civ.org.pl forums > Liga Civilization V > Liga - ogólna koncepcja
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization V - Archiwum > Liga Civilization V
Poster
Message    
Majonez
Status: Elite

Posts: 1578
Registered: Dec 23, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #101]

Mnie tylko dziwi, że do ligi zapisało się ze 30 osób a wypowiada się parę. Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie jak zdecyduje szanowne grono sędziów bo wydaje mi się, że i tak ta większość, która tu się nie wypowiada zaakceptuje to co zostanie ustalone. Na pewno będą też jacyś maruderzy. Ja ze względu na moją pracę i obowiązki w domu nie będę zachwycony ze sztywnych terminów ale cóż skoro się zapisałem to zaakceptuję zasady.

Apr 14, 2011 at 20:03
Gadu-Gadu: 1740053
Print
Elep_Hant
Status: Regular

Posts: 192
Registered: Nov 04, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #102]

Wywołany do tablicy...

Terminy - mam taki pomysł, żeby podzielić sezon na rundy, dwie/cztery na przykład i wtedy gracze mieliby obowiązek rozegrać odpowiednią ilość meczy.
Gracze, którzy nie będą mogli/chcieli zagrać muszą dać walkowera. Wybaczcie, ale np 2 mecze na 2 tygodnie to chyba nie przekracza możliwości każdego z nas.

Albo inna opcja: KAŻDY na forum deklaruje najbliższy pasujący termin. Jak nie znajdzie nikogo do pary, podaje następny termin. Od razu będzie widać kto robi uniki i kombinuje i komu należy się walkower.

CS i barb - jestem ZA, to wzbogaca rozgrywkę, można zdobywać exp, współpracować lub zdobywać, naprawdę warto. No i wyrównują szanse przy losowaniu nacji.

I taka sugestia - może warto by losować również epokę? Nie przejadł wam się ten ciągły wyścig po stal?

Może warto wprowadzić ankietę na sporne kwestie? Na typ mapy, CS, barb itd.

_________________________________
Zaprawdê Bóg stworzy³ kobietê aby rzec mog³a: "Wy³¹cz ten cholerny komputer i idŸ spaÌ w koùcu!!!"

Apr 14, 2011 at 21:45

Print
Huzar_PL
Status: Hero

Posts: 2447
Registered: Oct 13, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #103]

Terminy - absolutnie masz rację. W moich postach też chodziło mi o to, by zrobić 2-3 typu moniturująco-mobilizująco-kontrolne [Heniowi pewnie dokładnie o to samo].

- podoba mi się ten pomysł

- jestem na NIE

- tu absolutnie jestem nia NIE

Ankiety - jak najbardziej jestem ZA (tylko z góry ustalmy, że np. wygrywa opcja, na która głosowała większość - pozostali się z rozstrzygnięciem zgadzają i je akceptują).

[Edited by Huzar_PL on Apr 14, 2011 at 21:56]

_________________________________
Sapere aude!

Apr 14, 2011 at 21:55

Print
Elep_Hant
Status: Regular

Posts: 192
Registered: Nov 04, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #104]

Jeżeli nie ma być CS to wydaje mi się, że trzeba by wykluczyć nacje osiągające profity z CS z losowanie [tzn, restart]

_________________________________
Zaprawdê Bóg stworzy³ kobietê aby rzec mog³a: "Wy³¹cz ten cholerny komputer i idŸ spaÌ w koùcu!!!"

Apr 14, 2011 at 22:04

Print
Huzar_PL
Status: Hero

Posts: 2447
Registered: Oct 13, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #105]

Oj nie, mimo wszystko Grecja i Syjam są mocne (szczególnie Syjam moim zdaniem), podobnie jak Turcja (tu akurat bonus odnosi się do barbów) - nie jest tak źle. Jakby nie patrzeć to jednak twórcy civki nacje dobrze zbalansowali - za to ich trzeba pochwalić

_________________________________
Sapere aude!

Apr 14, 2011 at 22:12

Print
arturius1977
Status: Elite

Posts: 930
Registered: Nov 21, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #106]

Zero CS, barbarzyńców, ruin itp. Tylko random.

_________________________________
http://img88.imageshack.us/img88/7284/armiabg.png
^ArturM^

Apr 15, 2011 at 06:27
Gadu-Gadu: 34367263
XFire arturius1977
Print
Elep_Hant
Status: Regular

Posts: 192
Registered: Nov 04, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #107]

Nie do końca rozumiem skąd ta skłonność do minimalizowania możliwości gry.

W tej chwili rozgrywka wygląda tak, że w zasadzie jest to wyścig do żelaza [gdzie jest] i stali [kto pierwszy ten lepszy.

_________________________________
Zaprawdê Bóg stworzy³ kobietê aby rzec mog³a: "Wy³¹cz ten cholerny komputer i idŸ spaÌ w koùcu!!!"

Apr 15, 2011 at 07:52

Print
arturius1977
Status: Elite

Posts: 930
Registered: Nov 21, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #108]

Quote:
Nie do końca rozumiem skąd ta skłonność do minimalizowania możliwości gry.


To jest tylko moje zdanie, a jak będzie wyglądać liga to się dostosuje.

_________________________________
http://img88.imageshack.us/img88/7284/armiabg.png
^ArturM^
Apr 15, 2011 at 08:11
Gadu-Gadu: 34367263
XFire arturius1977
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #109]

CS, ruiny wprowadzają dużą dawkę losowość, która może w znaczący sposób wpłynąć na rozgrywkę. natomiast jeżeli dwóch zawodników chce zagrać z CS, ruinami to uważam iż nie powinniśmy im tego zabronić - w końcu obie strony muszą się zgodzić.

Oczywiście musi być gotowy przepis (ustawienia początkowe) w przypadku kiedy dwóch graczy nie może dojść do kompromisu, tak by nie było, że się nie dogadaliśmy to nie zagraliśmy. Załatwia to wszystkie problemy z wyborem mapy itp. Nie będzie sytuacji patowych, tak ja w turnieju.

_________________________________
Carpe diem

Apr 15, 2011 at 09:18
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Elep_Hant
Status: Regular

Posts: 192
Registered: Nov 04, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #110]

Trzeba by się chyba zastanowić w jaką stronę idziemy:

szachów - zero random [no cs, barb, ruin, losowych nacji]

piłki nożnej - umiarkowany random [no barb, ruin tylko]

skoki narciarskie - max random

_________________________________
Zaprawdê Bóg stworzy³ kobietê aby rzec mog³a: "Wy³¹cz ten cholerny komputer i idŸ spaÌ w koùcu!!!"

Apr 15, 2011 at 09:33

Print
Markus
Status: Elite

Posts: 980
Registered: Oct 07, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #111]

Wg. mnie to bez barbów i ruin, CS'y za zgodą obu graczy, ale tylko jeśli gra będzie na skrypcie, który je odbija, jak nie to będzie za duża losowość.

Ogólnie to od systemu szachowego jest turniej, a inne udziwnienia mogą być w rankingu.

_________________________________
"Amor patriae nostra lex"

Baptised in fire, 40 to 1
Spirits of Spartans; death and glory!
Soldiers of Poland, second to none;
Wrath of the Wehrmacht brought to a halt!

Apr 15, 2011 at 10:17
Gadu-Gadu: 5629069
Print
arturius1977
Status: Elite

Posts: 930
Registered: Nov 21, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #112]

W sumie CS-y mogą być tylko jak Markus napisał na odbiciu.

_________________________________
http://img88.imageshack.us/img88/7284/armiabg.png
^ArturM^

Apr 15, 2011 at 10:43
Gadu-Gadu: 34367263
XFire arturius1977
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #113]

ale po co ustalać sztywne zasady - spotyka się dwóch gości i jak będą chcieli CS, to sobie wezmą - ich sprawa. Patrząc na pojedynki rankingowe jest to raczej mało prawdopodobne. Skończmy dyskusje, zacznijmy losować ludzi i grać, bo się wakacje zbliżają i pewnie zrobi się jedna wielka jazda z wyjazdami i nigdy nie skończymy 1 sezonu...

_________________________________
Carpe diem

Apr 15, 2011 at 11:32
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #114]

Zasady mają być ustawione tak jak jeden z graczy będzie się upierał na barby, a drugi nie będzie chciał grać z nimi. To samo dotyczy innych aspektów gry, po prostu trzeba wszystko ustalić aby cyrków w trakcie rozgrywki już nie było. Po to stosuje się wszelakie regulaminy i ustalenia, aby nikt potem nie mówił że coś mu nie pasuje.
Edit: Zapisy trwają do 18.04, więc ciężko wcześniej rozgrywać cokolwiek

[Edited by Cholernik on Apr 15, 2011 at 11:52]

Apr 15, 2011 at 11:51

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #115]

OK, to napisałem, że jak nie będą mogli się dogadać, to mają narzucone warunki - tu możemy wsiąść z turnieju, ewentualnie lekko zmodyfikować.

no to dużo czasu nie zostało, a nawet nie znamy całego regulaminu...

_________________________________
Carpe diem

Apr 15, 2011 at 12:17
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Herbaciarz
Status: Hero

Posts: 2273
Registered: Aug 19, 2009
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #116]

Nie, bez barbów, ani ruin... Za duża losowość. CS już od biedy mogłyby być.

_________________________________
-----------------------------------------
Jestem najpotĂŞÂżniejszym czÂłowiekiem na Âświecie, rzÂądzĂŞ najwiĂŞkszym imperium
w dziejach, kochajÂą mnie miliony i nie mam z kim wypiĂŚ filiÂżanki herbaty.

~Stalin
HerbatĂŞ siĂŞ pija, by zapomnieĂŚ o haÂłasie Âświata.
~T'ien Yiheng

Apr 15, 2011 at 12:38
Gadu-Gadu: 10210264
XFire Opiart
Print
szuwar
Status: Hero

Posts: 1690
Registered: Jul 20, 2009
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #117]

ruiny to największa loteria a barby to już zależy od gracza jak potrafi sobie z nimi radzić - gra się na małych mapach i jak ktoś chce to robi z dwóch scoutów na górach z promocją widoku i zapomina o barbach
CSy sa fajne jak maja silny start - tak jak na mapie nefliqusa kuszników - inaczej to dawcy workerow.
Z barbów, ruin i CSów to barby na standardowej mapie to najmniejsza loteria...

_________________________________
I intend to live forever.
So far, so good.

Apr 15, 2011 at 12:53

Print
Elep_Hant
Status: Regular

Posts: 192
Registered: Nov 04, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #118]

No patrzcie ile jest zastosowań dla CS!

_________________________________
Zaprawdê Bóg stworzy³ kobietê aby rzec mog³a: "Wy³¹cz ten cholerny komputer i idŸ spaÌ w koùcu!!!"

Apr 15, 2011 at 13:33

Print
P8R
Status: Hero

Posts: 1731
Registered: Aug 16, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #119]

Ja jestem za barbami (w końcu można ustawić statycznych) i CSami - wszystko jest odbijane poprawnie (do 4 CSów, jak pisał Nef), więc gdzie tu taka wielka losowość?
A ruiny faktycznie odpadają.

_________________________________
The real problem is not whether machines think but whether men do. B.F. Skinner. /Never trust a computer you cannot throw out of a window. Steve Wozniak

Apr 15, 2011 at 13:50
Gadu-Gadu: 534627
Print
Markus
Status: Elite

Posts: 980
Registered: Oct 07, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #120]

^^ Jak będzie to ta mapa to ok, a barby jak obaj gracze będą chcieć to ok. Tylko, żeby nie wyszedł z tego drugi ranking.

[Edited by Markus on Apr 15, 2011 at 16:10]

_________________________________
"Amor patriae nostra lex"

Baptised in fire, 40 to 1
Spirits of Spartans; death and glory!
Soldiers of Poland, second to none;
Wrath of the Wehrmacht brought to a halt!

Apr 15, 2011 at 16:09
Gadu-Gadu: 5629069
Print
Nefliqus2
Status: Banned User

Posts: 36
Registered: Apr 11, 2011
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #121]

Mi się podoba pomysł żeby startować z jednym dodatkowym scoutem, to przyspiesza start i zmniejsza ryzko złego postawienia stolicy. Ja nawet chciałbym startować z scoutem, robolem i dodatkowym warriorem.
CS i Barby jak są odbijane to w minimalnym stopniu zwiększają random a są ważnym elementem gry. Można grac strategią uwzględniającą te elementy gry co sprawia ze cała rozgrywka jest ciekawsza.

[Edited by Nefliqus2 on Apr 18, 2011 at 11:57]

Apr 18, 2011 at 11:54

Print
Markus
Status: Elite

Posts: 980
Registered: Oct 07, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #122]

Jeśli będziemy grać na twojej mapie i jej najnowsza wersja je odbija, to jestem za.

_________________________________
"Amor patriae nostra lex"

Baptised in fire, 40 to 1
Spirits of Spartans; death and glory!
Soldiers of Poland, second to none;
Wrath of the Wehrmacht brought to a halt!

Apr 18, 2011 at 11:57
Gadu-Gadu: 5629069
Print
Nefliqus2
Status: Banned User

Posts: 36
Registered: Apr 11, 2011
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #123]

odbija ale cały czas jest problem z polityką odnośnie tej mapy.
Admini COPa nie chcą skasować blokowania adresu URL forum KAC i odblokować konta user'ów KAC. Taka była podobno prośba Leszka który wymyślił algorytm odbijający rzeki i inne elementy mapy. To jest co prawda Off Topic ale jednocześnie kluczowa sprawa odnośnie koncepcji regulaminu dla tej ligi.

Apr 18, 2011 at 12:03

Print
Azazell
Status: Moderator

Posts: 10690
Registered: Jun 27, 2004
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #124]

Możesz mapę wrzucić gdziekolwiek chcesz nawet na www.megaupload.com, www.sendspace.com itd. Dlaczego stwarzasz tu problemy? Jeżeli coś jest zabronione to się trzeba do tego przystosować. Czy to jest takie trudne?

Za wniesienie cenzury winne są pewne osoby z KACa. W dodatku oni to doskonale wiedzą.

Teraz proszę pisać tutaj WYŁĄCZNIE na temat. Każdy post w którym będzie chociaż jedno słowo związane z kasowaniem cenzury lub jakikolwiek inny post uznawany za Offtopic - zostanie przeze mnie usuniętę

[Edited by Azazell on Apr 18, 2011 at 13:04]

Apr 18, 2011 at 12:58

Print
arturius1977
Status: Elite

Posts: 930
Registered: Nov 21, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #125]

Jeszcze jedna sprawa, czy gry ligowe powinny być zgłaszane do rankingu?
Liga, ligą.
Ranking, rankingiem.
Sam nie mam zdania.
Pozdrawiam

_________________________________
http://img88.imageshack.us/img88/7284/armiabg.png
^ArturM^

Apr 18, 2011 at 13:57
Gadu-Gadu: 34367263
XFire arturius1977
Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #126]

Pewnie będzie tak że jeżeli obaj gracze chcą, to raczej będą mogli. Przecież im nikt tego nie zakaże. : d

Apr 18, 2011 at 14:26
Gadu-Gadu: 10423380
Print
Herbaciarz
Status: Hero

Posts: 2273
Registered: Aug 19, 2009
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #127]

Powinny być, ale bez narzucania, jeśli oponent nie chce, to trudno.

_________________________________
-----------------------------------------
Jestem najpotĂŞÂżniejszym czÂłowiekiem na Âświecie, rzÂądzĂŞ najwiĂŞkszym imperium
w dziejach, kochajÂą mnie miliony i nie mam z kim wypiĂŚ filiÂżanki herbaty.

~Stalin
HerbatĂŞ siĂŞ pija, by zapomnieĂŚ o haÂłasie Âświata.
~T'ien Yiheng

Apr 18, 2011 at 16:29
Gadu-Gadu: 10210264
XFire Opiart
Print
Krasny
Status: Administrator

Posts: 10334
Registered: Apr 11, 2004
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #128]

Będzie można zgłaszać, o ile obaj zawodnicy będą chętni.

W I Turnieju nie chciałem by zgłaszano gry, ale zanim się zorientowałem że i tak prawie wszyscy pozgłaszali, było już za późno. Poza tym dobrze się stało, bo nie miałem racji.

_________________________________
One man army.

W wolnym czasie lubię testować piwa. Zapraszam na www.piwopijca.pl

Apr 18, 2011 at 16:43

Print
bloodmage
Status: Elite

Posts: 562
Registered: Jul 30, 2006
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #129]

skoro jest tu mowa o ogólnej koncepcji to poruszę jeszcze temat o długich turach podczas rozgrywek. Zdarzyło mi się to za każdym razem jak grałem, że Panowie przeciwnicy robili turę np. w 4 min. Jeśli taka jest norma w graniu obecnie w civ na multi to na 100% wycofam się z ligi. Dowolność w długości tury to jeden z głównych powodów dlaczego nie gram w multi. Zapisałem się do ligi licząc na dobrą zabawę, jednakże bezsensowne gapienie się w 30 turze w ekran raczej mnie nie będzie bawiło.

_________________________________
NaÂłogowy gracz w CIV od 1991 roku; DevSeba

Apr 18, 2011 at 17:35
Gadu-Gadu: 1068234
XFire DevSeba
Print
Paulek
Status: Elite

Posts: 849
Registered: Feb 12, 2011
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #130]

Mam pytanko:
Czy muszę ściągać jakąś szczególną mapę? Bo z tych wszystkich wypowiedzi ciężko jest się zorientować.

Apr 18, 2011 at 17:39

Print
Tomek77
Status: Elite

Posts: 583
Registered: Sept 01, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #131]

A czy tury będą naprzemienne, tak jak w turnieju.

_________________________________
Veni, vidi, vici

Apr 18, 2011 at 17:42

Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #132]

bloodmage - rozumiem Twoje obawy. Niestety civ5 nie ma na chwile obecną żadnego mechanizmu, którym możnaby to kontrolować, a kontrolować "samemu" też nie ma specjalnie jak. Ogółem jednak większość graczy robi tury szybciej niż w 4 minuty.

Paulek - to już zależy od Ciebie i graczy z którymi będziesz chciał grać. Standardową opcją jest mapa randomowa, ale jeżeli będziecie obaj woleli na jakiejś innej mapie to nie ma problemu, możecie grać i będziesz wtedy musiał skopiować skrypt mapy do odpowiedniego katalogu.

Tomek77 - tak, tury będą naprzemienne.

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Apr 18, 2011 at 17:51

Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #133]

Tury naprzemienne obowiązkowo będą, a co do mapy będzie się grało na mirrorach LDeski lub Nefiqusa, chyba że komuś nie będą skrypty te pasowały to "oficjalnym" skryptem będzie Pangea z balansem strategicznym

Edit: Heniu mnie wyprzedziłeś

[Edited by Cholernik on Apr 18, 2011 at 17:52]

Apr 18, 2011 at 17:51

Print
bloodmage
Status: Elite

Posts: 562
Registered: Jul 30, 2006
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #134]

Heniu ale 2 min tura przy dwóch jednostkach i jednym mieście to też przesada, gdybym się z tym nie spotkał to bym o tym nie pisał.

_________________________________
NaÂłogowy gracz w CIV od 1991 roku; DevSeba

Apr 18, 2011 at 20:23
Gadu-Gadu: 1068234
XFire DevSeba
Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #135]

No jasne, znam to uczucie, sam też się z nim spotkałem parę razy. Niestety poza poganianiem rywala nie da się z tym za bardzo nic zrobić. Ciężko byłoby wymyśleć jakąś zmianę w regulaminie, która by ten problem sensownie rozwiązywała, a przynajmniej mnie nie przychodzi nic do głowy...

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Apr 18, 2011 at 20:42

Print
bloodmage
Status: Elite

Posts: 562
Registered: Jul 30, 2006
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #136]

przydałaby się taka nakładka na obraz coś w postaci zegara szachowego

_________________________________
NaÂłogowy gracz w CIV od 1991 roku; DevSeba

Apr 18, 2011 at 21:05
Gadu-Gadu: 1068234
XFire DevSeba
Print
Krasny
Status: Administrator

Posts: 10334
Registered: Apr 11, 2004
IP: Logged
Re: Liga - ogólna koncepcja [post #137]

Wątek zamykam, wszelkie dyskusje proszę przenieść do wątku z regulaminem.

_________________________________
One man army.

W wolnym czasie lubię testować piwa. Zapraszam na www.piwopijca.pl

Apr 18, 2011 at 21:14

Print
^ Początek strony ^
Pages: 1 2 [3]



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.