civ.org.pl forums > Space 4X - Space Empires V - Multiplayer > PBEM8 Atena 0.9x [Dyskusja][Gra W Toku]
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Strategie Kosmiczne 4X > Space Empires V - Multiplayer
Poster
Message    
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #101]

W wakacje mam 3 tygodnie urlopu Tydzień wykorzystuje na wyjazd, tydzień dla załatwienia róznych spraw,a jeden tydzień mogę modyfikować Atenę co jest dla mnie formą rozrywki

Apr 06, 2010 at 09:08

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #102]

Ciekawe czy znajdzie się więcej chętnych, czy tylko aktualna grupa będzie chciała ten pomysł wypróbować.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

Apr 30, 2010 at 21:41
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #103]

Ja do tematu wrócę jak wydam następna wersję Ateny.

May 02, 2010 at 13:49

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #104]

Czyli poczekamy trochę, zauważyłem, że najczęściej aktywne wątki są z 4X

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 02, 2010 at 16:07
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #105]

Wbrew pozorom Atena 0.9 jest dość zaawansowana. Do zrobienia zostało około 30 % zmian, balans i AI. Jak utrzymam tempo to do końca maja powinna wyjść.

May 03, 2010 at 18:36

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #106]

To może czas reaktywować temat i zacząć składać pomysły do kupy?

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 03, 2010 at 20:45
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #107]

Jeśli w PBEM6 okaże się, że silnik gry nie wytrzyma naszych starć, to trzeba będzie zrewidować też całość naszego podejścia do gier PBEM.

Zupełnie nie mam pomysłu - będzie bardzo trudno coś wymyślić. Fabularnie raczej?

Ech, nie chcę myśleć...

_________________________________
Felietony z CaissÂą

May 04, 2010 at 02:24

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #108]

Adi pomysły masz w całym temacie, a co do silnika, czekają nas redukcje maksymalnej ilości jednostek.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 04, 2010 at 09:43
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #109]

mi nadal nie podoba się pomysł z brakiem organicznych i etc.

_________________________________
Ceasar Trade List

May 04, 2010 at 10:31
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #110]

Ja nie chce tego jako traity, wolę to jako osiągnięcie technologiczne, poza tym org i cryst dają dużą przewagę względem zwykłych ich odpowiedników.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 04, 2010 at 10:37
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #111]

W Atenie nie ma takiej przewagi dla organicznych i krystalicznych ras.

Ja uważam ze jak ktoś umie fabularnie wyjaśnić skąd ludzie mają dostęp do organicznej technologii to niech je ma.


Adi nawet z ograniczonym engine sobie poradzimy

May 04, 2010 at 13:09

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #112]

nawet temporalne wam udowodnie

_________________________________
Ceasar Trade List

May 04, 2010 at 14:05
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #113]

Udowadniać nie musisz tylko powinieneś wpleść wyjaśnienie w historię swojej nacji. Z każdym traintsem tak powinno być w końcu wszyscy gramy jedną rasą.


To są wszystkie traits

Mining Aptitude - Mineral resource collection increased by 5% from Racial trait.
Mining Ineptness - Mineral resource collection decreased by 5% from Racial trait.
Farming Aptitude - Organics resource collection increased by 5% from Racial trait.
Farming Ineptness - Organics resource collection decreased by 5% from Racial trait.
Refining Aptitude - Radioactive resource collection increased by 5% from Racial trait.
Refining Ineptness - Radioactive resource collection decreased by 5% from Racial trait.
Smart - Research point production increased by 5% from Racial trait.
Dumb - Research point production decreased by 5% from Racial trait.
Cunning - Intelligence point production increased by 5% from Racial trait.
Foolish - Intelligence point production decreased by 5% from Racial trait.
Builders - Space Yard rate increased by 10% from Racial trait.
Bunglers - Space Yard rate decreased by 10% from Racial trait.
Brave - Weapon accuracy increased by 5% from Racial trait.
Cowardly - Weapon accuracy decreased by 5% from Racial trait.
Physical Strength - Ground combat damage increased by 10% from Racial trait. Ship crew strength increased by 10% from Racial trait.
Physical Weakness - Ground combat damage decreased by 10% from Racial trait.. Ship crew strength decreased by 10% from Racial Trait.
Environmental Resistance - Population environmental resistance increased by 5% from Racial trait. Environmental Weakness - Population environmental resistance decreased by 5% from Racial trait.
High Reproduction - Population reproduction increased by 5% per turn from Racial trait.
Low Reproduction - Population reproduction decreased by 5% per turn from Racial trait.
Naturally Happy - Population happiness increased by 3% per turn from Racial trait.
Naturally Depressed - Population happiness decreased by 3% per turn from Racial trait.
Advanced Power Conservation - Supply usage by all space vehicles is reduced by 20% from Racial trait.
Mechanoids - Race is not effected by plagues from Racial Trait.
Lucky - Race chance for bad events or sabotage activities is decreased by 50% from Racial Trait.
Natural Merchants - Race does not require spaceports to get resources to the Empire from Racial
Propulsion Experts - All space vehicles get [%Amount1%] additional movement point from Racial
Ancient Race - Empire has seen the entire galaxy at the start of the game.
Advanced Storage Techniques - Cargo space is increased by25% from Racial Trait.Facility space is increased by 25% from Racial Trait.
Hardy Industrialists - Planetary Space Yard rate increased by 20% from Racial Trait.
Emotionless - Population does not get happy or angry from Racial Trait.
Crystallurgy - Empire gains access to the Crystallurgy Technology Tree.
Organic Manipulation - Empire gains access to the Organic Technology Tree.
Psychic - Empire gains access to the Psychic Technology Tree.
Deeply Religious - Empire gains access to the Religion Technology Tree.
Temporal Knowledge - Empire gains access to the Temporal Technology Tree.

Do tego doliczyć należy cechy narodowe.

Użycie ich trzeba fabularnie umotywować.


Skutkiem ubocznym jest fakt ze wszyscy będą znali jakie cechy użyliśmy.

[Edited by Merthen on May 04, 2010 at 14:29]

May 04, 2010 at 14:13

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #114]

to i tak zaraz po spotkaniu wiadomo

_________________________________
Ceasar Trade List

May 04, 2010 at 14:55
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #115]

Merthenie, używałeś może Amarr w jakiś grach? Bo flaga ich na mapie gry ma czarne plamy jakby było coś nie tak, byłbyś wstanie coś z tym zrobić?

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 04, 2010 at 15:18
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #116]

a same okręty na systemie mają niebieskie kwadratowe tło, mamy tak w Atena Kronika

_________________________________
Ceasar Trade List

May 04, 2010 at 15:25
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #117]

Ziro to jakieś przekłamanie graficzne. Nie będzie problemu aby to poprawić.

May 04, 2010 at 15:58

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #118]

Jest po prostu przeźroczystość, czarna plama, symbol. Źle chyba to zostało wykonane

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 04, 2010 at 17:49
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #119]

Wyślij mi plik z flagą na e-maila to Ci go poprawie i odeśle.

May 04, 2010 at 19:31

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #120]

No ok, tylko nie wiem, czy mam zapisany Twój mail, lub jak jest zapisany ^^"

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 04, 2010 at 19:42
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #121]

Założenia i pomysły w jednym poście:


Quote:
Ostatnio chodzi mi po głowie pomysł na PBEM.

PBEM bez obcych ras tylko gra ludźmi, którzy rozproszyli się po galaktyce grupując się w danej nacji lub danym kręgu kulturalnym. Każdy z uczestników animował by wybrany kraj lub kulturę która osiadła na jednej krańcu galaktyki. Można byłoby bogato czerpać z naszej ziemskiej historii aby uwiarygodnić odgrywane przez siebie nacje i odpowiednio to wykorzystać w dyplomacji. Gra by się odbywało na odpowiednio przystosowanym modzie z elementami narodowymi.

Wyobrażam sobie rozgrywkę jako odpowiednio przygotowany scenariusz gdzie codziennością są spory terytorialne i interesy korporacji. W tle umieszczona byłaby mityczna Ziemia oraz brak wiary ze spotka się kiedykolwiek obcą rasę.

Myślę ze nasze bogactwo kulturowe pozwoli nam stworzyć bardzo ciekawą rozgrywkę. Podoba się Wam ten pomysł??


P.S.
Idea powstała pod wpływem kilku czynników
- dodatku do pewnej gry RPG (nie komputerowej): "W cieniu francuskiej flagi"
- planet- nacji w serii Petera F. Hamiltona: Dysfunkcja Rzeczywistości - Widmo Alchemika - nagi Bóg
- państw - kultur w HH Webera
- kronik z gier w multi w Cywilizacji odbywających się na tym forum.
- z gry Unii Ziemskiej






Quote:
Cytuj:
Ceasar Of Rome wrote:
i rozumiem że lokacja nie musi odpowiadać tej z rzeczywistości ?



A to jak się rozproszyliśmy to już nasza broszka

Cytuj:
Ceasar Of Rome wrote:
sęk w tym by w jednym czasie był rozgrywany jeden pbem
a nikt nikomu nie zabroni pograć sobie w mniejszych grach

W tym pbemie aż się prosi o duża iklosć graczy


Może rozwinę temat komponenty narodowego. Wyobrażam sobie to w ten sposób ze każdy wybiera sobie jakiś komponent z modu, który mu pasuje i może w nim:

Ulepszyć jedną cechę o 15 %
lub
Ulepszyć dwie cechy o 10%
Lub
Ulepszyć trzy cechy o 7%

Oprócz tego wybiera nazwę dla komponentu, obrazek ( jak chce) i dopisuje historię.


Podaje przykład


Korporacja Yamota z Cesarstwa Wschodzącego Słońca jest znana w galaktyce z najlepszych pancerzy.
Dzięki unikalnej technologi ich "Dragon Armour" są o 10% wytrzymalsze i o 10% lżejsze niż pancerze konkurencji.


Komponenty byłyby włączane za pomocą cech rasowych.







Quote:
Buu... Jeśli tak, to sugeruję danie z 2-3 komponentów - Ale z koniecznością powiązania ich fabularnie i skrupulatnego wyjaśnienia co, jak czemu i dlaczego ^^







Quote:
Dajmy na przykładzie UK na bazie HH Webera.
Słyną z Tradycji Militarnej i Zaawansowanej Elektroniki.

Więc powiedzmy Mostki Bojowe o +10% +10% Atak/Obrona, ze względu na doskonałe wyszkolenie i sprzęt. +15% Czujniki Bojowe i +15% ECM ^^
Powiedzmy, więc... Że III komponenty, jeśli nikt inny nie ma nic przeciwko







Quote:
Można ustalić na początku tak 5-6 układów, które stworzą twarde granice między nami i dać kilka bogatych o które stworzone dodatkowo przez nas korporacje, by walczyły, lecz to jest kolejną trudnością, bo między nami też musiała być ustalona wojna wtedy, więc z pomysłu można aktualnie zrezygnować.

Jeśli Adi, by nie chciał prowadzić Ziemi to można stworzyć nasz układ słoneczny jako jedno wielkie pobojowisko. Ziemie, by mogła być zniszczoną planetą skalną bez atmosfery, a z księżyca by zostało pole głazów przy niej.

Dobrze byłoby stworzyć galaktykę, gdzie będą później rozsiane przez nas stacje kosmiczne cywilne i wojskowe, by wyglądał bardziej żywo.

Patrole myśliwców policyjnych z np. starymi modelami fregat i niszczycieli w późniejszym etapie.

Ktoś, by mógł wziąć frakcję piratów również pod opiekę, która, by dostała jeden układ planetarny, z którego miałaby wiele punktów skokowych bez drogi powrotnych i by nękali innych graczy, same duże planety, by tam były z atmosferą tlenową i ruiny na nich, by przyśpieszyć ich rozwój. Piraci mogą być kontrolowani przez kogoś uczciwego z nas lub wędrować z ręki do ręki.

Jakby było wielu graczy to można się uprzeć i wprowadzić pierwszy kontakt z obcą cywilizacją/imperium, w którego skład, by wchodziły 2-4 osób, które też mogłyby mieć lepszy start, a byli częścią jednego imperium, które zasymilowało kilka ras i teraz to samo chcą zrobić, przynajmniej na początku z ludzką rasą, a zależnie od postępów wojny mogą zostać z anihilowani, bądź podpisać pakt pokojowy, a postawa graczy prowadzących ludzi nie musi być, by połączyć siły, mogą znaleźć się i tacy, którzy dbając o własne interesy sprzymierzą się z wrogami lub zostawią pozostałą część ludzkości zabezpieczając własne granice i sojusznika/ów. To bardziej pomysł na tak 16+ osób.







Quote:
Rozważam jeszcze USA którą zawładneła wszechobecna korporacja, jeśli Niemcy to oczywiście tysiącletnia Rzesza

co do racial traits to proponuje przeprowadzić ankiete jak już będziemy więdzieć ilu nas będzie grało, osobiście mogę zaakceptować religijność (najlepiej jakby ktoś się zgłosił do prowadzenia np Sojuszu Państw Islamskich bądź Nowego Watykanu który planuje kolejne krucjaty w celu nawrócenia ) temporal w sumie też może być i ewentualnie Psi jako że to 24 wiek a tak na prawde nie wiemy wciąż ile nasz mózg potrafi. Jestem zdecydowanie na nie dla organic co do crystalllurgy nie wypowiadam się bo nie wiem co to tak naprawde daje

Co do Twoich pomysłów Ziro podoba mi się pomysł dewastacji układu słonecznego. Reszta tak jakoś nie bardzo szczególnie pomysł twardych granic i obcych poza tym nie sądze żeby ilość graczy przekroczyła 10 a to i tak będzie dużo.

No i nie wyobrażam sobie naszego PBEMa bez Chin, nie to żebym kogoś namawiał








Quote:
Twarde granice to ogólnie początkowa ilość planet, czyli tzw. macierzyste na początku gry układy planetarne. Ogólnie to co napisałem parę postów temu trzeba starannie rozwinąć, by coś stworzyć. Bym musiał całą wizję przedstawić, a trochę zajmie mi dopracowanie tego, najlepiej jakby już zebrać znaną ekipę i pod nich ją opisać, a potem zmodyfikować jak się inni pojawią, też więcej polityki niż wojskowości mogłoby się pojawić.

Przykładowy aspekt:
Na każdej planecie jesteśmy wstanie postawić space yard, wiadomo przyśpiesza nam budowę itp. Można dodać nowy budynek typu Construction Management, który ten bonus przejmie. Dodać typy modułów kolonizacyjnych, które byśmy musieli używać na planetach nie tlenowych, bo nasza rasa nie będzie wstanie tam przeżyć i tworzyć np. kolonie rolnicze itp. na specjalnym module i dostajemy trochę tonażu więcej i zmniejsza koszt tego budynku w nim np. o 30-40%.











Quote:
Cytuj:
Ziro wrote:
Można ustalić na początku tak 5-6 układów, które stworzą twarde granice między nami i dać kilka bogatych o które stworzone dodatkowo przez nas korporacje, by walczyły, lecz to jest kolejną trudnością, bo między nami też musiała być ustalona wojna wtedy, więc z pomysłu można aktualnie zrezygnować.

Pamiętaj też ze miejsca są losowane i może być z tym problem.
Cytuj:
Ziro wrote:
Jeśli Adi, by nie chciał prowadzić Ziemi to można stworzyć nasz układ słoneczny jako jedno wielkie pobojowisko. Ziemie, by mogła być zniszczoną planetą skalną bez atmosfery, a z księżyca by zostało pole głazów przy niej.

Dobry pomysł i realny do zrobienia


Cytuj:
Ziro wrote:
Dobrze byłoby stworzyć galaktykę, gdzie będą później rozsiane przez nas stacje kosmiczne cywilne i wojskowe, by wyglądał bardziej żywo.

Patrole myśliwców policyjnych z np. starymi modelami fregat i niszczycieli w późniejszym etapie.

Realizacja nie taka prosta. Rozwiązanie zobacz tu:
http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7635


Cytuj:
Ziro wrote:
Ktoś, by mógł wziąć frakcję piratów również pod opiekę, która, by dostała jeden układ planetarny, z którego miałaby wiele punktów skokowych bez drogi powrotnych i by nękali innych graczy, same duże planety, by tam były z atmosferą tlenową i ruiny na nich, by przyśpieszyć ich rozwój. Piraci mogą być kontrolowani przez kogoś uczciwego z nas lub wędrować z ręki do ręki.

W praktyce piraci to osobne drzewko rozwoju, na to trzeba mnóstwo czasu aby zarpojektować. Myślisz ze znalazł by się chętny aby zagrać pirata? (rozwiązanie z ręki do reki może prowadzić do złośliwości)

Cytuj:
Ziro wrote:
Jakby było wielu graczy to można się uprzeć i wprowadzić pierwszy kontakt z obcą cywilizacją/imperium, w którego skład, by wchodziły 2-4 osób, które też mogłyby mieć lepszy start, a byli częścią jednego imperium, które zasymilowało kilka ras i teraz to samo chcą zrobić, przynajmniej na początku z ludzką rasą, a zależnie od postępów wojny mogą zostać z anihilowani, bądź podpisać pakt pokojowy, a postawa graczy prowadzących ludzi nie musi być, by połączyć siły, mogą znaleźć się i tacy, którzy dbając o własne interesy sprzymierzą się z wrogami lub zostawią pozostałą część ludzkości zabezpieczając własne granice i sojusznika/ów. To bardziej pomysł na tak 16+ osób.

Tak duża ilość graczy miałby problem z zgraniem się. Master też miałby kłopoty aby nad tym zaoponować. W naszych warunkach nierealne. Jeżeli mają być obcy to niech będzie to AI (patrz solaris).


Cytuj:
Tyrell wrote:
co do racial traits to proponuje przeprowadzić ankiete jak już będziemy więdzieć ilu nas będzie grało, osobiście mogę zaakceptować religijność (najlepiej jakby ktoś się zgłosił do prowadzenia np Sojuszu Państw Islamskich bądź Nowego Watykanu który planuje kolejne krucjaty w celu nawrócenia ) temporal w sumie też może być i ewentualnie Psi jako że to 24 wiek a tak na prawde nie wiemy wciąż ile nasz mózg potrafi. Jestem zdecydowanie na nie dla organic co do crystalllurgy nie wypowiadam się bo nie wiem co to tak naprawde daje


Mozę zrobimy w ten sposób ze każdy traint który można logicznie (odpowiednia historia) uzasadnić jest możliwy? Można też pozwolić na wymyślanie innych cech w grze ale taka możliwość oraz wycena w punktach musi uzyskać zgodę wszystkich uczestników.


Cytuj:
Ziro wrote:
Twarde granice to ogólnie początkowa ilość planet, czyli tzw. macierzyste na początku gry układy planetarne.

Pamiętaj o początkowej losowości.

Cytuj:
Ziro wrote:
Przykładowy aspekt:
Na każdej planecie jesteśmy wstanie postawić space yard, wiadomo przyśpiesza nam budowę itp. Można dodać nowy budynek typu Construction Management, który ten bonus przejmie. Dodać typy modułów kolonizacyjnych, które byśmy musieli używać na planetach nie tlenowych, bo nasza rasa nie będzie wstanie tam przeżyć i tworzyć np. kolonie rolnicze itp. na specjalnym module i dostajemy trochę tonażu więcej i zmniejsza koszt tego budynku w nim np. o 30-40%.

Gramy na bazie Ateny I, zbyt duże (czytaj zbyt pracochłonne) modyfikacje nie wchodzą w rachubę. Od tego jest Atena II.


Cytuj:
Ceasar Of Rome wrote:
Bez możliwości urozmaicenia swojej rasy (organic, crystallic, religion, temporal, psychic) gra straci na oryginalności, potencjale.
Każda rasa będzie bliźniaczo podobna do drugiej.
Tylko proszę nie mówcie mi że to wszystko będą ludzie. Każda z nacji mogła wyewoluować zupełnie inaczej
W zasadzie stwórz Ziro jedną rasę i roześlij graczom żeby na niej grali, będzie to samo :P

Wyewoluowała? O jakim przedziel czasu mówimy? Myślałem ze maksymalnie o kilkaset latach.
Jednak technologia organiczna jest możliwa dla ludzi. Patrzcie np. Babylon 5 i organiczne Omegi lub Jastrzębie w Dysfunkcji Rzeczywistość. Wszystko trzeba tylko umotywować.

Cytuj:
Ziro wrote:
Tak tylko ja miałem w planach usunąć te technologię jako trait i ustawić je, że trzeba nieźle nakombinować normalnymi, by jakąś sobie odblokować i np. krystaliczny, by blokowała organic, a temporal itp. byłby jako druga traitowa do odblokowania jakoś i blokowała resztę.

To wymaga dużo czasu na zmodyfikowanie i zbalansowanie. Nie uważasz ze zmiana zbyt duża jak na Atene I ?



Cytuj:
Ziro wrote:
Niby tak, ale Merthen np. dzisiaj był i nic nawet nie powiedział

Widocznie real go odpędził od komputera.

















Jak coś pominąłem to dodajcie też

[Edited by Ziro on May 05, 2010 at 15:11]

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM
May 04, 2010 at 19:51
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Anamorian
Status: Veteran

Posts: 494
Registered: Dec 13, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #122]

A ja mam taki diabelski zamysł
Skoro i tak, mapa będzie modyfikowana... To można by się było przestać bawić w losowość, i ustalić wszystkim odpowiednie miejsce startu.
A wtedy połączyć wszystkie macierzyste układy ze sobą poprzez jakiś fajny układzik nie połączony z niczym innym oprócz owych układów ^^
Musielibyśmy nieźle zmodyfikować plan rozwoju i obrony

May 05, 2010 at 08:50
Gadu-Gadu: 9654374
XFire rennkar
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #123]

Wątpię by ludzkość i wtedy umiała robić przejścia skokowe, bramy skokowe sztuczne byłyby prędzej ale po wojnie pewnie by je zdetonowali.

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 05, 2010 at 09:50
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #124]

a ja jestem za losowością startow, pewnie wszystcy atmosfery oxygem ? ;D

_________________________________
Ceasar Trade List

May 05, 2010 at 10:19
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #125]

Wpuszczę Cię do pomieszczenia z metanem lub dwutlenkiem węgla i zobaczymy czy muszą akurat być tlenowe :P

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 05, 2010 at 11:02
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #126]

Ziro zredaguj posta 121 bo nie da się go czytać

Anamorian Twój pomysł ze skróceniem dostępu do układu macierzystego na odległość jednego systemu, może się źle skończyć dl niektórych przy moim stylu gry Lepiej niech ten obszar miedzy stolicami będzie duży

Ceasar gramy ludźmi, którzy oddychają tlenem

May 05, 2010 at 13:08

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #127]

Zmodyfikowane

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 05, 2010 at 15:11
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #128]

Dziękuje, Brakuje tam posta 85 i 113 do pełnego obrazu

May 05, 2010 at 17:54

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #129]

Dalsza część *brakujące posty*

Quote:
Udowadniać nie musisz tylko powinieneś wpleść wyjaśnienie w historię swojej nacji. Z każdym traintsem tak powinno być w końcu wszyscy gramy jedną rasą.


To są wszystkie traits

Mining Aptitude - Mineral resource collection increased by 5% from Racial trait.
Mining Ineptness - Mineral resource collection decreased by 5% from Racial trait.
Farming Aptitude - Organics resource collection increased by 5% from Racial trait.
Farming Ineptness - Organics resource collection decreased by 5% from Racial trait.
Refining Aptitude - Radioactive resource collection increased by 5% from Racial trait.
Refining Ineptness - Radioactive resource collection decreased by 5% from Racial trait.
Smart - Research point production increased by 5% from Racial trait.
Dumb - Research point production decreased by 5% from Racial trait.
Cunning - Intelligence point production increased by 5% from Racial trait.
Foolish - Intelligence point production decreased by 5% from Racial trait.
Builders - Space Yard rate increased by 10% from Racial trait.
Bunglers - Space Yard rate decreased by 10% from Racial trait.
Brave - Weapon accuracy increased by 5% from Racial trait.
Cowardly - Weapon accuracy decreased by 5% from Racial trait.
Physical Strength - Ground combat damage increased by 10% from Racial trait. Ship crew strength increased by 10% from Racial trait.
Physical Weakness - Ground combat damage decreased by 10% from Racial trait.. Ship crew strength decreased by 10% from Racial Trait.
Environmental Resistance - Population environmental resistance increased by 5% from Racial trait. Environmental Weakness - Population environmental resistance decreased by 5% from Racial trait.
High Reproduction - Population reproduction increased by 5% per turn from Racial trait.
Low Reproduction - Population reproduction decreased by 5% per turn from Racial trait.
Naturally Happy - Population happiness increased by 3% per turn from Racial trait.
Naturally Depressed - Population happiness decreased by 3% per turn from Racial trait.
Advanced Power Conservation - Supply usage by all space vehicles is reduced by 20% from Racial trait.
Mechanoids - Race is not effected by plagues from Racial Trait.
Lucky - Race chance for bad events or sabotage activities is decreased by 50% from Racial Trait.
Natural Merchants - Race does not require spaceports to get resources to the Empire from Racial
Propulsion Experts - All space vehicles get [%Amount1%] additional movement point from Racial
Ancient Race - Empire has seen the entire galaxy at the start of the game.
Advanced Storage Techniques - Cargo space is increased by25% from Racial Trait.Facility space is increased by 25% from Racial Trait.
Hardy Industrialists - Planetary Space Yard rate increased by 20% from Racial Trait.
Emotionless - Population does not get happy or angry from Racial Trait.
Crystallurgy - Empire gains access to the Crystallurgy Technology Tree.
Organic Manipulation - Empire gains access to the Organic Technology Tree.
Psychic - Empire gains access to the Psychic Technology Tree.
Deeply Religious - Empire gains access to the Religion Technology Tree.
Temporal Knowledge - Empire gains access to the Temporal Technology Tree.

Do tego doliczyć należy cechy narodowe.

Użycie ich trzeba fabularnie umotywować.


Skutkiem ubocznym jest fakt ze wszyscy będą znali jakie cechy użyliśmy.



Quote:
Cytuj:
Ziro wrote:
Można ustalić na początku tak 5-6 układów, które stworzą twarde granice między nami i dać kilka bogatych o które stworzone dodatkowo przez nas korporacje, by walczyły, lecz to jest kolejną trudnością, bo między nami też musiała być ustalona wojna wtedy, więc z pomysłu można aktualnie zrezygnować.

Pamiętaj też ze miejsca są losowane i może być z tym problem.
Cytuj:
Ziro wrote:
Jeśli Adi, by nie chciał prowadzić Ziemi to można stworzyć nasz układ słoneczny jako jedno wielkie pobojowisko. Ziemie, by mogła być zniszczoną planetą skalną bez atmosfery, a z księżyca by zostało pole głazów przy niej.

Dobry pomysł i realny do zrobienia


Cytuj:
Ziro wrote:
Dobrze byłoby stworzyć galaktykę, gdzie będą później rozsiane przez nas stacje kosmiczne cywilne i wojskowe, by wyglądał bardziej żywo.

Patrole myśliwców policyjnych z np. starymi modelami fregat i niszczycieli w późniejszym etapie.

Realizacja nie taka prosta. Rozwiązanie zobacz tu:
http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7635


Cytuj:
Ziro wrote:
Ktoś, by mógł wziąć frakcję piratów również pod opiekę, która, by dostała jeden układ planetarny, z którego miałaby wiele punktów skokowych bez drogi powrotnych i by nękali innych graczy, same duże planety, by tam były z atmosferą tlenową i ruiny na nich, by przyśpieszyć ich rozwój. Piraci mogą być kontrolowani przez kogoś uczciwego z nas lub wędrować z ręki do ręki.

W praktyce piraci to osobne drzewko rozwoju, na to trzeba mnóstwo czasu aby zarpojektować. Myślisz ze znalazł by się chętny aby zagrać pirata? (rozwiązanie z ręki do reki może prowadzić do złośliwości)

Cytuj:
Ziro wrote:
Jakby było wielu graczy to można się uprzeć i wprowadzić pierwszy kontakt z obcą cywilizacją/imperium, w którego skład, by wchodziły 2-4 osób, które też mogłyby mieć lepszy start, a byli częścią jednego imperium, które zasymilowało kilka ras i teraz to samo chcą zrobić, przynajmniej na początku z ludzką rasą, a zależnie od postępów wojny mogą zostać z anihilowani, bądź podpisać pakt pokojowy, a postawa graczy prowadzących ludzi nie musi być, by połączyć siły, mogą znaleźć się i tacy, którzy dbając o własne interesy sprzymierzą się z wrogami lub zostawią pozostałą część ludzkości zabezpieczając własne granice i sojusznika/ów. To bardziej pomysł na tak 16+ osób.

Tak duża ilość graczy miałby problem z zgraniem się. Master też miałby kłopoty aby nad tym zaoponować. W naszych warunkach nierealne. Jeżeli mają być obcy to niech będzie to AI (patrz solaris).


Cytuj:
Tyrell wrote:
co do racial traits to proponuje przeprowadzić ankiete jak już będziemy więdzieć ilu nas będzie grało, osobiście mogę zaakceptować religijność (najlepiej jakby ktoś się zgłosił do prowadzenia np Sojuszu Państw Islamskich bądź Nowego Watykanu który planuje kolejne krucjaty w celu nawrócenia ) temporal w sumie też może być i ewentualnie Psi jako że to 24 wiek a tak na prawde nie wiemy wciąż ile nasz mózg potrafi. Jestem zdecydowanie na nie dla organic co do crystalllurgy nie wypowiadam się bo nie wiem co to tak naprawde daje


Mozę zrobimy w ten sposób ze każdy traint który można logicznie (odpowiednia historia) uzasadnić jest możliwy? Można też pozwolić na wymyślanie innych cech w grze ale taka możliwość oraz wycena w punktach musi uzyskać zgodę wszystkich uczestników.


Cytuj:
Ziro wrote:
Twarde granice to ogólnie początkowa ilość planet, czyli tzw. macierzyste na początku gry układy planetarne.

Pamiętaj o początkowej losowości.

Cytuj:
Ziro wrote:
Przykładowy aspekt:
Na każdej planecie jesteśmy wstanie postawić space yard, wiadomo przyśpiesza nam budowę itp. Można dodać nowy budynek typu Construction Management, który ten bonus przejmie. Dodać typy modułów kolonizacyjnych, które byśmy musieli używać na planetach nie tlenowych, bo nasza rasa nie będzie wstanie tam przeżyć i tworzyć np. kolonie rolnicze itp. na specjalnym module i dostajemy trochę tonażu więcej i zmniejsza koszt tego budynku w nim np. o 30-40%.

Gramy na bazie Ateny I, zbyt duże (czytaj zbyt pracochłonne) modyfikacje nie wchodzą w rachubę. Od tego jest Atena II.


Cytuj:
Ceasar Of Rome wrote:
Bez możliwości urozmaicenia swojej rasy (organic, crystallic, religion, temporal, psychic) gra straci na oryginalności, potencjale.
Każda rasa będzie bliźniaczo podobna do drugiej.
Tylko proszę nie mówcie mi że to wszystko będą ludzie. Każda z nacji mogła wyewoluować zupełnie inaczej
W zasadzie stwórz Ziro jedną rasę i roześlij graczom żeby na niej grali, będzie to samo :P

Wyewoluowała? O jakim przedziel czasu mówimy? Myślałem ze maksymalnie o kilkaset latach.
Jednak technologia organiczna jest możliwa dla ludzi. Patrzcie np. Babylon 5 i organiczne Omegi lub Jastrzębie w Dysfunkcji Rzeczywistość. Wszystko trzeba tylko umotywować.

Cytuj:
Ziro wrote:
Tak tylko ja miałem w planach usunąć te technologię jako trait i ustawić je, że trzeba nieźle nakombinować normalnymi, by jakąś sobie odblokować i np. krystaliczny, by blokowała organic, a temporal itp. byłby jako druga traitowa do odblokowania jakoś i blokowała resztę.

To wymaga dużo czasu na zmodyfikowanie i zbalansowanie. Nie uważasz ze zmiana zbyt duża jak na Atene I ?



Cytuj:
Ziro wrote:
Niby tak, ale Merthen np. dzisiaj był i nic nawet nie powiedział

Widocznie real go odpędził od komputera.


_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM
May 05, 2010 at 17:58
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #130]

Nie obraz się Ziro ale teraz to całkiem straciło czytelność. Zróbmy tak podaj mi numery postów , które uważasz za ważne, a ja je odpowiednio zmodyfikuje i wrzucę do pierwszego posta abyśmy mieli jasność co do ustaleń, później będę to uzupełniał. Dzięki temu zawsze w i poście będą wszystkie nasze pomysły.

[Edited by Merthen on May 05, 2010 at 18:09]

May 05, 2010 at 18:09

Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #131]

uważam że jedna atmosfera tylko zuboży grę. Gramy na takiej grze a nie innej więc dlaczego tego nie wykorzystać ?

_________________________________
Ceasar Trade List

May 05, 2010 at 18:12
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Anamorian
Status: Veteran

Posts: 494
Registered: Dec 13, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #132]

Przecież mówiłeś Merthenie, że jak ktoś ma gadanego to wszystko przepchnie
Więc co Cię zmusiło do modyfikacji poglądu w przypadku atmosfer ?

May 05, 2010 at 18:15
Gadu-Gadu: 9654374
XFire rennkar
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #133]

A dlaczego ma to zubożyć grę? Przecież atmosfer będzie tyle co w SEV jedynie na początku wykorzystywana jest tlenowa, potem można zasiedlać wszystkie. Dzięki jednej typowi i atmosferze wspólnej dla wszystkich uzyskamy takie efekty:

- większa rywalizację gdyż dla wszystkich te same planety są atrakcyjne
- fabularne uzasadnienie w końcu ludzie po Diaspori będą chcieli osiedlać się na planetach ziemio podobnych.


Poza tym ten fakt plus losowa mapa do nam w mniej planet do zasiedlenia co przekłada się na:
- mniejsze imperium do zarządzania
- krótsze wykonywania turek
- każda planeta będzie duża cenniejsza niż dotychczas
- przy imperium z nieprzekraczającymi 100-150 planet ograniczenia engine SEV nie będą nam straszne.

Edit
Anamorianie gadanie się przyda w traintach i w technice. Zróżnicowanie typów planet i atmosfer według mnie odbędzie się ze szkoda dla fabuły. Ustaliliśmy ze gramy ludźmi więc bądźmy konsekwentni.

[Edited by Merthen on May 05, 2010 at 18:29]

May 05, 2010 at 18:22

Print
Anamorian
Status: Veteran

Posts: 494
Registered: Dec 13, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #134]

Mhm ^^
Ok, byleby tylko Adi przy kreacji Sol'a coś tam nam dorzucił ^^

May 05, 2010 at 18:27
Gadu-Gadu: 9654374
XFire rennkar
Print
Tyrell
Status: Regular

Posts: 152
Registered: Feb 16, 2010
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #135]

Ja konsekwentnie pozostaje przy losowej mapie bez żadnego ingerowania w nią.
Oraz by wszyscy gracze zaczynali z atmosferą tlenową

May 05, 2010 at 18:46

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #136]

Posty: 14; 16; 24; 30; 54; 55; 57; 85; 113;

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 05, 2010 at 18:53
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Ceasar Of Rome
Status: Moderator

Posts: 3040
Registered: Aug 09, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #137]

"Poza tym ten fakt plus losowa mapa do nam w mniej planet do zasiedlenia co przekłada się na:
- mniejsze imperium do zarządzania
- krótsze wykonywania turek"

a to większe imperium to coś złego jest ?
Ale się dziś czepiam

_________________________________
Ceasar Trade List

May 05, 2010 at 19:38
Gadu-Gadu: 8840735
XFire Ceasar4Rome
Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #138]

Jest, mi się nie chce robić tury godziny lub dłużej

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 05, 2010 at 20:11
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Tyrell
Status: Regular

Posts: 152
Registered: Feb 16, 2010
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #139]

Dla mnie bez różnicy choć faktem jest, że przyspieszy to rozgrywkę
bardziej skłaniam się ku dwóm pozostałym argumentom

May 05, 2010 at 20:15

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #140]

Ceasar moją odpowiedz znajdziesz w poście z którego wziąłeś cytat

Ziro pod wieczór zedytuje pierwszy post.

May 06, 2010 at 09:50

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #141]

Zedytowałem pieszego posta. Jeżeli coś ominąłem lub przekłamałem proszę zgłosić

May 13, 2010 at 13:56

Print
Adi Cherryson
Status: Hero

Posts: 2100
Registered: Sept 14, 2002
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #142]

No nie wiem co mam zrobić, aby się dobrze z Wami dalej bawić.

Może taki pomysł - zagrałbym imperium, które nie liczyłoby się w statystykach i punktacji. Jak Solaris z PBEM5, piraci lub jakaś pozostałość ONZ z Ziemi, pilnująca starego dobrego rzymskiego prawa. Takie uciążliwe i potężne AI sterowane przez człowieka, reagującego jednak na dyplomatyczne starania i oceniające sytuację.

_________________________________
Felietony z CaissÂą

May 14, 2010 at 01:27

Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #143]

Jestem za

May 14, 2010 at 09:18

Print
Tyrell
Status: Regular

Posts: 152
Registered: Feb 16, 2010
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #144]

Myślałem, że będzie to gra bez taryf ulgowych i twardych zasad. Z układami, konfliktami terytorialnymi i ostrą polityką jakość nie pasuje mi do tego imperium pilnujące prawa i porządku

May 16, 2010 at 16:35

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #145]

Wszystko zależy od historii wprowadzającej do pbema

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 16, 2010 at 22:00
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 5146
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #146]

Twardy i bezkompromisowe multi to PBEM 7.

Ten PBEM też będzie bez taryfy ulgowej ale ponieważ jest PBEM mocno fabularnych, dyplomacja jest bardzo ważną! Jednak znalezienie (lub spreparowanie ) casus belli nie jest trudne .

May 17, 2010 at 08:03

Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #147]

Zapowiada się cudna historia.

Dziś zainstalowałem ponownie SEV i po wgraniu najnowszej wersji Ateny okazało się, że...wszystko działa
Teraz muszę poznać ten mod w jakimś treningowym pbem-ie, ale z tego co widzę mam troszkę czasu aby zdążyć zapoznać się ze zmianami.

Co do samej rozgrywki jaka jest planowana, a ściślej o do fabuły kilka słów chcę dorzucić.

Krótki wycinek chronologiczny:

Quote:

2041 r - pierwsza w pełni automatyczna baza na księżycu.
2050 r - stała baza księżycowa z międzynarodową załogą
2053 r - zakończenie budowy bazy na orbicie Marsa
2057 r - pierwsi ludzie stawiają stopy na czerwonej planecie. Liczba mieszkańców pierwszej ludzkiej koloni planetarnej wynosi 50 osób
...
...

2169 r - odkrycie na Trytonie nieznanego pierwiastka Nira o zadziwiających właściwościach energetycznych
2195 r - odkrycie w pasie Kuipera zjawiska, które naukowcy określili jako stabilny tunel podprzestrzenny
2197 r - w obszar tunelu wysłana zostaje ostatnia sonda po czym projekt badania zostaje zawieszony,
gdyż z każdą sondą tracony jest kontakt, po jej zniknięciu w obszarze
2198 r - Transportowiec Chińskiego konsorcjum przewożącego Nira eksploduje wchodząc na orbitę Ziemi.
Potężna eksplozja niszczy sieć satelit oraz większość orbitalnych elektrowni słonecznych.
* dochodzenie wykazuje, że wybuch spodowany został przez sabotażystę, który wywodził się Meksykańkiego konsorcjum ,
które od lat jest najważniejszym urzędem energetycznym na ziemii
* Chiny oskarżają Meksyk o zorganizowaną działalność na rzecz destabilizacji rynku Nira. Domagają się od całego świata,
by potępili ten akt terroryzmu i aby nałożyć na Meksyk enbargo do chwili postawienia winnych przed sądem
* Reakcja całego świata jest różna
-ZUDA ( Zjednoczona Unia Dwóch Ameryk ) stanowczo odrzuca apel Chin
-UEIR ( Unia Europy i Rosji ) zgadza się, że winnych należy wydać przed sądy, lecz o embargu nie chcą słyszeć.
Strata orbitalnych elektrowni na tyle zaburzyła równowagę energetyczną, że Europa
nie może sobie pozwolić na pozbawienie się dostaw energii z Meksyku

2192 r - Naukowcy odkrywają, że w wyniku katastrofy sprzed roku orbita księżyca uległa ochyleniu. Dokładne wyliczenia wskazują,
że w wyniku tego odchylenia satelita uderzy w Ziemię za 42 lata.
*Chińskie okręty podwodne zostają wyjkryte u wybrzeży Meksyku. ZUDA wprowadza natychmiast najwyższy stan gotowości.
*UEiR wzywa do zachowania spokoju jednocześnie stawiając swoje wojska w stan alarmowy

2193-2196 - I wojna chińsko-meksykańska
2197 r - eskalacja konfliktu na kontynentach amerykańskich oraz pojawienie się konfliktu na kontynencie europejskim pomiędzy UEiR i Imperium Tureckim
2197-2233 - III wojna światowa. Pierwsze od lat użycie broni jądrowej.
2233 r - start załogowych okrętów kolonizacyjnych budowanych od wielu lat przez stowarzyszenia naukowców z największych instytucji na świecie.
Każdy okręt przewozi setki tysięcy kolonistów ze wszystkich części świata, wszystkich narodowości ii kultur.
3 kwartał 2233 r - Pierwsze okręty wlatują w tunel podprzestrzenny w pasie Kuipera.
* w trakcie przlotu Marokańskiego okrętu dochodzi do eksplozji w wyniku , której tunel zapada się
25 grudzień 2234 r - Podpisane zostaje zawieszenie broni. Nie ma zwycięzców w tym konflikcie. Planeta jest pogrążona w chaosie.
Oprócz zniszczeń spowodowanych widoczne są oznaki zbliżającej się tragedii. Planeta od lat jest już niszczona przez siły natury,
na który z roku na rok coraz większy wpływ ma księżyc, którego orbita nieubłaganie się zbliża.
Dokładne obliczenia wskazują na 25 luty.Zostały 2 miesiące.

...
...
...

2233 rok ziemski ( 1 rok gwiezdny ) - Okręt ZUDA wychodzi po drugiej stronie korytarza.
Wbrew oczekiwaniom nie pojawia się żaden inny okręt, a próba nawiązania kontaktu z kimkolwiek kończy się niepowodzeniem.
Naukowcy odnajdują w najbliższym systemie planetę zbliżoną cechami do ziemskiej i tam właśnie skierowany zostaje okręt.
Planeta nie jest co prawda rajem, gdyż w atmosferze jest sporo toksyn, lecz trzeba będzie się przystosować.
Będzie trzeba sobie poradzić ze wszystkimi problemami mając do dyspozycji tylko to co posiadają na swoim okręcie.
Na szczęście akurat na ich okręcie znalazły się zasoby energetyczne co pozwoli na jakiś czas zaspokoić ich potrzeby.

Ciekawe co przytrafiło się pozostałym załogom. Co się dzieje w Układzie Słonecznym i na Ziemi...czy już doszło do katastrofy? [.Ciąg dalszy ...chyba nastąpi ]


Powyższą historię mogę rozpisać dokładniej mając czas. Jak doszło do podziałów na innych okrętach,
jak np. rozpad UEiR itp. można się naprawdę ładnie rozpisać i stworzyć piękną fabułę.
Niektórzy lądują blisko siebie, inni gdieś na krańcu galaktyki, samotni.
Wszystkie statki w wyniku zapadnięcia się tunelu zostały rozrzucone po cełej galaktyce, a reszta...reszta jest w rękach graczy.

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!
May 21, 2010 at 00:20
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
Tyrell
Status: Regular

Posts: 152
Registered: Feb 16, 2010
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #148]

Nigdzie nie napisałem, że ma nie być dyplomacji tylko, że nie pasuje mi do tego wszystkiego organizacja pilnująca prawa i porządku.

Vortavor świetne wprowadzenie, mam nadzieję, że to Twój zapis do tego PBEMa

May 21, 2010 at 03:06

Print
Ziro
Status: Elite

Posts: 777
Registered: Feb 14, 2009
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #149]

Ja mogę wziąć okres przed grą czyli lata 2300.0-2400.0, jeśli Ziemia ma zostać zniszczona to może uda mi się jakąś Space Opere ułożyć

_________________________________
Hitori ni nareba fuan ni obieteita kedo

LastFM

May 21, 2010 at 12:15
Gadu-Gadu: 7994773
Print
Vortavor
Status: Administrator

Posts: 2165
Registered: Jan 11, 2008
IP: Logged
Re: Pomysł na PBEM [post #150]

Quote:
Tyrell wrote:

Vortavor świetne wprowadzenie, mam nadzieję, że to Twój zapis do tego PBEMa


Jak najbardziej jest to mój zapis do planowanej rozgrywki

_________________________________
For as long as single one of us
stands,
We are legion!!!
May 21, 2010 at 16:30
Gadu-Gadu: 3343262
XFire synek24
Print
^ Początek strony ^
Pages: 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 20



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.