts: 36
Registered: Jun 27, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #81]

Witam wszystkich po mojej dość długiej nieobecności, oraz przepraszam że tak długo nie dałem znaku życia. Przeszedłem ostatnio przez sporo ciężkich sytuacji i tak na prawdę nie miałem głowy aby czynnie się udzielać. Zdaje sobie sytuacje że zawaliłem, ale mam nadzieje że mi wybaczycie. No i oczywiście nadal podtrzymuje swoją chęć do dalszego udziału w grze.

_________________________________
"Each morning, a missionary advertises neon sign

He tells the native population that civilization is fine

And three educated savages holler from a bamboo tree

That civilization is a thing for me to see"

Oct 06, 2009 at 19:24
Gadu-Gadu: 4050011
Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #82]

Daray, nie ma za co przepraszać. Gra sie jeszcze nie zaczęła. I wygląda na to że jeszcze troche do tego wydarzenia.

Oct 06, 2009 at 19:56

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #83]

Zanim ona się zacznie wszystkim entuzjazm się skończy lub o niej zapomnimy.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Oct 06, 2009 at 21:46
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Daray
Status: Conscript

Posts: 36
Registered: Jun 27, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #84]

Ponieważ mam już dość pesymizmu który otacza mnie od paru miesięcy, więc dla odmiany powiem że ja wierze że uda nam się to jakoś zorganizować. Fakt faktem że w wydanie DNF też jeszcze wierze... No ale miało być bez pesymizmu.

_________________________________
"Each morning, a missionary advertises neon sign

He tells the native population that civilization is fine

And three educated savages holler from a bamboo tree

That civilization is a thing for me to see"

Oct 06, 2009 at 22:35
Gadu-Gadu: 4050011
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #85]

Udać się uda, ale pewnie gwiazdka nas zastanie ^^ przynajmniej jeden optymistyczny akcent w życiu ^^''

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Oct 07, 2009 at 16:58
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #86]

Drużyny trzeba podzielić wymiesza jąć doświadczonych graczy z tymi co "pierwszy raz" .

Co do rozgrywki to proponuje następujący układ:



Czerwone i Niebieskie okręgi to mini galaktyki dla każdego.
Zielone kółka przedstawiają system z jedną super planetą.
Żółta planeta to system pełen asteroid i mgławic.


Czarne kreski to połączenie od początku gry
Zielone połączenia pojawią się w 95 turze za pomocą eventu.
Natomiast żółte połączenie pojawią się w turze 100.

eventy robię ja. Jak to napisał PAwleus nie jest to trudne.

Jestem także za podniesieniem ceny technologii Stellar Manipulation 10 krotnie na potrzeby tej rozgrywki.


P.S.
shipsety tylko z Stock

[Edited by Merthen on Oct 07, 2009 at 19:32]

Oct 07, 2009 at 19:29

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #87]

Rezerwacja




+ standard
rock
oxygen

nazwy dodam jak wymyśle


Zielone WP w 90 turze bo trochę mało czasu na obsadzenie ??
Co sądzicie ?

Shipsety poprawione od Merkana ?
Co ze spolszczeniem sparty ?
Coś pomóc ?

[Edited by Ceasar Of Rome on Oct 07, 2009 at 19:54]

_________________________________
Ceasar Trade List

Oct 07, 2009 at 19:44
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #88]

Zaklepuje:







ice
hydrogen

resztę dodam przed grą.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Oct 07, 2009 at 19:59
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #89]

Remik - dopisałem Cię w miejsce Takedy, który na razie nie potwierdził ponownie udziału.

Cezar - gdy gracz przestanie się udzielać - to poważny problem. Widzę tylko jedno rozwiązanie - przekazanie imperium innemu członkowi drużyny. Zastąpienie gracza przez AI nie wchodzi w rachubę. Wywróci to cały sojusz. Miejmy nadzieję, że do tego nie dojdzie.

Merthenie - co do mapy. Może lepiej zostawić połączenia zielone (bez eventu)? Jeśli przez super planetę rozumiesz Ringworld lub Sphereworld to pytanie, czy jest możliwa ich kolonizacja? W PBEM4 był z tym problem.

Wezmę ten projekt jako podstawę do budowy mapy, którą zacznę w weekend.

Jeśli chodzi o zwiększenie kosztów Stellar Manipulation to jednak sugerowałbym jakieś fabularne ograniczenia. Chciałbym aby budynek Monolith Facility był dostępny.

Inne uwagi i propozycje:

1. Na razie rezerwujcie tylko flagi, obrazek rasy i shipsety. Typ planet i atmosferę najlepiej uzgodnić w drużynach.

2. Przydałoby się utworzyć jakieś tajne wątki, w których każda drużyna mogłaby omawiać swoje działania. Czy na naszym forum jest to możliwe? Cezar lub Merthen, jako nasi moderatorzy - rozeznajcie sprawę. Po zakończeniu gry, można je odtajnić.

3. Zwycięstwo w grze - drużyna, która będzie kontrolować środkowy żółty system w turze X (wstępnie proponuję X = 200, ponieważ przy tak dużej ilości graczy, rozgrywka nie będzie szybka) wygrywa. Na razie nie wiem dokładnie co znaczy - kontrolować, ale to chyba uzgodnimy. Dodatkowo zakaz atakowania galaktyk startowych (niebieskich, czerwonych i zielonych). Chodzi o to, aby zapewnić wszystkim komfort gry. Ewentualnie można zwiększyć ilość żółtych galaktyk i wypełnić je planetami. Wygrywa drużyna, która posiada więcej kolonii w żółtych systemach w turze X. To chyba ciekawsze i daje więcej możliwości strategicznych.

4. Skład drużyn uzgodnimy tuż przed startem, gdy uzgodnimy wszystkie inne szczegóły i będzie mapa oraz ostateczna liczba graczy. Chyba nie będzie z tym problemu.

5. Myślę, że trzeba dodać do Mod.PL unifikację kadłubów Merkana.

Na koniec taka uwaga: nie zniechęcajcie się czasem trwania przygotowań. Szykuje się nam największa gra PBEM w Space Empires na tym Forum, czyli chyba w Polsce. Jak się trochę postaramy, będziemy mieli wielką przyjemność z epickich przygód na rok, może dwa.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

Oct 08, 2009 at 00:02

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #90]

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
Zielone WP w 90 turze bo trochę mało czasu na obsadzenie ??
Co sądzicie ?


Właśnie o to chodzi aby czasu było mało, wymusi to dynamiczniejszą grę.

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
Co ze spolszczeniem sparty ?
Coś pomóc ?

Chyba coś przegapiłem gdyż nie pamiętam ustalenia ze spolszczamy sparta. Pamietma ze coś takiego proponowalem ale odzewu nie było.
Jeżeli tak, to oczywiście też sęi za to zabiorę. .

Quote:
Adi Cherryson wrote:
Cezar - gdy gracz przestanie się udzielać - to poważny problem. Widzę tylko jedno rozwiązanie - przekazanie imperium innemu członkowi drużyny. Zastąpienie gracza przez AI nie wchodzi w rachubę. Wywróci to cały sojusz. Miejmy nadzieję, że do tego nie dojdzie.

Popieram

Quote:
Adi Cherryson wrote:
Merthenie - co do mapy. Może lepiej zostawić połączenia zielone (bez eventu)? Jeśli przez super planetę rozumiesz Ringworld lub Sphereworld to pytanie, czy jest możliwa ich kolonizacja? W PBEM4 był z tym problem.

Dzięki temu ze pojawią się one (zielone połączenia) w 95 turze gra będzie dynamiczniejsza i zapobiegnie gry rodem z I Wony światowej (czyli maksymalne okopanie się)
Co do planety to myślałem o Sphereworld ale odrzuciłem ten pomysł. Abstra***ąc od kłopotów z kolonizacją to wystarczy mi 5 tur aby z takiej planety zrobić twierdze, której nikt nie zdobędzie. Dlatego proponował bym po prostu planetę Huge z losową atmosferą (lub 5 Huge, każda z inną atm.)

Quote:
Adi Cherryson wrote:
Jeśli chodzi o zwiększenie kosztów Stellar Manipulation to jednak sugerowałbym jakieś fabularne ograniczenia. Chciałbym aby budynek Monolith Facility był dostępny.



W taki razie sugerowałbym uniemożliwienie wynalezienia modułów otwierających i zamykając warpy.
Quote:
Adi Cherryson wrote:
2. Przydałoby się utworzyć jakieś tajne wątki, w których każda drużyna mogłaby omawiać swoje działania. Czy na naszym forum jest to możliwe? Cezar lub Merthen, jako nasi moderatorzy - rozeznajcie sprawę. Po zakończeniu gry, można je odtajnić.

Pomysł dobry ale oto trzeba zapytać administratorów.
Quote:
Adi Cherryson wrote:
3. Zwycięstwo w grze - drużyna, która będzie kontrolować środkowy żółty system w turze X (wstępnie proponuję X = 200, ponieważ przy tak dużej ilości graczy, rozgrywka nie będzie szybka) wygrywa. Na razie nie wiem dokładnie co znaczy - kontrolować, ale to chyba uzgodnimy. Dodatkowo zakaz atakowania galaktyk startowych (niebieskich, czerwonych i zielonych). Chodzi o to, aby zapewnić wszystkim komfort gry. Ewentualnie można zwiększyć ilość żółtych galaktyk i wypełnić je planetami. Wygrywa drużyna, która posiada więcej kolonii w żółtych systemach w turze X. To chyba ciekawsze i daje więcej możliwości strategicznych.

Ja bym proponował inne warunki zwycięstwa.
Mianowicie wygrywa ta drużyna, która potrafi przez 5 tur utrzymać kontrole nad wszystkimi zielonymi systemami i żółtym.
Przez kontrole rozumiem brak obiektów wrogiego sojuszu w systemie (czyli trzeba pilnować warpów).
Czas jest liczony od oficjalnego ogłoszenia kontroli nad tym obszarem przez sojusz.

Natomiast nie zabraniał bym atakowania mini galaktyk. Przez 100 tur każdy może tego jednego warpa tak obsadzić aby atak był nieopłacalny. Tym bardzie ze mini galaktyki nie stanowią celu strategicznego.
Jednak gdyby ktoś zaniedbał ten aspekt obrony narażony byłby na wyniszczając raid.

Edit
Azazell mi odpisał ze może takie tajne tematy założyć, wiec tylko czekamy na ustalenie drużyny

[Edited by Merthen on Oct 08, 2009 at 10:58]
Oct 08, 2009 at 07:30

Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #91]

Quote:
Adi Cherryson wrote:
3. Zwycięstwo w grze - drużyna, która będzie kontrolować środkowy żółty system w turze X (wstępnie proponuję X = 200, ponieważ przy tak dużej ilości graczy, rozgrywka nie będzie szybka) wygrywa. Na razie nie wiem dokładnie co znaczy - kontrolować, ale to chyba uzgodnimy. Dodatkowo zakaz atakowania galaktyk startowych (niebieskich, czerwonych i zielonych). Chodzi o to, aby zapewnić wszystkim komfort gry. Ewentualnie można zwiększyć ilość żółtych galaktyk i wypełnić je planetami. Wygrywa drużyna, która posiada więcej kolonii w żółtych systemach w turze X. To chyba ciekawsze i daje więcej możliwości strategicznych.


To jest dobry pomysł. Widze to na zasadzie Domination z niektórych gier FPS. Zrobimy tam planete o rozmiarze tiny bez atmosfery, którą będzie trzeba bronić. Teraz jak z warunkiem zwycięstwa? Moim zdaniem hamskie byłoby gdyby przeciwna drużyna na ostatnią chwile przejęła planete gdy ta kontrolująca trzymała ją 15 tur. Tutaj ponownie trzeba sie odnieść do trybu Domination. Ktoś z nas (uczciwy i chętny) w temacie PBEMa zrobiłby tabele gdzie naliczalibyśmy punkty które będą przyznawane po jednym za ture. I tak do 200 tury.
Oct 08, 2009 at 14:18

Print
remik
Status: Regular

Posts: 194
Registered: Jul 08, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #92]

To moje ustawienia





Wystarczy nazwa imperium czy trzeba dopisać nazwę rasy?

Przydałaby się jakaś porada co i jak trzeba poustawiać bo to mój pierwszy raz w multi i jestem trochę

Oct 08, 2009 at 18:12

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #93]

Na razie wystarczy wygląd rasy, flagi i shipseta ustawić, resztę ustalisz, gdy dostaniemy plik do gry, dzięki któremu stworzymy naród na warunkach naszej gry.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Oct 08, 2009 at 18:20
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #94]

a czy przypadkiem nie trzeba mieć wersji gry eng 1.79 z modemPL ?

_________________________________
Ceasar Trade List

Oct 08, 2009 at 18:28
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
remik
Status: Regular

Posts: 194
Registered: Jul 08, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #95]

Quote:
Ceasar Of Rome wrote:
a czy przypadkiem nie trzeba mieć wersji gry eng 1.79 z modemPL ?


To są właśnie screeny ze stock + mod pl
Oct 08, 2009 at 18:37

Print
Daray
Status: Conscript

Posts: 36
Registered: Jun 27, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #96]

Rozumiem że próba zniszczenia całej planety nie wchodzi w grę? No bo taka mała bombka by nie zaszkodziła... No oczywiście jeśli dojdziemy do tak zaawansowanych badań.

_________________________________
"Each morning, a missionary advertises neon sign

He tells the native population that civilization is fine

And three educated savages holler from a bamboo tree

That civilization is a thing for me to see"

Oct 08, 2009 at 18:38
Gadu-Gadu: 4050011
Print
Skyline14
Status: Veteran

Posts: 367
Registered: Aug 01, 2008
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #97]

Niszczyć planete? Nawet nie ma sensu pracować nad takimi badaniami.

A skoro o badaniach mowa, to czy chcecie dopuścić wymiane technologii między graczami? Wolałbym gdyby każd pracował dla siebie.

Oct 08, 2009 at 18:42

Print
Daray
Status: Conscript

Posts: 36
Registered: Jun 27, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #98]

Cóż, jeśli to ma być sojusz 4 vs 4 no to chyba skuteczniej było by się wymieniać.Wtedy cały sojusz reprezentował by równy poziom. Myślę że podobnie powinno być z projektami. Nauczył bym się jak ma wyglądać porządny statek. Ale to moja osobista opinia, wy decydujcie.

_________________________________
"Each morning, a missionary advertises neon sign

He tells the native population that civilization is fine

And three educated savages holler from a bamboo tree

That civilization is a thing for me to see"

Oct 08, 2009 at 18:58
Gadu-Gadu: 4050011
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #99]

Projektować statek to małe piwo, mieć z czego go zrobić to już jest większe.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Oct 08, 2009 at 19:01
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Daray
Status: Conscript

Posts: 36
Registered: Jun 27, 2009
IP: Logged
Re: PBEM6 ModPL [Przygotowania i zapisy] [post #100]

Cóż... Ostatnio pokonałem 2 kompy na medium jednym statkiem (Właściwie mobilną bazą) gdzie wpakowałem każdą broń jaką miałem i pełno pancerza i magazynów... Ale coś mi się zdaje że to nie jest dobry sposób na prawdziwych graczy...

_________________________________
"Each morning, a missionary advertises neon sign

He tells the native population that civilization is fine

And three educated savages holler from a bamboo tree

That civilization is a thing for me to see"

Oct 08, 2009 at 19:11
Gadu-Gadu: 4050011
Print
^ Początek strony ^
Pages: 1 [2] 3 4 5 6 ... 10



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.