civ.org.pl forums > Civ5 - Modowanie > [MODPACK] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization V > Modowanie
Poster
Message    
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
[MODPACK] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #1]

Witam, oto moj pierwszy mod do Cywilizacji 5. Jest on wynikiem mojej zabawy z SDK dostarczonym do gry. Jest to wynikiem rowniez tego ze mody zmieniajace UI nie sa ze soba kompatybilne a chcailem uzywac kilku naraz

Szczegolowe zmiany i mody ktore sa zintegrowane mozna znalezc ponizej. W razie pytan na pewno odpowiem.

INSTALACJA
Wystarczy pobrać ten Modpack z browsera, nacisnac install mods i odhaczyc go na liscie z modami. Nalezy takze pamietac aby odznaczyc na liscie wszystkie mody ktore znalazly sie w tym modpacku i naczej moze to powodowac konflikty.
Jesli jakas funkcjonalnosc nie dziala poprawie nalezy sie upewnić czy nie jest to spowodowane konfliktem z innym modem i w razie koniecznosci odznaczyc go. Konflikty z reguly moga byc spowodowane przez inne mody zmieniajace UI (interfejs) Mody dodajace jedynie nowe jednostki, cywilizacje, mapy itp moga byc bez problemu uzywane.

Oczywiscie czekam na wszelkie "REALNE" propozycje zmian

ADDED
UPDATED


What you can find in this modpack?

- compatibility with v1.0.0.62

- compatibility with v1.0.0.62

Modmods
Any mod in 'ModMods' folder can be disabled by removing mod's folder. For Example if you don't like unit scaling from R.E.D modpack just delete 'R.E.D modpack' from 'ModMods'. Mods in ModMods folder:
- Active City Defense (v 2) by Afforess
- Balance - City Development (v 6) by Thalassicus
Balance - Civilizations (v 6) by Thalassicus
- Balance - Diplomacy (v 2) by Thalassicus
- Balance - Policies (v 6) by Thalassicus
Balance - Terrain Improvements (v 12) by Thalassicus
Balance - Units (v 13) by Thalassicus
- Gradual Research (v 4) by Thalassicus
- R.E.D modpack (v 5) by Gedemon
- Resource Discovery (v 1) by usi
Unofficial Patch (v 27) by Thalassicus

Integrated Mods
All this mods are fully integrated and disabling are impossible. Some of this mods are configurable through 'config.lua' file. List of integrated mods:
- AgS - Resource Info Panel (v 2) by Argentum Studios
- All Promotions description tooltip (v 7) by Gilestiel
- Bigger Worlds (v 3) by Zappara
- Compatibility - InGame.xml (v 5) by Thalassicus
- Copasetic UI Tweaks (v 3) by opasetic, mindwarper
- CsebMod - Extended Plot MouseOver Popup (v 2) by csebal
- Diplomatic Overview Resource Tooltips (v 1) by Kelly Barrett
- Emigration (v 2) by killmeplease
- FlagPromotions (v 1) by xienwolf
- Great People Info (v 2) by BlakeTheGreat
- Improved Demographics (v 3) by Albert "Einstein" Dunberg
InfoAddict (v 6) by robk
- More Information - Top Panel (v 3) by gairne
- More Unit Information (v 1) by nk
Rename Units Anytime (v 2) by Perkus
- Tech Diffusion (v 2) by Afforess
- Queen of the Iceni (v 3) by Derek "Kael" Paxton (only UI changes)
- Random Events (v 7) by ArbogLi
- Simple 24 Hour Clock Mod (v 1) by AgentofEvil
- Turns Countdown in Golden Age Tooltip (v 1) by salaminizer

ModularTweaks:
This tweaks are located in ModularTweaks folder and can be easily enabled (by moving files to 'ModularTweaks' folder) or disabled (by moving files to 'Disabled' folder):
- "Buildings - Courthouse - Lower Cost and Maint" (courthouse cost: 200->125, maintenance: 5->4)
"Buildings - No Maintenance" (disabled by default; removes maintenance from all buildings)
- "Gameplay - Barbarian Level Limit +2 (to lv4)" - (enabled by default; level limit from barbarian: 2->4)
- "Gameplay - Barbarian Level Limit Unlimited" - (disabled by default, level limit from barbarian: 2->NONE)
"Gameplay - Capture Settlers" (disabled by default; provides settler after capture a settler, in vanilla is worker)
"Gameplay - Flat Player Bonuses against Barbarians" (disabled by default; removes big bonus vs barbarians on lower difficulty levels, it should be like on higher levels now)
"Gameplay - Less Barbarian Camps" (disabled by default; increases distances for spawning camps)
- "Gameplay - Ranged Attack and Defense +1XP" - (enabled by default; increases ranged XP by 1)
"NewGame - Start with Scout" (disabled by default; provides Scout unit instead of Warrior on beginning of new game)
"NewGame - Start with Worker" (disabled by default; provides Worker unit instead of Warrior on beginning of new game)
"Units - Flat Maintenance" (disabled by default; maintenance of all units is the same - 1gold)
"Units - No Maintenance" (disabled by default; removes maintenance from all units)
"Units - Renamed Barbarians" (enabled by default; only renames barbarian units based on Specialized Barbarian Units MOD)
"Upgrades - Crossbowman to Cannon" (disabled by default; allows upgrading Crossbowman to Cannon, in vanilla is to Rifleman)
- "Upgrades - Scout to Musketman" (enabled by default; allows upgrading scout to musketman)

Other changes:
- New game paces (Legendary - 3000turns, Legend (with faster production) Marathon (with faster production), Epic (with faster production))
- Set up screen shows how long game will takes turns and how big is map.
- New config.lua file to customizing UI and mods.

Mod should be available in browser or:
For those who has problems with browser file is available here:
Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) (v 11)
File must be placed in mods folder and then installed through browser.

ARCHIVED VERSIONS
Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) (v 10)
Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) (v 9)


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EXTRAS
Zrobilem to dla siebie ale chyba mozna sie podzielic ze wszystkimi:
POBIERZ: Civilization V - Must Have Changes.rar
Plik ten zawiera po rozpakowaniu 3 katalogi:
1. Civilization V - Civ 4 Theme Song for Main Menu (podmienia muzyke w menu na temat znany z Civ4)
2. Civilization V - Fixed River Color (poprawia niebieskie rzeki, na kolor bardziej przyjazny i zblizony do wybrzeza)
3. Civilization V - No Legit Screens (usuwa ekrany "praw autorskich" przy uruchamianiu gry i przy wlaczaniu "Mods" )
W zaleznosci od tego kto co chce to wgrywa zawartosc do glownego katalogu z civ5 tak aby zastapic pliki. Kopie zapasowe plikow sa dolaczone (rozszerzenie BAK) Pliki nie sa mojego autorstwa a sa przeze mnie tylko znalezione na forum fanatykow i polaczone w 1 plik, aby byly pod reka
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Edited by Azazell on Dec 03, 2010 at 06:59]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 05, 2010 at 14:30
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Azazell
Status: Emperor

Posts: 10350
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #2]

Dodać należy jeszcze AI Tweaker v3

Super robota jooyo

[Edited by Azazell on Oct 05, 2010 at 14:38]

Oct 05, 2010 at 14:38

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #3]

Tez myslalem o tym bo w sumie i tak uzywam myslalem jeszcze zeby dodac cos co zmienia drzewka ulepszania jednostek bo z tego ci widzialem to kilka sciezek jednostek jest slepo zakonczonych

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 05, 2010 at 14:41
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #4]

Rewelka - super robota Jooyo. Dzisiaj (lub jutro) spróbuję. Tak jak Az powiedział - tylko jeszcze AI Twaekera dodaj.

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 05, 2010 at 16:44

Print
Rob_ert
Status: Elite

Posts: 814
Registered: Dec 01, 2005
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #5]

Super! Jooyo dodaj AI Twaekera

Oct 05, 2010 at 17:01

Print
Azazell
Status: Emperor

Posts: 10350
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #6]

Jooyo jesteś super!

Dodaj jeszcze:
Active City Defense

[Edited by Azazell on Oct 05, 2010 at 17:34]

Oct 05, 2010 at 17:33

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #7]

Hehe no to chyba dodam tego Tweakera :P

Co do active city defense to sam nie wiem co z tym bedzie bo widze kolizje w plikach i nie wiem czy bedzie sie dalo tak po prostu odinstalowac jak inne "ModMods" wiec moze kiedys dodam jak sie dowiem jak to oddzialywanie ograniczyc :P

[Edited by Jooyo on Oct 05, 2010 at 17:40]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 05, 2010 at 17:35
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Azazell
Status: Emperor

Posts: 10350
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #8]

No dobra spoko ale ten mod z nowymi techami to dodasz

Oct 05, 2010 at 17:55

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #9]

Do tego modu raczej nie chce za duzo pchać ale jako tzw Modmod nie ma sprawy. Nie chce go integrowac bo raczej niektorzy moga tego nielubiec - sam nie wiem czy go polubie :P

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 05, 2010 at 17:58
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 4816
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #10]

Jooyo gratuluje pierwszych modyfikacji .
Przy okazji mam pytanie w jak sposób zrealizowane są nazwy i teksty w grze. Są to osobne plik (i) gdzie nazwy są powiązane z zmiennymi (tak jak np. w Sins of a Solar Empire aby uprościć lokalizacje). Czy też nazwy są wymieszane w plikach datafile?
Wiem ze sam mógłbym to sprawdzić w swoje Civ V ale jakoś nie mogę się przemóc aby do niej zajrzeć (niechęć mam do gry z powody "afer" ), a Ty już tam grzebałeś

[Edited by Merthen on Oct 05, 2010 at 18:26]

Oct 05, 2010 at 18:23

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #11]

nazwy sa podobnie jak bylo w civ4 czyli np jednostka ma odnosnik TXT_UNIT_JOOYO i ten klucz potem mozna znalezc w odpowiednich plikach tlumaczen w tagach np:

CODE:
<GameData> <Language_en_US> <Row Tag="TXT_UNIT_JOOYO"> <Text>Jooyo</Text> </Row> <Row Tag="TXT_UNIT_JOOYO2"> <Text>Jooyo2</Text> </Row> <Language_en_US> <GameData>

wystarczy zmienic en_US np na pl_PL zeby te odnosniki byly odczytywane w jezyku polskim

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)
Oct 05, 2010 at 18:34
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Merthen
Status: Moderator

Posts: 4816
Registered: Aug 25, 2008
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #12]

Rozumiem, (czyli podobnie do SoSE) czyli nie będzie problemu aby mody działały z polska lokalizacją. Dziękuje o to mi chodziło .

Oct 05, 2010 at 18:38

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #13]

Nie ma sprawy


v2 modu do pobrania z 1 postu.

Zmiany:

CODE:
wersja 2. - nowy MODMODS: AI tweaks - Battle AI (v 3) - nowy MODMODS: BugFix - Minuteman and Gunship movement (v 2) - nowy MODMODS: Obsolete Promotions (v 2) - nowy MODMODS: Upgrade All Units (v 2) - nowy MOD ZINTEGROWANY: Bigger Worlds (v 1) - nowy MOD ZINTEGROWANY: CsebMod - Extended Plot MouseOver Popup (v 2)


No to juz dodalem wszystko co mi brakowalo i co zamierzalem dodac. Teraz mozna grac

[Edited by Jooyo on Oct 05, 2010 at 19:13]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)
Oct 05, 2010 at 19:09
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #14]

Czytasz w moich myślach - właśnie chciałem napisać żebyś dodał CsebMod - Extended Plot MouseOver Popup (v 2)

Edit:
dodałbym bym tylko All Promotion Tooltip

[Edited by Piernik on Oct 05, 2010 at 19:15]

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 05, 2010 at 19:14

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #15]

hehe :P czyli teraz wszyscy zadowoleni?

wlasnie CsebMod tez by sie gryzl z innymi modami UI jakie dodalem ale teraz juz nie powinien, dlatego tez go dodalem Swoja droga jest Super

Co do Tooltipa to widzialem go ale jeszcze go nie sprawdzilem, ale jesli bedize warty dodania to oczywiscie dodam

[Edited by Jooyo on Oct 05, 2010 at 19:17]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 05, 2010 at 19:15
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #16]

dałem edit do poprzedniego postu

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 05, 2010 at 19:16

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #17]

Zbadalem tego all promotion tooltipa ale on tylko daje ze pisza wszystkie promocje dla danej jednostki - myslalem ze cos wiecej a na dodatek mi nie dziala i nie wiem czemu

ciekawy wydaje sie rowniez ten mod:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=388481

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 05, 2010 at 19:55
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Azazell
Status: Emperor

Posts: 10350
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #18]

wow świetna robota jooyo, fajnie to się prezentuje :d.

Jak będą ciekawe mody to będziemy je łączyć

Oct 05, 2010 at 21:06

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #19]

Oczywisice nei musza to byc tylko mody ale moga tez byc propozycje zmian w tym co juz jest Jak wyjdzie troche updatow lub sie troche nowych propozycji nazbiera to bedize kolejna wersja

[Edited by Jooyo on Oct 05, 2010 at 21:12]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 05, 2010 at 21:12
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Azazell
Status: Emperor

Posts: 10350
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #20]

Daj to też na fanatykach.

Oct 05, 2010 at 21:17

Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #21]

Quote:
Jooyo wrote:
Zbadalem tego all promotion tooltipa ale on tylko daje ze pisza wszystkie promocje dla danej jednostki - myslalem ze cos wiecej a na dodatek mi nie dziala i nie wiem czemu


Tak lista wszystkich promocji - po najechaniu na ikonkę jednostki (nie obrazek) w lewym dolnym rogu.
Quote:
ciekawy wydaje sie rowniez ten mod:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=388481

Jasne - takie mody, które nie zmieniają rozgrywki a pokazują więcej informacji możesz ładować bez liku

Co do modów których nie ma a mogłyby być to mi brakuje jednego - kosztów utrzymania jednostek. To jest dla mnie mod obowiązkowy

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne
Oct 06, 2010 at 06:30

Print
asioasioasio
Status: Prince

Posts: 3493
Registered: Nov 30, 2005
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #22]

Super robota!!!!

Podpisuje się pod słowami Piernika.
Im więcej info tabelek i statystyk tym lepiej - Strasznie tego mało a doradcy są bezużyteczni.

Z dodawaniem reszty bym się wstrzymał - bo jak ktoś będzie chciał nową civkę, techa czy budynek to może wybrać żeby grać z CCMAT i nową cywilizacją - nie powinno się gryźć

Ten minimod wyświetlający listę surowców luksusowych by się też przydał.

[Edited by asioasioasio on Oct 06, 2010 at 07:28]

_________________________________
[URL=http://forums.civ.org.pl/viewtop
ic.php?TopicID=7699&amp;page=0]World
War II - 1939 Mod teraz pod BTS
-
kliknij, aby uzyskaĂŚ wiĂŞcej
informacji[/URL]

Oct 06, 2010 at 07:25
Gadu-Gadu: 1201631
Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #23]

Quote:
asioasioasio wrote:
Z dodawaniem reszty bym się wstrzymał - bo jak ktoś będzie chciał nową civkę, techa czy budynek to może wybrać żeby grać z CCMAT i nową cywilizacją - nie powinno się gryźć


Tez tak mysle dlatego jakos bezposrednio tego dodawac nie bede co najwyzej bedzie mozna po prostu to dograc

Quote:
asioasioasio wrote:
Ten minimod wyświetlający listę surowców luksusowych by się też przydał.

Jest to tylko w innej postaci. Jest dodatkowy ekran z surowcami i wydawalo mi sie ze to wystarczy, bo Tobie to chodzi o to co sie wyswietla na lewo od ilosic tur: np: "Luxries (3)"?

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)
Oct 06, 2010 at 13:42
Gadu-Gadu: 2240591
Print
czajmen
Status: Prince

Posts: 3672
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #24]

zarąbista sprawa - gratuluje dobrej roboty i jednocześnie bardzo dziękuje. następna gra już tylko na tym modzie...

_________________________________
Carpe diem

Oct 06, 2010 at 14:20
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #25]

Tak ja juz tylko gram na tym no jeszcze mam wlaczone mapy Ziemii no ale to sie chyba juz nie liczy :P

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 06, 2010 at 14:36
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #26]

Nie chcę być natrętny ale wyszedł AI tweaker v4 Chyba wiesz o co biega

[Edited by Piernik on Oct 06, 2010 at 15:03]

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 06, 2010 at 15:03

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #27]

widzialem ze wyszedl Jesli chodzi o ten mod to mozna go latwo zaktualizowac samemu. Nie komplikujac sobie zycia nalatwiej bedzie usunac go najpierw z katalogu modmods z mojego modu a nastepnie normalnie wgrac i odchaczyc w browserze

Obecnie widze ze duzo modow jest uaktualnianych dlatego wstrzymam sie jeszcze troche z aktualizacja, bo jeszcze chcialbym dodac ten ulepszony ekran jednostek.

[Edited by Jooyo on Oct 06, 2010 at 15:18]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 06, 2010 at 15:06
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #28]

Mam problem z Twoim modem (choć pewno z którymś z podmodów ). Mianowicie w diplomacy overview nie mam nic w zakładce Your relations. Nic poza tym że niby nikogo nie poznałem - a to kłamstwo jest i tyle. Też tak macie?
Mam tylko Twojego moda wgranego, ale AI Tweaker zmieniony na v4

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 06, 2010 at 20:02

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #29]

Raczej zadny modmod tego nei powoduje to bardziej bedzie wina plikow LUA ktore zmieniaja interfejs. Ciezko mi teraz powiedziec czy to moja wina czy to ktorys mod ktory zintegoralem to powoduje, czy to blad civ5. Jak zbadam co to powoduje to wystawie fixa samego zeby kazdy mogl kontynuuowac gre na tym modzie

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 06, 2010 at 20:19
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #30]

Ok bład poprawilem
sciagnac, rozpakowac, zastapic

PATCH: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) (v 2) - FIX1

Powinno to naprawic ekran relationship Savy powinny rowniez dzialac dalej
Wiec przyznaje sie bez bicia ze to moje male przeoczenie ale dziwne ze podczas kompilacji LUA nie wykrylo tego bledu :/ python zaraz by wyrzucil stosowny komunikat...

[Edited by Jooyo on Oct 06, 2010 at 20:38]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 06, 2010 at 20:32
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #31]

już sprawdzam - nic nie szkodzi

Edit: działa

[Edited by Piernik on Oct 06, 2010 at 21:12]

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 06, 2010 at 21:04

Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #32]

Kolejne mody, które moim zdaniem powinny się u Ciebie znaleźć

Great People Info
Emigrations
More Unit Info

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 07, 2010 at 07:18

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #33]

Quote:
Piernik wrote:
Kolejne mody, które moim zdaniem powinny się u Ciebie znaleźć

Great People Info
Emigrations
More Unit Info

Oprocz emigrantow to tamte na pewno beda a raczej juz sa w fazie wdrazania
Emigranci jesli nie beda zbytnio kolidowac i zostanie tam kilka bledow naprawionych to mozliwe ze sie znajda ale w jeszcze nastepnej wersji o ile bedzie mozna to bez problemu wylaczyc.

[Edited by Jooyo on Oct 07, 2010 at 12:56]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)
Oct 07, 2010 at 12:55
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #34]

no w sumie masz rację. Emigranci wchodzą już w zasady rozgrywki więc lepiej to olać i jeżeli ktoś będzie chciał to sobie pobierze...

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 07, 2010 at 13:45

Print
Azazell
Status: Emperor

Posts: 10350
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #35]

Świetny mod Jooyo! Jooyo na prezydenta!

Ja jeszcze oprócz twojego modu dodałem osobno Tiny Robot oraz Total Mod, który dodaje prehistoryczną epokę

Oct 07, 2010 at 14:14

Print
Rob_ert
Status: Elite

Posts: 814
Registered: Dec 01, 2005
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #36]

Ja również przyłączam się do podziękowań. Gram nową grę i jestem jak na razie zaskoczony Z kompem wojna i kurde... nie jest najłatwiej

Oct 07, 2010 at 14:35

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #37]

Ciesze sie ze jest takie duze zainteresowanie Kolejna wersja wprowadzi kilka pozytecznych funkcji i mysle ze dzis wieczorem ujawnie wiecej szczegolow.
Beda sie staral tez zeby moze nie kolejna ale nastepna wersja ukazala sie w browserze zeby ulatwic wszystkim jej uzytkowanie. Poki co walcze jeszcze troche z tym SDK

[Edited by Jooyo on Oct 07, 2010 at 15:27]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 07, 2010 at 15:27
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #38]

Nowa wersja dostepna w browserze juz
Zmiany to glownie uaktualnienie modow i kilka nowych ktorych propozycje tu padly. Z lenistwa nie chce mi sie pisac ktore sie zmienily ale mysle ze zainteresowane osoby beda wiedziec co sie zmienilo albo co zostalo dodane

Co obecnie zawiera ten mod?
Modmods
AI tweaks - Battle AI (v 4) by Elvince
Balance - Buildings and Wonders (v 2) by Thalassicus
Balance - City States (v 3) by Thalassicus
Balance - Civilizations (v 3) by Thalassicus
Balance - Fewer Poor Policies (v 1) by Thalassicus
Balance - Improvements (Combined) (v 4) by Thalassicus
Barbarian and Ranged XP Mod (v 1) by RikkiA
BugFix - Minuteman and Gunship movement (v 2) by player1
Obsolete Promotions (v 2) by Olleus
R.E.D modpack (v 4) by Gedemon
Satellites Reveal Map (v 2) by magus424
Unofficial Patch (v 6) by Thalassicus
Upgrade All Units (v 2) by Brakara

Integrated Mods
AgS - Resource Info Panel (v 1) by Argentum Studios
All Promotions description tooltip (v 6) by Gilestiel
Bigger Worlds (v 3) by Zappara
Copasetic UI Tweaks (v 3) by opasetic, mindwarper
CsebMod - Extended Plot MouseOver Popup (v 2) by csebal
Great People Info (v 1) by BlakeTheGreat
More Unit Information (v 1) by nk
Queen of the Iceni (v 3) by Derek "Kael" Paxton
Simple 24 Hour Clock Mod (v 1) by AgentofEvil

My changes:
'Simple 24 Hour Clock Mod' now suppert 12/24h - just click on clock
New game paces (Legendary - 3000turns, Marathon (with faster production), Epic (with faster production))
Set up screen shows how long game will takes turns and how big is map.
City view in default now shows citizen allocation

[Edited by Jooyo on Oct 07, 2010 at 20:31]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 07, 2010 at 20:21
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Piernik
Status: Elite

Posts: 635
Registered: Dec 29, 2001
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #39]

Super Jooyo!
Pewno z nową wersją nie będę mógł grać ze starego save'a, nie?
Gram teraz na epic ze zwiększoną produkcją i bardzo mi się temop podoba - wcześniej narzekałem na wolną produkcję - głównie jednostek. Teraz to wreszcie się na wojnę można zbroić

_________________________________
Polska - atrakcje turystyczne

Oct 08, 2010 at 09:36

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #40]

Powiem Ci tak, teoretycznie powinno to dzialac, ale praktycznie to nei wiem czy bedzie sie dalo zmusic zeby to dzialalo. Jedyne co mozesz zrobic to skoopiowac sobie gdzies poprzednia wersję, sciagnac najnowsza wersje zainstalowac, nastepnie wejsc do katalogu Mods i zmienic nazwe katalogu i pliku "Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) (v 3).modinfo" w taki sposob zeby zamiast '3' była '2'
Nastepnie edytowac wczesniej podany plik np notatnikiem czy innym edytorem i skopiowac do niego wszystko pomiedzy <Properties> a </Properties> z poprzedniej wersji z tego samego pliku
To chyba powinno zmusic gre zeby traktowala ta wersje tak jakby to byla wersja poprzednia i nie powinien wystapic zaden blad - ale tego nie testowalem.
Tak mi tez sie podoba ta nowa szybkosc dzieki temu gra sie ozywia

[Edited by Jooyo on Oct 08, 2010 at 10:49]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 08, 2010 at 10:46
Gadu-Gadu: 2240591
Print
Kyniol_73
Status: Settler

Posts: 27
Registered: Sept 27, 2010
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #41]

No dobrze a może ktos opisać w jaki sposób zmieniła się rozgrywka? Jest lepiej gorzej...ciekawiej sie gra ? (poza przyspieszeniem produkcji jednostek). Chodzi mi oczywiście o mody z serii balance oraz AI tweak.

Ja rozegrałem na razie cała grę z AI tweak 3.0 na poziomie King, komp potrafił szyk jednostek wojskowych ustawić, wycofywać uszkodzone jednostki i nawet wykorzystywał ukształtowanie terenu choć tu to może przypadek był. Byłem zbyt silny aby komputerowi gracze podjęli ofensywę wiec nie wiem czy wtedy tez ustawiają się w sensownym szyku.

Czy ktoś z was może podzielić sie odczuciami z gry z tym setem modów zrobionych przez Jooyo ?

Oct 08, 2010 at 13:37

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #42]

Nie mam pojecia jak sprawuje sie dokladnie AI gdyz nie analizowalem tego ale na pewno znajdzie sie osoba ktora odpowie na Twoje pytania.

Co do pozostalych modow to jak dla mnei gra sie na pewno przyjemniej Jest z pewnoscia mniej rzeczy ktore by irytowaly, a przynajmniej mnie. Jesli chcesz dokladnie poczytac co jaki mod zmienia to zapraszam na strone http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=9743251 i tam znajduja sie odnosniki do stron z poszczegolnymi modami i opisem ich zmian

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 08, 2010 at 19:56
Gadu-Gadu: 2240591
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3315
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged

Attached:
miranda.jpg
358 KB [downloads: 73]
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #43]

moze ktos rzucic link do pobrania tego moda, bo ja chyba slepy albo cos jestem i ani tutaj,ani w downloads nie widze :/

dzieki z gory

[Edited by LOBO on Oct 31, 2010 at 13:53]

_________________________________
- Na moim sihillu - warkn?l? Zoltan, obna??Â?aj??Â?c miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zakl??Â?cie. Niech no jeno kt??Â?ry ghul zbli??Â?y si??Â? na d??Â?ugo??ÂÂ? klingi, popami??Â?ta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawi??Â? si??Â? Jaskier, kt??Â?ry w??Â?a??Â?nie zbli??Â?y??Â? si??Â? do nich. - Wi??Â?c to s??Â? s??Â?ynne tajne runy krasnolud??Â?w? Co g??Â?osi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"

DZIWNYM NIE JEST ! - entombed

Oct 08, 2010 at 22:17
Gadu-Gadu: 3407354
Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #44]

tez tak raz mialem i caly czas przeoczlaem mod ktory chcialem... jesli chcesz go latwo znalezc wpisz tam w browserze w wyszukiwarce "CCMAT" i enter i to powinno pomoc Jak nie pomoze to wrzuce go tutaj

[Edited by Jooyo on Oct 08, 2010 at 22:53]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)

Oct 08, 2010 at 22:52
Gadu-Gadu: 2240591
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3315
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #45]

Spoko znalazlem
Nie wiedzialem o co wam chodzi z tym Browserem :P
W koncu sie wkurzylem, wszedlem do gry i voila!
I jeszcze Celtow sobie doinstalowalem

_________________________________
- Na moim sihillu - warkn?l? Zoltan, obna??Â?aj??Â?c miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zakl??Â?cie. Niech no jeno kt??Â?ry ghul zbli??Â?y si??Â? na d??Â?ugo??ÂÂ? klingi, popami??Â?ta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawi??Â? si??Â? Jaskier, kt??Â?ry w??Â?a??Â?nie zbli??Â?y??Â? si??Â? do nich. - Wi??Â?c to s??Â? s??Â?ynne tajne runy krasnolud??Â?w? Co g??Â?osi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"

DZIWNYM NIE JEST ! - entombed

Oct 09, 2010 at 09:00
Gadu-Gadu: 3407354
Print
golem
Status: Elite

Posts: 1046
Registered: Jun 23, 2007
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #46]

dzięki Jooyo

_________________________________
nikt się nie spodziewa hiszpańskiej inkwizycji !!

Ja, fan-lobbysta

Oct 09, 2010 at 10:07

Print
Jooyo
Status: Elite

Posts: 873
Registered: Nov 15, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #47]

Quote:
LOBO wrote:
Spoko znalazlem
Nie wiedzialem o co wam chodzi z tym Browserem :P
W koncu sie wkurzylem, wszedlem do gry i voila!
I jeszcze Celtow sobie doinstalowalem

Mowisz o celtach od kaela? to sie moze troche gryzc z moim modem bo to nie tylko sami celci a takze zmiany w UI - chociaz moj mod takze je posiada

Nowa wersja:
CODE:
Version 6 1. New Active City Defense (v 2) Balance - Embarkation (v 2) Balance - Specialists and Great People (v 1) More Information - Top Panel (v 2) Tech Diffusion (v 1) Turns Countdown in Golden Age Tooltip (v 1) 2. Updated Balance - Buildings and Wonders (v 3) Balance - Terrain Improvements (v 5) Great People Info (v 2) Unofficial Patch (v 10) 3 Other added config.lua to make some basic UI customizations some optimalizations


Nie pytajcie czemu jest taki skok w wersjach bo to wyniklo przez moje problemy z ModBuddy :P

[Edited by Jooyo on Oct 09, 2010 at 10:55]

_________________________________
CIV5 MOD: Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)
Oct 09, 2010 at 10:54
Gadu-Gadu: 2240591
Print
LOBO
Status: Prince

Posts: 3315
Registered: Nov 13, 2003
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #48]

Jooyo
Czy Twoj zmienia ze np zamiast 10kolesi w jednostce jest teraz 1duza?
Rowniez przestalem widziec nazwe i supply co daje dany teren po najechaniu kursorem na nim
Czy to ten mod Celtow?
Doinstalowalem sobie rowniez 12innych nacji
Myslisz, ze to moga byc konflikty z Twoim modem?

_________________________________
- Na moim sihillu - warkn?l? Zoltan, obna??Â?aj??Â?c miecz - wyryte jest starodawnymi krasnoludzkimi runami prastare krasnoludzkie zakl??Â?cie. Niech no jeno kt??Â?ry ghul zbli??Â?y si??Â? na d??Â?ugo??ÂÂ? klingi, popami??Â?ta mnie. O, popatrzcie.
- Ha - zaciekawi??Â? si??Â? Jaskier, kt??Â?ry w??Â?a??Â?nie zbli??Â?y??Â? si??Â? do nich. - Wi??Â?c to s??Â? s??Â?ynne tajne runy krasnolud??Â?w? Co g??Â?osi ten napis?
- "Na pohybel s********om!"

DZIWNYM NIE JEST ! - entombed

Oct 09, 2010 at 12:50
Gadu-Gadu: 3407354
Print
leon
Status: Regular

Posts: 89
Registered: Apr 06, 2004
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #49]

Zainstalowałem, gram na kingu, i dostaję darmowe techy non stop. Praktycznie co parę tur po 1-2 tech. jest 1000 BC a ja mam już fizykę. To przez 'Tech diffusion' ?

_________________________________
http://vimeo.com/origin/

Oct 09, 2010 at 13:04

Print
Azazell
Status: Emperor

Posts: 10350
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: [MOD] Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT) [post #50]

leon --> tak usuń ten tech z katalogu modmod. Bo on jest beznadziejny według mnie oczywiście

[Edited by Azazell on Oct 09, 2010 at 13:14]

Oct 09, 2010 at 13:14

Print
^ Począ…tek strony ^
Pages: [1] 2 3 4 5



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.