===============================
LIDERZY I PAŃSTWA
===============================
Liderzy i państwa. Kliknij na obrazku aby zobaczyć powiększoną wersję.
[Edited by asioasioasio on Sept 07, 2009 at 22:33]
Zarezerwowane. To ostatni post. I żebyście nie myśleli, że wróciłem sobie po paru miesiącach nabijać posty.... W każdym z czasem coś będzie - tak będzie zdecydowanie czytelniej, niż jakbym wcisnął wszystko do jednego
[Edited by asioasioasio on Sept 07, 2009 at 22:14]
Quote:asioasioasio wrote:
Zarezerwowane. To ostatni post. I żebyście nie myśleli, że wróciłem sobie po paru miesiącach nabijać posty.... W każdym z czasem coś będzie - tak będzie zdecydowanie czytelniej, niż jakbym wcisnął wszystko do jednego
Nikt tak nie pomyśli a, że wróciłeś w takim stylu to chwała Ci
Mam nadzieje, że na dłużej
Też mam taką nadzieje No w każdym razie nie wracam z pustymi rękami
Już siedzę nad mini projektem
Przerobienia grafiki w civce
Zmiany wylądują w osobistym modzie, ale i będą też jako opcja do moda 1939 - w celu oddania większego klimatu, będzie mozna się cieszyć grafiką jak na starym kolorowym zdjęciu
Na razie tylko tereny i nie wiem jeszcze na które się zdecydować
podaj co się da i się postaram, myślę, by nie zacząć też tłumacz Fall from Heaven II, też ciekawy modzik, a tłumaczyć dla mnie to nie aż taki problem, jedynie czas rozłożę jakoś *ledwo robię jakiś ruch w kronice do SEV, bo czasochłonne* ale jakoś to poleci.
_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo
Pograłem w moda i mam garść uwag.
Przede wszystkim wypada podziękować za ten wielki wysiłek i wkład talentu. (ale cukier )
Co by się przydało w modzie, to przede wszystkim większa mapa, jakkolwiek zdaję sobie sprawę, że spowolniłby to rozgrywkę, ale ta jest zbyt mała, praktycznie niewiele można zrobić z taktycznego punktu widzenia. Może dla lepszych komputerów zrobicie, albo podejmie się ktoś inny zrobienia takiej mapy.
Szkoda braku Japonii, może w jakiś sposób symulować zaangażowanie Ameryki na innym froncie.
Trzecia sprawa, to możliwość produkcji sprzętu np samolotów w 1939 roku, a który wszedł do produkcji w np 1944 roku.
Nie wiem, czy można w ten sposób zmienić badania naukowe, aby to uwzględnić.
I chciałoby się prosić o jak naj,naj,najwięcej sprzętu bojowego
Dziękuję za przeczytanie, pozdrawiam
Będzie więcej scenariuszy - możliwe również że od następnego patcha pojawi się scenariusz na Pacyfiku. Być może też scenariusz na większej mapie zaczynający się w 1933 r.
Ze sprzętem - wiadomo są mniejsze lub większe przekłamania, ale wciąż +- układ jest historyczny. Pewnych "uproszczeń" nie udało się jednak ominąć, bez znacznego komplikowania i rozbudowy gry.
Jeszcze więcej sprzętu? Są już ludzie, którzy uważąją że sprzętu jest za dużo
[Edited by asioasioasio on Sept 18, 2009 at 10:43]
Witam wszystkich!
Na początku wielkie podziękowania za kawał dobrej roboty
Mapka faktycznie troszkę mała,ale na początek może byc ,
niestety grając III Rzeszą to Polacy zaczynają pierwsi .... i zanim zaczynam grac już nie mam floty koło Gdańska :]
i jeszcze pytanko ... jak załadowac piechotę na te ciężarówki ? da się w ogóle to zrobic może głupie pytanie, ale mam z tym kłopot ;p to tyle jeśli chodzi o pierwszy post ... mam nadzieję że będą kolejne .
Pozdrawiam
Witam
Jestem tu nowy więc serdecznie wszystkich pozdrawiam.
Co do moda to świetny, ale znalazłem jeden bład (być może był on w zamiarze autora ale wątpie). Podczas otwierania okna dyplomacji z Polską i Związkiem radzieckim zamiast hymnu leci jak ja na to mówie "szamańska muzyka" - czyli jakieś brzdęki o liście,kamyki i tamburyna. Hymn słychać dopiero po upływie około 20sec w przypadku Polski i około 30-40 sec dla Związku radzieckiego czyli po uprzednim soundtracku. Mam nadzieję że w następnej wersji będzie to poprawione. Tak z ciekawości pytam (nikogo nie popędzając) czy do tego moda będzie spolszczenie ? Jeśli tak to tak na oko kiedy. Z góry dzięki za odpowiedz.
Witam na forum i pozdrawiam .
Cieszę się, że mod wam się podoba.
Patch (właściwie update, bo doda też troszkę nowych rzeczy), sporo rzeczy poprawi - m. in. Polacy nie będą startować jako pierwsi w scenariuszu . I ciężarówka będzie działać jak trzeba (teraz jest to zbugowane) - może jeszcze nie w pełni, bo nie wiem jak AI, będzie sobie z tym radzić, ale na pewno będzie można nią transportować piechotę.
No to błąd, - powininen w sumie lecieć hymn, lub ten tamburyn - z normalnej civki oznacza wojnę, nigdy jedno i drugie . Generalnie do gry brakuje jeszcze wiele hymnów i ciężko powiedzieć czy to się zmieni, bo nie można zmobilizować kodziego
Tłumaczenie będzie, i to z następnym patchem (+- 3 tyg., ale może być więcej, jeśli będą problem z kodem SDK). Może jeszcze nie do końca kompletne, ale 90% tekstu już jest przetłumaczona. Pozostały teksty dyplomacji, które tłumaczy Ziro, drobne braki (którymi się zajmę) + nowe rzeczy, które dojdą z patchem.
@ Ziro - OK, np, nie ma pośpiechu Mi z patchem też może zejść trochę dłużej niż planuję.
[Edited by asioasioasio on Sept 25, 2009 at 11:23]
Po kilku kolejnych turach mam kilka spostrzeżeń
1 Samoloty ... (ktoś już o tym wspominał) Dornier 335 i FW 190 we wrześniu 1939 ? może lepiej już zostac tylko przy ME 109 tylko siłę ognia mu zwiększyc ?
2 Tygrys I miał zarówno pancerz jak i działo (88mm) lepsze od Pantery (75mm) i generalnie był groźniejszym przeciwnikiem ...
3 Niemcy mają jedno pole z zasobem ropa ,a pokazane jest że mają 3 ? i nawet jeśli alianci zniszczą szyb naftowy to i tak mamy jeszcze 2 zasoby w rezerwie .... nie wiem czy to bug czy celowe działanie autora ,ale to troszkę dziwne
4 i po czwarte .... żelazo jest niezbędne tylko do produkcji czołgów .... samoloty io okręty można bez żelaza produkowac .... można nad tym pomyślec czy nie zmienic i tego ....
To tyle ... mam nadzieję że nikt się nie obrazi za tych kilka uwag bo cały mod to naprawdę świetna robota i na pewno kosztowało to wiele wysiłku , pracy i czasu
pozdrawiam
Ad 1. słusznie z Dornierem - dodam jakąś ekstra technologię. Co do FW 190 oblatany był już w 1939, produkcję wprowadzono trochę później. Ale niestety dokładnie dat się trzymać nie da - tak po prostu wynika z drzewa technologii - uproszczenia są po prostu nieuniknione.
2. Tygrys poprawiony będzie w następnym patchu.
3. Bo mająwybudowane Synthetic Fuel Plant - produkują ropę naftową z węgla kamiennego.
4. Do statków też jest potrzebne, bo kto będzie budował okręty z drewna w XX w.? . Co do samolotów - różnie to bywało, część była budowana z drewna, część ze stali a część z aluminium.
Dzięki za odpowiedź
Szczególnie ten Synthetic Fuel Plant wiele mi wyjaśniło bo bardzo mnie to nurtowało skąd biorą tą ropę
Natomiast dalej będę się upierał że można budowac okręty bez żelaza ..... nie wiem ...może mam jakąś inną wersję ale chyba narazie jest tylko jedna ? nawet w civi-ipedii jest podane że potrzebna jest ropa bądź uran i tyle .
Słusznie będzie to poprawione z surowcami (myślałem, że chcesz żeby można było je budować bez żelaza) :P. Jeszcze jedna zmiana czeka statki. Starsze jednostki napędzane będą węglem nie uranem (który to zostanie usunięty).
No to faktycznie się nie dogadaliśmy a chodziło nam o to samo.
Swoją drogą im więcej zależności "produkcja-surowce" tym ciekawsza gra (moim zdaniem) , sensu nabiera wówczas atak na konkretne pola "zasoby" i dążenie do panowania nad nimi ,a nie tylko nad miastami. Tak było przecież w rzeczywistości kiedy to III Rzeszy zaczęło brakować ropy ....
Co do jednostek to ja uważam że jest wystarczająca ilość, niektórych i tak w ogóle nie produkuję ;p więc zwiększanie ich ilości chyba nie ma już sensu.
I jeszcze jedno do grafiki .... nie wiem jak dla Was , ale dla mnie ta grafika jest nieczytelna nie widać czy na danym polu jest droga czy tory :] trzeba się albo dobrze przyglądać albo sprawdzić myszą :] (chyba że mam już kiepski wzrok ) można to jakoś zmienić ?
Drogi już poprawiłem - będą trochę ciemniejsze a tory trochę jaśniejsze w patchu. Też się łapałem na tym że cięż ko odróźnić.
Jednostek nie planuję więcej - ewentualnie pojedyńcze luki - max 4-5 jednostek + kilka-kilkanaście unikalnych dla mniejszych państw - np czołg Turan dla Węgier, czy samolot IAR dla Rumunii + kilka-kilkanaście nowych modeli dla już istniejących jednostek.
Z czasem też będę dłubał przy dodatku do moda wprowadzającym unikalne malowania jednostek - czyli inaczej będzie wyglądał Spitfire RAF-u, inaczej dla RAAF, inaczej dla EAF, itd. Oraz unikalny wygląd jednostek piechoty - więc piechota niemiecka, będzie się różnić np od piechoty hiszpańskiej czy radzieckiej. Jak np tu (hiszpańscy marines i włoska piechota "zwykła"
ja... zazdroszczę że umiecie takie mody robić...
gdybym mógł pomóc(choć na ten temat już macie informacje)to znam prawdy historyczne, pozycje i liczbę jednostek i ich rodzaje, oraz technologie
Co się dziwisz że pisze posta pod postem jak mu nikt nie odpisuje
_________________________________
Chcesz pomóc przy spolszczeniu Rise of Mankind lub jego dodatkach? Zgłoś się do mnie na PM lub znajdź buga i zgłoś go na forum lub do mnie na PM lub mail!
Za parę dni wypuszczam nową wersję więc pograłbym już w wersję z poprawkami.
A co do Polski - niestety nie da się wytrzymać napaści na dwa fronty. Stąd jest mało grywalna. Najłatwiej gra się Stanami Zjednoczonymi (ale po poprawkach będzie im trochę ciężej) a później Związkiem Radzieckim jeśli przetrwa się kryzys finansowy.
@
Proszę, dziękuję za publikację moda. Czas przetestować.
A przy okazji.
Czy zna ktoś jakiś mod coś w rodzaju Ice and Fire, no że po prostu w grze są zawarte elementy magii.
Ah i jest pewien problem , sorki że ponownie zajmuje czas
Odpaliłem moda (wcześniej affores był) lecz zostało wciąż że wersja językowa polska. no iii.. niema nic ani napisów aby odpalić grę jedyna opcja wyłączenie gry ctrl+alt+del. odpalam ponownie i nie przestawiło się automatycznie na wersje ang. jakieś sugestie ?
The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the
contents of the posts.
Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.