civ.org.pl forums > Civ 5 - Multiplayer > skrypt Skirmish
Zmień język na polski. Switch to English.

Print This Topic        Mark Topic as Unread 

civ.org.pl forums > Civilization V - Multiplayer > Multiplayer
Poster
Message    
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
skrypt Skirmish [post #1]

Znalazłem fajny skrypt - sprawiedliwy, choć nie mirror. Był... w katalogu ze skryptami, czyli dostępny od dawna, zdaje się że od jakiejś tam aktualizacji gry. Pomyśleć że dotąd jakoś nie zaglądałem na listę skryptów z mapami tylko z przyzwyczajenia proponowałem zawsze standardowy mirror... Razem z Elep_Hantem odpaliliśmy grę w celach testowych. Oto efekt:





Jak widać, jest w miarę sprawiedliwa a jednocześnie nie jest nudnym mirrorem. Chyba jeszcze dzisiaj wezmę się do jej testowania.

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Apr 05, 2011 at 10:31

Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #2]

bardzo ciekawa mapka... i nie trzeba pływać - atak z każdej ze stron - coś pięknego...

_________________________________
Carpe diem

Apr 05, 2011 at 10:36
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
szuwar
Status: Hero

Posts: 1690
Registered: Jul 20, 2009
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #3]

Ja wolę jak jest woda. 1/3 tech-drzewka staje się nie potrzebna jak nie więcej. Aczkolwiek mapka wygląda fajnie.

_________________________________
I intend to live forever.
So far, so good.

Apr 05, 2011 at 11:38

Print
Huzar_PL
Status: Hero

Posts: 2447
Registered: Oct 13, 2010
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #4]

Mnie się nie podoba. Nie lubię żadnych mapek, których nie można okrązyć po równoleżniku, wiecie o co mi chodzi
Ta dodatkowo z powodu braku wody wyklucza możliwość przeprowadzenia desantów z morza i tworzenia floty (+ to co napisał szuwar).
Samo przeprowadzenia wojsk z jednego państwa do drugiego przez te chaszcze to by byla katorga i o żadnych zaskoczeniu nie ma mowy.
Jako urozmaicenie gier fajna sprawa ale jako mapka podstawowa odpada, moim zdaniem oczywiście

[Edited by Huzar_PL on Apr 05, 2011 at 11:50]

_________________________________
Sapere aude!

Apr 05, 2011 at 11:49

Print
Elep_Hant
Status: Regular

Posts: 192
Registered: Nov 04, 2010
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #5]

To jest mapa na frontalny atak, trzeba się zgodzić że w tym wypadku taktycznie jest mało opcji.

Strategicznie jest mało opcji - Szuwar słusznie wypomniał

Ale ma plus taki że jest kompromisem pomiędzy mirrorem a randomem.

Są podobne warunki początkowe ale dalej już niewiadoma.

A w mirrorze odkrywasz swoje i wszystko wiesz.

[Edited by Elep_Hant on Apr 05, 2011 at 13:34]

_________________________________
Zaprawdê Bóg stworzy³ kobietê aby rzec mog³a: "Wy³¹cz ten cholerny komputer i idŸ spaÌ w koùcu!!!"

Apr 05, 2011 at 12:05

Print
szuwar
Status: Hero

Posts: 1690
Registered: Jul 20, 2009
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #6]

No ja bym powiedział iż ta mapka zmusza bardziej do właśnie taktycznego podejścia niż strategicznego...
Taktyka to bitwa a strategia to wojna tak bardzo upraszczając.
Jeżeli będziesz przepychać się wojakami na tej mapie to wymaga to od ciebie zmysłu taktycznego.
Stworzenie impasu lub dywersji i zaatakowanie wroga od wody tam gdzie nie ma wojska i się ciebie nie spodziewa wymaga zmysłu strategicznego.

_________________________________
I intend to live forever.
So far, so good.

Apr 05, 2011 at 12:19

Print
Rixi
Status: Redaktor

Posts: 1115
Registered: Dec 28, 2008
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #7]

Gdyby jeszcze ten skrypt z surowcami oraz kształtowanie terenu dodać do Mirror'a było by cudownie + woda, aby tak jak koledzy wyżej zauważyli można było wykorzystywać flotę morską. Było by miodzio.

Apr 05, 2011 at 13:19
Gadu-Gadu: 3114496
Print
czajmen
Status: Moderator

Posts: 4753
Registered: Jul 28, 2008
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #8]

dla mnie mirror był najfajniejszy, gdyby nie robił tak bunkrowych mapek - czasem nie powinien dodawać gór, albo bardzo mało itp. było by fajniej...

_________________________________
Carpe diem

Apr 05, 2011 at 13:37
Gadu-Gadu: 1952761
XFire czajmen
Print
Cholernik
Status: Hero

Posts: 2272
Registered: Jul 25, 2010
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #9]

Tylko że to nie wina mirroru, a Pangei, bo to ona tylko takie cuda tworzy a skrypt kopiuje jedną z połówek

Apr 05, 2011 at 13:46

Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #10]

Dobra, marudy, a co powiecie na to?

Rozmiar duel:



Rozmiar tiny:





_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Apr 06, 2011 at 18:12

Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #11]

To taki żart tak? : d

Apr 06, 2011 at 18:31
Gadu-Gadu: 10423380
Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #12]

Dlaczego żart?

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Apr 06, 2011 at 19:37

Print
Maiar
Status: Hero

Posts: 2370
Registered: Sept 26, 2010
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #13]

Za kwadratowy.
Za udawany bunkier.
Za dziwny.
Za przewidywalny.
Noi brak tego co mają planety, czyli atak od tyłu. ; p

Apr 06, 2011 at 19:55
Gadu-Gadu: 10423380
Print
Trumen
Status: Veteran

Posts: 305
Registered: Nov 14, 2009
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #14]

Quote:
Maiar wrote:
Noi brak tego co mają planety, czyli atak od tyłu. ; p



to chyba geje mają nie planety
Apr 07, 2011 at 15:25

Print
arturius1977
Status: Elite

Posts: 930
Registered: Nov 21, 2010
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #15]

Quote:
to chyba geje mają nie planety


Dobre furmanbp, tylko jak ktoś woli z partyzanta to jego wybór

_________________________________
http://img88.imageshack.us/img88/7284/armiabg.png
^ArturM^
Apr 07, 2011 at 15:59
Gadu-Gadu: 34367263
XFire arturius1977
Print
szuwar
Status: Hero

Posts: 1690
Registered: Jul 20, 2009
IP: Logged
Re: skrypt Skirmish [post #16]

Podzielam opinie Maiara. Chyba też wolę na partyzanta...

_________________________________
I intend to live forever.
So far, so good.

Apr 07, 2011 at 16:37

Print
Heniu
Status: Administrator

Posts: 5544
Registered: May 11, 2004
IP: Logged

Attached:
Skirmish2.zip
12 KB [downloads: 54]
Re: skrypt Skirmish [post #17]

Skrypt skirmish 2 ("z paskami wody" w załączniku, jakby ktoś był zainteresowany. Nie testowałem go zbyt długo, ale jak na razie nie spotkałem się z żadnym błędem. W razie wykrycia jakichś błędów - proszę dać znać.

Należy wypakować (zarówno host, jak i goście) do katalogu:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Maps

Z równowagą uranu niestety mogą być problemy, jak widać na poniższych screenach, z pozostałymi surowcami jest w zasadzie po równo.

Gra na duelu:





Gra na tiny:





[Edited by Heniu on Apr 15, 2011 at 13:29]

_________________________________
'The distance between insanity and genius is measured only by success.'

Apr 15, 2011 at 12:58

Print
^ Początek strony ^



Username: Password: Lost your password?

tForum version b0.94.1.2 (© 2003 tForumDevTeam)

The comments published here represent only the personal opinions of the respective users. civ.org.pl and it's staff is not held responsible for the contents of the posts.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Portal civ.org.pl ani jego redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.


hosted by artserwis.pl - praca, konkursy, portfolia dla twórców.